火炬之光2冰系法師綜合攻略
火炬之光2冰系法師綜合攻略分享了個人純冰法師主流方式的淡泊冰法養(yǎng)成方法,是冰系法師的綜合攻略。雖然說是純冰法師,可是畢竟冰法先天輸出不足,因此也要靠率下雷火兩系的一些基礎(chǔ)被動技能。
火系被動1充能專精:除了回藍,主要續(xù)航來源,并且附加25%傷害提升。自身有足夠的回藍續(xù)航的話,點到10即可。理論上充能可以點的更低,不過考慮開荒中期自身裝備插槽不足,不能提供足夠的插槽以保持足夠的回藍續(xù)航,所以沖能10點性價比最大化。如果想從沖能扣點的話推薦遺產(chǎn)流。開荒10點沖能不虧。
火系被動2元素調(diào)和:首先元素調(diào)和的四種屬性BUFF觸發(fā)是單獨計算,觸發(fā)范圍應(yīng)該以人為中心5米到7米左右。每級提升1%幾率與1秒持續(xù)時間。因為要最大化保持冰凍狀態(tài)觸發(fā)烙印效果保持輸出,所以每級一秒的持續(xù)時間性價很高。個人推薦滿,或根據(jù)個人需求酌情來點。
電系被動2混亂魔杖:魔杖平A或者施放冰1直接傷害的時候有一定幾率施放一些神奇效果,基本上就是隕石、毒雨、召喚暗影蝙蝠等效果。點到7點20%幾率觸發(fā)彌補冰法天生輸出
冰1冰霜爆炸:純冰的前期主要單體輸出手段,滿級相較于10點,也就提升了10% 的武器DPS轉(zhuǎn)換率和多出12%的冰凍幾率既多出的2.5秒冰凍狀態(tài)持續(xù)時間,以及滿級獎勵的兩道冰彈,提升并不算大,所以點到10即可。
冰2狂野冰雹:AOE神技,不多說必滿。每五級獎勵6秒內(nèi)提升對目標冰電傷害提升20%后期配合冰凍烙印也能打出不俗的傷害。其砸罐子效果也是一流。
冰3冰霜傳送:閃爍一點你懂得。
冰4元素獲利:非常不錯的增益類BUFF技能,各方面提升都很全面。不過在老版本三級獎勵因為BUG無效。新補丁修復(fù)滿級獎勵BUG后基本瞬發(fā)。有15秒的真空期需要個人適應(yīng)與把握時機,個人推薦點滿,也可以根據(jù)個人需求具體酌情點多少。
冰5霜凍之潮:首先霜波因為天生前搖太大,所以需要適當?shù)亩咽┓艔浹a其天生短板。個人堆到50%左右已經(jīng)基本彌補了霜波的天生短板。彌補了其短板的霜波,不管是清怪還是打BOSS的單體輸出都是一號兇器。所以必滿。
冰6冰霜牢籠:生存神技。滿。適用面非常廣可謂全能,不管是卡BOSS、卡精英、還是卡地形、亦或者用來擋冷箭保護自己都可以。滿級以后的兩秒CD更讓容錯率,生存率上來一大截。
冰系被動2冰凍命運:根據(jù)個人情況酌情來點,個人點到14。殺死敵人后有一定幾率凍。访追秶鷥(nèi)四名敵人,控場效果非常不錯,不過其不是眩暈類的強控,被凍住的敵人依然可以攻擊,施法。但是依然能有效的遏制近戰(zhàn)怪爺沖臉,群毆。
冰系被動3冰凍烙印:這個不用多說了,純冰靈魂所在。不滿的還叫冰法?
