圣域2墮落天使森林女神CA分析
這種戰(zhàn)技狀態(tài)可以給森林女神的遠程戰(zhàn)斗以各方面的幫助。在所有遠程戰(zhàn)士中,她的戰(zhàn)技是最出色的。
破壞沖擊
使用遠程武器或近戰(zhàn)武器進行破壞性的打擊。
效果
基礎傷害加成:1.2 + 0.002 calvl entry1 = {"et_mult_weapondamage", 1200, 2, 0, 9 }
傷害加成:+(40 + 10 calvl)% entry3 = {"et_damage_any_rel", 400, 100, 0, 5 }
基礎攻擊值加成:20 + 35 calvl entry2 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }
攻擊次數(shù):1 entry0 = {"et_missile_count", 300, 10, 0, 8 }
基礎RT時間:(3.5 + 1.75 calvl) s cost_level = 175, cost_base = 350
強化
一級強化:貫穿 - 有一定幾率造成開放傷(持續(xù)傷害)。
造成傷口幾率:+(24.7 + 0.3 calvl)% entry4 = {"et_chance_bleeding", 247, 3, 1, 5 }
一級強化:毒化 - 部分傷害會轉化為毒素傷害。
毒素傷害轉化:原始物理傷害 / (1 + (0.5 + 0.01 calvl)) entry5 = {"et_physical_to_poison", 500, 10, 2, 5 }
二級強化:突破 - 有一定幾率忽視護甲并造成全額傷害。注1
無視護甲幾率:+(20 + 0.5 calvl)% entry6 = {"et_chance_bypass_armor", 200, 5, 3, 5 }
二級強化:追蹤 - 拋射物會跟蹤目標。
跟蹤目標:100% entry7 = {"et_target_seeker", 1000, 0, 4, 133 }
三級強化:爆炸 - 在擊中目標時,有一定幾率發(fā)生爆炸。
區(qū)域傷害幾率:+(50 + 0.5 calvl)% entry8 = {"et_chance_areasplash", 500, 5, 5, 5 }
三級強化:雙擊 - 快速發(fā)動兩次連續(xù)打擊。注2
增加攻擊次數(shù):2 entry9 = {"et_missile_count", 300, 10, 6, 8 }
CA等級 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基礎傷害加成 | 1.202 | 1.21 | 1.22 | 1.24 | 1.302 | 1.396 |
傷害加成 | +50% | +90% | +140% | +240% | +550% | +1020% |
基礎攻擊值加成 | 55 | 195 | 370 | 720 | 1805 | 3450 |
攻擊次數(shù) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
基礎RT時間 | 5.25s | 12.25s | 21s | 38.5s | 92.75s | 175s |
一級強化:造成傷口幾率 | +25.0% | +26.2% | +27.7% | +30.7% | +40.0% | +54.1% |
一級強化:毒素傷害轉化 | 33.7% | 35.5% | 35.5% | 41.1% | 50.2% | 59.6% |
二級強化:無視護甲幾率 | +20.5% | +22.5% | +25.0% | +30.0% | +45.5% | +69.0% |
二級強化:跟蹤目標 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
三級強化:區(qū)域傷害幾率 | +50.5% | +52.5% | +55.0% | +60.0% | +75.5% | +99.0% |
三級強化:增加攻擊次數(shù) | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
注釋
1. 有幾率無視護甲的作用,對目標造成全額的傷害,但是不能忽視傷害削減的屬性。
2. 只有遠程攻擊有效的強化。但是在使用遠程武器施法該CA后,再使用近程武器攻擊,則會出現(xiàn)雙擊效果,造成兩次傷害。對于雙持情況,由于使用該CA可以主副手各攻擊一次,所以出現(xiàn)雙擊的話將會造成4次傷害。
標槍攻擊
使用三個拋射物對多個目標進行散射。注1
效果
基礎傷害加成:0.899 + 0.001 calvl entry2 = {"et_mult_weapondamage", 899, 1, 0, 9 }
傷害加成:+(32 + 8 calvl)% entry4 = {"et_damage_any_rel", 320, 80, 0, 5 }
基礎攻擊值加成:20 + 25 calvl entry3 = {"et_baseAW", 200, 250, 0, 5 }
投射角度:(120 + 1 calvl)° entry0 = {"et_maxangle_cone", 120, 1, 0, 8 }
攻擊次數(shù):? entry1 = {"et_missile_count", 900, 45, 0, 8 }
基礎RT時間:(5 + 2.5 calvl) s cost_level = 250, cost_base = 500
強化
一級強化:裝填 - 增加拋射物的數(shù)量或者命中的數(shù)量。注1
增加攻擊次數(shù):? entry5 = {"et_missile_count", 300, 11, 1, 8 }
一級強化:鋒刃 - 增加標槍攻擊造成的傷害。。
增加傷害加成:1.099 + 0.002 calvl entry6 = {"et_mult_weapondamage", 200, 1, 2, 9 }
二級強化:擲回 - 有一定幾率擊退敵人。
擊退幾率:+(30 + 0.3 calvl)% entry7 = {"et_chance_knockback", 300, 3, 3, 5 }
二級強化:創(chuàng)傷 - 有一定幾率給敵人造成開放傷(持續(xù)傷害)。
造成傷口幾率:+(20 + 0.2 calvl)% entry8 = {"et_chance_bleeding", 200, 2, 4, 5 }
三級強化:旋轉 - 向森林女神周圍的所有敵人發(fā)起攻擊。注3
增加投射角度:(300 + 2 calvl)° entry9 = {"et_maxangle_cone", 180, 1, 5, 8 }
三級強化:穿透 - 拋射物在擊中目標后有一定幾率繼續(xù)向前刺去。注4
穿刺幾率:+(50 + 0.3 calvl)% entry10 = {"et_chance_piercing", 500, 3, 6, 5 }
CA等級 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基礎傷害加成 | 0.9 | 0.904 | 0.909 | 0.919 | 0.95 | 0.979 |
