圣域2墮落天使高等精靈CA分析
對(duì)火元素的完全控制。如果把高等精靈作為攻擊性法師使用的話,這種狀態(tài)十分管用。
祖火球
投出一個(gè)魔法火球。
效果
投射角度:30° entry0 = {"et_maxangle_cone", 30, 0, 0, 8 }
基礎(chǔ)物理傷害:(3.5 + 1.75 calvl) * 2.5 entry3 = {"et_spelldamage_physical", 350, 175, 0, 133 }
基礎(chǔ)火焰?zhèn)Γ?7 + 3.5 calvl) * 2.5 entry2 = {"et_spelldamage_fire", 700, 350, 0, 133 }
傷害加成:+(2 calvl)% 注1 entry1 = {"et_damage_any_rel", 0, 20, 0, 5 }
火球數(shù)量:1 注2 entry4 = {"et_missile_adapt", 300, 10, 0, 9 }
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(3 + 1.5 calvl) s cost_level = 150, cost_base = 300
強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:希臘火 - 增加敵人在被擊中時(shí)著火的幾率。
點(diǎn)燃幾率:+(29.7 + 0.3 calvl)% entry5 = {"et_chance_burning", 297, 3, 1, 133 }
一級(jí)強(qiáng)化:爆炸 - 當(dāng)一個(gè)敵人被火球擊中時(shí),其周?chē)臄橙硕紩?huì)受到傷害。 注3
區(qū)域傷害幾率:+(59.5 + 0.5 calvl)% entry6 = {"et_chance_areasplash", 595, 5, 2, 5 }
二級(jí)強(qiáng)化:齊發(fā) - 額外發(fā)出一個(gè)火球?倐υ黾,但會(huì)均分到各個(gè)火球上。
火球數(shù)量:2 entry7 = {"et_missile_adapt", 300, 10, 3, 9 }
二級(jí)強(qiáng)化:球體 - 火球會(huì)造成更加嚴(yán)重的傷害。
增加火焰?zhèn)Γ?11 + 5.5 calvl) * 2.5 entry8 = {"et_spelldamage_fire", 400, 200, 4, 133 }
三級(jí)強(qiáng)化:齊發(fā) - 額外發(fā)出一個(gè)火球?倐υ黾,但會(huì)均分到各個(gè)火球上。
火球數(shù)量:3 entry9 = {"et_missile_adapt", 300, 10, 5, 9 }
三級(jí)強(qiáng)化:熱力追蹤 - 火球會(huì)跟蹤其目標(biāo)。 注4
跟蹤目標(biāo):100% entry10 = {"et_target_seeker", 1000, 0, 6, 133 }
CA等級(jí) | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
投射角度 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
基礎(chǔ)物理傷害 | 13 | 30 | 52 | 96 | 232 | 437 |
基礎(chǔ)火焰?zhèn)?/td> | 26 | 61 | 105 | 192 | 464 | 875 |
傷害加成 | +2% | +10% | +20% | +40% | +102% | +196% |
火球數(shù)量 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
基礎(chǔ)RT時(shí)間 | 4.5s | 10.5s | 18s | 33s | 79.5s | 150s |
一級(jí)強(qiáng)化:點(diǎn)燃幾率 | +30.0% | +31.2% | +32.7% | +35.7% | +45.0% | +59.1% |
一級(jí)強(qiáng)化:區(qū)域傷害幾率 | +60.0% | +62.0% | +64.5% | +69.5% | +85.0% | +100.0% (CAP) |
二級(jí)強(qiáng)化:火球數(shù)量 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
二級(jí)強(qiáng)化:增加火焰?zhèn)?/td> | 41 | 96 | 165 | 302 | 729 | 1375 |
三級(jí)強(qiáng)化:火球數(shù)量 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
三級(jí)強(qiáng)化:跟蹤目標(biāo) | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
注釋
1. 對(duì)火球造成的物理傷害和火焰?zhèn)Χ及窗俜直燃映伞?br />2. 默認(rèn)為釋放一個(gè)火球,選擇1次“齊發(fā)”強(qiáng)化后,會(huì)釋放兩個(gè)火球;選擇2次“齊發(fā)”強(qiáng)化后,會(huì)釋放三個(gè)火球。每選擇一次“齊發(fā)”強(qiáng)化,火球造成的總傷害會(huì)增加,但是每個(gè)火球造成的傷害會(huì)減少。當(dāng)靠近目標(biāo)時(shí),可以讓多個(gè)火球命中同一個(gè)目標(biāo)。spells.txt中這個(gè)屬性的具體含義還不明確。
3. 造成的區(qū)域傷害只有原始傷害的一半左右。幾率超過(guò)100%按照100%計(jì)算,表格中用(CAP)表示。
4. 可以追蹤目標(biāo),但是依然可能被障礙阻擋。在選擇“齊發(fā)”強(qiáng)化后,除了右鍵指向的目標(biāo)外,CA會(huì)自動(dòng)額外指向另一個(gè)目標(biāo)。
熾燃風(fēng)暴
向前方指定方向施放出一波暴風(fēng)雨般的火焰。 注1
效果
投射角度:270° entry0 = {"et_maxangle_cone", 270, 0, 0, 8 }
持續(xù)火焰?zhèn)Γ?6 + 3 calvl) * 0.5 注2 entry2 = {"et_dotdamage_fire", 600, 300, 0, 42 }
基礎(chǔ)火焰?zhèn)Γ?8 + 4 calvl) * 2.5 / 3 entry5 = {"et_spelldamage_fire", 800, 400, 0, 133 }
角度調(diào)整:3 注3 entry4 = {"et_cone_adapt", 30, 0, 0, 5 }
持續(xù)時(shí)間:5s entry1 = {"et_duration_sec", 500, 0, 0, 8 }
法術(shù)范圍:? entry3 = {"et_range_distance", 1000, 0, 0, 4 }
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(9 + 4.5 calvl) s cost_level = 450, cost_base = 900
強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:燒焦 - 造成更加嚴(yán)重的傷害。
增加火焰?zhèn)Γ?11.2 + 5.6 calvl) * 2.5 / 3 entry6 = {"et_spelldamage_fire", 320, 160, 1, 133 }
一級(jí)強(qiáng)化:引燃 - 提高傳播速度。 注4
增加傳播速度:+25% entry7 = {"et_quicken_boost", 250, 0, 2, 8 }
二級(jí)強(qiáng)化:法術(shù)流 - 大幅降低熾燃風(fēng)暴的回復(fù)時(shí)間。
RT時(shí)間:原始RT時(shí)間 / (1 + 0.333) entry8 = {"et_cost_thisSpell", 333, 0, 3, 4 }
二級(jí)強(qiáng)化:熊熊大火 - 使目標(biāo)著火。
增加持續(xù)傷害:(8.5 + 4.25 calvl) * 0.5 entry9 = {"et_dotdamage_fire", 250, 125, 4, 42 }
三級(jí)強(qiáng)化:驚嚇 - 有一定幾率使目標(biāo)驚慌逃竄。 注5
恐懼幾率:+(30 + 0.5 calvl)% entry10 = {"et_chance_fear", 300, 5, 5, 5 }
三級(jí)強(qiáng)化:野心之火 - 增加重?fù)舫霈F(xiàn)幾率。
重?fù)魩茁剩?(15 + 0.1 calvl)% entry11 = {"et_chance_criticalhit", 150, 1, 6, 5 }
CA等級(jí) | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
投射角度 | 270 | 270 | 270 | 270 | 270 | 270 |
持續(xù)火焰?zhèn)?/td> | 4.5 | 10.5 | 18.0 | 33.0 | 79.5 | 150.0 |
基礎(chǔ)火焰?zhèn)?/td> | 10 | 23 | 40 | 73 | 176 | 333 |
角度調(diào)整 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
持續(xù)時(shí)間 | 5s | 5s | 5s | 5s | 5s | 5s |
法術(shù)范圍 | ||||||
