神話時(shí)代擴(kuò)展版系統(tǒng)教程圖文全攻略(完結(jié))
這個(gè)是神話時(shí)代:擴(kuò)展版的全流程劇情圖文攻略,作者飲風(fēng)人,包括含上手指南、全主神/次神介紹、全四大勢(shì)力兵種及建筑詳解、實(shí)用玩法技巧等,有需要的玩家可以看看參考借鑒一下。
游戲介紹
《神話時(shí)代》擴(kuò)展版是原作的高清重制版,并增加了新的戰(zhàn)役。
將同時(shí)包括原版游戲和“泰坦”資料片,同時(shí)還將包括“黃金禮物”的戰(zhàn)役模式。
游戲的畫(huà)面被完全重制,水,光影,地圖和抗鋸齒的效果被改善。
這個(gè)新的版本將帶有全面地Steam支持,包括多人模式,成就,交易卡牌,云存儲(chǔ)和Mod管理等。
同時(shí),游戲還將支持Twitch和高清效果。
游戲?qū)⒃赪indows 7.1以上版本中完美運(yùn)行。
這是喜歡神話時(shí)代的玩家不可錯(cuò)過(guò)的經(jīng)典加強(qiáng)。
教程攻略
一、基本界面
進(jìn)入游戲后,玩家可以通過(guò)點(diǎn)擊齒輪圖標(biāo)進(jìn)入選項(xiàng)。
在如圖所示的位置可以對(duì)語(yǔ)言進(jìn)行設(shè)置。
游戲有完整的中文翻譯和語(yǔ)音支持。
主界面左下方顯示資源情況。
頂部以此是神力、任務(wù)和單位快捷條。
而下部則是詳細(xì)的單位信息。
食物、木材、黃金這三種基礎(chǔ)資源決定了建筑建造和單位生產(chǎn)。
而眷顧值則能用來(lái)生產(chǎn)神話單位和使用神力。
任務(wù)界面會(huì)詳細(xì)的標(biāo)注出當(dāng)前的任務(wù)目標(biāo)。
并給與一定的提示。
如果不需要,可以反選關(guān)閉提示。
同樣,關(guān)于任務(wù)目標(biāo)的詳細(xì)說(shuō)明也會(huì)在要點(diǎn)欄羅列出來(lái)。
這對(duì)玩家熟悉游戲是個(gè)有用的參考。
二、上手指南
玩家可以通過(guò)左鍵點(diǎn)擊選擇控制單位。
右鍵指定移動(dòng)或者攻擊目標(biāo)。
按住并拉動(dòng)鼠標(biāo)可以復(fù)選多個(gè)單位。
游戲的主體是建筑是城鎮(zhèn)。
村民的建造,時(shí)代的提升都靠城鎮(zhèn)完成。
城鎮(zhèn)還具備一定的防御能力,所以開(kāi)始會(huì)圍繞初始城鎮(zhèn)進(jìn)行發(fā)展。
采集和建造
另一個(gè)游戲基礎(chǔ)是村民。
通過(guò)城鎮(zhèn)消耗食物就能建造。
村民可以采集各種資源和建造建筑。
選取村民并點(diǎn)擊樹(shù)木、金礦、動(dòng)物技能采集基礎(chǔ)資源。
采集的速度取決于玩家游戲中對(duì)采集能力的科技研究。
同時(shí),采集點(diǎn)離城鎮(zhèn)中心或倉(cāng)庫(kù)的距離也影響采集速度。
選取村民后,可以在如圖紅框內(nèi)查看可建筑列表。
隨著時(shí)代提升,建筑會(huì)逐步增多。
選取建筑并在合理的空點(diǎn)點(diǎn)擊就能開(kāi)始建造。
越多的村民參與建造,修建速度就越快。
同樣,眷顧值也是依靠村民獲取。
只需派遣村民前去神廟祭拜即可。
越多村民參與,積累速度越快。
不過(guò)上限是200。
時(shí)代提升
當(dāng)玩家滿足了一定條件后,就能進(jìn)行時(shí)代的提升了。
條件通常是一定量的資源儲(chǔ)備和建筑建造。
在城鎮(zhèn)中點(diǎn)擊按鈕就能提升時(shí)代。
進(jìn)入新時(shí)代后,玩家可以選取以為次神。
獲得他的神力和神話怪物的獎(jiǎng)勵(lì)。
探索和發(fā)展
玩家除了發(fā)展經(jīng)濟(jì),還需要進(jìn)行探索和戰(zhàn)斗。
未探索的區(qū)域有戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧。
無(wú)法獲知資源和敵人的位置。
初期通常需要一邊發(fā)展,一邊派出一個(gè)單位四處探索。
探查單位可以是村民,也可以初始的少量部隊(duì)。
當(dāng)然,你也可以建造軍事建筑來(lái)生產(chǎn)部隊(duì)。
當(dāng)你的單位超過(guò)住房上限后,你就需要修建新的房屋了。
