國家的崛起擴(kuò)展版系統(tǒng)教程圖文全攻略(完結(jié))
這個(gè)是國家的崛起:擴(kuò)展版的系統(tǒng)教程圖文全攻略,作者超凡圣騎士,包括上手指南、界面UI介紹、策略/戰(zhàn)略系統(tǒng)詳解、實(shí)用玩法技巧等,有需要的玩家可以看看參考借鑒一下。
一、前言:
《國家的崛起》作為微軟在2004年上市的一款集策略與即時(shí)戰(zhàn)略為一體的優(yōu)秀游戲,在當(dāng)時(shí)引起了一陣風(fēng)潮。
這種完全不同于《帝國時(shí)代》和《魔獸爭(zhēng)霸3》的“即時(shí)策略”為之后很多知名的大作打開了思路,其中之一就是大家耳熟能詳?shù)摹叭鎽?zhàn)爭(zhēng)”系列。
事隔十年,微軟不甘寂寞,冷飯跌出,其中之一便是這款劃時(shí)代的作品的“擴(kuò)展版”。
說是擴(kuò)展,實(shí)際上也只增加了一些游戲外圍的東西,增強(qiáng)了畫面而已。
不管怎樣,其中包含原版和資料片《愛國戰(zhàn)爭(zhēng)》的雙料誠意還是值得一試的,特別是那些已經(jīng)對(duì)無腦“A”過去開始產(chǎn)生厭倦的即時(shí)戰(zhàn)略高手們……
由于《國家的崛起》博大精深,系統(tǒng)繁多且復(fù)雜,因而本篇攻略將著重筆墨在于闡述游戲的系統(tǒng)重點(diǎn)部分,
包括:建筑、兵種、資源、策略地圖等要素,并且揭示一些常用的打法和進(jìn)階技巧,希望各位能夠喜歡。
二、操作要點(diǎn):
1.使用 “A”鍵移動(dòng)并攻擊:
在任何即時(shí)戰(zhàn)略游戲中都必不可少的A鍵同樣在《國家的崛起》中大放異彩,使用A鍵進(jìn)行“移動(dòng)并攻擊”是大多數(shù)時(shí)候的選擇,
只不過需要注意當(dāng)單位已經(jīng)進(jìn)入戰(zhàn)斗中后,再使用A鍵下達(dá)命令會(huì)導(dǎo)致單位亂走幾步再回到戰(zhàn)斗……這絕對(duì)不是你想要的結(jié)果。
2. 選擇單位:
單擊任一單位選擇它,雙擊任一單位則選擇畫面上所有同種類型的單位;
拖動(dòng)鼠標(biāo)選擇單位,需要注意的是游戲非常智能,不會(huì)選擇生產(chǎn)型單位,比如農(nóng)民和工人,只會(huì)選擇軍事部隊(duì);
使用shift鍵可以往已有的單位組中添加新單位,你也可以用shift將兩個(gè)組群結(jié)合成一個(gè)。
3.單位分組:
你可以將單個(gè)的單位添加到組群中,這樣當(dāng)你點(diǎn)擊操作時(shí)只會(huì)顯示一個(gè)單位被選中。
4.地圖縮放:
使用鼠標(biāo)滾輪縮放地圖,或者使用鍵盤上的“page up”和“page down”進(jìn)行縮放。
三、界面介紹:
《國家的崛起》中最重要的兩大界面為:“策略地圖界面”以及“即時(shí)戰(zhàn)略地圖界面”,本騎士將為大家分別介紹界面上的重要元素。
策略地圖界面:
在這里玩家可以排兵布陣,分析自己的優(yōu)勢(shì)和敵人的劣勢(shì),并根據(jù)地圖的進(jìn)展為下一步行動(dòng)作出正確判斷。
1. 小地圖:
展現(xiàn)出當(dāng)前戰(zhàn)役的總覽地圖,以及各個(gè)勢(shì)力的分布。
2. 勝利條件和任務(wù)信息:
這里講展示戰(zhàn)役的勝利條件,如果你接受任務(wù),還將顯示任務(wù)的內(nèi)容和時(shí)限。
3. 策略地圖據(jù)點(diǎn):
占領(lǐng)一個(gè)據(jù)點(diǎn)就控制這個(gè)區(qū)域,以及這個(gè)區(qū)域所帶來的所有收益與特性。
因此在進(jìn)攻據(jù)點(diǎn)前,最好能夠仔細(xì)查看據(jù)點(diǎn)下面的圖示說明,了解據(jù)點(diǎn)的防御力量(前面的數(shù)字),是否具有稀缺資源(鉆石符號(hào)),會(huì)不會(huì)帶來貢獻(xiàn)點(diǎn)以便購買更多特性卡(寶箱符號(hào)),能否提供一只新的部隊(duì)或者增加部隊(duì)規(guī)模(堆積的炮彈符號(hào))。
4. 駐扎部隊(duì):
據(jù)點(diǎn)旁的兵種雕像意味著該據(jù)點(diǎn)是否駐扎了部隊(duì),當(dāng)前部隊(duì)可以用于在下回合進(jìn)攻其他區(qū)域的據(jù)點(diǎn),也可以作為額外的防衛(wèi)力量以應(yīng)付即將到來的敵人侵略。
5. 首都旗幟:
有的據(jù)點(diǎn)上飄揚(yáng)著帶星號(hào)的旗幟,這意味著該據(jù)點(diǎn)是當(dāng)前勢(shì)力的首都,如果這個(gè)據(jù)點(diǎn)被敵人占領(lǐng),則該勢(shì)力滅亡,大家一定要注意了喲。
6. 信息框:
這里將會(huì)顯示策略地圖上的實(shí)時(shí)信息。
7. 功能鍵:
你可以在“游戲設(shè)置”中對(duì)游戲的參數(shù)進(jìn)行調(diào)節(jié),也可以打開“征服世界規(guī)則”中查看與“征服世界”模式有關(guān)的重要信息,或者點(diǎn)擊查看當(dāng)前戰(zhàn)役迄今為止所發(fā)生的所有事件,以免漏過遠(yuǎn)方的戰(zhàn)況;最后則是查看自己在戰(zhàn)役中的排名,與各大勢(shì)力的實(shí)力對(duì)比。
8. 回合結(jié)束:
點(diǎn)擊這里結(jié)束當(dāng)前策略回合,你下達(dá)的指令會(huì)立即被執(zhí)行。
9. 據(jù)點(diǎn)管理:
點(diǎn)擊卡牌圖標(biāo)你可以使用貢獻(xiàn)點(diǎn)購買新的特性卡,點(diǎn)擊扳手圖標(biāo)你可以提升據(jù)點(diǎn)的防御等級(jí),在防衛(wèi)戰(zhàn)中將會(huì)有更多兵力和防御設(shè)施可供使用。
10. 獎(jiǎng)勵(lì)卡片:
這里將列出你目前所擁有的獎(jiǎng)勵(lì)卡片,在不同的環(huán)境中使用它們,我會(huì)在后面的篇章中為您詳述。
11. 勢(shì)力管理:
點(diǎn)擊握手的圖標(biāo)可以打開外交界面,點(diǎn)擊旗幟圖標(biāo),畫面正中將會(huì)定位到你的首都據(jù)點(diǎn)。
12. 勢(shì)力狀態(tài):
這里可以查看玩家所屬勢(shì)力的基本信息,包括玩家的ID,玩家所屬勢(shì)力的類型,玩家勢(shì)力當(dāng)前處于什么時(shí)代,還有多少回合進(jìn)化至下一時(shí)代,可用于購買特性卡的貢獻(xiàn)點(diǎn)有多少,以及稀缺資源的產(chǎn)出狀況。
13. 稀缺資源:
這里可以查看玩家所掌握的所有稀缺資源,以及它們所帶來的收益
14. 奇跡:
這里可查看玩家所擁有的所有奇跡,以及建造它們所帶來的好處