基礎(chǔ)RT時(shí)間 | 13.5s | 31.5s | 54s | 99s | 238.5s | 450s |
一級(jí)強(qiáng)化:增加火焰?zhèn)?/td> | 17 | 39 | 67 | 123 | 297 | 560 |
一級(jí)強(qiáng)化:增加傳播速度 | +25% | +25% | +25% | +25% | +25% | +25% |
二級(jí)強(qiáng)化:減少RT時(shí)間 | -25.0% | -25.0% | -25.0% | -25.0% | -25.0% | -25.0% |
二級(jí)強(qiáng)化:增加持續(xù)傷害 | 6.3 | 14.8 | 25.5 | 46.7 | 112.6 | 212.5 |
三級(jí)強(qiáng)化:恐懼幾率 | +30.5% | +32.5% | +35.0% | +40.0% | +55.5% | +79.0% |
三級(jí)強(qiáng)化:重?fù)魩茁?/td> | +15.1% | +15.5% | +16.0% | +17.0% | +20.1% | +24.8% |
注釋
1. 該CA會(huì)受到地形的顯著影響,施法時(shí)請(qǐng)自行注意調(diào)整。
2. 持續(xù)傷害同樣可以受到智力加成。
3. 釋放該CA時(shí),并不需要右鍵點(diǎn)擊在目標(biāo)上,而是可以選擇鼠標(biāo)右擊點(diǎn)離玩家人物的位置來(lái)改變CA的投射角度,當(dāng)鼠標(biāo)離自己很近時(shí)施放,會(huì)獲得最大的投射角度;而離自己較遠(yuǎn)處施放時(shí),投射角度會(huì)變小,但會(huì)得到較大的傷害;當(dāng)離自己非常遠(yuǎn)處施放時(shí),投射角度會(huì)變得非常小,不容易擊中目標(biāo),但會(huì)得到最大的傷害。角度調(diào)整3則影響這個(gè)傷害值,最大傷害跟常規(guī)的法術(shù)CA造成的傷害相當(dāng),即游戲界面上顯示的傷害的3倍;最大范圍時(shí)的傷害則比常規(guī)法術(shù)CA造成的傷害小,跟游戲界面上顯示的傷害相當(dāng)。
4. 該強(qiáng)化沒(méi)有發(fā)現(xiàn)有任何明顯的效果。
5. 受到恐懼的目標(biāo)將四處逃竄,無(wú)法進(jìn)行正常的攻擊,由于CA本身范圍很大,造成恐懼的幾率也比較高,所以配合此強(qiáng)化可以造成大范圍的目標(biāo)恐懼。
流星火雨
在目標(biāo)區(qū)域降下一陣破壞力極強(qiáng)的流星雨。
效果
基礎(chǔ)物理傷害:(6.75 + 2.25 calvl) * 2.5 entry4 = {"et_spelldamage_physical", 675, 225, 0, 133 }
基礎(chǔ)火焰?zhèn)Γ?3.39 + 1.13 calvl) * 2.5 entry1 = {"et_spelldamage_fire", 339, 113, 0, 133 }
法術(shù)范圍:? entry3 = {"et_range_area", 400, 2, 0, 4 }
隕石數(shù)量:? 注1 entry0 = {"et_missile_count", 2002, 168, 0, 8 }
攻擊頻率:5/s 注2 entry2 = {"et_hits_persec", 5000, 0, 0, 4 }
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(8.5 + 4.25 perL) s cost_level = 425, cost_base = 850
強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:擊碎顱骨 - 有一定幾率使敵人暈眩。
眩暈幾率:+(30 + 0.3 calvl)% entry5 = {"et_chance_stun", 300, 3, 1, 133 }
一級(jí)強(qiáng)化:巖漿雨 - 增加流星的火焰?zhèn)Α?br />增加火焰?zhèn)Γ?5.08 + 1.69 calvl) * 2.5 entry6 = {"et_spelldamage_fire", 169, 56, 2, 133 }
二級(jí)強(qiáng)化:持續(xù)降雨 - 延長(zhǎng)流星火雨的持續(xù)時(shí)間。
隕石數(shù)量:? entry7 = {"et_missile_count", 601, 51, 3, 8 }
二級(jí)強(qiáng)化:悶燒巨石 - 流星會(huì)造成更大的物理傷害。
增加物理傷害:(10.14 + 3.38 calvl) * 2.5 entry8 = {"et_spelldamage_physical", 339, 113, 4, 133 }
三級(jí)強(qiáng)化:毀滅 - 增加重?fù)舫霈F(xiàn)幾率。
重?fù)魩茁剩?(9.9 + 0.1 calvl)% entry9 = {"et_chance_criticalhit", 99, 1, 5, 5 }
三級(jí)強(qiáng)化:傾盆大雨 - 流星墜落速度更快,間隔時(shí)間更短。
增加攻擊頻率:(8 + 0.05 calvl) /s entry10 = {"et_hits_persec", 3000, 50, 6, 4 }
CA等級(jí) | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基礎(chǔ)物理傷害 | 22 | 45 | 73 | 129 | 304 | 568 |
基礎(chǔ)火焰?zhèn)?/td> | 11 | 22 | 36 | 65 | 152 | 285 |
法術(shù)范圍 | ||||||
隕石數(shù)量 | ||||||
攻擊頻率 | 5/s | 5/s | 5/s | 5/s | 5/s | 5/s |
基礎(chǔ)RT時(shí)間 | 12.7s | 29.7s | 51s | 93.5s | 225.2s | 425s |
一級(jí)強(qiáng)化:眩暈幾率 | +30.3% | +31.5% | +33.0% | +36.0% | +45.3% | +59.4% |
一級(jí)強(qiáng)化:增加火焰?zhèn)?/td> | 17 | 34 | 55 | 97 | 228 | 426 |
二級(jí)強(qiáng)化:隕石數(shù)量 | ||||||
二級(jí)強(qiáng)化:增加物理傷害 | 34 | 67 | 110 | 194 | 456 | 853 |
三級(jí)強(qiáng)化:重?fù)魩茁?/td> | +10.0% | +10.4% | +10.9% | +11.9% | +15.0% | +19.7% |
三級(jí)強(qiáng)化:增加攻擊頻率 | 8.0/s | 8.2/s | 8.5/s | 9.0/s | 10.5/s | 12.9/s |
注釋
1. 釋放1次該CA,會(huì)落下多顆隕石轟擊固定范圍。選擇“持續(xù)降雨”強(qiáng)化會(huì)增加落下隕石的總數(shù)量,來(lái)延長(zhǎng)CA的連續(xù)傷害時(shí)間。spells.txt中這個(gè)屬性的具體含義還不明確,因此對(duì)隕石的數(shù)量和數(shù)量的增加規(guī)律還不清楚。
2. 該CA的攻擊頻率比較快,可以配合快速和多次的打擊,來(lái)高幾率的觸發(fā)CA自帶的或武器裝備上提供的各種特效,如眩暈,重?fù)舻取_x擇“傾盆大雨”強(qiáng)化可以進(jìn)一步增加該CA的攻擊頻率。
炎魔(持續(xù)效果)
召喚一個(gè)可以對(duì)高等精靈的狂熱火卜師狀態(tài)下的戰(zhàn)技進(jìn)行強(qiáng)化的炎魔。炎魔還可以投擲火球并施放炙熱肌膚法術(shù)。
效果
召喚等級(jí):0.8 + 0.8 calvl 注1 entry0 = {"et_summon_level", 8, 8, 0, 8 }
炎魔生命回復(fù): 注2 entry3 = {"et_minion_replenish", 500, 0, 0, 72 }
火焰?zhèn)映桑?(18 + 2 calvl)% 注3 entry1 = {"et_damage_fire_rel", 180, 20, 0, 9 }
基礎(chǔ)RT懲罰:? cost_level = 400, cost_base = 400
強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:威勢(shì) - 增加召喚的炎魔等級(jí)。
增加召喚等級(jí):1.1 + 1.1 calvl entry4 = {"et_summon_level", 3, 3, 1, 8 }
一級(jí)強(qiáng)化:復(fù)原 - 增加炎魔生命值的回復(fù)速度。
增加炎魔生命回復(fù): entry5 = {"et_minion_replenish", 1000, 0, 2, 72 }
二級(jí)強(qiáng)化:生機(jī) - 縮短炎魔施法時(shí)間。 注4
增加施法速度:+(10 + 0.2 calvl)% entry6 = {"et_addCastspeed", 100, 2, 3, 37 }
二級(jí)強(qiáng)化:結(jié)界 - 縮短弱化效果的持續(xù)時(shí)間,削弱影響。
有害效果減少:原始持續(xù)時(shí)間 / (1 + 0.25) entry7 = {"et_reduce_debuffs", 250, 0, 4, 41 }
三級(jí)強(qiáng)化:節(jié)制 - 大幅降低當(dāng)炎魔被召喚出來(lái)時(shí)高等精靈在戰(zhàn)技回復(fù)時(shí)間上所受的減值懲罰。
RT懲罰:原始RT懲罰 / (1 + 0.25) entry8 = {"et_regThisBuff", 250, 0, 5, 8 }