這樣能提升你的人口上限。
每間住房提供10人口,根據(jù)設(shè)置,游戲可以擁有不同的最大人口上限。
可以按住CTRL放置要修建的建筑。
這樣就可以連續(xù)建造,不用每次點(diǎn)選。
當(dāng)發(fā)展進(jìn)行到一定程度時(shí),就可以修建新的城鎮(zhèn)了。
修建城鎮(zhèn)需要找到如圖的基礎(chǔ)村落。
只有在基礎(chǔ)村落上才能修建新的城鎮(zhèn)中心。
城市防御
城鎮(zhèn)受到攻擊會(huì)影響生產(chǎn),嚴(yán)重的就會(huì)導(dǎo)致輸?shù)粲螒颉?/p>
所以,城鎮(zhèn)防御一般都是非快攻流的重點(diǎn)部分。
可以通過(guò)在重要路口修筑哨塔和城墻進(jìn)行防御。
游戲中雖然地圖巨大,但是仍舊會(huì)有很多狹窄的出入口。
這些地方就是防御的核心。
哨塔可以通過(guò)逐步的升級(jí)加強(qiáng)。
同時(shí)適當(dāng)?shù)膫刹楹筒筷?duì)駐防也是防御的好手段。
當(dāng)外圍阻擋失敗時(shí),就需要進(jìn)行城市防御了。
只需要點(diǎn)擊如圖的警鐘,就能召喚四周的村民入城。
這會(huì)打打增強(qiáng)城市的攻擊力,在初期可以抵御大部分進(jìn)攻。
同理,進(jìn)攻被擊退后再次點(diǎn)擊就能讓村民各安其位。
這樣的防御可以減少村民的損失。
當(dāng)然,還是會(huì)一定程度影響發(fā)展。
最后,玩家還可以通過(guò)特定建筑對(duì)部隊(duì)、村民、設(shè)施進(jìn)行加強(qiáng)和升級(jí)。
這會(huì)消耗掉資源,但是升級(jí)項(xiàng)目是永久增強(qiáng)的。
神力
玩家在時(shí)代升級(jí)過(guò)程中會(huì)獲取不同的神力。
這些力量往往有改變游戲進(jìn)程的巨大效能。
點(diǎn)擊屏幕中上方的神力欄就能使用相應(yīng)能力。
例如隕石雨。
這樣的神力摧枯拉朽。
能夠?qū)^(qū)域內(nèi)的敵人和建筑造成毀滅性的打擊。
但是,神力的使用有次數(shù)限制。
所以,要合理的安排,不要浪費(fèi)。
神祗和英雄
玩家可以在對(duì)戰(zhàn)中選擇不同的主神。
主神會(huì)附帶一定的特殊神力和神話怪獸。
同時(shí),每個(gè)主神下的次神組合也不盡相同。
次神則在每次玩家提升時(shí)代時(shí)進(jìn)行而選一。
次神的神力和神獸也有很大的區(qū)別。
這部分會(huì)在后面的教程中詳細(xì)介紹。
點(diǎn)擊屏幕右上的發(fā)展樹(shù)按鈕。
可以看到所選主神下能夠建造的建筑和兵種。
同時(shí)也能看到可以進(jìn)行的升級(jí)項(xiàng)目。
玩家還可以在進(jìn)入神話時(shí)代后進(jìn)行英雄單位的建造。
像古希臘英雄亞肯多斯之類(lèi)的英雄會(huì)具備比不同單位更強(qiáng)的攻防能力。
還會(huì)具備諸如對(duì)抗神獸、治療恢復(fù)一類(lèi)的特殊被動(dòng)能力。
勝利條件
在戰(zhàn)役中,完成戰(zhàn)役目標(biāo)即可獲勝。
在對(duì)戰(zhàn)中則有多種獲勝方式可以選擇。
完全摧毀敵人、收集四散到各處的圣物并保存足夠時(shí)間都能夠獲勝。
當(dāng)然,還有修建出奇觀建筑。
這種建筑需要耗費(fèi)大量的資源。
需要大量的村民進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的修建才能完成。
修建并在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)保護(hù)奇觀的獲勝方法也是很有成就感的。
泰坦
最后,在向大家介紹游戲最激動(dòng)人心的部分——泰坦。
玩家可以在神話時(shí)代在城鎮(zhèn)研發(fā)泰坦之門(mén)。
將泰坦之門(mén)放置到任意地點(diǎn)。
派出你的村名進(jìn)行發(fā)掘吧。
當(dāng)發(fā)掘結(jié)束時(shí),一個(gè)神話中的泰坦巨獸將會(huì)從門(mén)內(nèi)出現(xiàn)。
例如圖中的地獄三頭犬。
這樣的巨獸摧枯拉朽,一定會(huì)讓你的勝利變得更加的蕩氣回腸!