傷害加成 | +40% | +72% | +112% | +192% | +440% | +816% |
基礎攻擊值加成 | 45 | 145 | 270 | 520 | 1295 | 2470 |
投射角度 | 121 | 125 | 129 | 139 | 170 | 218 |
攻擊次數(shù) | 3 | 3 | 3 | 3 | ||
基礎RT時間 | 7.5s | 17.5s | 30s | 55s | 132.5s | 250s |
一級強化:增加攻擊次數(shù) | 4 | 4 | 4 | 4 | ||
一級強化:增加傷害加成 | 1.101 | 1.109 | 1.119 | 1.139 | 1.201 | 1.295 |
二級強化:擊退幾率 | +30.3% | +31.5% | +33.0% | +36.0% | +45.3% | +59.4% |
二級強化:造成傷口幾率 | +20.2% | +21.0% | +22.0% | +24.0% | +30.2% | +39.6% |
三級強化:增加投射角度 | 302 | 310 | 320 | 340 | 359(CAP) | 359(CAP) |
三級強化:穿刺幾率 | +50.3% | +51.5% | +53.0% | +56.0% | +65.3% | +79.4% |
注釋
1. 對于遠程武器,有3個投射物的限制。當貼近目標時,多個投射物將可能命中同一個目標,對目標造成極大的傷害。如果使用近程武器,沒有敵人攻擊個數(shù)的限制,而是對小范圍進行攻擊。
2. 選擇該強化會增加投射物的個數(shù),變?yōu)?個投射物,當CA等級足夠高時,則會有5個投射物。由于使用近戰(zhàn)武器施放該CA時,沒有敵人攻擊個數(shù)的限制,只有攻擊范圍的限制,所以使用近程武器的玩家不用選擇這個強化。
3. 增加攻擊角度,使得原來只能攻擊前方扇形或半圓區(qū)域的敵人,變?yōu)榭梢怨舻饺宋锖蠓降臄橙�。但是遠程武器依然受到投射物個數(shù)的限制。
4. 可以使遠程武器攻擊穿透目標繼續(xù)攻擊后方的敵人。該強化對近程武器無效。
叢林飛行
森林女神以極快的速度跑向她的目標。該技能有一定的幾率使敵人定在森林女神奔跑前的位置。
效果
跳躍距離: entry1 = {"et_jumpdistance", 1000, 0, 0, 8 }
定身幾率:+(20 + 0.5 calvl)% entry3 = {"et_chance_debuff_root", 200, 5, 0, 5 }
持續(xù)時間:5s entry0 = {"et_duration_sec", 500, 0, 0, 8 }
CD時間:20s cooldown = 20.000000
基礎RT時間:(1 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100
強化
一級強化:恢復 - 在叢林飛行過程中,少量回復森林女神的生命值。
按比例回復生命:+(14.9 + 0.1 calvl)% entry4 = {"et_life_heal_rel_st", 149, 1, 1, 5 }
一級強化:生根 - 增加使周圍敵人定身的幾率。注1
法術范圍: entry2 = {"et_range_area", 250, 0, 0, 4 }
定身幾率:+(32.5 + 0.7 calvl)% entry5 = {"et_chance_debuff_root", 125, 2, 2, 5 }
二級強化:老練 - 縮短叢林飛行的冷卻時間。
CD時間:原始CD時間 / (1 + (1 + 0.01 calvl)) entry6 = {"et_regThisCool", 1000, 10, 3, 8 }
二級強化:逃脫 - 增加消除定身法術的幾率。注2
增加擺脫定身幾率:+(30 + 0.2 calvl)% entry7 = {"et_chance_break_root", 300, 2, 4, 9 }
三級強化:振作 - 移動時增加輕度的治療效果。
按比例回復生命:+(29.8 + 0.2 calvl)% entry8 = {"et_life_heal_rel_st", 149, 1, 5, 5 }
三級強化:逃脫 - 增加消除定身法術的幾率。
增加擺脫定身幾率:+(60 + 0.4 calvl)% entry9 = {"et_chance_break_root", 300, 2, 6, 9 }
CA等級 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
跳躍距離 | ||||||
定身幾率 | 20.5% | 22.5% | 25.0% | 30.0% | 45.5% | 69.0% |
持續(xù)時間 | 5s | 5s | 5s | 5s | 5s | 5s |
CD時間 | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s |
基礎RT時間 | 1.5s | 3.5s | 6s | 11s | 26.5s | 50s |
一級強化:比例回復生命 | +15.0% | +15.4% | +15.9% | +16.9% | +20.0% | +24.7% |
一級強化:法術范圍 | ||||||
一級強化:定身幾率 | 33.2% | 36.0% | 39.5% | 46.5% | 68.2% | 100%(CAP) |
二級強化:CD時間 | 15.2s | 14.5s | 13.8s | 12.5s | 9.7s | 7.2s |
二級強化:擺脫定身幾率 | +30.2% | +31.0% | +32.0% | +34.0% | +40.2% | +49.6% |
三級強化:比例回復生命 | +30.0% | +30.8% | +31.8% | +33.8% | +40.0% | +49.4% |
三級強化:擺脫定身幾率 | +60.4% | +62.0% | +64.0% | +68.0% | +80.4% | +99.2% |
注釋
1. CA本身可以有機會定身范圍內的敵人,該強化進一步增加定身敵人的幾率。
2. 升級“逃脫”強化可以有機會擺脫定身的影響,升級兩次“逃脫”后,在CA等級足夠高時,可以保證擺脫定身的影響。
塵卷風
身體旋轉起來的森林女神可以制造一陣塵卷風,在風中,閃避敵人的攻擊將更加容易,塵卷風還可以保護隊友。
效果
閃避幾率:+(25 + 0.5 calvl)% entry4 = {"et_chance_evade", 250, 5, 0, 41 }
隊友效果:100% 注1 entry1 = {"et_friendfactor", 1000, 0, 0, 8 }
法術范圍: entry3 = {"et_range_area", 700, 0, 0, 4 }
持續(xù)時間:(15 + 0.1 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 1500, 10, 0, 8 }
