命令與征服3凱恩之怒指導(dǎo)之地圖意識和偵察
首先,讓我們談?wù)勑〉貓D。盡管在小地圖上很難分辨單個單位,它仍然是非常有用的工具,而且不該被忽略。相比TW,KW的戰(zhàn)爭之霧有所加強,這使得偵察變得更加必要。消除戰(zhàn)爭之霧讓你可以更好的掌握敵人的動向以便提前防備。
另一個好工具是你的空格鍵。當(dāng)有事發(fā)生并引起你的注意的時候,比如“發(fā)現(xiàn)敵人”“單位被攻擊”“發(fā)現(xiàn)敵軍特種兵”,通過按空格鍵可以讓你自動跳到發(fā)生事件的地點。
讓我們談?wù)勵A(yù)料。如果你的對手是GDI,你要小心你的礦車被空襲。如果你的對手是Scrin,要小心側(cè)翼攻擊的蜈蚣。一般來說,你會得到通報,并且除非是敵人用單個單位攻擊你的基地,你應(yīng)該可以很容易的在小地圖上看到敵人的部隊。在游戲中,你一般不需要不停地關(guān)注你的小地圖。迅速的運用鼠標(biāo),永遠(yuǎn)不要呆呆的等著東西建造,在整個游戲中要眼觀六路耳聽八方,這樣做的越好,你就越不可能輸?shù)。不過,話說回來,如果你沒有正確的偵察,這一切也許都太晚了。
在KW中,偵察甚至比陣營差異和整體建造順序還要重要。早期偵察是最重要的,在偵察的同時,你也擁有了早期地圖的控制權(quán)。
駐守建筑在整個游戲進(jìn)程中都是非常重要的,當(dāng)建筑可用的時候,它們應(yīng)該被用來偵察。它們可以增加你在戰(zhàn)爭之霧中的視野范圍,使你可以更早的發(fā)現(xiàn)進(jìn)犯的敵軍,為你贏得額外的時間來抵抗。
發(fā)現(xiàn)你的對手在做什么是至關(guān)重要的,因為這樣可以給你提供時間和正確的方法來抵抗。在游戲早期,每個陣營都有不同的適合抵抗的單位。所有Nod陣營都有四驅(qū)車和攻擊摩托,它們非常適合偵察和早期騷擾。GDI有斗犬,它的速度為GDI提供了一個最佳的早期騷擾偵察工具。另一方面,Scrin,在早期偵察上略顯劣勢。不過正確使用蜂群利用它們的速度可以輕松打入敵人基地。
你的部隊在行進(jìn)中可以去除戰(zhàn)爭之霧,在戰(zhàn)爭之霧再次覆蓋之前,你有30秒的時間可以觀看地形。這就是說,持續(xù)不斷的偵察地圖是非常重要的。這里有些簡單的選擇:
對于GDI
GDI的空軍行動迅速機(jī)動靈活。好好利用這個優(yōu)勢,如果你給敵人喘息之機(jī),要確保注意你的側(cè)翼。另外,也不要忘了使用雷達(dá)掃描技能,只需花費500就可以讓你指導(dǎo)敵人正在做什么是非常值得的。
對于Nod
在早期游戲中,Nod應(yīng)該好好利用四驅(qū)車。它們便宜,卻是偵察敵人基地的好東西。在游戲中期,在你不能輕易派出偵察部隊的時候,可以復(fù)制一輛礦車(除非你是黑手),這是便宜的得到隱形偵察部隊的好方法,經(jīng)濟(jì)實惠,物超所值。
對于Scrin
還是一樣,Scrin天生處于劣勢,不過你需要確保你的部隊總是在移動著。定時讓你的蜂群在地圖上游蕩下,以便偵察敵人的科技等級和部隊的部署位置。
你越好的掌握敵人的生產(chǎn)力和單位生產(chǎn)的情報,就越容易對抗他們。也就是說,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)你的敵人想要偵察你時,不論是在游戲早期還是后期,把它消滅掉,優(yōu)先保證自己的神秘,以便出奇制勝。
偵察單位都是行動迅速的,不過他們的裝甲像紙一樣薄,在大多數(shù)情況下,如果它們徑直沖入敵軍基地,那么它們大多會在得到有用信息之前就被敵軍殲滅。一個比較好的使用偵察單位的方法是選擇其他可選的道路。不要讓你的部隊沿著主要戰(zhàn)斗方向或是常規(guī)偵察路線;試著讓它們潛入到敵人基地后面以得到最大的效果。這種簡單的戰(zhàn)略可以很大程度上提高它們的存活能力,以便得到更多敵人的情報。
查看所有0條評論>>