即時(shí)戰(zhàn)略地圖界面:
和其他傳統(tǒng)即時(shí)戰(zhàn)略游戲差不多,但仍有幾個(gè)區(qū)別點(diǎn)需要注意。
1. 實(shí)時(shí)數(shù)據(jù):
這里囊括了當(dāng)前勢(shì)力的“經(jīng)濟(jì)指數(shù)”以及各種基礎(chǔ)資源的情況:蘋果代表食物,原木代表木材,金幣代表可用資金;還可以進(jìn)一步擴(kuò)展開來,看看每一部分資源采集所分配的工人數(shù)量。
2. 勝利條件:
非常重要的信息,勝利條件會(huì)根據(jù)據(jù)點(diǎn)的不同和攻防地位的不同而有所變化,有時(shí)將所有敵人消滅才能獲勝,有時(shí)只需要打掉防御設(shè)施也能獲勝,甚至殺夠一定數(shù)量的敵軍也算勝利條件。
3. 時(shí)代信息:
這里顯示了當(dāng)前勢(shì)力處在什么時(shí)代,如果你的時(shí)代大大落后于對(duì)手的時(shí)代,那就應(yīng)該考慮加快研究進(jìn)度了。
4. 殖民地信息:
這里顯示了當(dāng)前勢(shì)力的人口上限以及在這張即時(shí)戰(zhàn)略地圖上能擁有的城鎮(zhèn)上限,這兩個(gè)數(shù)值除了要研究相應(yīng)的科技解鎖外,還需要增加“經(jīng)濟(jì)指數(shù)”才能提升。
5. 關(guān)卡時(shí)限:
代表了你還有多少時(shí)間完成勝利條件,時(shí)限到達(dá)后如果仍不能完成勝利條件則會(huì)被判定失敗,將會(huì)損失部隊(duì)甚至整個(gè)區(qū)域。
6. 作戰(zhàn)區(qū)域:
盡情的在此展現(xiàn)你無與倫比的即時(shí)戰(zhàn)略才華吧!
7. 目標(biāo)行動(dòng)指令區(qū):
點(diǎn)選了不同目標(biāo)后,在此會(huì)有不同的指令可供下達(dá),比如點(diǎn)擊工人后會(huì)有移動(dòng)、建設(shè)、修理等指令;點(diǎn)擊軍事單位后會(huì)有攻擊、撤退、陣型等指令;點(diǎn)擊建筑物后會(huì)有生產(chǎn)、研究、拆毀等指令。
8. 小地圖:
玩家可點(diǎn)選小地圖上的區(qū)域進(jìn)行快速導(dǎo)航,也可以打開濾鏡查找特殊目標(biāo)。
9. 結(jié)果預(yù)覽區(qū):
在這里可以看到已選取單位的生命條、技能條,直觀的顯示當(dāng)前選取單位的狀態(tài);如果點(diǎn)選了建筑,這里則會(huì)出現(xiàn)下級(jí)菜單欄供玩家選擇可生產(chǎn)的單位,或者可研究的科技。
10. 勢(shì)力對(duì)比:
這里可以看到己方勢(shì)力和其他勢(shì)力的積分對(duì)比。
四、系統(tǒng)詳解:
接下來,本騎士將從“建筑”、“兵種”、“時(shí)代特征”、“資源”、“獨(dú)特要素”等方面為各位詳細(xì)解析游戲的系統(tǒng)。
建筑:
在《國家的崛起:擴(kuò)展版》中幾乎所有的建筑都是所有國家通用的,
除了在模型外觀上看起來不同之外,就是根據(jù)每個(gè)國家的特性在數(shù)值上稍有區(qū)別。
建筑有兩種:城市建筑與軍事建筑——
城市建筑往往用于管理城市、科研生產(chǎn)和采集資源;
軍事建筑當(dāng)然就用來暴兵和防御領(lǐng)土啦。
下面會(huì)先為大家介紹城市建筑,然后再詳述軍事建筑的用途。
1.城鎮(zhèn)中心:
所有即時(shí)戰(zhàn)略都必不可少的核心建筑,玩家在此招募農(nóng)民/工人用以擴(kuò)展自己的勢(shì)力帝國。在同一張即時(shí)戰(zhàn)略地圖上,只會(huì)有一個(gè)城鎮(zhèn)中心被作為首都,將會(huì)在它的名字前以星號(hào)顯示。攻擊并占領(lǐng)城鎮(zhèn)中心并堅(jiān)守一段時(shí)間沒有被對(duì)方奪回,則會(huì)納入己方勢(shì)力范圍,如果敵人首都被占領(lǐng)并在幾分鐘內(nèi)沒有被奪回,那么你將會(huì)贏得這場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝利!大部分建筑都將圍繞城鎮(zhèn)中心建設(shè),城鎮(zhèn)中心的規(guī)模越大,則勢(shì)力范圍越大,玩家在發(fā)動(dòng)攻擊或防守時(shí)如果處于己方勢(shì)力范圍內(nèi)將獲得更大優(yōu)勢(shì)。所以請(qǐng)?jiān)诋?dāng)前科技和特性的支持下,建設(shè)更多的城鎮(zhèn)中心吧。
2.圖書館:
圖書館在《國家的崛起:擴(kuò)展版》中是第二號(hào)重要的建筑,只有經(jīng)常光顧圖書館,并且不間斷的升級(jí)“軍事”、“文明”、“商業(yè)”和“科學(xué)”這四大技術(shù)的玩家才能在持續(xù)的戰(zhàn)爭(zhēng)中處于不敗之地。
在普通的游戲模式中,升級(jí)技術(shù)也是進(jìn)化到高階段時(shí)代的唯一方法。本騎士將在后面的篇章為您詳述每一類技術(shù)的詳細(xì)特征。
3.市場(chǎng):
戰(zhàn)爭(zhēng)是用錢砸出來的,這話一點(diǎn)不假,所以你需要一個(gè)市場(chǎng)來為你持續(xù)賺錢。完成第一個(gè)“商業(yè)”技術(shù)研究后,就可以建造市場(chǎng)。在市場(chǎng)中可以賣掉多余資源或者買進(jìn)急需的資源,建立商隊(duì)在你的各個(gè)城鎮(zhèn)中心之間貿(mào)易賺錢,招募商人在地圖上搜索并獲取稀缺資源。
4.神廟:
宗教在戰(zhàn)爭(zhēng)中往往是攻城略地兵不刃血的利器,本作也不例外。神廟可以持續(xù)的產(chǎn)出金錢,當(dāng)研究了“宗教”技術(shù)之后,所有建筑和兵種的視野都會(huì)增大,勢(shì)力范圍也將擴(kuò)大。
5.大學(xué):
進(jìn)入“經(jīng)典時(shí)代”后可以建造大學(xué),每個(gè)城鎮(zhèn)中心只能建造一座大學(xué),每座大學(xué)可以容納七名學(xué)者。大學(xué)將解鎖新的資源“知識(shí)”,隨著時(shí)代的推進(jìn),越來越多的高級(jí)技術(shù)需要大量的“知識(shí)”才能研究。如果玩家在大學(xué)上具有足夠的投資,很快就將獲得回報(bào),不僅僅比對(duì)手更快的獲得新技術(shù),更早進(jìn)入下一個(gè)時(shí)代,而且更容易獲得類似核彈等“超級(jí)武器”。
6.田地/農(nóng)場(chǎng):