三級(jí)強(qiáng)化:威勢(shì) - 增加召喚的炎魔等級(jí)。
增加召喚等級(jí):1.4 + 1.4 calvl entry9 = {"et_summon_level", 3, 3, 6, 8 }
CA等級(jí) | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
召喚等級(jí) | 1 | 5 | 9 | 17 | 41 | 79 |
炎魔生命回復(fù) | ||||||
火焰?zhèn)映?/td> | +20% | +28% | +38% | +58% | +120% | +214% |
基礎(chǔ)RT懲罰 | ||||||
一級(jí)強(qiáng)化:增加召喚等級(jí) | 2 | 6 | 12 | 23 | 57 | 109 |
一級(jí)強(qiáng)化:增加炎魔生命回復(fù) | ||||||
二級(jí)強(qiáng)化:增加施法速度 | +10.2% | +11.0% | +12.0% | +14.0% | +20.2% | +29.6% |
二級(jí)強(qiáng)化:有害效果減少 | -20% | -20% | -20% | -20% | -20% | -20% |
三級(jí)強(qiáng)化:減少RT懲罰 | -20% | -20% | -20% | -20% | -20% | -20% |
三級(jí)強(qiáng)化:增加召喚等級(jí) | 3 | 8 | 15 | 29 | 73 | 138 |
注釋
1. 召喚炎魔的等級(jí)跟人物自身等級(jí)和CA等級(jí)有關(guān),人物自身等級(jí)影響炎魔等級(jí)的基數(shù),CA等級(jí)則在基數(shù)基礎(chǔ)上進(jìn)一步增加炎魔的等級(jí)。那200級(jí)人物為例,炎魔等級(jí)的基礎(chǔ)為160級(jí),CA等級(jí)則在此基礎(chǔ)上影響炎魔的等級(jí)。同時(shí),兩個(gè)“威勢(shì)”強(qiáng)化將進(jìn)一步提升炎魔的等級(jí)。炎魔的等級(jí)會(huì)影響炎魔的火球傷害和施法速度。炎魔等級(jí)是否有上限,還沒(méi)有測(cè)得,至少炎魔等級(jí)能夠到達(dá)310級(jí)以上。
2. 炎魔生命回復(fù)屬性作用原理不明。
3. 火焰?zhèn)映墒菍?duì)玩家自身的,即召喚炎魔可以增加人物自身的火焰加成。因此使用火系的玩家,強(qiáng)烈建議打開(kāi)3個(gè)buff,可以將炎魔作為第三buff。
4. 這里是英文版說(shuō)明的一處錯(cuò)誤,中文版直接翻譯過(guò)來(lái)了。該強(qiáng)化可以增加玩家的施法速度。combo中的CA的執(zhí)行速度不受CA對(duì)應(yīng)的Lore技能影響,卻收到攻擊速度,施法速度屬性的影響,如果玩家將CA放在combo中,而且又沒(méi)有升級(jí)所持武器對(duì)應(yīng)的武器被動(dòng)技能以及沒(méi)有足夠的增加攻擊速度和施法速度的屬性,那么CA在combo中的施法速度將會(huì)很低,使用該強(qiáng)化則可以彌補(bǔ)使用combo造成的施法速度的不足。
炙熱肌膚(持續(xù)效果)
在短距離內(nèi)造成傷害并提供一定程度的火焰抗力。在此戰(zhàn)技持續(xù)作用時(shí)間內(nèi),少量延長(zhǎng)狂熱火卜師狀態(tài)下所有戰(zhàn)技的回復(fù)時(shí)間。炙熱肌膚不能與水晶肌膚共同使用。
效果
減少火系RT時(shí)間:原始RT時(shí)間 / (1 + (0.4 + 0.02 calvl)) entry0 = {"et_regAspect_inferno", 400, 20, 0, 37 }
基礎(chǔ)火焰?zhèn)Γ?1.4 + 0.7 calvl) * 2.5 entry1 = {"et_spelldamage_fire", 140, 70, 0, 133 }
攻擊頻率:(0.5 + 0.005 calvl) /s entry2 = {"et_hits_persec", 500, 5, 0, 4 }
效果范圍: entry3 = {"et_range_area", 200, 0, 0, 4 }
火焰?zhèn)p免:+(20 + 0.2 calvl)% entry4 = {"et_damping_fir", 200, 2, 0, 41 }
基礎(chǔ)RT懲罰:? cost_level = 350, cost_base = 350
強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:地獄火 - 當(dāng)敵人受到火焰?zhèn)r(shí),增加使他們著火的幾率。
點(diǎn)燃幾率:+(15 + 0.1 calvl)% entry5 = {"et_chance_burning", 150, 1, 1, 133 }
一級(jí)強(qiáng)化:燃燒箭 - 有一定幾率使箭矢在造成傷害之前就先行燃燒。 注1
格擋遠(yuǎn)程幾率: entry6 = {"et_chance_block_missile", 300, 20, 2, 37 }
二級(jí)強(qiáng)化:能量匯聚 - 縮短狂熱火卜師狀態(tài)的回復(fù)時(shí)間。
火系RT時(shí)間:原始RT時(shí)間 / (1 + (0.6 + 0.03 calvl)) entry7 = {"et_regAspect_inferno", 200, 10, 3, 37 }
二級(jí)強(qiáng)化:復(fù)仇 - 有一定幾率反彈近戰(zhàn)傷害。
反彈近戰(zhàn)幾率: entry8 = {"et_chance_reflect_CC", 300, 20, 4, 41 }
三級(jí)強(qiáng)化:狂熱火卜師專長(zhǎng) - 進(jìn)一步縮短狂熱火卜師狀態(tài)的回復(fù)速度。
火系RT時(shí)間:原始RT時(shí)間 / (1 + (0.8 + 0.04 calvl)) entry9 = {"et_regAspect_inferno", 200, 10, 5, 37 }
三級(jí)強(qiáng)化:熾熱激情 - 額外增加火焰?zhèn)Α?br />火焰?zhèn)映桑?(50 + 2 calvl)% entry10 = {"et_damage_fire_rel", 500, 20, 6, 9 }
CA等級(jí) | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
減少火系RT時(shí)間 | -29.5% | -33.3% | -37.5% | -44.4% | -58.6% | -70.2% |
基礎(chǔ)火焰?zhèn)?/td> | 5 | 12 | 21 | 38 | 92 | 175 |
攻擊頻率 | 0.5/s | 0.5/s | 0.5/s | 0.6/s | 0.7/s | 1.0/s |
效果范圍 | ||||||
火焰?zhèn)p免 | +20.2% | +21.0% | +22.0% | +24.0% | +30.2% | +39.6% |
基礎(chǔ)RT懲罰 | ||||||
一級(jí)強(qiáng)化:點(diǎn)燃幾率 | +15.1% | +15.5% | +16.0% | +17.0% | +20.1% | +24.8% |
一級(jí)強(qiáng)化:格擋遠(yuǎn)程幾率 | ||||||
二級(jí)強(qiáng)化:火系RT時(shí)間 | -38.6% | -42.8% | -47.3% | -54.5% | -68.0% | -78.0% |
二級(jí)強(qiáng)化:反彈近戰(zhàn)幾率 | ||||||
三級(jí)強(qiáng)化:火系RT時(shí)間 | -45.6% | -50.0% | -54.5% | -61.5% | -73.9% | -82.5% |
三級(jí)強(qiáng)化:火焰?zhèn)映?/td> | +52% | +60% | +70% | +90% | +152% | +246% |
注釋
1. 有幾率格擋遠(yuǎn)程攻擊,直接將受到的遠(yuǎn)程攻擊無(wú)效化。
神秘風(fēng)暴信徒 系
專精寒冰法術(shù)的高等精靈著重于自身的防護(hù),同時(shí)削弱敵人。
霜凍閃光
一次強(qiáng)力的霜凍攻擊沖向敵人,使其遭受持續(xù)傷害,同時(shí)降低其移動(dòng)速度。
效果
基礎(chǔ)寒冰傷害:(2.1 + 1.05 calvl) * 2.5 entry4 = {"et_spelldamage_ice", 210, 105, 0, 133 }
持續(xù)寒冰傷害:(10.5 + 5.25 calvl) * 0.5 entry1 = {"et_dotdamage_ice", 1050, 525, 0, 42 }
寒冰傷害加成:+(2 calvl)% entry2 = {"et_damage_ice_rel", 0, 20, 0, 5 }
目標(biāo)移動(dòng)速度:原始移動(dòng)速度 / (1 + (0.4 + 0.01 calvl)) entry3 = {"et_debuff_movespeed", 400, 10, 0, 42 }
持續(xù)時(shí)間:(10 + 0.05 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 1000, 5, 0, 8 }
法術(shù)范圍: entry5 = {"et_range_area", 150, 0, 0, 4 }
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(6 + 3 calvl) s cost_level = 300, cost_base = 600