CD時間:45s cooldown = 45.000000
基礎RT時間:(1 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100
強化
一級強化:隱蔽 - 增加在塵卷風中閃避攻擊的幾率。
增加閃避幾率:+(35 + 0.7 calvl)% entry5 = {"et_chance_evade", 100, 2, 1, 41 }
一級強化:復原 - 大幅降低冷卻時間。
CD時間:原始CD時間 / (1 + (0.5 + 0.01 calvl)) entry6 = {"et_regThisCool", 500, 10, 2, 8 }
二級強化:延長 - 塵卷風可以持續(xù)更長時間。
增加持續(xù)時間:(23 + 0.15 calvl) s entry7 = {"et_duration_sec", 800, 5, 3, 8 }
二級強化:法術護盾 - 對有害法術有較低程度的抗力。注2
格擋法術幾率: entry8 = {"et_chance_block_spell", 200, 10, 4, 41 }
三級強化:噴砂 - 給塵卷風范圍內的敵人造成輕微傷害。
基礎物理傷害:(2.1 + 1.05 calvl) * 2.5 entry9 = {"et_spelldamage_physical", 210, 105, 5, 133 }
攻擊頻率:1.0/s entry2 = {"et_hits_persec", 1000, 0, 0, 4 }
三級強化:延展 - 大幅擴大塵卷風的作用范圍。
增加法術范圍: entry10 = {"et_range_area", 300, 0, 6, 4 }
CA等級 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
閃避幾率 | +25.5% | +27.5% | +30.0% | +35.0% | +50.5% | +74.5% |
隊友效果 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
法術范圍 | ||||||
持續(xù)時間 | 15.1s | 15.5s | 16.0s | 17.0s | 20.1s | 24.8s |
CD時間 | 45s | 45s | 45s | 45s | 45s | 45s |
基礎RT時間 | 1.5s | 3.5s | 6s | 11s | 26.5s | 50s |
一級強化:增加閃避幾率 | +35.7% | +38.5% | +42.0% | +49.0% | +70.7% | +103.6% |
一級強化:CD時間 | 34.2s | 32.7s | 31.0s | 28.1s | 21.8s | 16.2s |
二級強化:增加持續(xù)時間 | 23.1s | 23.7s | 24.5s | 26.0s | 30.6s | 37.7s |
二級強化:格擋法術幾率 | ||||||
三級強化:基礎物理傷害 | 8 | 18 | 31 | 57 | 139 | 262 |
三級強化:攻擊頻率 | 1.0/s | 1.0/s | 1.0/s | 1.0/s | 1.0/s | 1.0/s |
三級強化:增加法術范圍 |
注釋
1. 法術范圍內的隊友會受到跟施法者本人相同的效果。
2. 在法術范圍內,有機會格擋法術的攻擊。
邪惡掠奪者(持續(xù)效果)
在邪惡掠奪者發(fā)生作用時,所有遠程武器的攻擊速度和命中率都會增加。而且還有一定幾率使敵人掉落干枯頭顱。注1
效果
遠程攻擊值加成:+(23 + 2 calvl)% entry2 = {"et_dist_AW_rel", 230, 20, 0, 5 }
增加遠程攻擊速度:+(14.8 + 0.2 calvl)% entry1 = {"et_dist_attackspeed", 148, 2, 0, 5 }
獲得頭顱幾率:注2 entry0 = {"et_shrink_a_head", 480, 20, 0, 41 }
基礎RT懲罰: cost_level = 400, cost_base = 400
強化
一級強化:鷹眼 - 增加重擊出現(xiàn)幾率。
重擊幾率:+(9.9 + 0.1 calvl)% entry3 = {"et_chance_criticalhit", 99, 1, 1, 5 }
一級強化:速射 - 增加遠程攻擊的攻擊速度。
增加遠程攻擊速度:+(22.2 + 0.3 calvl)% entry4 = {"et_dist_attackspeed", 74, 1, 2, 5 }
二級強化:神射 - 增加敵人無法閃避或格擋來襲拋射物的幾率。注3
必中幾率:+(20 + 0.1 calvl)% entry5 = {"et_chance_surehit", 200, 1, 3, 5 }
二級強化:貫穿 - 有一定幾率使拋射物刺穿敵人并繼續(xù)向前飛去。
穿刺幾率:+(20 + 0.1 calvl)% entry6 = {"et_chance_piercing", 200, 1, 4, 5 }
三級強化:逐獵專攻 - 縮短無常獵手狀態(tài)下的回復時間。
獵手系RT時間:原始RT時間 / (1 + (0.3 + 0.015 calvl)) entry7 = {"et_regAspect_this", 300, 15, 5, 41 }
三級強化:堅定 - 降低敵人反彈拋射物的幾率。注4
減少目標反彈幾率: entry8 = {"et_reduce_Ereflect", 500, 10, 6, 9 }
CA等級 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
遠程攻擊值加成 | +25% | +33% | +43% | +63% | +125% | +219% |
增加攻擊速度 | +15.0% | +15.8% | +16.8% | +18.8% | +25.0% | +34.4% |
獲得頭顱幾率 | ||||||
基礎RT懲罰 | ||||||
一級強化:重擊幾率 | +10.0% | +10.4% | +10.9% | +11.9% | +15.0% | +19.7% |
一級強化:增加攻擊速度 | +22.5% | +23.7% | +25.2% | +28.2% | +37.5% | +51.6% |
二級強化:必中幾率 | +20.1% | +20.5% | +21.0% | +22.0% | +25.1% | +29.8% |
二級強化:穿刺幾率 | +20.1% | +20.5% | +21.0% | +22.0% | +25.1% | +29.8% |
三級強化:戰(zhàn)系RT時間 | -23.9% | -27.2% | -31.0% | -37.5% | -51.5% | -63.9% |
三級強化:目標反彈幾率 |
注釋
1. 該buff提供的很多屬性對近程無效,如增加攻擊值,增加攻擊速度,穿刺,減少目標反彈幾率。但是該buff提供的獲得頭顱幾率,重擊幾率,必中幾率和獵手系RT回復都是有效的,所以即使是近戰(zhàn)大媽,這個buff也是必加的。
2. 有機會掉落干枯頭顱....