田地(在高階時(shí)代將進(jìn)化成農(nóng)場(chǎng))是食物資源最基礎(chǔ)的來源,需要注意一個(gè)城鎮(zhèn)中心只能建造五塊田地(某些國家勢(shì)力擁有特性可以為每個(gè)城鎮(zhèn)中心增加一塊田地上限),這也是為什么游戲鼓勵(lì)玩家盡可能多的建設(shè)城鎮(zhèn)中心。同時(shí)玩家需要盡可能多的研究“商業(yè)”技術(shù)以擴(kuò)展資源存儲(chǔ)的上限。
7.伐木場(chǎng):
與田地同為基礎(chǔ)資源采集地,只能建造在樹林旁邊。伐木場(chǎng)能容納的工人數(shù)量并不固定,而是以樹林的規(guī)模大小為準(zhǔn)。所以盡可能的比對(duì)手或者盟軍更早的發(fā)現(xiàn)大片樹林吧,提前在旁邊建造伐木場(chǎng)開始采集木材。伐木場(chǎng)不需要建設(shè)在己方勢(shì)力范圍內(nèi),但如果沒有守軍保衛(wèi),它很容易被敵人摧毀。
8.礦場(chǎng):
與伐木場(chǎng)相同,需要建筑在山脈旁并分配工人采集鐵礦。鐵礦主要使用在招募高級(jí)軍隊(duì)上。
9.谷倉:
當(dāng)一個(gè)城鎮(zhèn)中心建設(shè)完畢五個(gè)田地后,你可以建設(shè)谷倉繼續(xù)增加糧食產(chǎn)量。每個(gè)城鎮(zhèn)中心只能建造一個(gè)谷倉。需要注意的是,谷倉只會(huì)增加當(dāng)前城鎮(zhèn)中心已經(jīng)建造好的農(nóng)場(chǎng)產(chǎn)量,如果當(dāng)前城鎮(zhèn)中心沒有建造農(nóng)場(chǎng)或者農(nóng)場(chǎng)數(shù)量未達(dá)上限,那么谷倉的作用會(huì)受到限制。玩家還可以在谷倉研究建筑自帶技能,進(jìn)一步增加糧食產(chǎn)量。
10.木材加工廠:
作用與谷倉類似,變成了增加伐木場(chǎng)的產(chǎn)量。玩家還可以在木材廠里研究建筑自帶技能,進(jìn)一步加快其他建筑的建造速度。
11.冶煉廠:
作用和谷倉、木材加工廠類似,用于增加礦場(chǎng)的產(chǎn)量。冶煉廠自帶的技能是加快船只和裝甲單位的建造速度。
12.油井:
當(dāng)任一玩家進(jìn)入到“工業(yè)時(shí)代”時(shí)將在地圖上揭示“石油”資源,表現(xiàn)為陸地上的黑色斑點(diǎn)或是海洋里顏色較深的區(qū)域。石油將會(huì)是游戲后期主要爭(zhēng)奪的資源,因?yàn)轱w機(jī)、坦克、大炮的生產(chǎn)都離不開石油。
13.煉油廠:
如同其他增加相應(yīng)資源設(shè)施產(chǎn)量的建筑一樣,煉油廠也將增加油井的產(chǎn)量,每個(gè)城鎮(zhèn)中心只能支持一座煉油廠。
14.兵營(yíng):
在任何時(shí)代,兵營(yíng)都是最基礎(chǔ)的軍事設(shè)施,兵營(yíng)里招募的步兵都是軍隊(duì)的基石。如果你是個(gè)喜歡“RUSH”對(duì)手的快速突擊玩家,那么就應(yīng)該盡快研究第一級(jí)“軍事”技術(shù),馬上建造兵營(yíng)暴兵;如果你是個(gè)“種田派”,喜歡先擁有強(qiáng)大的國力,那么在“經(jīng)典時(shí)代”或者“中世紀(jì)時(shí)代”再開始建造兵營(yíng)是個(gè)不錯(cuò)的想法。
15.馬廄:
馬廄可招募騎兵,在后期將會(huì)升級(jí)成“自動(dòng)工廠”生產(chǎn)坦克等裝甲部隊(duì)。騎兵類兵種對(duì)絕大部分步兵類兵種都有優(yōu)勢(shì),但被長(zhǎng)矛類步兵所克制。
16.攻城工廠:
攻城器械將會(huì)對(duì)建筑物造成大傷害,特別是在以目標(biāo)為“摧毀敵方首都”的攻堅(jiān)戰(zhàn)中能夠大顯身手,當(dāng)己方部隊(duì)與敵方守衛(wèi)纏斗的時(shí)候,攻城器械就可以給首都造成巨大傷害從而達(dá)到勝利目標(biāo)。同時(shí),攻城工廠也能制造“補(bǔ)給單位”,當(dāng)進(jìn)入敵方勢(shì)力范圍時(shí),在補(bǔ)給范圍類的己方部隊(duì)將不會(huì)受到“損耗”。攻城器械和補(bǔ)給單位都非常脆弱,很容易被其他單位摧毀,需要多加注意。
17.塔樓:
當(dāng)戰(zhàn)役進(jìn)入拉鋸戰(zhàn),或者你想要先發(fā)展經(jīng)濟(jì)時(shí)卻遇到“RUSH”玩家的騷擾,塔樓必不可少。任何時(shí)代的塔樓都有兩大功能,第一向靠近它們的敵軍發(fā)射彈道武器;第二可以研究“消耗”技能,當(dāng)敵人進(jìn)入塔樓的防守范圍內(nèi),會(huì)自動(dòng)減血(除非他處在己方補(bǔ)給單位的補(bǔ)給范圍內(nèi))。
18.要塞/城堡:
首先可以將其看作高級(jí)“防守塔”,只不過威力更高,“消耗”所影響的范圍與強(qiáng)度也更大。其次,要塞/城堡可以招募獨(dú)特的高級(jí)兵種:“將軍”與“間諜”,將會(huì)在單位篇為大家介紹。
19.碼頭/港口:
在有水域的地圖可以修建港口,港口有很多艦船可供選擇,基本遵循它們陸地兄弟的克制關(guān)系。港口還可以生產(chǎn)“漁船”這種資源收集單位,增加食物的產(chǎn)量。如果在海上發(fā)現(xiàn)“鯨魚”還可以增加船只的移動(dòng)速度。
20.空軍基地:
當(dāng)玩家進(jìn)入到“工業(yè)時(shí)代”時(shí)就可以研發(fā)第一艘飛機(jī),但飛機(jī)真正大放異彩的時(shí)刻是在“摩登時(shí)代”和“信息時(shí)代”,尤以轟炸機(jī)為主力的進(jìn)攻部隊(duì)可以在幾秒內(nèi)就摧毀敵人的首都,只有防空塔和特殊的攻城器械才能打到它們,我將會(huì)在單位篇向您介紹它的詳細(xì)信息。
21.導(dǎo)彈發(fā)射井:
玩家進(jìn)入“摩登時(shí)代”后可以建造導(dǎo)彈發(fā)射井,從最初的“V2飛彈”到“巡航導(dǎo)彈”再到終極的“核彈”,你可以將其看作超遠(yuǎn)程的弓兵單位,只不過準(zhǔn)確度和傷害度都不太理想。當(dāng)然玩家可以使用“核彈”一發(fā)就可以打趴對(duì)手,但又會(huì)容易導(dǎo)致游戲的“大毀滅”結(jié)局。
22.瞭望臺(tái)/防空塔:
在任何時(shí)代都可以建造瞭望臺(tái),它的作用在于開啟一定區(qū)域內(nèi)的固定視野,但是對(duì)靠近或經(jīng)過的敵軍不會(huì)造成任何傷害;蛟S你認(rèn)為瞭望塔沒什么作用,但它在后期可以升級(jí)成防空塔,這是游戲中為數(shù)不多可以直接對(duì)飛機(jī)造成傷害的建筑。
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兵種:
任何一個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略游戲的核心玩法在于排兵布陣,那么《國家的崛起:擴(kuò)展版》是否有自己的獨(dú)到之處呢?