強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:法術(shù)流 - 大幅降低霜凍閃光的回復(fù)時(shí)間。
RT時(shí)間:原始RT時(shí)間 / (1 + 0.25) entry6 = {"et_cost_thisSpell", 250, 0, 1, 4 }
一級(jí)強(qiáng)化:凍結(jié) - 進(jìn)一步降低目標(biāo)移動(dòng)速度。
目標(biāo)移動(dòng)速度:原始移動(dòng)速度 / (1 + (0.7 + 0.013 calvl)) entry7 = {"et_debuff_movespeed", 300, 3, 2, 42 }
二級(jí)強(qiáng)化:束縛 - 降低敵人的命中率。
目標(biāo)攻擊值:原始攻擊值 / (1 + (0.5 + 0.02 calvl)) entry8 = {"et_debuff_EAW", 500, 20, 3, 42 }
二級(jí)強(qiáng)化:霜凍 - 額外增加持續(xù)寒冰傷害。
增加持續(xù)傷害:(14.5 + 7.25 calvl) * 0.5 entry9 = {"et_dotdamage_ice", 400, 200, 4, 42 }
三級(jí)強(qiáng)化:冰環(huán) - 凍結(jié)目標(biāo)附近大范圍內(nèi)的所有敵人。 注1
增加法術(shù)范圍: entry10 = {"et_range_area", 350, 0, 5, 4 }
三級(jí)強(qiáng)化:永恒 - 延長(zhǎng)冰凍效果的持續(xù)時(shí)間。
增加持續(xù)時(shí)間:(15 + 0.07 calvl) s entry11 = {"et_duration_sec", 500, 2, 6, 8 }
CA等級(jí) | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基礎(chǔ)寒冰傷害 | 8 | 18 | 31 | 57 | 139 | 262 |
持續(xù)寒冰傷害 | 8 | 18 | 31 | 57 | 139 | 262 |
寒冰傷害加成 | +2% | +10% | +20% | +40% | +102% | +196% |
減少目標(biāo)移動(dòng)速度 | -29.0% | -31.0% | -33.3% | -37.5% | -47.6% | -58.0% |
持續(xù)時(shí)間 | 10.0s | 10.2s | 10.5s | 11.0s | 12.5s | 14.9s |
法術(shù)范圍 | ||||||
基礎(chǔ)RT時(shí)間 | 9s | 21s | 36s | 66s | 159s | 300s |
一級(jí)強(qiáng)化:RT時(shí)間 | -20% | -20% | -20% | -20% | -20% | -20% |
一級(jí)強(qiáng)化:目標(biāo)移動(dòng)速度 | -41.6% | -43.3% | -45.3% | -49.0% | -57.7% | -66.3% |
二級(jí)強(qiáng)化:目標(biāo)攻擊值 | -34.2% | -37.5% | -41.2% | -47.3% | -60.3% | -71.1% |
二級(jí)強(qiáng)化:增加持續(xù)傷害 | 11 | 25 | 43 | 79 | 192 | 362 |
三級(jí)強(qiáng)化:增加法術(shù)范圍 | ||||||
三級(jí)強(qiáng)化:增加持續(xù)時(shí)間 | 15.0s | 15.3s | 15.7s | 16.4s | 18.6s | 21.8s |
注釋
1. 該CA本身范圍很小,幾乎只能做單體攻擊。但升級(jí)“冰環(huán)”強(qiáng)化后,范圍得到可觀的增加,配合自身和強(qiáng)化所增加的debuff和DOT效果,可以成為不錯(cuò)的小范圍群殺和控制技能。
冰冷荊棘
向選定方向刺出一個(gè)穿透性極強(qiáng)的冰冷荊棘錐體。注1
效果
投射角度:(180 + 2 calvl)° 注2 entry0 = {"et_maxangle_cone", 180, 2, 0, 8 }
基礎(chǔ)物理傷害:(7 + 3.5 calvl) * 2.5 注3 entry2 = {"et_spelldamage_physical", 700, 350, 0, 133 }
基礎(chǔ)寒冰傷害:(7 + 3.5 calvl) * 2.5 entry1 = {"et_spelldamage_ice", 700, 350, 0, 133 }
冰錐數(shù)量:注4 entry3 = {"et_missile_adapt", 2900, 315, 0, 9 }
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(5 + 2.5 calvl) s cost_level = 250, cost_base = 500
強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:齊發(fā) - 增加冰冷荊棘的數(shù)量。
增加冰錐數(shù)量: entry4 = {"et_missile_adapt", 470, 27, 1, 9 }
一級(jí)強(qiáng)化:霜凍 - 增加每一個(gè)冰冷荊棘所造成的傷害。
增加寒冰傷害:(11.9 + 5.95 calvl) * 2.5 entry5 = {"et_spelldamage_ice", 490, 245, 2, 133 }
二級(jí)強(qiáng)化:毀滅 - 增加重?fù)舫霈F(xiàn)幾率。
重?fù)魩茁剩?(9.8 + 0.2 calvl)% entry6 = {"et_chance_criticalhit", 98, 2, 3, 5 }
二級(jí)強(qiáng)化:穿透 - 荊棘在擊中目標(biāo)后有一定幾率繼續(xù)向前刺去。 注5
穿刺幾率:+(33.4 + 0.2 calvl)% entry7 = {"et_chance_piercing", 334, 2, 4, 5 }
三級(jí)強(qiáng)化:齊發(fā) - 增加冰冷荊棘的數(shù)量。
增加冰錐數(shù)量: entry8 = {"et_missile_adapt", 470, 27, 5, 9 }
三級(jí)強(qiáng)化:穿透 - 荊棘在擊中目標(biāo)后有一定幾率繼續(xù)向前刺去。
穿刺幾率:+(66.8 + 0.4 calvl)% entry9 = {"et_chance_piercing", 334, 2, 6, 5 }
CA等級(jí) | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
投射角度 | 182 | 190 | 200 | 220 | 282 | 359(CAP) |
基礎(chǔ)物理傷害 | 10 | 24 | 42 | 77 | 185 | 350 |
基礎(chǔ)寒冰傷害 | 10 | 24 | 42 | 77 | 185 | 350 |
冰錐數(shù)量 | ||||||
基礎(chǔ)RT時(shí)間 | 7.5s | 17.5s | 30s | 55s | 132.5s | 250s |
一級(jí)強(qiáng)化:增加冰錐數(shù)量 | ||||||
一級(jí)強(qiáng)化:增加寒冰傷害 | 18 | 41 | 71 | 131 | 315 | 595 |
二級(jí)強(qiáng)化:重?fù)魩茁?/td> | +10.0% | +10.8% | +11.8% | +13.8% | +20.0% | +29.4% |
二級(jí)強(qiáng)化:穿刺幾率 | 33.6% | 34.4% | 35.4% | 37.4% | 43.6% | 53.0% |
三級(jí)強(qiáng)化:增加冰錐數(shù)量 | ||||||
三級(jí)強(qiáng)化:穿刺幾率 | 67.2% | 68.8% | 70.8% | 74.8% | 87.2% | 100%(CAP) |
注釋
1. 該CA會(huì)受到地形的顯著影響,施法時(shí)請(qǐng)自行注意調(diào)整。同時(shí),CA的各數(shù)據(jù)比較特殊,有很多不常規(guī)的屬性,所以大量數(shù)據(jù)為測(cè)得。
2. 投射角度封頂為359°,超過(guò)359°按359°計(jì)。在之前的版本,超過(guò)360°時(shí)會(huì)變成小角度攻擊,幾乎沒(méi)有散射角度,但新版本CAP在359°,解決了該bug。
3. 跟熾燃風(fēng)暴一樣,傷害不符合常規(guī)的CA傷害公式,但規(guī)律更加復(fù)雜,沒(méi)有測(cè)得,上面的公式為常規(guī)的傷害公式,僅供參考。
4. 冰晶數(shù)量屬性變化復(fù)雜,并同時(shí)影響了傷害計(jì)算的復(fù)雜性,沒(méi)有整理數(shù)據(jù)。
5. 冰晶本身不能穿透敵人,升級(jí)“穿透”強(qiáng)化后才能有幾率穿透敵人。穿透幾率CAP在100%,超過(guò)100%按100%計(jì)。
狂暴雨云
一場(chǎng)劇烈的暴風(fēng)雪橫掃目標(biāo)區(qū)域并用閃電攻擊敵人,同時(shí)大幅降低敵人移動(dòng)速度。 注1
效果
基礎(chǔ)寒冰傷害:(0.84 + 0.42 calvl) * 2.5 entry2 = {"et_spelldamage_ice", 84, 42, 0, 133 }
基礎(chǔ)物理傷害:(2.1 + 1.05 calvl) * 2.5 entry5 = {"et_spelldamage_physical", 210, 105, 0, 133 }