3. 有一定幾率必定擊中目標,即對任何敵人增加固定數(shù)值的命中率。
4. 可以降低敵人反彈遠程攻擊的幾率,單機情況下很難測試其效果。
玄妙巫毒 系
這是森林女神邪惡的一面。其中有可以從敵人身上吸取生命的魔法。她還可以利用敵人的鬼魂為自己作戰(zhàn)。
扭曲刑罰
對目標造成傷害并暫時降低其移動速度。當敵人死于扭曲刑罰時,增加其掉落干枯頭顱的幾率。
效果
基礎魔法傷害:(1.4 + 0.7 calvl) * 2.5 entry4 = {"et_spelldamage_magic", 140, 70, 0, 133 }
目標移動速度:原始速度 / (1 + (0.2 + 0.005 calvl)) entry1 = {"et_debuff_movespeed", 200, 5, 0, 42 }
攻擊頻率:(0.8 + 0.001 calvl)/s entry2 = {"et_hits_persec", 800, 1, 0, 4 }
持續(xù)時間:(5 + 0.05 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 500, 5, 0, 8 }
頭顱掉落幾率:注1 entry3 = {"et_drop_a_head", 1900, 100, 0, 42 }
基礎RT時間:(4.1 + 2.05 calvl) s cost_level = 205, cost_base = 410
強化
一級強化:阻礙 - 進一步降低目標移動速度。
目標移動速度:原始速度 / (1 + (0.4 + 0.008 calvl)) entry5 = {"et_debuff_movespeed", 200, 3, 1, 42 }
一級強化:獵頭 - 額外增加得到死去敵人的干枯頭顱的幾率。
增加頭顱掉落幾率: entry6 = {"et_drop_a_head", 950, 50, 2, 42 }
二級強化:撕裂 - 增加持續(xù)傷害。
增加魔法傷害:(2.1 + 1.05 calvl) * 2.5 entry7 = {"et_spelldamage_magic", 70, 35, 3, 133 }
二級強化:虐待狂 - 延長扭曲刑罰的持續(xù)時間。
增加持續(xù)時間:(7 + 0.8 calvl) s entry8 = {"et_duration_sec", 200, 3, 4, 8 }
三級強化:毒化 - 扭曲刑罰加入毒素傷害。
基礎毒素傷害:(0.7 + 0.35 calvl) * 2.5 entry9 = {"et_spelldamage_poison", 70, 35, 5, 133 }
三級強化:蹂躪 - 增加扭曲刑罰的傷害頻率。
增加攻擊頻率:(1 + 0.003 calvl)/s entry10 = {"et_hits_persec", 200, 2, 6, 4 }
CA等級 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基礎魔法傷害 | 5 | 12 | 21 | 38 | 92 | 175 |
目標移動速度 | -17.0% | -18.3% | -20.0% | -23.0% | -31.2% | -40.8% |
攻擊頻率 | 0.8/s | 0.8/s | 0.8/s | 0.8/s | 0.8/s | -0.9/s |
持續(xù)時間 | 5.0s | 5.2s | 5.5s | 6.0s | 7.5s | 9.9s |
頭顱掉落幾率 | ||||||
基礎RT時間 | 6.15s | 14.35s | 24.6s | 45.1s | 108.65s | 205s |
一級強化:目標移動速度 | -28.9% | -30.5% | -32.4% | -35.9% | -44.7% | -54.2% |
一級強化:頭顱掉落幾率 | ||||||
二級強化:增加魔法傷害 | 8 | 18 | 31 | 57 | 139 | 262 |
二級強化:增加持續(xù)時間 | 7.1s | 7.4s | 7.8s | 8.6s | 11.1s | 14.8s |
三級強化:基礎毒素傷害 | 2 | 6 | 10 | 19 | 46 | 87 |
三級強化:增加攻擊頻率 | 1.0/s | 1.0/s | 1.0/s | 1.0/s | 1.1/s | 1.3/s |
注釋
1. 大媽在使用特定CA或開啟特定buff時,有幾率獲得敵人的頭顱。屬性具體作用情況不詳。當佩戴特定頭顱時,某些CA將會對與頭顱類型相同的敵人造成更大的殺傷或debuff效果。類似于NWN或英雄無敵5中的宿敵效果。
惡毒疫病
使目標感染致命的毒素。目標的生命值越低,惡毒疫病造成的傷害就越高。如果森林女神裝備著干枯頭顱,那么還可以增加與頭顱類型相同的敵人染病的幾率。注1
效果
瘟疫效果:-(7.6 + 0.4 calvl)% entry2 = {"et_plague_poison", 76, 4, 0, 42 }
感染幾率:20% entry3 = {"et_plague_infect", 200, 0, 0, 42 }
持續(xù)時間:(5 + 0.05 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 500, 5, 0, 8 }
法術范圍: entry1 = {"et_range_area", 200, 0, 0, 4 }
基礎RT時間:(6.6 + 3.3 calvl) s cost_level = 330, cost_base = 660
強化
一級強化:壞疽 - 只要惡毒疫病的傷害輸出有所增加,目標就會身受重傷。
增加瘟疫效果:-(8.6 + 0.6 calvl)% entry4 = {"et_plague_poison", 10, 2, 1, 42 }
一級強化:復發(fā) - 延長惡毒疫病的持續(xù)時間,使敵人被感染的時間更長。
增加持續(xù)時間:(8 + 0.07 calvl) s entry5 = {"et_duration_sec", 300, 2, 2, 8 }
二級強化:傳染 - 即使沒裝備干枯頭顱,也可以增加傳播疾病的幾率。
增加感染幾率:(27 + 0.1 calvl)% entry6 = {"et_plague_infect", 70, 1, 3, 42 }
二級強化:獵頭 - 增加得到死去敵人的干枯頭顱的幾率。
頭顱掉落幾率: entry7 = {"et_drop_a_head", 950, 50, 4, 42 }
三級強化:挖鑿 - 有一定幾率使第一個目標身受重傷。
造成重傷幾率:+(20 + 0.1 calvl)% entry8 = {"et_chance_deepwound", 200, 1, 5, 5 }
三級強化:污染 - 增加惡毒疫病的作用范圍。
增加法術范圍: entry9 = {"et_range_area", 80, 1, 6, 4 }
CA等級 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
瘟疫效果 | -8.0% | -9.6% | -11.6% | -15.6% | -28.0% | -46.8% |
感染幾率 | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% |
持續(xù)時間 | 5.0s | 5.2s | 5.5s | 6.0s | 7.5s | 9.9s |
法術范圍 | ||||||
基礎RT時間 | 9.9s | 23.1s | 39.6s | 72.6s | 174.9s | 330s |
一級強化:增加瘟疫效果 | -9.2% | -11.6% | -14.6% | -20.6% | -39.2% | -67.4% |