我們可以把游戲中的兵種分為四大類:步兵/火槍手,騎兵/裝甲部隊(duì),攻城器械/遠(yuǎn)程部隊(duì),彈道導(dǎo)彈。
步兵類 - 從兵營(yíng)招募
兵營(yíng)是最基礎(chǔ)的軍事設(shè)施,步兵是所有戰(zhàn)爭(zhēng)的基本力量。
盡量集中修建兵營(yíng),這樣一次框選幾個(gè)兵營(yíng)可以同時(shí)暴兵。
步兵便宜且占用人口數(shù)很低,適合在早期大規(guī)模招募。
在后期步兵的作用在于克制其他兵種,比如火箭炮手克制坦克。
1.輕型步兵:
遠(yuǎn)古時(shí)代的拋石兵可以算作最早期的輕型步兵,他們可以升級(jí)成擲矛手。
進(jìn)入火藥時(shí)代后,他們是最早使用槍炮的部隊(duì)。
輕型步兵克制遠(yuǎn)程射手和長(zhǎng)矛手,但是被騎兵克制。
輕型步兵是可以陪伴你到最后期的有力兵種。
2.重型步兵:
我們把長(zhǎng)矛手和反坦克步兵都劃到重型步兵類別中,因?yàn)樗麄兪强酥乞T兵/裝甲部隊(duì)的好手。
但他們?cè)诠趾秃笃诘臋C(jī)槍手面前毫無招架之力。
3.遠(yuǎn)程步兵:
在早期,爆出大量如弓箭手這樣的遠(yuǎn)程步兵是獲取勝利的最大捷徑,這一狀況一直持續(xù)到進(jìn)入火藥時(shí)代后當(dāng)輕型步兵也有遠(yuǎn)程攻擊能力后才有改觀。
弓箭手是所有長(zhǎng)矛手的噩夢(mèng),雖然被輕型步兵和騎兵克制,但實(shí)際情況卻是在精巧的操作下,前期大量的弓箭手可以損失少量部隊(duì)就干掉他們那些只會(huì)近戰(zhàn)的天敵。
4.偵察兵:
偵察兵在前期是一個(gè)容易被遺忘的兵種,玩家往往只會(huì)拿他們送死探路,或是棄之不理。
但是當(dāng)戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)入到后期,諸如“摩登時(shí)代”或是“信息時(shí)代”,偵察兵搖身一變成為“特種部隊(duì)”擁有幾個(gè)非常有意思的主動(dòng)技能,
用“狙擊”干掉對(duì)方的將軍,或者“爆破”瞬間炸掉不可一世的坦克裝甲。
后期偵察兵最大的作用在于提前發(fā)現(xiàn)對(duì)方的“間諜”,在“間諜”通過“賄賂”買走你的海量部隊(duì)前干掉他們。
記住,偵察兵是游戲里面唯一能偵測(cè)隱形目標(biāo)的單位。
騎兵/裝甲類 - 從馬廄/自動(dòng)工廠中招募
進(jìn)入經(jīng)典時(shí)代后可以建造馬廄,并消耗鐵礦招募騎兵。
在中世紀(jì)時(shí)代騎兵的作用發(fā)揮到最大,威力也最強(qiáng)。
進(jìn)入工業(yè)時(shí)代后,馬廄會(huì)自動(dòng)升級(jí)為自動(dòng)工廠,騎兵部隊(duì)也變身成為坦克類裝甲部隊(duì)。
1.輕騎兵:
輕騎兵存在的價(jià)值僅僅在于早期克制弓箭手和輕型步兵,但卻很容易被長(zhǎng)矛手這樣的重型步兵擊潰,
由于他們的近戰(zhàn)屬性,在攻擊建筑時(shí)他們的表現(xiàn)非常糟糕。
盡管在后期升級(jí)成裝甲車類的輕型坦克,他們的存在感依舊很弱。
2.重騎兵:
我們一般稱呼重騎兵為“騎士”,在中世紀(jì)時(shí)代他們將成為部隊(duì)的主力。
僅僅一隊(duì)騎士就可以快速干掉對(duì)方海量的弓箭兵和火槍兵,即便是遇到了天敵長(zhǎng)槍兵也可以支撐一小會(huì)兒。
重騎兵在后期升級(jí)成重型坦克,強(qiáng)大的火力讓他們成為攻堅(jiān)部隊(duì)中的主力,坦克海將是玩家最常見的戰(zhàn)術(shù)。
3.弓騎兵:
弓騎兵與弓箭兵具有差不多的攻防能力,生命值稍高,移動(dòng)速度較快。
原本他們主要作用在于消滅對(duì)方的長(zhǎng)矛手,以便為己方重騎兵打開局面。
但是不少玩家都將弓騎兵作為騷擾對(duì)方的游擊部隊(duì),
采用一擊脫離的戰(zhàn)術(shù)快速殺死對(duì)方采集點(diǎn)的工人,或者突襲沒有部隊(duì)防衛(wèi)的稀有資源據(jù)點(diǎn)。
攻城器械 - 從攻城工廠中招募
如果要問游戲中什么兵種最重要,我一定回答是攻城器械,因?yàn)椴还苣惚俣啾罱K目的還是要摧毀敵方的城鎮(zhèn)中心,而攻城器械就是拆屋子的一把好手。
1.投石車:
投石車在每個(gè)時(shí)代都有自己的投影,在中世紀(jì)以前稱為“拋石機(jī)”,在進(jìn)入火藥時(shí)代后稱為“大炮”,進(jìn)入工業(yè)時(shí)代后變成“火炮”。
如果玩家的目的不僅僅是騷擾對(duì)方,而是要一勞永逸的摧毀掉對(duì)方的建筑,那至少要帶2-3個(gè)攻城器械單位。由于他們的速度很慢,又非常脆弱,因此會(huì)成為敵方的首要目標(biāo)。
要注意的是,不管哪種攻城器械都有“架設(shè)”時(shí)間,架設(shè)完畢后才能發(fā)起攻擊。
2.防空炮車:
后期防空炮車的出現(xiàn)讓攻城器械變得和前期不一樣,除了攻擊建筑外,他們還是防衛(wèi)敵人空軍單位的重要兵種。
如果敵人熱衷于爆出海量的直升機(jī)或者噴氣式戰(zhàn)斗機(jī),那么就爆出海量的防空炮車迎擊他們吧。
3.補(bǔ)給單位:
補(bǔ)給單位沒有任何攻防能力,卻是每個(gè)進(jìn)攻部隊(duì)不可或缺的部分。
當(dāng)你的部隊(duì)進(jìn)入敵方勢(shì)力范圍后,根據(jù)敵方“消耗”技術(shù)的等級(jí),進(jìn)攻單位將受到傷害。
只有處在補(bǔ)給范圍內(nèi)的進(jìn)攻單位在敵方領(lǐng)域才能安全。
所以當(dāng)你準(zhǔn)備入侵對(duì)方勢(shì)力時(shí),一定要記得多帶幾只補(bǔ)給單位同行哦。
空中部隊(duì) - 從空軍基地中招募
進(jìn)入“工業(yè)時(shí)代”之后,空中部隊(duì)的重要性越來越大。
轟炸機(jī)的出現(xiàn)使得“空中入侵”成為可能,他們不受地形限制的移動(dòng)速度,極少的天敵(火箭炮、防空炮塔、戰(zhàn)斗機(jī)),極強(qiáng)的拆屋能力(8架轟炸機(jī)十幾秒就能摧毀最高級(jí)的城鎮(zhèn)中心)使敵人膽顫心驚。