減少目標(biāo)移動(dòng)速度:原始移動(dòng)速度 / (1 + (0.299 + 0.001 calvl)) entry1 = {"et_debuff_movespeed", 299, 1, 0, 42 }
攻擊頻率:(0.5 + 0.003 calvl) /s entry3 = {"et_hits_persec", 500, 3, 0, 4 }
持續(xù)時(shí)間:6s entry0 = {"et_duration_sec", 600, 0, 0, 8 }
法術(shù)范圍: entry4 = {"et_range_area", 1000, 0, 0, 4 }
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(9 + 4.5 calvl) s cost_level = 450, cost_base = 900
強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:颶風(fēng) - 增加閃電頻率。
增加攻擊頻率:(0.75 + 0.005 calvl) /s entry6 = {"et_hits_persec", 250, 2, 1, 4 }
一級(jí)強(qiáng)化:天怒 - 增加閃電造成的寒冰傷害。
增加寒冰傷害:(1.44 + 0.72 calvl) * 2.5 entry7 = {"et_spelldamage_ice", 60, 30, 2, 133 }
二級(jí)強(qiáng)化:氣勢(shì) - 進(jìn)一步降低在暴風(fēng)雪中的移動(dòng)速度。
目標(biāo)移動(dòng)速度:原始移動(dòng)速度 / (1 + (0.497 + 0.003 calvl)) entry8 = {"et_debuff_movespeed", 198, 2, 3, 42 }
二級(jí)強(qiáng)化:怒號(hào) - 降低受暴風(fēng)雪影響的敵人的攻擊值。
目標(biāo)攻擊值:原始攻擊值 / (1 + (0.5 + 0.02 calvl)) entry9 = {"et_debuff_EAW", 500, 20, 4, 42 }
三級(jí)強(qiáng)化:旋風(fēng) - 增加暴風(fēng)雪持續(xù)時(shí)間。
增加持續(xù)時(shí)間:9s entry10 = {"et_duration_sec", 300, 0, 5, 8 }
三級(jí)強(qiáng)化:擴(kuò)展雨云 - 增加暴風(fēng)雪半徑。
增加法術(shù)范圍: entry11 = {"et_range_area", 250, 0, 6, 4 }
CA等級(jí) | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基礎(chǔ)寒冰傷害 | 1 | 3 | 5 | 9 | 22 | 42 |
基礎(chǔ)物理傷害 | 2 | 7 | 12 | 23 | 55 | 105 |
減少目標(biāo)移動(dòng)速度 | -23.1% | -23.3% | -23.6% | -24.2% | -25.9% | -28.4% |
攻擊頻率 | 0.5/s | 0.5/s | 0.5/s | 0.5/s | 0.6/s | 0.8/s |
持續(xù)時(shí)間 | 6s | 6s | 6s | 6s | 6s | 6s |
法術(shù)范圍 | ||||||
基礎(chǔ)RT時(shí)間 | 13.5s | 31.5s | 54s | 99s | 238.5s | 450s |
一級(jí)強(qiáng)化:增加攻擊頻率 | 0.7/s | 0.8/s | 0.8/s | 0.8/s | 1.0/s | 1.2/s |
一級(jí)強(qiáng)化:增加寒冰傷害 | 2 | 5 | 8 | 16 | 38 | 72 |
二級(jí)強(qiáng)化:目標(biāo)移動(dòng)速度 | -32.9% | -33.4% | -34.1% | -35.3% | -39.0% | -43.8% |
二級(jí)強(qiáng)化:目標(biāo)攻擊值 | -34.2% | -37.5% | -41.2% | -47.3% | -60.3% | -71.1% |
三級(jí)強(qiáng)化:增加持續(xù)時(shí)間 | 9s | 9s | 9s | 9s | 9s | 9s |
三級(jí)強(qiáng)化:增加法術(shù)范圍 |
注釋
1. 該CA是少有的所有3級(jí)6個(gè)強(qiáng)化都很難取舍的CA。“颶風(fēng)”強(qiáng)化可增加超過(guò)50%的攻擊頻率,“天怒”強(qiáng)化可增加超過(guò)70%的冰傷害,但不增加物理傷害;“氣勢(shì)”和“怒號(hào)”都擁有強(qiáng)大的debuff效果。三級(jí)強(qiáng)化相對(duì)比較好選擇,如果使用該CA做debuff控場(chǎng)用,“旋風(fēng)”可增加50%的持續(xù)時(shí)間;如果作為主要傷害法術(shù),可能選擇“暴風(fēng)雪”來(lái)獲得更大的打擊面積更好。以上說(shuō)明僅供參考,也希望大家能夠?qū)υ揅A的強(qiáng)化選擇回帖討論,發(fā)表自己的意見(jiàn),讓我參考學(xué)習(xí)一下。
湍降遮罩
高等精靈變成煙霧狀的物質(zhì)。她那朦朧的外表使她很難被武器擊中,但卻使她很容易受到火焰效果的影響。
效果
閃避幾率:+(6 + 0.3 calvl)% entry2 = {"et_chance_evade", 60, 3, 0, 41 }
物理傷害減免:+(30 + 0.2 calvl)% entry3 = {"et_damping_phy", 300, 2, 0, 41 }
火焰抵抗削弱:-50% 注1 entry1 = {"et_self_prone_fir", 500, 0, 0, 37 }
持續(xù)時(shí)間:(20 + 0.1 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 2000, 10, 0, 8 }
CD時(shí)間:60s cooldown = 60.000000
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(1 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100
強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:暗淡 - 降低被武器刺穿的幾率。
增加閃避幾率:+(10 + 0.5 calvl)% entry4 = {"et_chance_evade", 40, 2, 1, 41 }
一級(jí)強(qiáng)化:薄霧 - 進(jìn)一步降低物理傷害。
增加物理減免:+(50 + 0.4 calvl)% entry5 = {"et_damping_phy", 200, 2, 2, 41 }
二級(jí)強(qiáng)化:無(wú)形 - 有一定幾率徹底抵御定身效果。
抵擋定身幾率:+(49.5 + 0.5 calvl)% entry6 = {"et_chance_block_root", 495, 5, 3, 37 }
二級(jí)強(qiáng)化:難以察覺(jué) - 降低被敵人發(fā)現(xiàn)的幾率。
隱身效果: entry7 = {"et_invisible", 10, 5, 4, 41 }
三級(jí)強(qiáng)化:蒸汽 - 降低火焰效果的影響。
減少火抗削弱:+(10 + 0.4 calvl)% entry8 = {"et_damping_fir", 100, 4, 5, 41 }
三級(jí)強(qiáng)化:機(jī)敏 - 在湍降遮罩發(fā)揮作用時(shí),增加奔跑速度。
增加移動(dòng)速度:+(20 + 0.2 calvl)% entry9 = {"et_addwalkspeed", 200, 2, 6, 41 }
CA等級(jí) | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
閃避幾率 | +6.3% | +7.5% | +9.0% | +12.0% | +21.3% | +35.4% |
物理傷害減免 | +30.2% | +31.0% | +32.0% | +34.0% | +40.2% | +49.6% |
火焰抵抗削弱 | -50% | -50% | -50% | -50% | -50% | -50% |
持續(xù)時(shí)間 | 20.1s | 20.5s | 21.0s | 22.0s | 25.1s | 29.8s |
CD時(shí)間 | 60s | 60s | 60s | 60s | 60s | 60s |
基礎(chǔ)RT時(shí)間 | 1.5s | 3.5s | 6s | 11s | 26.5s | 50s |
一級(jí)強(qiáng)化:增加閃避幾率 | +10.5% | +12.5% | +15.0% | +20.0% | +35.5% | +59.0% |
一級(jí)強(qiáng)化:增加物理減免 | +50.4% | +52.0% | +54.0% | +58.0% | +70.4% | +89.2% |
二級(jí)強(qiáng)化:抵擋定身幾率 | ||||||
二級(jí)強(qiáng)化:隱身效果 | ||||||
三級(jí)強(qiáng)化:減少火抗削弱 | +10.4% | +12.0% | +14.0% | +18.0% | +30.4% | +49.2% |
三級(jí)強(qiáng)化:增加移動(dòng)速度 | +20.2% | +21.0% | +22.0% | +24.0% | +30.2% | +39.6% |
注釋