三、建筑解析
神話時(shí)代四大勢(shì)力的建筑具有共通性。建筑實(shí)現(xiàn)的功能也是相似的。勢(shì)力的差異體現(xiàn)在主神和次神的選擇上。同時(shí),生產(chǎn)建造模式的不同也會(huì)造成游戲體驗(yàn)的不同。
生產(chǎn)建造模式
希臘
在游戲開(kāi)始時(shí)會(huì)有一位斥候以供探索視野。建造神殿后,每個(gè)時(shí)代都有不同的英雄人物。眷顧值由村民膜拜產(chǎn)生。
埃及
建筑一律用黃金來(lái)建造而不使用木材。法老可以對(duì)建筑物進(jìn)行加持,可以增加建造、訓(xùn)練、研發(fā)以及采集資源的速度。眷顧值借由紀(jì)念碑來(lái)生產(chǎn)
北歐
建筑物由各種步兵來(lái)建造,矮人村民只用來(lái)收集資源。北歐的資源倉(cāng)庫(kù)是可以移動(dòng)的牛車(chē)。眷顧值借由戰(zhàn)斗或是狩獵動(dòng)物來(lái)取得
泰坦
市民采集資源時(shí)不用返回儲(chǔ)存式建筑。建造建筑的速度比其他文明快,但是造價(jià)較貴。遠(yuǎn)古時(shí)代就可建造城鎮(zhèn)中心。眷顧值由城鎮(zhèn)中心產(chǎn)生。
經(jīng)濟(jì)建筑
城鎮(zhèn)中心
這是生產(chǎn)建設(shè)的核心。村民的產(chǎn)生,時(shí)代的跨越都要靠城鎮(zhèn)中心完成。額外的城鎮(zhèn)中心還可以提供更多的人口上限。對(duì)于泰坦來(lái)說(shuō),快速擴(kuò)張還能產(chǎn)生更多的眷顧值。
村落
村落在地圖上零星分布。只有在村落上才能建筑城鎮(zhèn)中心。
農(nóng)田
指派村民耕作后,可以持續(xù)提供食物。
神廟
生產(chǎn)神話兵種的建筑。希臘還可以指派村民進(jìn)行膜拜產(chǎn)生眷顧值。
房舍
提供基礎(chǔ)的人口容量。每棟房舍提供10人口單位。
海港
水上單位的制造建筑。水系地圖上進(jìn)行捕撈生產(chǎn)和艦隊(duì)建造的核心。
谷倉(cāng)
路上糧食供給基地。可以進(jìn)行動(dòng)物的養(yǎng)殖。從而獲得食物的來(lái)源。
倉(cāng)庫(kù)
木材、黃金的存儲(chǔ)點(diǎn)。可以提供礦物采集速度的升級(jí)。北歐由移動(dòng)牛車(chē)代替。
市場(chǎng)
貿(mào)易建筑。
可以通過(guò)市場(chǎng)進(jìn)行資源的交換。同時(shí)可以升級(jí)馬隊(duì)提升黃金收入。
軍事建筑
軍工廠
提供部隊(duì)的戰(zhàn)斗能力升級(jí)。對(duì)攻防、打擊距離都有提升。隨著時(shí)代推進(jìn)會(huì)有不同的升級(jí)解鎖。
馬廄
生產(chǎn)騎兵部隊(duì)。同時(shí)提供騎兵升級(jí)。
射箭場(chǎng)
生產(chǎn)弓箭部隊(duì)。同時(shí)提供部隊(duì)升級(jí)。
哨塔
防御建筑。可以藉由升級(jí)獲得更強(qiáng)的攻擊力。
軍事學(xué)院
生產(chǎn)步兵單位。同時(shí)提供步兵升級(jí)。
城墻
防御建筑。在隘口處修建能夠有效遲滯敵軍。配合哨塔和遠(yuǎn)程部隊(duì)效果更佳。
堡壘
提供重型器械的生產(chǎn)。同時(shí)希臘還會(huì)提供英雄單位的生產(chǎn)。城堡本身的攻擊力也不容小覷。
終極建筑
世界奇觀
修建并在一段時(shí)間內(nèi)保護(hù)世界奇觀是游戲獲勝的手段之一。世界奇觀需要耗費(fèi)巨大的資源和人力。修建時(shí)間也較長(zhǎng),各勢(shì)力奇觀只有外形上的差異。
泰坦之門(mén)
在奇跡時(shí)代藉由升級(jí)項(xiàng)目解鎖。放置于地圖上合法的位置后就能指派村民挖掘。挖掘完成會(huì)召喚出一個(gè)泰坦。泰坦幾乎是最終的毀滅單位。