不足。
加點思路:沖能優(yōu)先點到5在根據(jù)回藍消耗慢慢補到10,元素調(diào)和先點1然后根據(jù)個人需求慢慢來補最后補滿。冰1優(yōu)先點到5然后根據(jù)需要補到10,冰雹跟等級走滿,閃爍14級學習一點即可,元素獲利優(yōu)先點到5然后根據(jù)點數(shù)需求慢慢補滿,霜波跟等級走滿,冰牢跟等級走滿,冰凍命運7級一點然后根據(jù)個人需要來補,冰系烙印跟等級走滿;靵y魔杖如果前期沒有適合的魔杖可以1點不點,弄到適用的魔杖以后補到7。
屬性加點:首先五專注可以,但是個人并不推薦。所以四專一體,四專一敏,三專一體一敏等不失為一個選擇。而且并不一定要升級就點屬性,隨時留出5到20點左右的屬性根據(jù)裝備需求來點屬性是必需的。
裝備選擇:盲目的橙裝崇拜論并不理智,所以前期NPC商店賣的物美價廉的藍綠裝和套裝是你最好的選擇。屬性盡量以血量,回藍,釋放,專注,敏捷,體力 冰霜傷害%加成等屬性為主。
推薦武器:
30級的犧牲之仗:再沒有冰雪巫師節(jié)仗之前最好的選擇。
46級的冰雪巫師節(jié)仗:這把仗算是純冰前期最好的選擇了,屬性提升很全面。強烈建議賭爺處淘一把。
推薦盾牌:
27級的圓形遮蔽物:這個不用說了,開荒神盾29%的格擋用過的都說好。
65級的央翼:公認的神盾,15%的釋放21%的格擋外加224的生命屬性?梢杂玫剿赖亩芘浦。
100級的帕爾馬的礦燈:火2目前已知最高格擋盾牌,45%格擋屬性。
法術(shù)欄選擇:
奧術(shù)精通:效果與武器精通,射擊專精一樣。每級提升4%的傷害提升與-1的魔杖法杖項鏈戒指屬性需求。雖然傷害提升不算太明顯。但是-1裝備需求很實用。
防具精通:每級提升4%的物理護甲與-1防具裝屬性需求。雖然護甲提升效果不是很理想但是對于-1防具屬性要求來說,跟奧術(shù)精通一樣很實用滿級可以考慮洗了換別的。
格擋術(shù):每級提升2%格擋幾率。實用向法術(shù)的代表之一,如果想堆75%格擋附魔條件不足的話,必要法術(shù)之一。
凝神:每級提升1點回藍。實用向法術(shù)的代表之一,前期中期回藍續(xù)航不足的情況下補充回藍續(xù)航的不二選擇。后期續(xù)航足夠可以洗掉。
冒險活動:每級提升1%聲望與經(jīng)驗獲取值和8%藥劑恢復(fù)量加成。前中期練級開荒的好幫手。后期藥水恢復(fù)加成也是生存的一份保障。
討價還價:每級減少3%商店買裝備,附魔。賭博支出。并且增加自己銷贓的價格3%。這個不多說看個人需求裝備你懂得。
寶藏獵人:良好的經(jīng)濟條件才是所有構(gòu)想的根基。每級3%的金錢加成與3%的幸運值。這里注意下,如果自身沒有幸運值,學習以后只有卷軸的基礎(chǔ)加成,也就是如果一級卷軸的話就加三點基礎(chǔ)幸運值罷了。所以必須自身有幸運值%加成才能生效。
元素過載:25%四屬性攻擊傷害提升。等級提升持續(xù)時間與CD,貌似CD永遠是持續(xù)時間的兩倍?所以這個看個人需要了。前期用來小爆發(fā)下倒也不錯。
劍舞:施放攻速+30%打BOSS精英爆發(fā)的犀利法術(shù)。初始10秒持續(xù)時間每級增加兩秒持續(xù)時間,CD恒定1分鐘。可以學習多本達到無CD銜接。。。不過個人建議學一本打BOSS用下爆發(fā)足矣了。
意志力:對于這個狂戰(zhàn)和工程需求可能會大些,法師需求略少。如果需要可以考慮學習一本。初始25%定身減速雙抗,每級成長5%。
召喚骷髏弓箭手:召喚流的最愛之一。初始三個,每級增加一個。二級開始增加弓箭手16%物理傷害,每級8%。
召喚骷髏:主要吸引火力炮灰與召喚流的最愛之一。初始35秒一級升二級持續(xù)37秒二級升三級持續(xù)45秒。三級開始每級時續(xù)時間成長為5秒,滿級為一分。二級開始附帶骷髏20%物理傷害提升每級提升10%。
寵物訓練:每級4%寵物傷害與護甲提升,8%回程時間減少。不過貌似三級還是四級有BUG寵物學了以后時間并沒有減少,不過六級訓練并沒有此BUG。建議寵物學配合鐵劍等減少寵物回城速度裝備,一秒銷贓效果拔群。
群療:雖然后期群療作用只能說一般化不如直接喝血瓶,但是寶寶學效果還是不錯的。偶爾能起到救命的作用。