1. 該CA很特殊,對(duì)自身有debuff效果。火焰抵抗削弱會(huì)使玩家多受到50%的火焰?zhèn),選擇“蒸汽”強(qiáng)化可以抵消一部分甚至全部的負(fù)面影響。
水晶肌膚(持續(xù)效果)
提升護(hù)甲等級(jí)和法術(shù)抗力。在此戰(zhàn)技持續(xù)作用時(shí)間內(nèi),少量延長(zhǎng)神秘風(fēng)暴信徒狀態(tài)下所有戰(zhàn)技的回復(fù)時(shí)間。水晶肌膚不能與炙熱肌膚共同使用。
效果
減少冰系RT時(shí)間:原始RT時(shí)間 / (1 + (0.4 + 0.02 calvl)) entry5 = {"et_regAspect_storm", 400, 20, 0, 37 }
反彈法術(shù)幾率: entry1 = {"et_chance_reflect_spell", 80, 3, 0, 41 }
基礎(chǔ)物理護(hù)甲值:25 + 15 calvl entry4 = {"et_base_armor_phy", 250, 150, 0, 41 }
效果范圍: entry2 = {"et_range_area", 750, 0, 0, 4 }
寒冰傷害減免:+(20 + 0.2 calvl)% entry3 = {"et_damping_ice", 200, 2, 0, 41 }
基礎(chǔ)RT懲罰: cost_level = 350, cost_base = 350
強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:凍結(jié) - 降低近戰(zhàn)范圍內(nèi)敵人的移動(dòng)速度。
目標(biāo)移動(dòng)速度:原始速度 / (1 + (0.198 + 0.002 calvl)) entry6 = {"et_debuff_movespeed", 198, 2, 1, 42 }
一級(jí)強(qiáng)化:冰鏡 - 增加反彈有害魔法效果的幾率。
增加反彈法術(shù)幾率: entry7 = {"et_chance_reflect_spell", 80, 4, 2, 41 }
二級(jí)強(qiáng)化:冰冷感覺(jué) - 降低敵人抵御寒冰傷害的抗力。 注1
目標(biāo)冰抗減少:1 / (1 + (0.2 + 0.005 calvl)) entry8 = {"et_debuff_prone_ice", 200, 5, 3, 42 }
二級(jí)強(qiáng)化:專注 - 增強(qiáng)所有狀態(tài)下的法術(shù)強(qiáng)度。 注2
增加法術(shù)強(qiáng)度:+(30 + 1 calvl)% entry9 = {"et_spell_intensity_rel", 300, 10, 4, 5 }
三級(jí)強(qiáng)化:神秘風(fēng)暴信徒專長(zhǎng) - 縮短神秘風(fēng)暴信徒狀態(tài)的回復(fù)時(shí)間。
冰系RT時(shí)間:原始RT時(shí)間 / (1 + (0.667 + 0.033 calvl)) entry10 = {"et_regAspect_storm", 267, 13, 5, 37 }
三級(jí)強(qiáng)化:霜凍微風(fēng) - 額外增加寒冰傷害。
寒冰傷害加成:+(50 + 2 calvl)% entry11 = {"et_damage_ice_rel", 500, 20, 6, 5 }
CA等級(jí) | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
減少冰系RT時(shí)間 | -29.5% | -33.3% | -37.5% | -44.4% | -58.6% | -70.2% |
反彈法術(shù)幾率 | ||||||
基礎(chǔ)物理護(hù)甲值 | 40 | 100 | 175 | 325 | 790 | 1495 |
效果范圍 | ||||||
寒冰傷害減免 | +20.2% | +21.0% | +22.0% | +24.0% | +30.2% | +39.6% |
基礎(chǔ)RT懲罰 | ||||||
一級(jí)強(qiáng)化:目標(biāo)移動(dòng)速度 | -16.6% | -17.2% | -17.9% | -19.2% | -23.0% | -28.2% |
一級(jí)強(qiáng)化:反彈法術(shù)幾率 | ||||||
二級(jí)強(qiáng)化:目標(biāo)冰抗減少 | -17.0% | -18.3% | -20.0% | -23.1% | -31.2% | -40.8% |
二級(jí)強(qiáng)化:增加法術(shù)強(qiáng)度 | +31% | +35% | +40% | +50% | +81% | +128% |
三級(jí)強(qiáng)化:冰系RT時(shí)間 | -41.2% | -45.4% | -49.9% | -57.0% | -70.1% | -79.6% |
三級(jí)強(qiáng)化:寒冰傷害加成 | +52% | +60% | +70% | +90% | +152% | +246% |
注釋
1. 減少敵人寒冰傷害的抵抗,從而變相增加自身冰系法術(shù)的傷害。
2. 正如說(shuō)明中所說(shuō),增加所有法術(shù)的法術(shù)強(qiáng)度,而并非只增加冰系法術(shù)的施法強(qiáng)度。
神之阿卡尼亞 系
這是一類典型的魔法,非常適于加強(qiáng)其他狀態(tài)下的某個(gè)戰(zhàn)技。
鈷元素打擊
一串強(qiáng)力閃電擊中敵人從而造成嚴(yán)重的魔法傷害。T能量生物會(huì)持續(xù)受到額外的傷害。
效果
基礎(chǔ)魔法傷害:(6.3 + 3.15 calvl) * 2.5 entry1 = {"et_spelldamage_magic", 630, 315, 0, 133 }
基礎(chǔ)物理傷害:(3.5 + 1.75 calvl) * 2.5 entry2 = {"et_spelldamage_physical", 350, 175, 0, 133 }
持續(xù)T生物傷害:(11.2 + 5.6 calvl) * 0.5 entry0 = {"et_dotdam_TC_mag", 1120, 560, 0, 42 }
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(5 + 2.5 perL) s cost_level = 250, cost_base = 500
強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:重度損傷 - 增加直接傷害。
增加魔法傷害:(9.4 + 4.7 calvl) * 2.5 entry3 = {"et_spelldamage_magic", 310, 155, 1, 133 }
一級(jí)強(qiáng)化:連鎖反應(yīng) - 有80%的幾率使閃電擊中另外一個(gè)敵人。 注1
連鎖閃電幾率:+(80 + 0.1 calvl)% entry4 = {"et_chance_chain_nr", 800, 1, 2, 4 }
二級(jí)強(qiáng)化:電擊 - 增加使敵人屬性降低的幾率。
虛弱幾率:+(40 + 0.4 calvl)% entry5 = {"et_chance_electrify", 400, 4, 3, 5 }
二級(jí)強(qiáng)化:連鎖反應(yīng) - 有80%的幾率使閃電擊中另外一個(gè)敵人。
連鎖閃電幾率:+(80 + 0.1 calvl)% entry6 = {"et_chance_chain_nr", 800, 1, 4, 4 }
三級(jí)強(qiáng)化:爆炸 - 對(duì)目標(biāo)附近的其他敵人造成傷害。
區(qū)域傷害幾率:+(50 + 0.5 calvl)% entry7 = {"et_chance_areasplash", 500, 5, 5, 5 }
三級(jí)強(qiáng)化:重?fù)?- 增加重?fù)舫霈F(xiàn)幾率。
重?fù)魩茁剩?(9.9 + 0.1 calvl)% entry8 = {"et_chance_criticalhit", 99, 1, 6, 5 }
CA等級(jí) | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基礎(chǔ)魔法傷害 | 23 | 55 | 94 | 173 | 417 | 787 |
基礎(chǔ)物理傷害 | 13 | 30 | 52 | 96 | 232 | 437 |
持續(xù)T生物傷害 | 8.4 | 19.6 | 33.6 | 61.6 | 148.4 | 280 |
基礎(chǔ)RT時(shí)間 | 7.5s | 17.5s | 30s | 55s | 132.5s | 250s |
一級(jí)強(qiáng)化:增加魔法傷害 | 35 | 83 | 141 | 258 | 622 | 1175 |
一級(jí)強(qiáng)化:連鎖閃電幾率 | +80.1% | +80.5% | +81.0% | +82.0% | +85.1% | +89.8% |
二級(jí)強(qiáng)化:虛弱幾率 | +40.4% | +42.0% | +44.0% | +48.0% | +60.4% | +79.2% |
二級(jí)強(qiáng)化:連鎖閃電幾率 | +80.1% | +80.5% | +81.0% | +82.0% | +85.1% | +89.8% |
三級(jí)強(qiáng)化:區(qū)域傷害幾率 | 50.5% | 52.5% | 55.0% | 60.0% | 75.5% | 99.0% |
三級(jí)強(qiáng)化:重?fù)魩茁?/td> | +10.0% | +10.4% | +10.9% | +11.9% | +15.0% | +19.7% |
注釋