需要注意的是所有固定翼飛機(jī)都有油量限制,當(dāng)代表油量的藍(lán)條消耗完畢后就必須返回最近的空軍基地進(jìn)行補(bǔ)給。
1.戰(zhàn)斗機(jī):
玩家會(huì)造戰(zhàn)斗機(jī)只有一個(gè)目的,就是盡快破解對(duì)方的轟炸機(jī)海,最好派出十架以上的戰(zhàn)斗機(jī)隨時(shí)在你的重點(diǎn)城鎮(zhèn)中心旁巡邏,以防衛(wèi)敵人轟炸機(jī)的不期而至。
2.轟炸機(jī):
游戲后期,經(jīng)驗(yàn)老道的玩家會(huì)靈活運(yùn)用轟炸機(jī)成為進(jìn)攻敵人的主力,畢竟對(duì)方不管有多少兵力,只要首都一被摧毀就算玩完。
一般擁有10架以上的轟炸機(jī),如果對(duì)方?jīng)]有有效的防空力量,那勝利已經(jīng)握在你的手中。
唯一的缺點(diǎn)是他們出現(xiàn)的時(shí)間太晚,往往玩家還沒有進(jìn)化到“摩登時(shí)代”大部分戰(zhàn)斗就已經(jīng)結(jié)束了。
3.直升機(jī):
直升機(jī)的主要功能在于對(duì)地作戰(zhàn),特別是遇到大量坦克海時(shí),幾隊(duì)直升機(jī)可以有效地“打薄”對(duì)方的攻勢(shì)。
除此之外,玩家使用直升機(jī)最多的用途在于利用其快速和較大的視野進(jìn)行偵查,可以提前發(fā)現(xiàn)對(duì)方的攻勢(shì)和部隊(duì)構(gòu)成,做好應(yīng)對(duì)準(zhǔn)備。
彈道導(dǎo)彈 - 從導(dǎo)彈發(fā)射井中生產(chǎn)
雖然他們不算做真正的兵種,但是也是戰(zhàn)爭(zhēng)中起著決定性作用的重要部分。
1.V2導(dǎo)彈/巡航導(dǎo)彈:
這些是常規(guī)導(dǎo)彈,你可以將其看做超遠(yuǎn)程的火箭炮,射程優(yōu)勢(shì)換來的代價(jià)就是不精確的彈著點(diǎn)和較低的范圍傷害。
用它們攻擊移動(dòng)中的部隊(duì)基本是打不著的(也有高手用得好可以算好提前點(diǎn)精確命中),用來攻擊固定建筑物一發(fā)又打不掉,很容易被對(duì)方修回來?傊畬(shí)用價(jià)值較差。
2.核彈:
核彈價(jià)值不菲,更不用說需要大量的前置技術(shù)研究和海量知識(shí)點(diǎn)才能解鎖。
但他們的確物有所值,僅僅是最初級(jí)的核彈一發(fā)就能摧毀城鎮(zhèn)中心和周圍的大量建筑物。
進(jìn)入“信息時(shí)代”后,核彈升級(jí)為“洲際彈道導(dǎo)彈”,射程更長(zhǎng),威力巨大,甚至可以一發(fā)摧毀皮糙肉厚的奇跡。
使用核彈會(huì)造成不可預(yù)知的后果,典型的便是“經(jīng)濟(jì)衰退”,在游戲中表現(xiàn)為三分鐘內(nèi)無法使用市場(chǎng)交易。
如果發(fā)射太多核彈(目測(cè)大于8發(fā))會(huì)造成“核冬天”,一種所有勢(shì)力滅亡游戲強(qiáng)制結(jié)束的結(jié)局。
因此核彈這種雙刃劍不到萬不得已最好不要祭出。
技術(shù):
玩家可以在“圖書館”中研究技術(shù),技術(shù)可以帶來各種建筑和兵種的解鎖,帶來各種增益,并且推進(jìn)當(dāng)前時(shí)代的發(fā)展。技術(shù)分為四大類:“軍事”、“文化”、“商業(yè)”、“科學(xué)”。
軍事技術(shù):顧名思義,軍事技術(shù)可以讓你的軍隊(duì)更加強(qiáng)力,增加人口上限以容納更多軍隊(duì)。
文化技術(shù):研究文化的主要目的在于擴(kuò)張,文化技術(shù)等級(jí)決定了你在當(dāng)前地圖上可以建造的城鎮(zhèn)中心上限。
我們已經(jīng)知道,城鎮(zhèn)中心越多,可造的資源建筑也就越多,勢(shì)力范圍擴(kuò)張?jiān)酱,單位在?shì)力范圍內(nèi)作戰(zhàn)的優(yōu)勢(shì)更明顯。
文化技術(shù)中最重要的研究項(xiàng)目是“稅收”,勢(shì)力范圍越大,稅收所帶來的金錢收入越高。
其次是“消耗”,當(dāng)敵人進(jìn)入你的勢(shì)力范圍時(shí)會(huì)自動(dòng)減血。
所以,走文化技術(shù)路線的玩家是典型的“種田派”防守反攻流,地盤越多,收益越大。
商業(yè)技術(shù):
商業(yè)技術(shù)在四大科技樹中花費(fèi)最多,但效果也是明顯的,將帶來資源上的更多收益。
研究“商路”可以解鎖“商隊(duì)”,你可以派遣商隊(duì)前往自己的其他城市或者盟軍/中立勢(shì)力的城鎮(zhèn),進(jìn)行貿(mào)易獲得金錢。
貿(mào)易路線越長(zhǎng)則收益越大,商隊(duì)越多總收益也會(huì)增加,這是游戲中最重要的金錢來源。
研究商業(yè)技術(shù)還將增加資源的保有上限,如果你的資源采集速度很快,但存儲(chǔ)量卻很低,導(dǎo)致大量資源浪費(fèi),那么你就該好好研究一下商業(yè)技術(shù)了。
科學(xué)技術(shù):
科學(xué)技術(shù)帶來的總是錦上添花的東西,比如“谷倉”這種增加農(nóng)場(chǎng)產(chǎn)量的建筑。
別忘了,升級(jí)科學(xué)技術(shù)同樣可以增加大學(xué)中學(xué)者的知識(shí)產(chǎn)出。
當(dāng)玩家進(jìn)入到經(jīng)典時(shí)代以后,知識(shí)將逐漸成為各種新技術(shù)研究主要消耗的資源,一些后期的高階兵種招募也需要消耗知識(shí)。
時(shí)代:
在研究四大類技術(shù)時(shí),當(dāng)玩家完成關(guān)鍵技術(shù)的研究或者完成一定數(shù)量當(dāng)前時(shí)代的研究后,就可以消耗資源進(jìn)化到下一時(shí)代。
時(shí)代的變遷好處在于各種兵種的自動(dòng)“轉(zhuǎn)職”,更高級(jí)建筑的解鎖(比如城堡、空軍基地、導(dǎo)彈發(fā)射井),
當(dāng)然還有符合當(dāng)前時(shí)代更大更酷的建筑外觀……
遠(yuǎn)古時(shí)代:
如果你是以普通模式開始游戲,這將是你的第一個(gè)時(shí)代。
除了弄弄田砍砍樹之外可做的非常少。這個(gè)時(shí)期需要開始大量積累食物以及木材兩種資源。
