孤島危機2通過控制臺指令設置游戲畫面
孤島危機系列的控制臺指令是很強大的,得益于引擎本身的全即時特性,基本上所有的調(diào)試都能即時反應出來。所以2代本人也準備如法炮制,但是一開始使用了孤島1的控制臺指令,卻沒有一個可以使用,全部顯示為“不可辨識的指令”,后來逛了逛其他論壇,原來crytek對格式稍微做了簡化,去掉除了命令分類(比如r,e)之后的“_”之外的所有“_”下劃線。
先改變一下凹凸貼圖,指令“r_texbumpresolution”從0到8依次質(zhì)量從高到低。
設為8的時候,地面幾乎就是平板一塊。
改設為0,進步顯而易見,而且?guī)缀醪挥绊懶阅堋?
接著是SSAO的調(diào)整,這個可能大家看上去變化不大,但是對整個場景的影響還是比較有意思的。
SSAO強度的調(diào)整,這個比較影響整個畫面風格。
HDR級別的調(diào)整,這個就是比較影響畫面風格了,每個人對HDR強度的喜好可能不盡相同。
HDR曝光閥值,結(jié)合hdrlevel可以帶來多變的效果。
實時GI(全局光照)上圖打開,下圖關(guān)閉。
可調(diào)參數(shù)相當多,本人現(xiàn)在也只是稍微弄了弄,很多還有待研究,比如一些影子的可視距離太近,但找不到相關(guān)的命令。
最后看一個本人自己調(diào)整的畫面對比,上面是原始設定,下面是調(diào)整后的,變化不是太大,但是看著比原始要舒服一點,當然畫面這玩意還是因人而異的。
下面是通過“e_timeofday”指令從清晨6點到下午17點的分時段截圖,大家可以保存下來用滾輪看一下,CE3的光照+GI的確很強大。
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