1. 該強(qiáng)化可以有幾率多打擊一個(gè)目標(biāo),選擇兩次則可以多打擊兩個(gè)目標(biāo)。
魔法轉(zhuǎn)化攻擊
一種可以將物理傷害轉(zhuǎn)化為魔法傷害的魔法強(qiáng)化武器攻擊。注1
效果
基礎(chǔ)傷害加成:1.2 + 0.002 calvl entry0 = {"et_mult_weapondamage", 1200, 2, 0, 9 }
攻擊值加成:+(50 + 2 calvl)% entry1 = {"et_AW_rel", 500, 20, 0, 5 }
基礎(chǔ)攻擊值:20 + 35 calvl entry2 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }
傷害加成:+(40 + 10 calvl)% entry3 = {"et_damage_any_rel", 400, 100, 0, 5 }
魔法傷害轉(zhuǎn)化比率:原始物理傷害 / (1 + (0.5 + 0.02 calvl)) entry4 = {"et_physical_to_magic", 500, 20, 0, 5 }
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(3 + 1.5 perL) s cost_level = 150, cost_base = 300
強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:目標(biāo)聚焦 - 增加敵人無(wú)法閃避攻擊的幾率。注2
必中幾率:+(30 + 0.2 calvl)% entry5 = {"et_chance_surehit", 300, 2, 1, 5 }
一級(jí)強(qiáng)化:重度損傷 - 增加傷害加值。
增加傷害加成:1.4 + 0.003 calvl entry6 = {"et_mult_weapondamage", 200, 1, 2, 9 }
二級(jí)強(qiáng)化:吸血 - 從目標(biāo)身上吸取生命。
吸取生命:5 + 5 calvl entry7 = {"et_life_leech", 50, 50, 3, 9 }
二級(jí)強(qiáng)化:竊取法力 - 從敵人身上竊取戰(zhàn)技能量。注3
偷取能量: entry8 = {"et_energy_leech_whit", 95, 5, 4, 5 }
三級(jí)強(qiáng)化:重?fù)?- 增加重?fù)舫霈F(xiàn)幾率。
重?fù)魩茁剩?(20 + 0.2 calvl)% entry9 = {"et_chance_criticalhit", 200, 2, 5, 5 }
三級(jí)強(qiáng)化:擴(kuò)散傷害 - 有一定幾率擊中周?chē)鷶橙恕?em>注4
區(qū)域傷害幾率:+(50 + 0.5 calvl)% entry10 = {"et_chance_areasplash", 500, 5, 6, 5 }
CA等級(jí) | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基礎(chǔ)傷害加成 | 1.202 | 1.21 | 1.22 | 1.24 | 1.302 | 1.396 |
攻擊值加成 | +52% | +60% | +70% | +90% | +152% | +246% |
基礎(chǔ)攻擊值 | 55 | 195 | 370 | 720 | 1805 | 3450 |
傷害加成 | +50% | +90% | +140% | +240% | +550% | +1020% |
魔法傷害轉(zhuǎn)化比率 | 34.2% | 37.5% | 41.2% | 47.3% | 60.3% | 71.1% |
基礎(chǔ)RT時(shí)間 | 4.5s | 10.5s | 18s | 33s | 79.5s | 150s |
一級(jí)強(qiáng)化:必中幾率 | +30.2% | +31.0% | +32.0% | +34.0% | +40.2% | +49.6% |
一級(jí)強(qiáng)化:增加傷害加成 | 1.403 | 1.415 | 1.43 | 1.46 | 1.553 | 1.694 |
二級(jí)強(qiáng)化:吸取生命 | 10 | 30 | 55 | 105 | 260 | 495 |
二級(jí)強(qiáng)化:偷取能量 | ||||||
三級(jí)強(qiáng)化:重?fù)魩茁?/td> | +20.2% | +21.0% | +22.0% | +24.0% | +30.2% | +39.6% |
三級(jí)強(qiáng)化:區(qū)域傷害幾率 | 50.5% | 52.5% | 55.0% | 60.0% | 75.5% | 99.0% |
注釋
1. 高精唯一的武器CA,Tactics Lore不增加其傷害,本系的Lore增加其傷害,Ancient magic應(yīng)該不增加其傷害。
2. 有很大幾率必定命中敵人。選擇這個(gè)強(qiáng)化基本就解決了高精命中率不足的問(wèn)題。
3. 作用未知,沒(méi)測(cè)出有任何明顯的效果。
4. 有幾率造成范圍傷害,跟祖火球和鈷元素打擊相應(yīng)強(qiáng)化類似。
幽影步
高等精靈進(jìn)入陰影并傳送到其他位置。在傳送時(shí),有一定幾率使周?chē)鷶橙颂幱跁炑顟B(tài)。
效果
傳送時(shí)間:2s / (1 + 0.05 calvl) 注1 entry0 = {"et_teleport_2sec", 0, 50, 0, 8 }
持續(xù)時(shí)間:(4 + 0.02 calvl) s 注2 entry1 = {"et_duration_sec", 400, 2, 0, 8 }
法術(shù)范圍: 注3 entry2 = {"et_range_area", 500, 0, 0, 4 }
眩暈幾率:100% entry3 = {"et_chance_stun", 1000, 0, 0, 133 }
CD時(shí)間:15s cooldown = 15.000000
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(1.5 + 0.75 perL) s cost_level = 75, cost_base = 150
強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:相位移動(dòng) - 縮短幽影步的冷卻時(shí)間。
CD時(shí)間:原始CD時(shí)間 / (1 + (0.5 + 0.005 calvl)) entry4 = {"et_regThisCool", 500, 5, 1, 8 }
一級(jí)強(qiáng)化:逃脫 - 在傳送過(guò)程中,有一定幾率消除所有定身效果。
擺脫定身幾率:100% entry5 = {"et_chance_break_root", 1000, 0, 2, 9 }
二級(jí)強(qiáng)化:消失 - 施法者在傳送結(jié)束的一小段時(shí)間內(nèi)保持隱身狀態(tài)。
隱身效果:990 + 10 calvl entry6 = {"et_invisible", 990, 10, 3, 41 }
二級(jí)強(qiáng)化:庇護(hù) - 施法者在傳送結(jié)束后暫時(shí)保持無(wú)敵狀態(tài)。注4
物理傷害減免:100% entry7 = {"et_damping_phy", 1000, 0, 4, 41 }
三級(jí)強(qiáng)化:爆炸 - 在傳送過(guò)程中造成區(qū)域傷害。
基礎(chǔ)魔法傷害:(7 + 3.5 calvl) * 2.5 entry8 = {"et_spelldamage_magic", 700, 350, 5, 133 }
三級(jí)強(qiáng)化:療傷 - 在傳送過(guò)程中治療施法者。
按比例生命回復(fù):+(20 + 0.2 calvl)% entry9 = {"et_life_heal_rel", 200, 2, 6, 9 }
CA等級(jí) | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
傳送時(shí)間 | 1.9s | 1.6s | 1.3s | 1.0s | 0.5s | 0.3s |
持續(xù)時(shí)間 | 4.0s | 4.1s | 4.2s | 4.4s | 5.0s | 5.9s |
移動(dòng)范圍 | ||||||
眩暈幾率 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
CD時(shí)間 | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s |
基礎(chǔ)RT時(shí)間 | 2.25s | 5.25s | 9s | 16.5s | 39.75s | 75s |
一級(jí)強(qiáng)化:減少CD時(shí)間 | 9.9s | 9.8s | 9.6s | 9.3s | 8.5s | 7.5s |
一級(jí)強(qiáng)化:擺脫定身幾率 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
二級(jí)強(qiáng)化:隱身效果 | 1000 | 1040 | 1090 | 1190 | 1500 | 1970 |
二級(jí)強(qiáng)化:物理傷害減免 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
三級(jí)強(qiáng)化:基礎(chǔ)魔法傷害 | 58 | 65 | 112 | 206 | 497 | 937 |
三級(jí)強(qiáng)化:比例生命回復(fù) | +20.2% | +21.0% | +22.0% | +24.0% | +30.2% | +39.6% |