一級強化:增加持續(xù)時間 | 8.0s | 8.3s | 8.7s | 9.4s | 11.5s | 14.8s |
二級強化:增加感染幾率 | 27.1% | 27.5% | 28.0% | 29.0% | 32.1% | 36.8% |
二級強化:頭顱掉落幾率 | ||||||
三級強化:造成重傷幾率 | +20.1% | +20.5% | +21.0% | +22.0% | +25.1% | +29.8% |
三級強化:增加法術范圍 |
注釋
1. 中了該CA的敵人將會按比例減少生命值,比例跟游戲界面上顯示的數(shù)值明顯不符,具體什么關系還未知。同時,該CA在持續(xù)的時間和作用的范圍內,有機會感染其他敵人。
邪惡詛咒
暫時降低目標的所有屬性。如果敵人與你裝備著的干枯頭顱有所對應的話,那么其屬性會進一步降低。
效果
屬性降低:原始屬性 / (1 + (0.165 + 0.006 calvl)) 注1 entry1 = {"et_essence_debuff_stats", 165, 6, 0, 42 }
持續(xù)時間:(10 + 0.05 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 1000, 5, 0, 8 }
基礎RT時間:(7.2 + 3.6 calvl) s cost_level = 360, cost_base = 720
強化
一級強化:滲透 - 降低敵人對物理傷害的抗力。
目標物理護甲值:原始護甲值 / (1 + (1 + 0.01 calvl)) entry2 = {"et_debuff_armor_phy", 1000, 10, 1, 42 }
一級強化:獵頭 - 增加得到死去敵人的干枯頭顱的幾率。
頭顱掉落幾率: entry3 = {"et_drop_a_head", 475, 25, 2, 42 }
二級強化:延長 - 延長邪惡詛咒的持續(xù)時間。
增加持續(xù)時間:(15 + 0.08 calvl) s entry4 = {"et_duration_sec", 500, 3, 3, 8 }
二級強化:悲痛 - 降低敵人的攻擊速度。
目標攻擊速度:原始速度 / (1 + (0.3 + 0.005 calvl)) entry5 = {"et_debuff_attackspeed", 300, 5, 4, 42 }
三級強化:老練 - 縮短邪惡詛咒的回復時間。
RT時間:原始RT時間 / (1 + 0.25) entry6 = {"et_cost_thisSpell", 250, 0, 5, 4 }
三級強化:驅散 - 解除目標身上持久的有益法術。注2
驅散buff效果:+(100 + 1 calvl)% entry7 = {"et_closedown_buff", 1000, 10, 6, 5 }
CA等級 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
屬性降低 | -14.6% | -16.3% | -18.3% | -22.1% | -32.0% | -42.9% |
持續(xù)時間 | 10.0s | 10.2s | 10.5s | 11.0s | 12.5s | 14.9s |
基礎RT時間 | 10.8s | 25.2s | 43.2s | 79.2s | 190.8s | 360s |
一級強化:目標物理護甲 | -50.2% | -51.2% | -52.4% | -54.5% | -60.1% | -66.4% |
一級強化:頭顱掉落幾率 | ||||||
二級強化:增加持續(xù)時間 | 15.1s | 15.4s | 15.8s | 16.6s | 19.1s | 22.8s |
二級強化:目標攻擊速度 | -23.3% | -24.5% | -25.9% | -28.5% | -35.7% | -44.1% |
三級強化:RT時間 | -20% | -20% | -20% | -20% | -20% | -20% |
三級強化:驅散buff效果 | 100%(CAP) | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
注釋
1. 在spells.txt中帶essence字樣的屬性都是有宿敵效果的屬性。
2. 驅散敵人的增益效果或buff效果,單機無法測試。
惡意圖騰
召喚一個可以發(fā)射小型毒箭的圖騰。裝備干枯頭顱可以增加傷害。
效果
基礎物理傷害:(4.2 + 2.1 calvl) * 2.5 注1 entry2 = {"et_essence_spelldam_phy", 420, 210, 0, 133 }
基礎毒素傷害:(2.8 + 1.4 calvl) * 2.5 entry3 = {"et_essence_spelldam_poi", 280, 140, 0, 133 }
攻擊頻率:(0.7 + 0.002 calvl)/s entry1 = {"et_hits_persec", 700, 2, 0, 4 }
持續(xù)時間:20s entry0 = {"et_duration_sec", 2000, 0, 0, 8 }
CD時間:15s cooldown = 15.000000
基礎RT時間:(4.3 + 2.15 calvl) s cost_level = 215, cost_base = 430
強化
一級強化:不安 - 有一定幾率擊中敵人使其逃走。
恐懼幾率:+(20 + 0.2 calvl)% entry4 = {"et_chance_fear", 200, 2, 1, 5 }
一級強化:堅固 - 延長惡意圖騰的持續(xù)時間。
增加持續(xù)時間:(25 + 0.05 calvl) s entry5 = {"et_duration_sec", 500, 5, 2, 8 }
二級強化:銳利 - 箭支會造成更加嚴重的傷害。
增加物理傷害:(7.3 + 3.65 calvl) * 2.5 entry6 = {"et_essence_spelldam_phy", 310, 155, 3, 133 }
二級強化:毒腺 - 增加箭頭上的毒素傷害。
增加毒素傷害:(4.9 + 2.45 calvl) * 2.5 entry7 = {"et_essence_spelldam_poi", 210, 105, 4, 133 }
三級強化:老練 - 縮短惡意圖騰的冷卻時間。
CD時間:原始CD時間 / (1 + (1 + 0.01 calvl)) entry8 = {"et_regThisCool", 1000, 10, 5, 8 }
三級強化:速射 - 增加圖騰的射速。
增加攻擊頻率:(1 + 0.004 calvl)/s entry9 = {"et_hits_persec", 300, 2, 6, 4 }
CA等級 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基礎物理傷害 | 15 | 36 | 63 | 115 | 278 | 525 |
基礎毒素傷害 | 10 | 24 | 42 | 77 | 185 | 350 |
攻擊頻率 | 0.7/s | 0.7/s | 0.7/s | 0.7/s | 0.8/s | 0.9/s |
持續(xù)時間 | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s |
CD時間 | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s |
基礎RT時間 | 6.45s | 15.05s | 25.8s | 47.3s | 113.95s | 215s |
一級強化:恐懼幾率 | +20.2% | +21.0% | +22.0% | +24.0% | +30.2% | +39.6% |
