《鬼泣3》影子風(fēng)格詳細(xì)介紹與講解
《鬼泣3》影子風(fēng)格是指發(fā)動(dòng)風(fēng)格之后,Dante會(huì)變身為魔人形態(tài),使周身沒有光環(huán)存在,同時(shí)產(chǎn)生一個(gè)分身協(xié)助攻擊的狀態(tài),跑跑車對(duì)這中狀態(tài)下的手柄操作和鍵盤操作做了性能比較與實(shí)際作用效果說明。
這個(gè)魔人形態(tài)雖然擁有加成的攻擊力以及防御力和速度,但是并不是真正的魔人形態(tài),魔人形態(tài)專屬技能無法使用——大劍懸浮,吉他浮空,同樣,也無法回復(fù)體力。
分身的攻擊力極高,大致是本體的攻擊力(影子狀態(tài))的兩倍,處于無敵狀態(tài),敵人也不會(huì)去攻擊分身,而是仍然主動(dòng)攻擊玩家(即本體)。
分身的攻擊無法增加華麗度,但是CC技的持續(xù)時(shí)間(與華麗度有關(guān))仍然與華麗度掛鉤。
因此需要玩家自身的攻擊來保持華麗度,分身的攻擊可以拼刀,分身無法切換武器,分身無法踩滑板。
影子風(fēng)格的發(fā)動(dòng)方式:鎖定(R1)+風(fēng)格鍵(○)
系統(tǒng)說明:
影子風(fēng)格的核心是“延遲系統(tǒng)”,
但是最近發(fā)現(xiàn)影子的系統(tǒng)在PC 1.3版中有很大的不同。
在HP槽和魔力槽左側(cè),是風(fēng)格標(biāo)志——兩顆棕色的水晶球
它們就代表著影子風(fēng)格的延遲狀態(tài)。
開啟影子風(fēng)格之后,以這兩顆水晶的明暗不同分為三種狀態(tài)
—— “兩顆全亮”、“一明一暗”、“兩顆全暗”
分別對(duì)應(yīng)分身的三種行動(dòng)模式
——“無延遲行動(dòng)”、“短延遲行動(dòng)”、“長(zhǎng)延遲行動(dòng)”
這三種狀態(tài)可以用魔化鍵(L1)來進(jìn)行切換
開啟影子風(fēng)格是默認(rèn)為“無延遲行動(dòng)”
多次按魔人鍵,狀態(tài)以“無延遲”--“短延遲”---“長(zhǎng)延遲”的順序切換
具體行動(dòng)起來,手柄和鍵盤在1.3版中差別很大,下面對(duì)應(yīng)說明。
鍵盤:
1、無延遲:分身與本體行動(dòng)無任何延遲,處于立刻行動(dòng)的狀態(tài)。
本體被輸入的指令,會(huì)立刻送給分身讓其執(zhí)行。
2、短延遲:在輸入指令之后,本體和分身會(huì)同時(shí)執(zhí)行命令,但是約1秒鐘過后,
分身會(huì)再次執(zhí)行最初的命令。
例:輸入的指令為A-B-C-D-E-F-G,其中A-B指令執(zhí)行起來約為1秒
本體執(zhí)行指令的順序:A-B-C-D-E-F-G
分身執(zhí)行指令的順序:A-B-A-B-C-D-E-F-G
也就是說分身立刻執(zhí)行命令,與本體同步行動(dòng),但是1秒左右之后,
將會(huì)再次執(zhí)行原來的命令
3、長(zhǎng)延遲:同短延遲,只是延遲的時(shí)間約為2秒
用上例輸入指令A(yù)-B-C-D-E-F-G
本體執(zhí)行的指令順序?yàn)椋篈-B-C-D-E-F-G
分身執(zhí)行的指令順序?yàn)椋篈-B-C-D-A-B-C-D-E-F-G
手柄:
1、無延遲:同鍵盤。
2、短延遲:唯一的區(qū)別就是,在最初輸入指令時(shí),分身什么也不干
用上例:輸入的指令為A-B-C-D-E-F-G,其中A-B指令執(zhí)行起來約為1秒
本體執(zhí)行指令的順序:A-B-C-D-E-F-G
分身執(zhí)行的指令順序:X-X-A-B-C-D-E-F-G (X表示什么也不做,原地待命)
3、長(zhǎng)延遲:同短延遲,只是延遲時(shí)間約為2秒,就不舉例子了。
可以看到,手柄的影子風(fēng)格,才是真正意義上的“延遲系統(tǒng)”。
狀態(tài)切換時(shí)的“慣性系統(tǒng)”
影子的狀態(tài)切換時(shí),會(huì)有“慣性執(zhí)行指令”的現(xiàn)象。
具體說來,當(dāng)從“無延遲”切向“短延遲”或者從“短延遲”切向“長(zhǎng)延遲”時(shí),
