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孤島危機(jī)2通關(guān)后玩家評(píng)測(cè)

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/2/17 10:56:36 評(píng)論(0)
 

孤島危機(jī)2

早些日子,Crysis2的泄漏版流出,"當(dāng)然"也不是鼓勵(lì)大家下載,而我從去年10月的榮譽(yù)勛章出的時(shí)候就在等Crysis2了,正版是一定入手的,但是實(shí)在是憋不住啊…,不過(guò)在此先告訴各位玩家,當(dāng)你接觸這款游戲,亦或是看完我的文章的話, ""你只會(huì)更想要支持正版""。

《談泄漏版的流出》

Crysis2泄漏版的流出,對(duì)于EA肯定會(huì)受影響,但是這個(gè)影響是好是壞那可不一定, 在泄漏版流出過(guò)沒(méi)多久,EA雖然表示遺憾,但是對(duì)于Crysis2的信心依然相當(dāng)足夠的, 而當(dāng)我碰到的款游戲的時(shí)候我終于明白為什么EA這么有信心了。

《硬體殺手?》

上一代的Crysis出名無(wú)非就是顯卡殺手的稱號(hào), 而這次二代的cryengine3對(duì)于電腦的配備這個(gè)引擎的優(yōu)化更好, 在相同的配置下特效全開(kāi)1080P中FPS大約有10~20%的上升(2代中最高畫(huà)質(zhì)估計(jì)有開(kāi)2AA~4AA左右),我的電腦配備是AMDX4-965+GTX570,游戲中平均不低于40張, 而電腦的記憶體大約吃1G,顯示卡記憶體最大不超過(guò)800MB, 相較于一代的吃VRAM,這代吃的容量相對(duì)的小了很多, 過(guò)程中CPU約在50~70跳動(dòng),顯示卡核心則是一直是99%,雖然代表程式優(yōu)化相當(dāng)好, 讓整個(gè)顯示卡全速運(yùn)算的你游戲達(dá)到最高效能,但是也存在著過(guò)熱的危機(jī)。

過(guò)年要組新電腦跑這游戲的話, 保守估計(jì)要特效全開(kāi)至少, MDX4-630+5870/6950/480~560

《畫(huà)質(zhì)提升》

其實(shí)很多人覺(jué)得二代應(yīng)該會(huì)有突破性的畫(huà)質(zhì)提升,而當(dāng)然這個(gè)泄漏版只能開(kāi)啟DX9, 這也是我想入手正版的原因之一, 雖然有人說(shuō)畫(huà)質(zhì)不如一代,但是我認(rèn)為那是錯(cuò)誤的, 其實(shí)畫(huà)質(zhì)上并沒(méi)有下降,只是沒(méi)有大幅度的提升導(dǎo)致的誤解, 畫(huà)質(zhì)雖然沒(méi)有上升很多,可是需求卻減少,對(duì)于玩家不也是種好處嗎? 這次的光影相較于上一代進(jìn)步的幅度算是沒(méi)這么明顯,不過(guò)多了像是喋血雙雄2:伏天的光影渲染以及相當(dāng)敏感的HDR, 游戲中不管是金屬物質(zhì),或是可以反射的物質(zhì)上都有相較于一代明顯的差異, 以上的種種都讓Crysis2足以成為目前為止畫(huà)面最強(qiáng)大的游戲。

(注意:這只是跑DX9的感覺(jué)啊..)

孤島危機(jī)2

孤島危機(jī)2

孤島危機(jī)2

孤島危機(jī)2

孤島危機(jī)2

不管是槍枝模組還是人物皮膚的模組都有大幅度的提升,另外路邊隨時(shí)可見(jiàn)的車(chē)子,倒塌的大樓等, 以上材質(zhì)貼圖細(xì)致以外,有些部份的貼圖更加有凹凸感。

孤島危機(jī)2

孤島危機(jī)2

孤島危機(jī)2

孤島危機(jī)2

孤島危機(jī)2

孤島危機(jī)2

《游戲系統(tǒng)》

Crysis主要的賣(mài)點(diǎn)就是那件奈米裝,這次的二代只有普通、裝甲、以及隱形, 而強(qiáng)力跳躍以及沖刺已經(jīng)變成內(nèi)建的,也就是說(shuō)你可以在隱形或者是裝甲的時(shí)候跳得很高,也可以加速, 你可以把自己當(dāng)成藍(lán)波一個(gè)人萬(wàn)夫莫敵見(jiàn)人就殺, 亦或是隱藏行跡搞暗殺假裝自己是Splinter Cell Conviction 中的Sam Fisher 哈哈。

這次的游戲除此之外還有非常有新意的幾項(xiàng), 例如像是Call of Juarez:Bound in Blood中的掩護(hù)系統(tǒng),或是利用奈米裝的力量把車(chē)子或是障礙物踹開(kāi),還增加了熱能感應(yīng)+夜視鏡, 除此之外還有Mirror's Edge的Parkour動(dòng)作,像是滑行射擊,或是跳躍攀墻等。

孤島危機(jī)2

孤島危機(jī)2

《音效》

EA的游戲音效幾乎都掛保證的,這次的槍聲把把逼真,子彈穿透、經(jīng)過(guò)時(shí)都有很明顯的聲音,連什么地方射出的知道,而配樂(lè)方面比上目前的射擊游戲可以說(shuō)是相當(dāng)高水準(zhǔn),除了音樂(lè)到位以外,不管是場(chǎng)景各關(guān)卡的配樂(lè),都有種媲美電影般磅礡氣勢(shì)的感覺(jué)。

《游戲性》

游戲性撇除了以往的收集道具提升耐玩度,還有像是RPG的玩法,殺了外星人之后可以得到點(diǎn)數(shù)來(lái)提升裝甲,以及槍枝配件的解鎖等,而這次的射擊感比起一代好上不少,至少有種子彈射入肉的感覺(jué),爆炸、子彈射中地板、墻壁時(shí)的塵埃也都運(yùn)算的相當(dāng)寫(xiě)實(shí)。

孤島危機(jī)2

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此外一些小細(xì)節(jié)都有做出來(lái),像是MOH子彈沒(méi)射完會(huì)多一發(fā)(一代好像就有了?), 還有下雨時(shí)水面的漣漪,槍枝的刮痕,人物的配件等,都是非常細(xì)致的。

這代的劇情,其實(shí)還算不錯(cuò),雖然與一代大多不相干,不過(guò)當(dāng)成一款獨(dú)立的游戲背景, 劇情是很棒的。

《總結(jié)》

Crysis大陸朋友翻譯成孤島危機(jī),但是這次不是在島上了,而臺(tái)灣翻譯成末日之戰(zhàn)相較于一代,用在二代更貼切。Crysis2實(shí)在是令人不禁舉起大拇指,集結(jié)了各方游戲的優(yōu)點(diǎn)而標(biāo)新立異,加上劇情長(zhǎng)度以及耐玩度,雖然同家的BF3以及People Can Fl的Bulletstorm來(lái)勢(shì)洶洶,但是我認(rèn)為"它"Crysis2的確是擁有著目前市面上游戲無(wú)法批敵的魅力存在,不管如何肯定會(huì)在游戲歷史上寫(xiě)下新的一頁(yè)。 此外聽(tīng)說(shuō)EA將會(huì)推出中文版,也請(qǐng)各位玩家支持!

截圖:

孤島危機(jī)2

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