一級強化:增加持續(xù)時間 | 25.0s | 25.2s | 25.5s | 26.0s | 27.5s | 29.9s |
二級強化:增加物理傷害 | 27 | 64 | 109 | 200 | 483 | 912 |
二級強化:增加毒素傷害 | 18 | 43 | 73 | 134 | 324 | 612 |
三級強化:CD時間 | 7.4s | 7.3s | 7.1s | 6.8s | 6.0s | 5.0s |
三級強化:增加攻擊頻率 | 1.0/s | 1.0/s | 1.0/s | 1.1/s | 1.2/s | 1.4/s |
注釋
1. 在spells.txt中帶essence字樣的屬性都是有宿敵效果的屬性,這里將對宿敵造成更大的傷害。
垂死敵意(持續(xù)效果)
根據(jù)森林女神當前裝備干枯頭顱的不同,召喚出不同的傭兵(沒裝備干枯頭顱的話,會召喚出一個幽靈);而且還會增加敵人掉落干枯頭顱的幾率。解除垂死敵意則會釋放傭兵。注1
效果
召喚等級:0.8 + 0.8 calvl entry0 = {"et_summon_level", 8, 8, 0, 8 }
獲得頭顱幾率: entry1 = {"et_shrink_a_head", 960, 40, 0, 41 }
基礎RT懲罰: cost_level = 450, cost_base = 450
強化
一級強化:怨恨 - 傭兵會造成更加嚴重的傷害。
增加仆從物理傷害:6 + 3 calvl entry3 = {"et_minion_wdam_phy", 60, 30, 1, 72 }
一級強化:石皮 - 強化傭兵的護甲。
增加仆從全護甲:7.5 + 5.5 calvl entry4 = {"et_minion_armor_all", 75, 55, 2, 72 }
二級強化:提升 - 增加傭兵等級。
增加召喚等級:1.2 + 1.2 calvl entry5 = {"et_summon_level", 4, 4, 3, 8 }
二級強化:獵頭 - 增加得到死去敵人的干枯頭顱的幾率。
增加獲得頭顱幾率: entry6 = {"et_shrink_a_head", 480, 20, 4, 41 }
三級強化:興奮 - 增加傭兵的攻擊速度。
目標攻擊速度:+(20 + 0.2 calvl)% entry7 = {"et_minion_attackspeed", 200, 2, 5, 72 }
三級強化:獵頭 - 增加得到死去敵人的干枯頭顱的幾率。
增加獲得頭顱幾率: entry8 = {"et_shrink_a_head", 480, 20, 6, 41 }
CA等級 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
召喚等級 | 1 | 5 | 9 | 17 | 41 | 79 |
獲得頭顱幾率 | ||||||
基礎RT懲罰 | ||||||
一級強化:仆從物理傷害 | 9 | 21 | 36 | 66 | 159 | 300 |
一級強化:增加仆從護甲 | 13 | 35 | 62 | 117 | 288 | 546 |
二級強化:增加召喚等級 | 2 | 7 | 13 | 25 | 62 | 119 |
二級強化:獲得頭顱幾率 | ||||||
三級強化:目標攻擊速度 | +20.2% | +21.0% | +22.0% | +24.0% | +30.2% | +39.6% |
三級強化:獲得頭顱幾率 |
注釋
1. 召喚出來的仆從的種類跟所持有的頭顱種類有關,高等級的召喚生物可以造成比較客觀的傷害。
自然編織者 系
這種狀態(tài)的戰(zhàn)技使用源自大自然的力量用于戰(zhàn)斗。
土生尖刺
從地面上冒出尖刺對接觸者造成傷害。
效果
基礎物理傷害:(8.4 + 4.2 calvl) * 2.5 entry2 = {"et_spelldamage_physical", 840, 420, 0, 133 }
減少針刺間距:原始間距 / (1 + 0.01 calvl) 注1 entry3 = {"et_range_minimum", 0, 10, 0, 4 }
法術范圍: entry1 = {"et_range_distance", 1000, 0, 0, 4 }
尖刺數(shù)量:注2 entry0 = {"et_missile_count", 2700, 190, 0, 8 }
基礎RT時間:(5.8 + 2.9 calvl) s cost_level = 290, cost_base = 580
強化
一級強化:刺枝 - 增加更多的尖刺。
增加尖刺數(shù)量: entry4 = {"et_missile_count", 900, 63, 1, 8 }
一級強化:濃密 - 減少尖刺之間的距離,從而給附近的敵人造成更加嚴重的傷害。
減少針刺間距:原始間距 / (1 + (1 + 0.01 calvl)) entry5 = {"et_range_minimum", 1000, 0, 2, 4 }
二級強化:刺枝 - 增加更多的尖刺。
增加尖刺數(shù)量: entry6 = {"et_missile_count", 900, 63, 3, 8 }
二級強化:刺痛 - 每個尖刺都會造成更加嚴重的傷害。
增加物理傷害:(11.9 + 5.95 calvl) * 2.5 entry7 = {"et_spelldamage_physical", 350, 175, 4, 133 }
三級強化:芒刺 - 成功命中可以增加造成流血傷害的機會。
造成傷口幾率:+(25 + 0.2 calvl)% entry8 = {"et_chance_bleeding", 250, 2, 5, 5 }
三級強化:燒燎 - 尖刺會造成額外的火焰?zhèn)Α?br />基礎火焰?zhèn)Γ?2.8 + 1.4 calvl) * 2.5 entry9 = {"et_spelldamage_fire", 280, 140, 6, 133 }
CA等級 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基礎物理傷害 | 31 | 73 | 126 | 231 | 556 | 1050 |
減少針刺間距 | -0.9% | -4.7% | -9.1% | -16.6% | -33.7% | -49.5% |
法術范圍 | ||||||
尖刺數(shù)量 | ||||||
基礎RT時間 | 8.7s | 20.3s | 34.8s | 63.8s | 153.7s | 290s |
一級強化:增加尖刺數(shù)量 | ||||||
一級強化:減少針刺間距 | -50.2% | -51.2% | -52.4% | -54.5% | -60.1% | -66.4% |
二級強化:增加尖刺數(shù)量 | ||||||
二級強化:增加物理傷害 | 44 | 104 | 178 | 327 | 788 | 1487 |
三級強化:造成傷口幾率 | +25.2% | +26.0% | +27.0% | +29.0% | +35.2% | +44.6% |
三級強化:基礎火焰?zhèn)?/td> | 10 | 24 | 42 | 77 | 185 | 350 |
注釋
1. 減少尖刺之間的距離,使得可以對大體積的敵人造成更多次的傷害。
2. 增加尖刺數(shù)量,可以對更多的敵人造成傷害。
糾纏藤蔓
一段樹根破土而出,在纏住敵人的同時對其造成傷害。
效果
基礎物理傷害:(2.2 + 1.1 calvl) * 2.5 entry4 = {"et_spelldamage_physical", 220, 110, 0, 133 }
定身幾率:100% entry3 = {"et_chance_debuff_root", 1000, 0, 0, 5 }