四、主神和次神
希臘
主神
宙斯:神力可以召喚閃電殺死任一的單一部隊(duì)。
神獸是飛天馬,一個(gè)只會(huì)被遠(yuǎn)程攻擊傷害的偵查部隊(duì)。
黑帝斯:神力能夠以城鎮(zhèn)中心為目標(biāo)召喚一個(gè)護(hù)衛(wèi)巨像。
神獸也是飛天馬,該單位不具攻擊力,不過(guò)探索很有用處。
波塞頓:神力是動(dòng)物招引法,可以指定地點(diǎn)聚集動(dòng)物,提供食物來(lái)源。
神獸除了飛天馬外還具有水上單位海馬怪,是不死的水中偵查單位。
次神
雅典娜:增加步兵的防御能力。
神力是復(fù)原術(shù),指定地點(diǎn)范圍恢復(fù)部隊(duì)、建筑的生命。
神獸是米諾陶,大型近戰(zhàn)肉搏單位,戰(zhàn)力驚人。
漢默斯:提升騎兵攻擊力。
神力是和平之旗,指定目標(biāo)范圍強(qiáng)制限時(shí)停戰(zhàn)和停止建造。
神獸是半人馬,射程較遠(yuǎn)的大型遠(yuǎn)程單位。
阿波羅:提升弓箭手能力。
神力是傳送門(mén),可以在地圖上選取兩個(gè)位置進(jìn)行聯(lián)通,傳送部隊(duì)。
神獸是獅身獸,消耗大量資源和人口的大型遠(yuǎn)程強(qiáng)力單位。
歐尼塞斯:增強(qiáng)騎兵實(shí)力。
神力是青銅術(shù),選擇范圍部隊(duì),大幅提升他們的防御。
神獸之一是九頭龍,殺死越多的敵軍,九頭龍會(huì)越來(lái)越強(qiáng)大。
另一個(gè)是海怪席拉,這是九頭龍的海中版本。
希費(fèi)德斯:提升部隊(duì)攻防能力。
神力是設(shè)立大地窖,會(huì)持續(xù)提供黃金收入。
神獸是巨神像,可以通過(guò)地圖上的樹(shù)木和黃金恢復(fù)生命。
希拉:提升建筑和神獸生命。
神力是召喚閃電風(fēng)暴,范圍打擊目標(biāo),對(duì)部隊(duì)尤其有效。
神獸是美杜莎,遠(yuǎn)距離石化敵方部隊(duì)。
另一個(gè)神獸是蟹怪,是破壞敵方艦船的利器。
阿瑞斯:增強(qiáng)部隊(duì)的攻擊力。
神力可以阻止目標(biāo)敵方建筑建造單位。
神獸是獨(dú)眼巨人,戰(zhàn)斗中會(huì)投擲敵方士兵。范圍打擊和控制。
阿弗蘿蒂特:提升村民的采集速度。
神力可以將敵方的單位變成豬。
神獸是蝎尾獅,具有范圍傷害能力。
阿提密斯:增強(qiáng)遠(yuǎn)程部隊(duì)攻擊力。
神力可以范圍攻擊敵軍目標(biāo),對(duì)建筑尤其有效。
神獸是噴火獸,范圍攻擊。
埃及
主神
拉:神力是天降甘霖,可以加快范圍內(nèi)農(nóng)田的采集速度。
艾賽斯:神力可以加快范圍內(nèi)村民的采金速度。
賽特:神力是天眼,可以暫時(shí)打開(kāi)一個(gè)地點(diǎn)的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧。
次神
巴絲特:可以提升村民生命值。
神力可以將范圍地點(diǎn)變成黑夜,區(qū)域內(nèi)的本方神獸攻擊力劇增。
獅身人面獸是其神獸,快速,對(duì)建筑攻擊力強(qiáng)。
卜塔:增加兵工廠升級(jí)的效果。
神力可以瞬間移動(dòng)部隊(duì),不過(guò)目的地處必須有己方目標(biāo)。
神獸是具有再生能力的女蛇神。
海索爾:增加建筑生命。
神力是蝗蟲(chóng)大軍,可以騷擾敵方的農(nóng)田和漁船。
神獸是鱷魚(yú)怪,直線穿透攻擊單位。
另一個(gè)神獸是巨鵬,飛行運(yùn)輸單位。
賽科邁特:提升弓兵和攻城武器傷害。
神力可以將自己的或盟友的一處城鎮(zhèn)中心轉(zhuǎn)化為攻擊能更強(qiáng)的要塞。
神獸是圣甲蟲(chóng),具有強(qiáng)大的攻城能力。