分身會(huì)自動(dòng)重新執(zhí)行前一小段時(shí)間的指令,時(shí)間長(zhǎng)短和延遲狀態(tài)有關(guān)
具體舉例:
“無延遲”狀態(tài)下輸入指令A(yù)-B,然后立刻切換至“短延遲”狀態(tài)
本體執(zhí)行指令的順序?yàn)椋篈-B
分身執(zhí)行指令的順序?yàn)椋篈-B-A-B
同理對(duì)應(yīng)“短延遲”至“長(zhǎng)延遲”的切換,只不過重復(fù)的指令長(zhǎng)度將約為2秒
(ps:
1、不要和“鍵盤與手柄差別”那部分混淆… 兩者不沖突
2、“長(zhǎng)延遲”切向“無延遲”時(shí)沒有“慣性”)
方向系統(tǒng):
[一]不按住鎖定鍵時(shí),和你的方向一致,即你往哪邊跑,它往哪邊跑
[二]按住鎖定鍵,且你和他面對(duì)面時(shí),“前后移動(dòng)”時(shí)遵循“你進(jìn)我退”的原則,
但是“前后出招”時(shí),如挑空,沖刺,影子能夠正確地和你發(fā)一樣的招。
[三]按住鎖定鍵,且你和他面對(duì)面時(shí),“左右移動(dòng)”遵循“鏡像原則”——始終相對(duì)。
“左右出招”時(shí),如吉他的沖擊波和蝙蝠,同樣如此,一人會(huì)是震蕩波,另一人為CC。
鎖定系統(tǒng):
本體的鎖定方式是——鎖定正面方向上最近的敵人
分身的鎖定方式是——鎖定離自己(分身)最近的敵人
至于分項(xiàng)鎖定就是利用“長(zhǎng)延遲”狀態(tài)下,本體切換怪物,
此時(shí)影子因?yàn)檠舆t原因,還沒有做出切換怪物的動(dòng)作(僅限手柄),此時(shí)按下魔化鍵,
使影子與本體完全同步,此時(shí)不存在“指令慣性” ,鎖定圈將穩(wěn)定下來。
或者控制自己的站位:
讓分身出現(xiàn)時(shí),就利用自己的獨(dú)特鎖定方式,直接鎖定另一個(gè)怪。
(“分身最近的一個(gè)敵人”可能并不是“本體正面方向上最近的敵人”)
1、影子風(fēng)格開啟時(shí):如果本體在空中,分身也將出現(xiàn)在空中,分身總出現(xiàn)在本體的后方,但是分身將沒有任何向上的慣性,會(huì)直接往下落。
比如你在二段跳時(shí),瞬間開啟風(fēng)格,那么分身會(huì)直接“墜地”(如果沒有執(zhí)行二段跳指令的話)。本體因?yàn)槎翁南蛏蠎T性仍然會(huì)向上飛一段時(shí)間。
2、分身出現(xiàn)時(shí),為自由狀態(tài),無論本體是在拳套蓄力,還是CC技中。
3、分身在拳套蓄力狀態(tài)時(shí),如果關(guān)閉影子風(fēng)格,分身將在釋放該招式之后消失。
4、當(dāng)分身在進(jìn)行CC技時(shí),如果關(guān)閉影子風(fēng)格,分身將繼續(xù)執(zhí)行CC技,直至CC終結(jié)技出現(xiàn)才消失。
在使用手柄時(shí),在關(guān)閉影子風(fēng)格之后,分身將不再接受任何指令。
而在使用鍵盤時(shí),即使關(guān)閉了影子風(fēng)格,分身仍然會(huì)接受部分指令。
舉例:開啟風(fēng)格:本體分身同時(shí)CC之后,關(guān)閉影子風(fēng)格,此時(shí)按下跳躍鍵。
鍵盤:分身與本體同時(shí)跳起,CC被中斷,落地后分身消失。
手柄:本體跳起,分身繼續(xù)CC,執(zhí)行終結(jié)技之后,消失。
5、第3、第4點(diǎn)中在關(guān)閉影子風(fēng)格之后,雖然魔力槽仍然處于“燃燒狀態(tài)”,分身仍然存在,人物仍然處于“魔人狀態(tài)”,但是此時(shí)不消耗魔力。
6、分身的月神槍雖然可以使用,但是沒有蓄力功能(一次攻擊多個(gè)敵人)。但是本體可以,因此單獨(dú)使用月神蓄力時(shí),只有本體處于走路狀態(tài),而分身則是跑步狀態(tài),再松開射擊鍵時(shí),本體與分身都會(huì)做一次射擊,本體多發(fā)子彈,分身一發(fā)(如果有多名敵人的話)。
最后…PC 1.3版本有個(gè)bug
就是如果你一直不松開鎖定鍵(Space空格鍵),那么分身將會(huì)一直存在,不會(huì)消失……
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