攻擊頻率:(0.8 + 0.002 calvl)/s entry1 = {"et_hits_persec", 800, 2, 0, 4 }
法術范圍: entry2 = {"et_range_area", 50, 0, 0, 4 }
持續(xù)時間:(5 + 0.05 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 500, 5, 0, 8 }
基礎RT時間:(4 + 2 calvl) s cost_level = 200, cost_base = 400
強化
一級強化:卷須 - 增加根部所造成的傷害。
增加物理傷害:(3.3 + 1.65 calvl) * 2.5 entry5 = {"et_spelldamage_physical", 110, 55, 1, 133 }
一級強化:蔓生 - 延長糾纏藤蔓的持續(xù)時間。
增加持續(xù)時間:(7 + 0.08 calvl) s entry6 = {"et_duration_sec", 200, 3, 2, 8 }
二級強化:燒燎 - 根部會造成額外的火焰?zhèn)Α?br />增加火焰?zhèn)Γ?1.1 + 0.55 calvl) * 2.5 entry7 = {"et_spelldamage_fire", 110, 55, 3, 133 }
二級強化:削弱 - 降低被定身敵人的攻擊速度。
目標攻擊速度:原始速度 / (1 + (0.2 + 0.005 calvl)) entry8 = {"et_debuff_attackspeed", 200, 5, 4, 42 }
三級強化:蠶食 - 增加糾纏藤蔓的作用范圍。注1
增加法術范圍: entry9 = {"et_range_area", 200, 1, 5, 4 }
三級強化:堅決 - 增加重擊出現(xiàn)幾率。
重擊幾率:15% entry10 = {"et_chance_criticalhit", 150, 0, 6, 5 }
CA等級 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基礎物理傷害 | 8 | 19 | 33 | 60 | 145 | 275 |
定身幾率 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
攻擊頻率 | 0.8/s | 0.8/s | 0.8/s | 0.8/s | 0.9/s | 1.0/s |
法術范圍 | ||||||
持續(xù)時間 | 5.0s | 5.2s | 5.5s | 6.0s | 7.5s | 9.9s |
基礎RT時間 | 6s | 14s | 24s | 44s | 106s | 200s |
一級強化:增加物理傷害 | 12 | 29 | 49 | 90 | 218 | 412 |
一級強化:增加持續(xù)時間 | 7.1s | 7.4s | 7.8s | 8.6s | 11.1s | 14.8s |
二級強化:增加火焰?zhèn)?/td> | 4 | 9 | 16 | 30 | 73 | 137 |
二級強化:目標攻擊速度 | -17.0% | -18.3% | -20.0% | -23.0% | -31.2% | -40.8% |
三級強化:增加法術范圍 | ||||||
三級強化:重擊幾率 | 15% | 15% | 15% | 15% | 15% | 15% |
注釋
1. 該CA是范圍CA,但是初始的范圍非常之小,施放過程中敵人稍有移動,就無法成功纏住目標。升級“蠶食”強化后,將很大程度的增大法術范圍,甚至可以很容易的纏住多個敵人。
金地之觸
在短時間內持續(xù)對森林女神進行治療。
效果
生命回復:10 + 20 calvl entry2 = {"et_life_regen", 100, 200, 0, 41 }
法術范圍: entry1 = {"et_range_area", 1000, 15, 0, 4 }
減少CD時間:原始CD時間 / (1 + 0.01 calvl) entry3 = {"et_regThisCool", 0, 10, 0, 8 }
持續(xù)時間:8s entry0 = {"et_duration_sec", 800, 0, 0, 8 }
CD時間:10.1s 注1 cooldown = 10.099999
基礎RT時間:(1 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100
強化
一級強化:循環(huán) - 增加生命值回復速度。
增加生命回復:17 + 35 calvl entry4 = {"et_life_regen", 70, 150, 1, 41 }
一級強化:繃帶 - 施法時快速療傷。
治療生命:5 + 10 calvl entry5 = {"et_life_heal_hp", 50, 100, 2, 9 }
二級強化:和睦 - 輕度治療附近的隊友。
隊友效果:(30 + 0.2 calvl)% entry6 = {"et_friendfactor", 300, 2, 3, 8 }
二級強化:堅忍 - 增加意志力。
增加意志:7.5 + 10 calvl entry7 = {"et_addattr_willpower", 75, 100, 4, 41 }
三級強化:和睦 - 輕度治療附近的隊友。
隊友效果:(60 + 0.4 calvl)% entry8 = {"et_friendfactor", 300, 2, 5, 8 }
三級強化:勤勉 - 延長金地之觸的持續(xù)時間。
增加持續(xù)時間:12s entry9 = {"et_duration_sec", 400, 0, 6, 8 }
CA等級 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
生命回復 | 30 | 110 | 210 | 410 | 1030 | 1970 |
法術范圍 | ||||||
CD時間 | 10.0s | 9.6s | 9.2s | 8.4s | 6.7s | 5.1s |
持續(xù)時間 | 8s | 8s | 8s | 8s | 8s | 8s |
基礎RT時間 | 1.5s | 3.5s | 6s | 11s | 26.5s | 50s |
一級強化:增加生命回復 | 52 | 192 | 367 | 717 | 1802 | 3447 |
一級強化:治療生命 | 15 | 55 | 105 | 205 | 515 | 985 |
二級強化:隊友效果 | 30.2% | 31.0% | 32.0% | 34.0% | 40.2% | 49.6% |
二級強化:增加意志 | 17 | 57 | 107 | 207 | 517 | 987 |
三級強化:隊友效果 | 60.4% | 62.0% | 64.0% | 68.0% | 80.4% | 99.2% |
三級強化:增加持續(xù)時間 | 12s | 12s | 12s | 12s | 12s | 12s |
注釋
1. 該CA在不升級任何強化的情況下,CD時間仍會隨著CA等級的提升而縮短,這點比較特殊。
敏銳心智
暫時縮短所有戰(zhàn)技的回復時間并給予一定智力加值。注1
效果
增加智力:6.5 + 9.5 calvl entry2 = {"et_addattr_intelligence", 65, 95, 0, 41 }
全部RT時間:原始RT時間 / (1 + (0.3 + 0.005 calvl)) entry1 = {"et_regAnyAspect", 300, 5, 0, 41 }
持續(xù)時間:(15 + 0.05 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 1500, 5, 0, 8 }