研究軍事技術(shù)解鎖兵營(yíng),研究文化技術(shù)建設(shè)另一個(gè)城鎮(zhèn)中心,
研究商業(yè)技術(shù)解鎖商隊(duì)與你另一個(gè)城鎮(zhèn)中心建立貿(mào)易路線。研究科學(xué)技術(shù)建造“谷倉”和“木材加工廠”。
經(jīng)典時(shí)代:
對(duì)于大多數(shù)人來說經(jīng)典時(shí)代才是真正的開始,在這個(gè)時(shí)代大部分建筑已經(jīng)解鎖。
狂熱分子可以立即研究軍事技術(shù),建造馬廄和攻城工廠。
而在上一個(gè)時(shí)代已經(jīng)建造好的兩至三個(gè)城鎮(zhèn)中心已經(jīng)帶給你大量基礎(chǔ)資源可供暴兵,鐵礦和知識(shí)開始變得更加重要。
馬廄和攻城工廠的兵種都需要鐵礦招募,而經(jīng)典時(shí)代及其以后時(shí)代的技術(shù)都需要知識(shí)才能研究。最好給每個(gè)城鎮(zhèn)中心都配上一所大學(xué),招募學(xué)者積攢知識(shí),更快的研究技術(shù),比對(duì)手更早的進(jìn)入下一個(gè)時(shí)代。
中世紀(jì)時(shí)代:
騎士和公主的故事令人遐想連篇,但《國家的崛起:擴(kuò)展版》的中世紀(jì)時(shí)代并沒有太多可說的。
無非就是兵種的升級(jí)解鎖,玩家還可以建造城堡,招募將軍和間諜,進(jìn)一步提升了戰(zhàn)略可玩性。
值得一提的是,每個(gè)時(shí)代都可以建造一種奇跡,“秦始皇的兵馬俑”很適合中世紀(jì),推薦!
火藥時(shí)代:
從這個(gè)時(shí)代開始,兵種策略和打法都開始有很大不同。
火槍手取代了傳統(tǒng)步兵,遠(yuǎn)程射擊開始取代近戰(zhàn),大炮也開始出現(xiàn)在攻城工廠,對(duì)建筑的傷害更高。
啟蒙時(shí)代:
另一個(gè)“升級(jí)”時(shí)代,沒有新要素的加入,算是過渡。
工業(yè)時(shí)代:
進(jìn)入工業(yè)時(shí)代后,一切完全不同了。首先之前分散建造的建筑會(huì)在一定程度上“整合”在一起形成一個(gè)城市。
其次,兵營(yíng)已經(jīng)完全被各種火槍手占據(jù),馬廄變成了“自動(dòng)工廠”。
最后一種資源“石油”出現(xiàn),幾乎所有兵種都需要石油才能招募,其重要性不言而喻。
搶奪石油(無論是與敵人還是與盟友。⿲⒊蔀檫@個(gè)時(shí)代最核心的戰(zhàn)略目標(biāo)。
摩登時(shí)代:
這個(gè)時(shí)代的特征是“二戰(zhàn)后到海灣戰(zhàn)爭(zhēng)前”,轟炸機(jī)的出現(xiàn)大大改變了攻防策略。
核彈也能夠建造。兵種已經(jīng)全部機(jī)械化,更快更強(qiáng)射程更遠(yuǎn),要求玩家以新的策略思維來應(yīng)對(duì)各種情況。
信息時(shí)代:
所有建筑和兵種都升級(jí)到了目前的最高型號(hào),擁有最潮的外觀……除此之外,基本沒有太多變化。
資源:
在系統(tǒng)詳解的最后我們總結(jié)一下游戲中最重要的基本要素:資源。
食物:
每一個(gè)你招募的士兵和工人都需要食物,而且不管在哪個(gè)時(shí)代你都免不了招募一只人類大軍來為你贏得勝利。
坦克海,地毯轟炸,聽起來煞有介事,實(shí)際上可操作性不強(qiáng),所需的資源巨大,而且解鎖的時(shí)代太過靠后。
高手們往往在中世紀(jì)就把對(duì)手打得落花流水了,哪還等得到坦克飛機(jī)大炮的出現(xiàn)。
迅速積攢食物需要大量的農(nóng)場(chǎng),每一個(gè)農(nóng)場(chǎng)所賦予的食物增長(zhǎng)量是20,但一個(gè)城鎮(zhèn)中心只支持5個(gè)農(nóng)場(chǎng),
所以你必須研究“文化”技術(shù)來增加城鎮(zhèn)中心上限,同時(shí)又要研究“商業(yè)”技術(shù)來增加糧食存儲(chǔ)的總量,
而且還要研究“科學(xué)”技術(shù)來解鎖谷倉,因此食物資源的管理考驗(yàn)了玩家對(duì)整個(gè)系統(tǒng)以及戰(zhàn)役節(jié)奏的把控。
木材:
游戲前期修建建筑和兵營(yíng)招募都需要大量木材。木材資源的獲取渠道顯得非常特殊。
你可以在敵人勢(shì)力范圍以外的任意一片樹林邊修建伐木場(chǎng),分配你的工人前去采集,而能分配的工人數(shù)量又取決于樹林面積的大小。
伐木場(chǎng)的數(shù)量也不受限制。因此你是否考慮過這樣的戰(zhàn)術(shù):
在前期集中采集木材,而在中期大量需求鐵礦時(shí)通過市場(chǎng)賣出木材買進(jìn)鐵礦,迅速出高級(jí)兵種碾壓對(duì)方。
金錢:
進(jìn)入中期以后,玩家最缺的資源就是金錢,因?yàn)橛螒蚶锩鏇]有“金礦”這樣的固定資源點(diǎn)可供隨意采集。
財(cái)富總是來源于流通,因此游戲進(jìn)入中期時(shí)將考驗(yàn)玩家的擴(kuò)張程度和對(duì)己方勢(shì)力的管理經(jīng)營(yíng)能力。
你是否擁有足夠的城鎮(zhèn)中心并且建設(shè)在合理的戰(zhàn)略位置,以保證貿(mào)易路線夠長(zhǎng),收益最大化。
神廟可以研究自有技術(shù)“稅收”,根據(jù)勢(shì)力范圍的大小自動(dòng)生成金錢。
鐵礦:
進(jìn)入經(jīng)典時(shí)代后鐵礦資源解鎖,它的采集模式和伐木場(chǎng)相同,山脈面積越大,礦場(chǎng)能容納的工人數(shù)量就越多。
如果你想讓戰(zhàn)役止步于中世紀(jì)時(shí)代,在火藥還沒出現(xiàn)之前就摧垮敵人,那么鐵礦資源的積累就變得非常重要。
因?yàn)檫@一時(shí)期的王者——重騎兵需要大量鐵礦。同時(shí)別忘了研究“科學(xué)”技術(shù)解鎖冶煉廠,
它自帶減輕敵人勢(shì)力范圍“消耗”的被動(dòng)技能,這對(duì)經(jīng)常侵攻其他勢(shì)力的玩家特別有用。
知識(shí):
如果你熱衷于攀科技樹,那么先研究“科學(xué)”技術(shù)總沒有錯(cuò)。
并且要為每個(gè)城鎮(zhèn)中心都配備一所大學(xué),每所大學(xué)招募7個(gè)學(xué)者為你“生產(chǎn)”知識(shí)。