練級:首先計劃不如變化快,純冰在35級左右才能基本成型。所以練級的幾道坎還是先說一說吧。霜凍高原有老牛薩滿和他的好基友們被他們一套組合拳砸臉上穩(wěn)跪的命,優(yōu)先解決牛頭薩滿然后再解決近戰(zhàn)牛?紤]堆點寒冰護甲再吃個冰甲藥水。
然后就是第二幕的燈神試煉2,這個用商店散件或者套裝加上血石把血堆到2500到3000左右即可。身上帶10瓶左右比當前藥水等級高一等級的紅藥,路上優(yōu)先解決骨弓怪爺。穩(wěn)扎穩(wěn)打此時可以一直跟住光圈節(jié)省藥水。到刀陣陷阱處讓光圈先走,去喝先前準備的藥水看準機會直接瞬移過去。解決精英怪在傳送處稍微等一會會出現(xiàn)機關(guān)點后會出現(xiàn)隱藏通道,兩處黃金箱子與雕像處的一顆蓋洛之眼。
第三幕的蘑菇洞開始就會煎熬一路了,野怪一個個比BOSS都兇殘。首當其沖的就蘑菇神這個自己注意點不要踩到天照上,就沒什么鴨梨了?菸訚商帟霈F(xiàn)大巨魔基本碰一下就殘,暴擊一下就跪。利用冰墻冰雹霜波風箏死即可。尖嘯幽靈的分支屠殺競技場,這個對于純冰來說可以利用冰墻跑到角落猥瑣的玩陣地戰(zhàn),當然不可能一直陣地戰(zhàn)隨時閃現(xiàn)出去清閃電骨弓與骷髏法師。小心地板的地火機關(guān)基本可以無壓力通關(guān)。伐木場任務(wù)的狼人怪爺們盡量用冰墻放風箏弄死吧。狼人怪爺是集群作戰(zhàn)的的代表。如果被近身有時候出暴擊倆下就撓死了。至于BOSS在變身之前優(yōu)先把身邊小弟清了。然后就是開始放風箏,針對狼人怪爺基本上就是風箏了!》至褢(zhàn)場開始地上就會有隨機的地雷,有時候不注意可能會被炸殘甚至炸死。所以沒事放個冰雹清一下是好選擇。絲絲與火龍塔處的精英瓦庫林獵手會釋放法師的電6,如果全吃到基本被秒所以千萬不要近身。
第四幕一路穩(wěn)扎穩(wěn)打即可,煉金術(shù)師小心地火,冰墻卡位,冰1霜波冰雹輸出即可。至于冥王這貨遠不如一路上的怪爺來的兇殘,小心二段變身的前沖斬,在就石雨連砸一直保持移動就行。
寶石:前期打到的四屬性石頭,盡量都合成回藍、血上限、混沌石只要暴擊率 暴傷加成和釋放速度。減傷前期有3%的牛眼2%的蝎獅眼,不過鑒于新補丁貌似削了牛眼的爆率所以不用特意去刷。草原兩鐵匠中的斯坦博倫之眼15%冰霜傷害提升,前期沒事刷幾個對于前期練級幫助很大而且可以用很長時間。NG+以后刷李曼妮骷髏頭的時候附帶的538血和回藍骷髏,拉丸丁,等骷髏頭都會對你的生存輸出有很大的提升。后期主要以李察圖,李曼妮,62專注 ,25%遠反。矗础。矗坊厮{,拉伯倫等骷髏為主,具體插法根據(jù)個人需要與石頭數(shù)量是否充足來規(guī)劃吧。
回藍:想來想去,還是把回藍拿出來單獨說說,首先有良好的續(xù)航才能保證你火力全開的時候不會出現(xiàn)無藍可用的尷尬情況,雖然有充能的存在,但是還是建議適當?shù)亩鸦厮{可以保證你節(jié)省大量的藍藥,讓你的經(jīng)濟寬裕很多。后期插MP上限骷髏或許收益比回藍大,不過還是建議打回藍。前期回藍石頭入手的條件比MP上限骷髏容易的多。而且回藍這方面后期最多也就給兩個插槽罷了,所以還是打回藍骷髏比較合適。
附魔:一般來說,按照裝備在人物裝備時間來說分為:終身,長駐,過渡,終身裝一般都是NG+2以后的問題了,所以暫且不談。長駐裝一般是陪你渡過一兩幕場景或者一個周目的裝備。所以附魔優(yōu)先考慮長駐裝備,如果碰到粗人附兩次就夠了。既節(jié)省了錢包花銷又不造成浪費。長駐裝的寶石以回藍,血上限為主,根據(jù)需要碎石頭留裝備,方便更換石頭。至于過渡裝多數(shù)都是商店淘到的藍綠散件。附魔可以不必考慮,畢竟更換頻繁也許用不了多長時間就要更換了,附魔以后反倒造成浪費。石頭就以減傷和冰霜傷害%等為主,隨時可以碎裝備留石頭,方便更換裝備。
血量減傷與輸出:這話題一直是老生常談的話題,一般來說血量保持1W到1W5,減傷20%到75%上限。屬性通過附魔保持專注1000+敏捷200到240或者,力量在1.14法術(shù)受暴擊傷害加成以后附魔多少帶一些吧。如果粗人暴擊就留下吧,體力到格擋75%即可。
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