CD時間:60s cooldown = 60.000000
基礎RT時間:(1 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100
強化
一級強化:熟練 - 縮短敏銳心智的冷卻時間。
RT時間:原始RT時間 / (1 + (0.495 + 0.005 calvl)) entry3 = {"et_regThisCool", 495, 5, 1, 8 }
一級強化:洞察 - 額外增加智力。
增加智力:11.5 + 17 calvl entry4 = {"et_addattr_intelligence", 50, 75, 2, 41 }
二級強化:蔑視 - 減少有害效果和傷勢的持續(xù)時間。
有害效果削弱:原始效果 / (1 + (0.2 + 0.005 calvl)) entry5 = {"et_reduce_debuffs", 200, 5, 3, 41 }
二級強化:洞察 - 額外增加智力。
增加智力:16.5 + 24.5 calvl entry6 = {"et_addattr_intelligence", 50, 75, 4, 41 }
三級強化:神速 - 增加攻擊速度和施法速度。
增加攻擊速度:+20% entry7 = {"et_addAttackspeed", 200, 0, 5, 41 }
三級強化:從容 - 額外縮短回復時間。
全部RT時間:原始RT時間 / (1 + (0.45 + 0.01 calvl)) entry8 = {"et_regAnyAspect", 150, 5, 6, 41 }
CA等級 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
增加智力 | 16 | 54 | 101 | 196 | 491 | 937 |
全部RT時間 | -23.3% | -24.5% | -25.9% | -28.5% | -35.7% | -44.1% |
持續(xù)時間 | 15.0s | 15.2s | 15.5s | 16.0s | 17.5s | 19.9s |
CD時間 | 60s | 60s | 60s | 60s | 60s | 60s |
基礎RT時間 | 1.5s | 3.5s | 6s | 11s | 26.5s | 50s |
一級強化:RT時間 | -33.3% | -34.2% | -35.2% | -37.0% | -42.8% | -49.6% |
一級強化:增加智力 | 28 | 96 | 181 | 351 | 878 | 1677 |
二級強化:有害效果削弱 | -17.0% | -18.3% | -20.0% | -23.0% | -31.2% | -40.8% |
二級強化:增加智力 | 41 | 139 | 261 | 506 | 1266 | 2417 |
三級強化:增加攻擊速度 | +20% | +20% | +20% | +20% | +20% | +20% |
三級強化:全部RT時間 | -31.5% | -33.3% | -35.5% | -39.4% | -48.9% | -58.8% |
注釋
1. 可以大幅增加智力值,增加的智力能夠被自然編織者專攻加成。增加智力值可以增加法術CA的基礎傷害,也可以增加法杖類武器的武器基礎傷害,因此雙持法杖可以實現(xiàn)爆發(fā)式的dps近戰(zhàn)輸出。詳細情況可以向kdashworld大大詢問。o(∩_∩)o
遠古樹皮(持續(xù)效果)
在遠古樹皮發(fā)生作用時,護甲值會大幅增加,火焰抗力會大幅減少。這種持續(xù)效果還會增加永久的輕度治療效果。
效果
基礎物理護甲:15 + 10 calvl 注1 entry3 = {"et_base_armor_phy", 150, 100, 0, 41 }
基礎毒素護甲:10 + 7 calvl entry4 = {"et_base_armor_poi", 100, 70, 0, 41 }
生命回復:1.5 + 1.5 calvl entry2 = {"et_life_regen", 15, 15, 0, 41 }
防御值加成:+(10 + 10 calvl)% entry1 = {"et_VWboost_rel", 100, 100, 0, 41 }
自身火抗削弱:-20% 注2 entry0 = {"et_self_prone_fir", 200, 0, 0, 37 }
基礎RT懲罰: cost_level = 400, cost_base = 400
強化
一級強化:粗獷 - 增加所有護甲值。注3
全類型護甲加成:+(20 + 5 calvl)% entry5 = {"et_armor_any_rel", 200, 50, 1, 41 }
一級強化:光滑 - 增加防御值。
增加防御值加成:+(30 + 15 calvl)% entry6 = {"et_VWboost_rel", 200, 50, 2, 41 }
二級強化:轉向 - 有一定幾率反彈近戰(zhàn)傷害。
反彈近戰(zhàn)幾率: entry7 = {"et_chance_reflect_CC", 200, 20, 3, 41 }
二級強化:排斥 - 有一定幾率閃避武器攻擊。
閃避幾率:+(20 + 0.2 calvl)% entry8 = {"et_chance_evade", 200, 2, 4, 41 }
三級強化:滋補 - 增強治療效果。
增加生命回復:3 + 3 calvl entry9 = {"et_life_regen", 15, 15, 5, 41 }
三級強化:輕松 - 遠古樹皮所需的能量有所減少。
RT懲罰:原始RT懲罰 / (1 + (0.2 + 0.002 calvl)) entry10 = {"et_regThisBuff", 200, 2, 6, 8 }
CA等級 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基礎物理護甲 | 25 | 65 | 115 | 215 | 525 | 995 |
基礎毒素護甲 | 17 | 45 | 80 | 150 | 367 | 696 |
生命回復 | 3 | 9 | 16 | 31 | 78 | 148 |
防御值加成 | +20% | +60% | +110% | +210% | +520% | +990% |
自身火抗削弱 | -20% | -20% | -20% | -20% | -20% | -20% |
基礎RT懲罰 | ||||||
一級強化:護甲加成 | +25% | +45% | +70% | +120% | +275% | +510% |
一級強化:增加防御加成 | +45% | +105% | +180% | +330% | +795% | +1500% |
二級強化:反彈近戰(zhàn)幾率 | ||||||
二級強化:閃避幾率 | +20.2% | +21.0% | +22.0% | +24.0% | +30.2% | +39.6% |
三級強化:增加生命回復 | 6 | 18 | 33 | 63 | 156 | 297 |
三級強化:RT懲罰 | -16.8% | -17.3% | -18.0% | -19.3% | -23.2% | -28.3% |
注釋
1. 增加基礎物理和毒素護甲,可以被自然編織者專攻技能加成,在此基礎上,可以護甲學識等百分比增加護甲屬性加成。
2. 為了平衡這個buff,也為了符合樹皮的特征,該buff會使得大媽在遭受火焰?zhèn)r受到更多的傷害。
3. 百分比護甲值加成屬性,可以加成所有類型的護甲值,包括該buff提供的基礎護甲值。
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