何羅思:提升步兵戰(zhàn)力。
神力能召喚范圍龍卷風(fēng),控制和傷害其中的建筑和部隊(duì)。部分?jǐn)澄摇?/p>
神獸是鷹首復(fù)仇者,可以同時(shí)攻擊復(fù)數(shù)目標(biāo),速度很快。
奧西里斯:提升駱駝商隊(duì)的能力。
神力可以將一個(gè)法老變成可以使用閃電的半神。
神獸是木乃伊,具有轉(zhuǎn)化敵軍部隊(duì)的能力。
阿努比斯:提升步兵和神獸戰(zhàn)斗力。
神力可以在地圖上指定范圍,一段時(shí)間內(nèi)敵軍無(wú)法靠近。
神獸是阿奴拜,具有跳躍能力,異常迅速的單位。
娜夫蒂斯:提升祭司能力。
神力可以將敵人死去的部隊(duì)部分復(fù)活,為我方而戰(zhàn)。
神獸是巨魚(yú)怪,海中運(yùn)輸單位。
另一個(gè)神獸是魔蝎人,毒刺攻擊。
索瑟:提升城堡兵種的能力。
神力能夠召喚范圍大殺器隕石雨。對(duì)建筑攻擊特效。
神獸是鳳凰,可以攻擊空中部隊(duì)的神獸。
另一個(gè)神獸是戰(zhàn)龜,具有攻城傷害。
北歐
主神
索爾:
神力可以選取目標(biāo)位置放置金礦,游戲后期金礦數(shù)量較多。
奧。
神力可以增加特定動(dòng)物的數(shù)量。
同時(shí)具有神獸烏鴉,沒(méi)有攻擊力的飛行斥候。
洛奇:
神力可以選擇敵方的一個(gè)部隊(duì),你獲取該部隊(duì)的視野。
次神
帆賽迪:
提升北歐步兵與赫瑟戰(zhàn)士攻擊力。
神力能夠建造一處治療之泉,對(duì)周?chē)繕?biāo)進(jìn)行治療?梢员粩撤秸碱I(lǐng)。
神獸是洞穴巨人,速度慢,但是非常強(qiáng)韌。
芙瑞亞:
提升騎兵戰(zhàn)力。
神力可以燃燒森林,摧毀附近的部隊(duì)和建筑。
神獸是瓦爾基里,具有治療友軍能力的戰(zhàn)士。
不拉基:
提升步兵戰(zhàn)力。
神力可以暫時(shí)讓所有部隊(duì)攻擊具備額外火焰?zhèn)Α?/p>
神獸是戰(zhàn)豬,遭遇的敵人越多,越是強(qiáng)悍。
史卡蒂:
提升擲斧兵攻擊力。
神力可以暫時(shí)凍結(jié)范圍內(nèi)敵軍部隊(duì)。
神獸是霜巨人,具有凍結(jié)敵軍的特技。
巴爾德:
增強(qiáng)攻城武器和騎兵。
神力可以一次性將所有矮人和采集者永久變成末日之役戰(zhàn)士。
神獸是火巨人,具有投擲火球的能力。
帝爾:
提升步兵戰(zhàn)力。
神力可以召喚雪狼攻擊敵方的城市。
神獸是分瑞斯之狼,數(shù)量越多,力量越強(qiáng)。
另一個(gè)神獸是小海蛇,近戰(zhàn)范圍攻擊。
海姆達(dá):
提升建筑防御力。
神力可以粉碎敵軍的城墻、塔臺(tái)和堡壘。
神獸是圣靈,速度緩慢,但是可以增強(qiáng)附近部隊(duì)的傷害。
尼優(yōu)德:
提升艦船和堡壘的防御。
神力是召喚樹(shù)精,對(duì)建筑有特效。
神獸是山巨人:攻擊小體型部隊(duì)和建筑有特效。
另一神獸是多爪海怪,海上攻擊單位。
海爾:
增強(qiáng)神獸部隊(duì)攻擊力。
神力可以選取地域,召喚巨龍。
神獸是霜巨人和火巨人的組合。
泰坦
主神
克洛納斯:
神力是毀滅術(shù),直接毀滅敵方建筑或獲取敵方資源。
奧雷諾:
神力是震波擊,范圍擊飛控制敵軍部隊(duì),造成眩暈。
蓋亞:
神力可以建造一片森林,提供木材和防御。
次神
普羅米修斯:
提升英雄的生產(chǎn)速度并減少消耗。
神力可以將范圍內(nèi)部分人類(lèi)轉(zhuǎn)化成英雄單位。
神獸是普羅米修斯之子,被殺死后會(huì)分成兩個(gè)泥人單位。
蕾朵:
提升機(jī)械戰(zhàn)士能力。
神力可以召喚蜘蛛卵陷阱,在敵人通過(guò)是孵化并攻擊敵軍。
神獸是機(jī)械戰(zhàn)士,可以相互修復(fù)。
海波里昂:
提升英雄戰(zhàn)力。