知識(shí)還是后期生產(chǎn)核彈最重要的資源,而且如果你熱衷于“技術(shù)取勝”,
研究類似“人工智能”、“世界政府”這些“最終科技”都需要海量知識(shí)資源。
石油:
當(dāng)游戲進(jìn)入工業(yè)時(shí)代時(shí),兵種的變遷讓傳統(tǒng)戰(zhàn)術(shù)打法有了很大變更。
資源的重心也轉(zhuǎn)移到“石油”上,所有非人類的兵種都需要石油才能招募。
游戲中的石油資源采集實(shí)際上就是一種競(jìng)速,看誰先發(fā)現(xiàn)石油,并且圍繞石油展開爭(zhēng)奪戰(zhàn)。
聰明的玩家回避開敵人的主力在海上去尋找石油。
有了石油后不要忘記立即建造“煉油廠”,提升全勢(shì)力范圍內(nèi)所有油井33%的石油采集速度。
五、實(shí)用玩法技巧:
戰(zhàn)役策略:
戰(zhàn)役中的“征服世界”并不算難,關(guān)鍵在于如何在21回合內(nèi)征服世界,下面就透露經(jīng)驗(yàn)心得:
1. 多占地,廣積糧:
游戲一開始的時(shí)候,盡可能地多占無人占領(lǐng)的“空地”,根據(jù)空地提供的戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)來決定占領(lǐng)的先后順序。
優(yōu)先順序?yàn)椋貉a(bǔ)給中心>稀有資源>獎(jiǎng)勵(lì)卡片。
原因在于占領(lǐng)有補(bǔ)給中心的空地后下回合就多出來一支可在戰(zhàn)略地圖上行動(dòng)的部隊(duì),
相當(dāng)于比別人多走一步,在初期搶地盤時(shí)非常珍貴。
2.好鋼用在刀刃上:
當(dāng)你得到藍(lán)色的戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)卡片后,謹(jǐn)慎地使用它們。
不要將其用在進(jìn)攻1-4級(jí)強(qiáng)度的區(qū)域上,當(dāng)敵人沒有援軍時(shí)也不要用卡片,除非你的貢獻(xiàn)點(diǎn)多到用不完……
3.碾壓:
戰(zhàn)略地圖有個(gè)特色是當(dāng)你有兩只部隊(duì)進(jìn)攻比你當(dāng)前出兵區(qū)域低兩個(gè)強(qiáng)度的區(qū)域時(shí),將達(dá)成“碾壓”條件自動(dòng)獲得戰(zhàn)斗勝利,不會(huì)進(jìn)入即時(shí)戰(zhàn)略模式。
當(dāng)然這也隨時(shí)提醒我們不斷的提升邊境區(qū)域的強(qiáng)度,以免被對(duì)方碾壓。
4. 別拖到最后!
真正決定勝負(fù)的戰(zhàn)斗基本在工業(yè)時(shí)代之前就已經(jīng)打完,盡量在中世紀(jì)時(shí)代就搶占大量地盤,因?yàn)檫M(jìn)入工業(yè)時(shí)代后由于兵種的變更和科技的發(fā)展,所有區(qū)域的強(qiáng)度大大提升,每一次進(jìn)攻都是一場(chǎng)持久的拉鋸戰(zhàn)。
所以如果你不是特別想用飛機(jī)大炮坦克的話,最好用刀劍就把敵人揍趴下。
5.長(zhǎng)驅(qū)直入:
當(dāng)面對(duì)擁有大量地盤的對(duì)手時(shí),不妨長(zhǎng)驅(qū)直入直取首都。
盡管有可能會(huì)損耗大量資源和兵力,一旦勝利則對(duì)手所有地盤都變成你的了,也算是投入和產(chǎn)出成正比吧。
6. 駐扎部隊(duì)的用處:
進(jìn)攻行為往往都是由駐扎部隊(duì)實(shí)施的,那么駐扎部隊(duì)在防守中的意義何在呢?
進(jìn)攻沒有駐扎部隊(duì)的區(qū)域,敵人一開始是沒有兵力的,根據(jù)AI的難度將決定AI造兵的速度,
這時(shí)候瞧準(zhǔn)對(duì)角線奔過去,往往可以對(duì)敵人造成突襲,甚至直接敲掉城鎮(zhèn)中心;
進(jìn)攻有駐扎部隊(duì)的區(qū)域,AI最喜歡一股腦往你家里先沖一波,所以需要用你的侵攻部隊(duì)先防住這一波,同時(shí)補(bǔ)充兵力,看情況打持久戰(zhàn)還是快速突襲。
即時(shí)戰(zhàn)斗策略:
這里為大家準(zhǔn)備了一個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略地圖的速推打法:選日本或者帝國。
第一步
開局將正在伐木的兩個(gè)農(nóng)民調(diào)去修農(nóng)場(chǎng),迅速招募三個(gè)農(nóng)民同時(shí)升級(jí)第一層軍事技術(shù),別忘了讓你的斥候外出探索地圖。
第二步
將剛剛招募的兩個(gè)農(nóng)民調(diào)去伐木,剩下的一個(gè)在城鎮(zhèn)中心附近修建一座兵營(yíng)。
第三步
兵營(yíng)造好后,農(nóng)民會(huì)自動(dòng)化的前往伐木場(chǎng)工作,此時(shí)從兵營(yíng)招募4個(gè)日本特色輕步兵和一個(gè)投石手。
第四步
把剛造好的4個(gè)輕步兵1個(gè)遠(yuǎn)程步兵調(diào)出去進(jìn)攻敵人,騷擾為主。
第五步
研究第一層科學(xué)技術(shù),然后再研究第一層文化技術(shù),再次招募三個(gè)農(nóng)民。
第六步
讓一個(gè)農(nóng)民去地圖上修建新的城鎮(zhèn)中心,距離不用太遠(yuǎn),另外兩個(gè)農(nóng)民開始修建塔樓。
第七步
新的城鎮(zhèn)中心造好后立即開始造伐木場(chǎng),同時(shí)塔樓修好后研究“消耗”技能,現(xiàn)在可以進(jìn)化到“經(jīng)典時(shí)代”了。
第八步
進(jìn)入“經(jīng)典時(shí)代”的第一個(gè)動(dòng)作是在就近的山脈修建礦場(chǎng),持續(xù)招募農(nóng)民,填滿修好的伐木場(chǎng)和礦場(chǎng)。
日本矛手可以升級(jí)成武士了,別忘了修建一個(gè)大學(xué)開始積攢知識(shí)。
第九步
繼續(xù)補(bǔ)充農(nóng)田,直到兩個(gè)城鎮(zhèn)中心都達(dá)到5個(gè)農(nóng)田的上限,然后修建市場(chǎng),研究第一層商業(yè)技術(shù),在第二個(gè)城鎮(zhèn)中心修建第二所大學(xué)。
