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魔法門(mén)黑暗彌賽亞游戲個(gè)人心得

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/3/4 11:35:39 評(píng)論(0)
  1、天賦還是很重要,主角不是全才,出頭的時(shí)候大概1個(gè)系點(diǎn)滿(mǎn),一個(gè)系一半。物理系的腎上腺素不知道怎么用,點(diǎn)出來(lái)沒(méi)用過(guò)。

  2、武器只用匕首,弓箭,雖然有很多看起來(lái)很眩的劍,但是劍和盾要切換兩個(gè),比較麻煩,而且所需要的天賦支持大都在物理系,很少用,因?yàn)樾尬锢硐,高?jí)杖沒(méi)法用,低級(jí)杖沒(méi)用。

  3、出頭以后考慮一下,天賦最好先火球一點(diǎn),潛行點(diǎn)滿(mǎn),然后弓箭2點(diǎn),接著出魔力回復(fù),作戰(zhàn)思路是近距離潛行暗殺,遠(yuǎn)距離爆頭,失敗急奔拉開(kāi)距離,火球丟死。后期的魔法還是比較強(qiáng)悍的。

  4、其實(shí)正常難度npc并不厲害,boss也有特定機(jī)關(guān)可以利用,一般都是死在陷阱or懸崖。第一人稱(chēng)視角的懸崖真是令人痛苦。

  5、主角其實(shí)是泰山,自從拿到繩弓,為了避免意外,經(jīng)常掛窗簾。

  6、潛行點(diǎn)滿(mǎn)之后,不是正對(duì)npc,你就當(dāng)自己是隱形的吧。真的如此,想象聯(lián)網(wǎng)的時(shí)候修潛行的應(yīng)該如同wow的盜賊隱身的。

  7、為了游戲流暢,犧牲了質(zhì)量,看著斑駁的貼圖,其實(shí)很痛苦的。

  8、如果游戲能夠修改成第三人稱(chēng),射箭的時(shí)候進(jìn)入第一人稱(chēng),那該多好。

  9、出頭播放片尾時(shí),可以一直踢腿,但是放完了也不會(huì)game over,太搞了。

  10、后期東西太多,書(shū)籍可以全部丟掉,還有藥品能吃就吃,我出頭的時(shí)候還有30瓶紅,200多瓶藍(lán),從來(lái)沒(méi)喝過(guò)。其他若干,基本都很少用,卷軸也很少用。

  11、黑暗彌賽亞最多中等偏上,6.x的分?jǐn)?shù)還是比較妥切,還是覺(jué)得打高了,800x640的畫(huà)面太凄慘了,不過(guò)作為hl2的mod還是強(qiáng)悍的一塌糊涂的。


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