神力是混沌術(shù),會(huì)讓范圍敵軍轉(zhuǎn)化為與所有人為敵的生物。
神獸是水澤女神,對(duì)付敵軍水中神獸有特效。
另一個(gè)神獸是薩特,能夠投擲多支長(zhǎng)矛進(jìn)行遠(yuǎn)程打擊。
芮雅:
增加眷顧值產(chǎn)生速度。
神力可以轉(zhuǎn)化小范圍敵軍部隊(duì)到我方。
神獸是攻城巨獸,可再生,攻城效果拔群。
海里奧斯:
提升攻城武器傷害。
神力可以隨機(jī)傳送一支己方部隊(duì)。
神獸是赫卡巨人,具有范圍擊退效果。
另一個(gè)神獸是電擊水怪,能使用連鎖閃電攻擊密集敵軍。
亞特拉斯:
提升建筑攻防能力。
神力是制造漩渦,大幅度傷害附近部隊(duì)和建筑。
神獸是百眼阿加斯,有幾率立即殺死對(duì)手。
奧希納斯:
提升步兵戰(zhàn)力。
神力是食人巨樹(shù),在目標(biāo)地點(diǎn)召喚后會(huì)持續(xù)攻擊周?chē)繕?biāo)。
神獸是治愈飛兵,飛行治療輔助單位。
另一個(gè)神獸是仆人,可以治療部隊(duì),尤其是水上單位。
希雅:
提升騎兵戰(zhàn)力。
神力是在指定地點(diǎn)建立樹(shù)精部隊(duì)。
神獸是食人鳥(niǎo),可以攻擊飛行單位,自身遠(yuǎn)程攻
黑卡蒂:
提升神獸部隊(duì)傷害。
神力是地獄之門(mén),會(huì)隨機(jī)召喚出大量與所有人敵對(duì)的怪物。
神獸是火炬女神,可以遠(yuǎn)距離對(duì)敵軍使用混沌術(shù)。
五、兵種解析(希臘篇)
希臘的采用的是傳統(tǒng)的資源和作戰(zhàn)單位。村民、步兵、騎兵劃分清晰。各單位職能明確,使用思路成熟。適合新手玩家嘗試。
兵種解析將按照單位生產(chǎn)的建筑進(jìn)行分類(lèi)。水上單位由于具有共通性,會(huì)在最后進(jìn)行統(tǒng)一解析。神獸單位請(qǐng)參見(jiàn)主神和次神部分。
城鎮(zhèn)中心
村民:
基礎(chǔ)的生產(chǎn)單位。集采集、建造功能于一身。在神廟祭拜能夠產(chǎn)生眷顧值,是希臘經(jīng)濟(jì)的基礎(chǔ)。
軍事學(xué)院
希臘步兵:
基礎(chǔ)步兵,攻擊力一般。對(duì)近戰(zhàn)防御不錯(cuò),幾乎不受攻城傷害。對(duì)遠(yuǎn)程部隊(duì)也有一定防御能力,合格的炮灰。
天界步兵:
強(qiáng)大的步兵單位,攻防兩端都有不錯(cuò)的表現(xiàn)。而且在對(duì)付北歐和埃及兵種時(shí)有額外的傷害。
特種步兵:
反步兵單位。作用就是針對(duì)敵人步兵。如果敵軍以步兵為主,會(huì)起到極強(qiáng)的作戰(zhàn)效能。
射箭場(chǎng)
希臘盾兵:
反弓兵單位。普通傷害過(guò)低。但是面對(duì)敵人弓兵時(shí)在攻防兩端都完全克制。
希臘弓兵:
希臘基礎(chǔ)遠(yuǎn)程部隊(duì)。實(shí)力中規(guī)中矩,可以有效提供遠(yuǎn)程掩護(hù)和打擊。
馬廄
希臘反騎兵:
反騎兵反攻城武器單位。擁有比普通騎兵更快的速度。面對(duì)敵軍騎兵沖擊最好的反擊單位。
希臘騎兵:
可以成為作戰(zhàn)中心的主力單位。攻防能力不錯(cuò),建造成本合理。后期可以搭配其他兵種可以成為核心兵種。
堡壘
奧德修斯:希臘英雄單位。費(fèi)用低廉的遠(yuǎn)程英雄。攻擊力不錯(cuò),射程極遠(yuǎn)。
大力士海格力斯:
希臘的肉搏英雄。皮糙肉厚,建造需要大量食物。(后期食物往往不是緊缺資源)擁有英雄普遍具備的對(duì)抗神獸的特效,而且所受遠(yuǎn)程傷害也很低。
杰森:
不需要消耗眷顧值的希臘英雄。攻防合理,成本壓力低。屬于造一個(gè)總不會(huì)錯(cuò)的英雄。
柏勒洛豐:
非常強(qiáng)力的英雄。攻擊力超強(qiáng),防御也很可觀。只是生產(chǎn)費(fèi)用較高,屬于后期兵種。
