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收獲日2透視輔助lua代碼 支持海盜v12

作者:不詳來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2014/3/26 9:34:01 評(píng)論(0)

本文是由玩家nicki1314分享的收獲日2的透視修改代碼,能透視敵人和市民,可以用海盜修改器v12版修改,也可手動(dòng)修改,有興趣的玩家可以來(lái)看看。

透視敵人和市民:

-- X-RAY VISION v2.0 (post infamy edition) EDITED BY SUPER SHIFTY
    -- MARKS ENEMIES AND CIVILIANS ONLY (NO CAMERAS)
    function mark_enemies()
            for u_key,u_data in pairs(managers.enemy:all_civilians()) do
                    u_data.unit:contour():add( "mark_enemy" )
            end
            for u_key,u_data in pairs(managers.enemy:all_enemies()) do
                    u_data.unit:contour():add( "mark_enemy" )
            end
            for u_key, unit in pairs( managers.groupai:state()._security_cameras ) do
                    --u_data.unit:contour():add( "mark_enemy" )
            end
    end
     
    function UnitNetworkHandler:mark_enemy( unit, marking_strength, sender )
    end
    if not _markingToggle then _marktoggle = nil _markingToggle = true
            else _markingToggle = nil
    end
    if not _gameUpdate then _gameUpdate = GameSetup.update
    end
    do
            local _gameUpdateLastMark
            function GameSetup:update( t, dt )
                    _gameUpdate(self, t, dt)
                    _gameUpdateLastMark = t
                    if _markingToggle then
                            mark_enemies()
                    else
                            if not _marktoggle then
                                    _marktoggle = true
                                    for u_key,u_data in pairs(managers.enemy:all_enemies()) do      
                                                                                    u_data.unit:contour():remove( "mark_enemy" )
                                    end
                                                                    for u_key,u_data in pairs(managers.enemy:all_civilians()) do      
                                                                                    u_data.unit:contour():remove( "mark_enemy" )
                                    end
                            end
                    end
            end
    end

只透視敵人:

-- X-RAY VISION v2.0 (post infamy edition) EDITED BY SUPER SHIFTY
-- MARKS ENEMIES ONLY
function mark_enemies()
        for u_key,u_data in pairs(managers.enemy:all_civilians()) do
                --u_data.unit:contour():add( "mark_enemy" )
        end
        for u_key,u_data in pairs(managers.enemy:all_enemies()) do
                u_data.unit:contour():add( "mark_enemy" )
        end
        for u_key, unit in pairs( managers.groupai:state()._security_cameras ) do
                --u_data.unit:contour():add( "mark_enemy" )
        end
end

function UnitNetworkHandler:mark_enemy( unit, marking_strength, sender )
end
if not _markingToggle then _marktoggle = nil _markingToggle = true
        else _markingToggle = nil
end
if not _gameUpdate then _gameUpdate = GameSetup.update
end
do
        local _gameUpdateLastMark
        function GameSetup:update( t, dt )
                _gameUpdate(self, t, dt)
                _gameUpdateLastMark = t
                if _markingToggle then
                        mark_enemies()
                else
                        if not _marktoggle then
                                _marktoggle = true
                                for u_key,u_data in pairs(managers.enemy:all_enemies()) do      
                                                                                u_data.unit:contour():remove( "mark_enemy" )
                                end
                                                                for u_key,u_data in pairs(managers.enemy:all_civilians()) do      
                                                                                u_data.unit:contour():remove( "mark_enemy" )
                                end
                        end
                end
        end
end

只透視市民:

-- X-RAY VISION v2.0 (post infamy edition) EDITED BY SUPER SHIFTY
-- MARKS ENEMIES AND CIVILIANS ONLY (NO CAMERAS)
function mark_enemies()
        for u_key,u_data in pairs(managers.enemy:all_civilians()) do
                u_data.unit:contour():add( "mark_enemy" )
        end
        for u_key,u_data in pairs(managers.enemy:all_enemies()) do
                --u_data.unit:contour():add( "mark_enemy" )
        end
        for u_key, unit in pairs( managers.groupai:state()._security_cameras ) do
                --u_data.unit:contour():add( "mark_enemy" )
        end
end

function UnitNetworkHandler:mark_enemy( unit, marking_strength, sender )
end
if not _markingToggle then _marktoggle = nil _markingToggle = true
        else _markingToggle = nil
end
if not _gameUpdate then _gameUpdate = GameSetup.update
end
do
        local _gameUpdateLastMark
        function GameSetup:update( t, dt )
                _gameUpdate(self, t, dt)
                _gameUpdateLastMark = t
                if _markingToggle then
                        mark_enemies()
                else
                        if not _marktoggle then
                                _marktoggle = true
                                for u_key,u_data in pairs(managers.enemy:all_enemies()) do      
                                                                                u_data.unit:contour():remove( "mark_enemy" )
                                end
                                                                for u_key,u_data in pairs(managers.enemy:all_civilians()) do      
                                                                                u_data.unit:contour():remove( "mark_enemy" )
                                end
                        end
                end
        end
end

下載了的人V12的按X 都會(huì)跳窗吧
修復(fù)這個(gè)以后就不會(huì)了 而且實(shí)測(cè)可用 

收獲日2海盜船長(zhǎng)修改器
收獲日2海盜船長(zhǎng)修改器
v12(更新漢化優(yōu)化版v2) • 7.6M • 修改作弊器

懂改的直接取代即可

不懂改的就以下的:
用筆記本打開 X RAY.lua 然后搜尋 function mark_enemies() 將 function mark_enemies() 以下的所有 全部取代 即可


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