注釋
1. 傳送并非瞬間完成,會(huì)有一定的停滯時(shí)間,但是隨著CA等級(jí)的提升,停滯時(shí)間將不斷變短。
2. 這個(gè)持續(xù)時(shí)間是指該CA提供的隱身等效果的持續(xù)時(shí)間。
3. 這里的范圍應(yīng)該不是移動(dòng)范圍,因?yàn)橐苿?dòng)距離遠(yuǎn)大于屬性中的數(shù)值?赡苁窃斐裳灮騻Φ刃Ч姆秶。
4. 這里又是英文版的一處說(shuō)明錯(cuò)誤,中文版直接翻譯了。并非無(wú)敵效果,只是物理傷害抵抗100%,相當(dāng)于物理免疫,但是并沒(méi)有免疫其他類型的傷害。
驅(qū)逐魔法
在有效范圍內(nèi)消除較弱的法術(shù)并讓周?chē)臄橙烁械娇謶帧?br />效果
驅(qū)散魔法:1 + 1 calvl注1 entry1 = {"et_banish_spells", 10, 10, 0, 8 }
恐懼幾率:+(20 + 0.5 calvl)% entry2 = {"et_chance_fear", 200, 5, 0, 5 }
攻擊頻率:(0.8 + 0.002 calvl) /s entry3 = {"et_hits_persec", 800, 2, 0, 4 }
法術(shù)范圍: entry4 = {"et_range_area", 1000, 0, 0, 4 }
持續(xù)時(shí)間:(10 + 0.01 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 1000, 10, 0, 8 }
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(4.2 + 2.1 calvl) s cost_level = 210, cost_base = 420
強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:強(qiáng)度 - 在相同的有效范圍內(nèi),增強(qiáng)消除效力。
增加驅(qū)散魔法:1.4 + 1.4 calvl entry5 = {"et_banish_spells", 4, 4, 1, 8 }
一級(jí)強(qiáng)化:擴(kuò)展 - 增加有效范圍,但保持消除效力。
法術(shù)范圍: entry6 = {"et_range_area", 250, 0, 2, 4 }
二級(jí)強(qiáng)化:五角星 - 縮短弱化效果的持續(xù)時(shí)間,削弱影響。
有害效果減少:1 / (1 + 0.5) entry7 = {"et_reduce_debuffs", 500, 0, 3, 41 }
二級(jí)強(qiáng)化:放逐亡靈 - 在有效范圍內(nèi)對(duì)不死生物造成傷害。
亡靈傷害:(3.5 + 1.75 calvl) * 2.5 entry8 = {"et_spelldam_UD_mag", 350, 175, 4, 133 }
三級(jí)強(qiáng)化:防護(hù) - 有一定幾率阻擋魔法效果所造成的直接傷害。
格擋法術(shù)幾率: entry9 = {"et_chance_block_spell", 300, 20, 5, 41 }
三級(jí)強(qiáng)化:放逐生物 - 在有效范圍內(nèi)對(duì)T能量生物造成傷害。
T生物傷害:(3.5 + 1.75 calvl) * 2.5 entry10 = {"et_spelldam_TC_fir", 350, 175, 6, 133 }
CA等級(jí) | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
驅(qū)散魔法 | 2 | 6 | 11 | 21 | 52 | 99 |
恐懼幾率 | +20.5% | +22.5% | +25.0% | +30.0% | +45.5% | +69.0% |
攻擊頻率 | 0.8/s | 0.8/s | 0.8/s | 0.8/s | 0.9/s | 1.0/s |
法術(shù)范圍 | ||||||
持續(xù)時(shí)間 | 10.1s | 10.5s | 11.0s | 12.0s | 15.1s | 19.8s |
基礎(chǔ)RT時(shí)間 | 6.3s | 14.7s | 25.2s | 46.2s | 111.3s | 210s |
一級(jí)強(qiáng)化:增加驅(qū)散魔法 | 3 | 8 | 15 | 29 | 73 | 138 |
一級(jí)強(qiáng)化:法術(shù)范圍 | ||||||
二級(jí)強(qiáng)化:有害效果減少 | -33.3% | -33.3% | -33.3% | -33.3% | -33.3% | -33.3% |
二級(jí)強(qiáng)化:亡靈傷害 | 13 | 30 | 52 | 96 | 232 | 437 |
三級(jí)強(qiáng)化:格擋法術(shù)幾率 | ||||||
三級(jí)強(qiáng)化:T生物傷害 | 13 | 30 | 52 | 96 | 232 | 437 |
注釋
1. 驅(qū)散魔法的效果未知。
強(qiáng)勁鼓舞(持續(xù)效果)
在此戰(zhàn)技發(fā)揮作用時(shí),生命值和法術(shù)的回復(fù)速度都會(huì)增加。注1
效果
減少全部RT時(shí)間:原始RT時(shí)間 / (1 + (0.1 + 0.01 calvl)) entry0 = {"et_regAnyAspect", 100, 10, 0, 41 }
生命回復(fù):(2.5 + 1.5 calvl) /s entry1 = {"et_life_regen", 25, 15, 0, 41 }
基礎(chǔ)RT懲罰: cost_level = 0, cost_base = 2000
強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:狂熱火卜師專長(zhǎng) - 大幅縮短狂熱火卜師狀態(tài)的回復(fù)時(shí)間。
減少火系RT時(shí)間:原始RT時(shí)間 / (1 + (0.1 + 0.01 calvl)) entry2 = {"et_regAspect_inferno", 100, 10, 1, 37 }
一級(jí)強(qiáng)化:神秘風(fēng)暴信徒專長(zhǎng) - 大幅縮短神秘風(fēng)暴信徒狀態(tài)的回復(fù)時(shí)間。
減少冰系RT時(shí)間:原始RT時(shí)間 / (1 + (0.1 + 0.01 calvl)) entry3 = {"et_regAspect_storm", 100, 10, 2, 37 }
二級(jí)強(qiáng)化:補(bǔ)充 - 進(jìn)一步縮短所有法術(shù)的回復(fù)時(shí)間。
減少全部RT時(shí)間:原始RT時(shí)間 / (1 + (0.17 + 0.017 calvl)) entry4 = {"et_regAnyAspect", 70, 7, 3, 41 }
二級(jí)強(qiáng)化:生命能量 - 額外增加生命值回復(fù)速度。
增加生命回復(fù):(4 + 2.5 calvl) /s entry5 = {"et_life_regen", 15, 10, 4, 41 }
三級(jí)強(qiáng)化:輕快 - 縮短有害效果的持續(xù)時(shí)間,削弱影響。
有害效果減少:1 / (1 + (0.3 + 0.003 calvl)) entry6 = {"et_reduce_debuffs", 300, 3, 5, 41 }
三級(jí)強(qiáng)化:快速 - 在強(qiáng)勁鼓舞發(fā)揮作用時(shí),增加奔跑速度。
增加移動(dòng)速度:+(9.9 + 0.1 calvl)% entry7 = {"et_addwalkspeed", 99, 1, 6, 41 }
CA等級(jí) | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
減少全部RT時(shí)間 | -9.9% | -13.0% | -16.6% | -23.0% | -37.9% | -51.9% |
生命回復(fù) | 4/s | 10/s | 17.5/s | 32.5/s | 79/s | 149.5/s |
基礎(chǔ)RT懲罰 | ||||||
一級(jí)強(qiáng)化:減少火系RT時(shí)間 | -9.9% | -13.0% | -16.6% | -23.0% | -37.9% | -51.9% |
一級(jí)強(qiáng)化:減少冰系RT時(shí)間 | -9.9% | -13.0% | -16.6% | -23.0% | -37.9% | -51.9% |
二級(jí)強(qiáng)化:減少全部RT時(shí)間 | -15.7% | -20.3% | -25.3% | -33.7% | -50.9% | -64.7% |
二級(jí)強(qiáng)化:增加生命回復(fù) | 6.5/s | 16.5s | 29/s | 54/s | 131.5/s | 249/s |
三級(jí)強(qiáng)化:有害效果減少 | -23.2% | -23.9% | -24.8% | -26.4% | -31.1% | -37.2% |
三級(jí)強(qiáng)化:增加移動(dòng)速度 | +10.0% | +10.4% | +10.9% | +11.9% | +15.0% | +19.7% |
注釋
1. 游戲中唯一一個(gè)完全沒(méi)有RT懲罰的buff,并且buff的效果是減所有CA的RT時(shí)間,因此可以隨意的通過(guò)符石等手段提升該buff的等級(jí)。
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