投石車(chē):
攻城單位。幾乎只受劈砍傷害,對(duì)付其他目標(biāo)效果很差。對(duì)付城市等大型目標(biāo)非常有效。
兵種解析(埃及篇)
城鎮(zhèn)中心
勞動(dòng)者:
埃及勞動(dòng)者有著和希臘村民一致的功能。是埃及經(jīng)濟(jì)建設(shè)的核心。
祭司:
埃及的英雄單位。具有治療盟軍英雄的能力。同時(shí)可以召喚方尖塔進(jìn)行區(qū)域偵查。
傭兵:
利用大量金錢(qián)進(jìn)行雇傭的單位。作戰(zhàn)能力出眾,對(duì)騎兵有特效。但是有持續(xù)時(shí)間限制。
雇傭騎兵:
同傭兵,花費(fèi)更大。作戰(zhàn)能力也很出色,只是速度較慢。持續(xù)一段時(shí)間后會(huì)消失。
軍營(yíng)
長(zhǎng)槍兵:
反騎兵、反攻城武器單位。并且本身具備不錯(cuò)的攻防能力。比較實(shí)用的步兵單位。
投石兵:
反弓兵單位。僅適合對(duì)付敵人弓兵單位。
斧兵:
反步兵單位。僅適合對(duì)付敵人步兵。
埃及要塞
駱駝騎兵:
埃及特色騎兵部隊(duì)。用以對(duì)抗騎兵和弓兵。速度很快,適合快速機(jī)動(dòng)。
戰(zhàn)車(chē)弓兵:
強(qiáng)力的快速遠(yuǎn)程單位。除了造價(jià)較高外各方面能力極佳。配合駱駝騎兵可以進(jìn)行快速壓制。
戰(zhàn)象:
皮糙肉厚的攻城單位。對(duì)付普通目標(biāo)也有一定實(shí)力。造價(jià)在后期可以接受,超級(jí)炮灰。
攻城塔:
實(shí)力中等的攻城武器。不過(guò)可以運(yùn)輸部隊(duì),發(fā)射弓箭。屬于適用的掩護(hù)攻城平臺(tái)。
投石車(chē):常規(guī)攻城反建筑武器。
兵種解析(北歐篇)
城鎮(zhèn)中心
采集者:
北歐采集單位。用以采集食物和木材。采金能力較差。
矮人:
作用正好和采集者相反。僅僅適合開(kāi)采黃金。同樣也能修造農(nóng)田。
北歐步兵:
基礎(chǔ)防御兵種。同時(shí)也是北歐的建筑單位。北歐建筑全部靠步兵兵種完成。
牛車(chē):
承擔(dān)倉(cāng)庫(kù)的功能。優(yōu)點(diǎn)是可以隨意移動(dòng)。就不用頻繁在采集點(diǎn)附近修建倉(cāng)庫(kù)。
長(zhǎng)屋
赫瑟戰(zhàn)士:
北歐的近戰(zhàn)核心兵種。對(duì)抗神獸有優(yōu)勢(shì)。同時(shí),戰(zhàn)斗和征伐還能產(chǎn)生少量眷顧值。
擲斧兵:
反步兵單位。可以在中近距離對(duì)步兵造成極大殺傷。
突擊騎兵:
反弓兵單位。同時(shí)具有額外的對(duì)攻城武器傷害。快速、輕便、便宜。
神殿
歌德衛(wèi)隊(duì):
反弓兵單位。對(duì)遠(yuǎn)程穿刺傷害有極高防御。結(jié)合速度可以快速?zèng)_散敵軍弓兵集團(tuán)。
王族騎兵:
反神獸部隊(duì)。同時(shí)本身戰(zhàn)力和機(jī)動(dòng)力也不錯(cuò)。后期作用明顯。
攻城槌:
攻城武器小隊(duì)。價(jià)格較為便宜,效果還是不錯(cuò)。
弩炮:
大威力、長(zhǎng)射程的遠(yuǎn)程武器。對(duì)付士兵、艦船。射速稍慢。
兵種解析(泰坦篇)
泰坦族的單位具有特色的功能性。價(jià)格普遍較貴。特效需要玩家的理解和把握。使用操作得當(dāng)會(huì)非常強(qiáng)大。適合對(duì)游戲有一定理解的玩家使用。
城鎮(zhèn)中心
市民:
游戲中最貴的基礎(chǔ)生產(chǎn)單位。不過(guò)自帶輸送設(shè)備,采集不需要倉(cāng)庫(kù)。而且本身具有不錯(cuò)的生存和作戰(zhàn)能力。
神廟
先知:
特殊的偵查單位。不具有攻擊力。但是停止不動(dòng)時(shí),視野會(huì)迅速擴(kuò)大。攻防都非常有用的信息收集單位。
武裝軍營(yíng)
長(zhǎng)槍騎兵:
不錯(cuò)的騎兵單位,能力合理。后期具備大量建造的條件。對(duì)付弓兵還有額外特效。
中級(jí)弓兵:
大射程的弓兵。速度稍慢,但是大射程,高生命讓他成為很好的遠(yuǎn)程兵種。而且價(jià)格也不貴,適合大量建造,形成壓制。
魚(yú)盔步兵:
反騎兵單位。針對(duì)性作戰(zhàn)兵種。需要對(duì)敵人信息有較大的把握后針對(duì)性使用。
反擊軍營(yíng)
頭槌步兵:
反騎兵、反攻城武器單位。后期反圍城,反沖擊的高效兵種。
弩炮兵:
反步兵、反攻城武器、反艦船單位。配合頭槌步兵能形成有效的防御力量。
短槍騎兵:
反弓兵單位。泰坦族針對(duì)性作戰(zhàn)的特色體現(xiàn)。
宮殿
殲滅步兵:
十分堅(jiān)韌的兵種。對(duì)建筑有特效。攻城拔寨的核心力量。
狂熱雙劍兵:
速度較慢,占用人口較多。但是這不能阻止雙劍兵成為泰坦的優(yōu)秀兵種。在戰(zhàn)斗中對(duì)所有人類(lèi)士兵都有額外傷害。
火焰車(chē):
強(qiáng)大的攻城武器。配合殲滅步兵,拆解建筑速度一流。泰坦族重功能、重配合的特點(diǎn)顯露無(wú)疑。
兵種解析(艦船篇)
漁船:
海中的生產(chǎn)單位。可以建造漁業(yè)區(qū)捕魚(yú)。同時(shí)具備偵查能力。
運(yùn)輸船:
運(yùn)輸單位。防御力較強(qiáng)。
埃及戰(zhàn)艦:
利用弓弩攻擊敵軍的艦船。善于對(duì)抗敵軍的槌船。是海中的基礎(chǔ)作戰(zhàn)力量。
槌船:
反艦船單位。對(duì)抗敵方海中攻城單位有特效。普通海戰(zhàn)能力也不錯(cuò)。
弩炮艦:
攻城艦船。這是基本的攻城艦船。各族雖然名字有差異,但是功能和性能大同小異。適合對(duì)抗敵軍的普通戰(zhàn)艦。對(duì)建筑也有較大傷害。
重型戰(zhàn)船:
弓箭船,適合對(duì)抗槌船。造價(jià)便宜。可以作為主力戰(zhàn)艦使用。
重型攻城艦:
對(duì)抗敵方弓箭船和建筑的利器。遠(yuǎn)程穿刺防御能力出色。射程遠(yuǎn),尤其適合海上對(duì)抗敵方艦隊(duì)。
重裝火焰船:
克制攻城船的針對(duì)性艦船。對(duì)攻城傷害有極高的抗性。本身傷害也較高。只是射程較近。
重裝攻城劃槳船:
重型攻城艦的特別版本。能力較攻城艦損失不大。不過(guò)費(fèi)用更低廉。
重裝劃槳船:
重型戰(zhàn)艦的特別版本。適合對(duì)抗槌船和火焰船。本身通用作戰(zhàn)能力較差。
維京戰(zhàn)船:
普適性超強(qiáng)的艦船。具備通用對(duì)抗能力和基礎(chǔ)運(yùn)輸能力。可以作為核心力量成建制使用。
龍頭戰(zhàn)船:
弩炮船的升級(jí)版本。相同的造價(jià),更大的射程和生命。只是稍微損失了一點(diǎn)傷害。
總結(jié):
神話時(shí)代的游戲系統(tǒng)繼承了帝國(guó)時(shí)代的優(yōu)秀設(shè)定。但是,在勢(shì)力特異性,玩法多樣性上有了更高的突破。
游戲增加了更多豐富的單位和可以由玩家選擇的發(fā)展分支。在戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)上開(kāi)創(chuàng)了同類(lèi)游戲的新局面。
由于單位眾多,能力各異,所以在平衡性上有所欠缺。但是,這仍舊不能掩蓋游戲的優(yōu)秀。哪怕是放到今天,依然是一款不可多得的即時(shí)策略佳作!
全教程攻略完結(jié)!謝謝大家支持!
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