第十步
招募8個(gè)武士,5個(gè)投石手,和一到兩個(gè)弓箭手,帶上一個(gè)農(nóng)民可以及時(shí)修理占領(lǐng)后的城鎮(zhèn)中心。
第十一步
當(dāng)步兵出擊時(shí),根據(jù)資源情況修建一個(gè)馬廄,谷倉和冶煉廠,并且在第二個(gè)城鎮(zhèn)中心附近修建塔樓。
第十二步
如果此時(shí)你的步兵已經(jīng)和敵人交上火,不用憐惜,盡可能的殺敵,這時(shí)候AI也不可能擁有多大規(guī)模的部隊(duì),如果戰(zhàn)后你仍有部隊(duì)存活,就拉回來治療。
第十三步
根據(jù)資源情況開始招募長(zhǎng)矛兵和遠(yuǎn)程兵種,間隔插進(jìn)一兩個(gè)騎兵,最好把兵營(yíng)里面的升級(jí)也點(diǎn)了。
這時(shí)候敵人或許回來騷擾,優(yōu)先干掉補(bǔ)給車,
然后再用遠(yuǎn)程兵種的射程和敵人繞圈,當(dāng)敵人追擊時(shí)就用長(zhǎng)矛兵突進(jìn)阻攔。
運(yùn)氣好,你只損失幾個(gè)低級(jí)兵種就搞定了敵人的來襲。
第十四步
抵御來襲后,不要閑著,馬上修建攻城工廠,補(bǔ)充損失的兵力,帶著剛造好的一架投石機(jī)立刻直奔敵人老巢。
評(píng)價(jià):
這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的精髓在于早于敵人建造第一個(gè)塔樓時(shí)就能夠打殘敵人。
在敵人基地優(yōu)先干掉任何軍事建筑中招募的兵種,然后集中火力攻擊城鎮(zhèn)中心,其射出的那點(diǎn)可憐的傷害不足畏懼。
如果你的第一波突襲沒能快速打掉敵人的城鎮(zhèn)中心,那么一定把剩下的兵力拉回來治療,補(bǔ)充兵力再次直奔老巢。
值得注意的是,一定不要管那些正在采集和修建的農(nóng)民,也不要打兵營(yíng)和其他軍事建筑,一定要直撲城鎮(zhèn)中心,當(dāng)然對(duì)方兵營(yíng)招募出來的敵兵要第一時(shí)間干掉。
那些你可能不知道或者忘記了的經(jīng)驗(yàn):
1. 別指望太多:
城鎮(zhèn)中心的攻擊力和攻擊速度總是不變的,不管有多少農(nóng)民躲在里面。
2. 兩個(gè)不如一個(gè):
投石手和弓箭手都屬于遠(yuǎn)程步兵單位,但是當(dāng)駐扎在要塞和塔樓時(shí),投石手的傷害輸出只相當(dāng)于弓箭手的一半。
3. 又不是銀行,別攢那么多:
不要無故的堆砌資源,資源要第一時(shí)間用掉。
招募部隊(duì),研究技術(shù)或者多造幾個(gè)塔樓,根據(jù)你下一步的戰(zhàn)術(shù)需求來決定。
4. 浪費(fèi)表情:
在一個(gè)沒有礦場(chǎng)的城鎮(zhèn)中心勢(shì)力范圍內(nèi)修建一座冶煉廠是個(gè)不明智的行為。
因?yàn)槿魏芜@樣的資源輔助建筑,其加成都是建立在已有的資源采集建筑上的。
5. 選址的重要性:
首都位置是固定的,第二個(gè)城鎮(zhèn)中心也要選在靠近樹林或者山脈的地方,
減少農(nóng)民前往采集地點(diǎn)的路程,同時(shí)更容易集中修建資源輔助設(shè)施。
6. 收益共享:
石油精煉廠的加成是按照百分比進(jìn)行的,而且作用范圍是全帝國境內(nèi)。
因此當(dāng)你擁有哪怕一個(gè)油井后,在所有城鎮(zhèn)中心都造一個(gè)石油精煉廠,可以讓處于任何城鎮(zhèn)中心范圍內(nèi)的油井的采集速度受益。
7. 高階碾壓低階:
進(jìn)入新時(shí)代的第一件事是升級(jí)兵營(yíng)里面的兵種,高階時(shí)代的兵種可以很容易的干掉低階時(shí)代的兵種,哪怕被克制也無所謂。
8. 看!天上飛的是什么……
如果戰(zhàn)斗拖到了任何一方進(jìn)入工業(yè)時(shí)代,那么你最好準(zhǔn)備一些防空炮臺(tái)或者防空炮車,初級(jí)戰(zhàn)斗機(jī)的性價(jià)比不高不適合大量招募,而防空炮車就沒有這個(gè)問題,但是招募防空炮車又要占用本來就緊張的人口空間,因此要根據(jù)具體情況靈活調(diào)節(jié)。
9. 大網(wǎng)拍蒼蠅:
如果戰(zhàn)役進(jìn)入膠著狀態(tài),在攻擊對(duì)方基地時(shí)一定要帶攻城器械/車輛,別看他們速度很慢,但架設(shè)好了對(duì)建筑的威力巨大。
在某些情況下,類似火箭炮這樣的攻城車輛也能夠有效地摧毀敵方坦克。
10. 濺射傷害:
需要注意,攻城器械/車輛造成的濺射傷害同樣對(duì)己方有效。m然很低)
11. 竟然可以暫停:
請(qǐng)注意,這個(gè)游戲是可以暫停的!按“P”就可以暫停畫面,以方便你仔細(xì)查看地圖想好下一步策略。(十年前的即時(shí)戰(zhàn)略流行這個(gè))
12、將軍和間諜:
要塞/城堡能夠招募特殊兵種:間諜和將軍,將軍有很多光環(huán)技能,領(lǐng)軍作戰(zhàn)時(shí)作用巨大;
間諜顧名思義可以偷竊技術(shù)和金錢,高級(jí)間諜還可以瞬間買通對(duì)方的大軍。
如果想要有效地利用他們,至少得招募兩個(gè)將軍和四個(gè)間諜。
13. 確實(shí)該輸!
轟炸機(jī)海配合一定數(shù)量的戰(zhàn)斗機(jī)護(hù)航,將是任何人的噩夢(mèng)。
如果你能讓對(duì)手攀科技樹到能夠制造轟炸機(jī),又讓對(duì)手有機(jī)會(huì)生產(chǎn)轟炸機(jī)海,那么輸了也是情有可原的……
后記:
《國家的崛起》作為2004年微軟強(qiáng)勢(shì)入駐即時(shí)戰(zhàn)略游戲市場(chǎng)的一款精品,在當(dāng)時(shí)既叫好又叫座。
其融合了文明等策略游戲的大地圖玩法配合帝國時(shí)代類型的即時(shí)戰(zhàn)略戰(zhàn)斗頗受玩家好評(píng)。
即便在10年后,微軟仍有膽量再次推出《國家的崛起:擴(kuò)展版》,哪怕實(shí)際游戲內(nèi)容一點(diǎn)沒變,即時(shí)戰(zhàn)略的擁簇依然買賬,足見其魅力……
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