超級房車賽汽車運動系統(tǒng)解析游戲教程圖文攻略(完結(jié))
這個是超級房車賽:汽車運動的系統(tǒng)解析游戲教程圖文攻略,作者annyroal36,包括界面介紹、輔助系統(tǒng)詳解、賽事/賽道介紹、全車輛一覽表、實用駕駛心得等,有需要的玩家可以看看參考借鑒一下。
一、界面介紹
XBOX360操作鍵位
左搖桿:向盤;
右搖桿:鏡頭;
RT鍵:加速;
LT鍵:剎車/倒車;
back鍵:照相機;
Y鍵:倒退;
start鍵:暫停;
十字鍵←:收聽車輛情況(車隊電臺);
十字鍵→:車隊更新(車隊電臺);
十字鍵↑:分段計時(車隊電臺);
十字鍵↑:車手排名訊息(車隊電臺);
RB鍵:下達車隊進攻命令;
LB鍵:下達車隊防守命令;
駕駛界面介紹
駕駛的界面與各大賽車游戲大致雷同。
左上角顯示為比賽的排名以及車手的位置;右上方為圈數(shù)以及比賽用時;左下角為地圖;右下方為轉(zhuǎn)速表、時速表。
相比于其他賽車游戲,當(dāng)中添加了兩嗰特殊的事物,一嗰是左下角的“回放次數(shù)”和右下角的“輔助系統(tǒng)”。
回放次數(shù)可以在失誤之后回歸到較前的時間,然后繼續(xù)進行賽車比賽,避免不必要的耗時或車輛事故,但是一旦使用回放則該全成績視為“壞圈”。
而輔助系統(tǒng)圖標(biāo),則是被動發(fā)生,當(dāng)車輛符合輔助系統(tǒng)所發(fā)動的狀態(tài)時,它們就會自動工作,工作啟動時,右側(cè)的輔助系統(tǒng)圖標(biāo)就會亮起來。
主界面介紹
在主界面當(dāng)中包括了職業(yè)生涯模式、線上模式、自定義(杯賽)賽事、(2人)分屏游戲、游戲設(shè)置和live(psn)商城。
生涯模式當(dāng)中,玩家可以開展“錦標(biāo)賽”、“耐力賽”、“印地賽車”、“漂移賽”和“街道賽”。這些都屬于單人(線下)游戲模式。
玩家可以在這些賽事當(dāng)中賺取車手經(jīng)驗,以解車輛以及鎖各項賽事當(dāng)中的隱藏內(nèi)容。每項賽事的用車以及玩法都有所不同,因此玩家能夠因自己的駕駛習(xí)慣而找到適合自己的賽事。
線上模式,能夠進行生涯模式當(dāng)中的所有賽事。進行線上模式,只能備有6輛車, 因此每位玩家是擁有6嗰車庫(第六個車庫需要lv.10才能解鎖)。
在線上比賽也會有異于成就/獎杯的挑戰(zhàn),等待玩家去逐一攻克、超越。
另外玩家在聯(lián)網(wǎng)的同時可以組建屬于自己的車隊俱樂部,與好友建立車隊一同馳騁賽場。
自定義(杯賽)賽事,允許玩家自主定義比賽規(guī)則、車輛類別、比賽類型、圈數(shù)、AI對手難度、賽道設(shè)置、進階設(shè)置。
比賽規(guī)則,主要是選擇“錦標(biāo)賽”、“耐力賽”、“印地賽車”、“漂移賽”和“街道賽”這五種模式,賽事模式大致決定了車輛的使用類別。
比賽類型就只有兩種,正常比賽和計時賽。
賽道設(shè)置當(dāng)中,可以設(shè)置賽道的路徑(選擇部分賽道,或者選擇順、逆時針行駛),還可以設(shè)置比賽時的天色。
分屏游戲可以供兩位玩家在本地進行同屏賽車游戲(可設(shè)置賽道、AI難度等)。
注:新加入的玩家將無法獲得成就。
在設(shè)置當(dāng)中可以編輯車手的信息(姓名、年齡等)、查看玩家過往的賽車數(shù)據(jù)、賽車net、游戲設(shè)置(控制設(shè)置、視頻設(shè)置、音效設(shè)置等)、輔助系統(tǒng)設(shè)置等。
注:輔助系統(tǒng)詳解會在下文奉上,敬請留意。
二、輔助系統(tǒng)
輔助系統(tǒng)各項簡介
輔助系統(tǒng)在游戲當(dāng)中實質(zhì)是叫作“難度設(shè)置(difficult settings)”,然而除了第一項是“難度”的選擇之外,其余各項都是車輛輔助系統(tǒng)之一。
關(guān)閉更多的輔助,能夠使到車輛性能達到極致、經(jīng)驗加成提高,然而付出的代價就是難以駕馭。
難度等級(difficult level):
難度總共5嗰等級,分別是有非常容易、容易、中等、困難和非常難。
選擇難度等級,就相當(dāng)于是“快速設(shè)置”了輔助系統(tǒng)。若手動修改“難度等級”下方的選項,“難度等級”則顯示為“自定義難度”。
注:此設(shè)置經(jīng)驗收益無影響。
碰撞等級(damage level):
碰撞等級有兩種,外觀損傷與完全損傷。
外觀損傷就是從外觀上出現(xiàn)破損,而車輛內(nèi)部的懸掛系統(tǒng)以及其他重要支撐車輛運作單位不會受損。
而完全損傷不單止會損害懸掛系統(tǒng),而且還會使到車輛無法繼續(xù)參加比賽(無法修復(fù)的損傷)。
最高收益:+8%
AI對手難度(AI difficult):
設(shè)置職業(yè)生涯模式當(dāng)中,AI對手的難度。
最高收益:+16%
倒退次數(shù)(flashback):
在單人職業(yè)生涯模式當(dāng)中,玩家的車輛但凡遭受到撞擊或者是沖出賽道時,可以按Y鍵進行倒退/回放,以抹去這次失誤。
最高收益:+5%
變速器(transmission):
變速器分為了手動擋和自動擋。
自動擋的優(yōu)勢就是由車速確定升、降擋;手動擋的優(yōu)勢就是將升降檔的準(zhǔn)則交予玩家決定,把握好渦輪轉(zhuǎn)速,然后進行升降檔,能夠在過彎、起步時都能夠縮短時間。最高收益:+5%
牽引控制(traction control):
加強控制輪胎,使到輪胎的咬地能力達到極致,而且不影響加速。
最高收益:+2%
防抱死剎車系統(tǒng)(ABS):
ABS在游戲當(dāng)中主要還是在過彎、車輛打滑(失控)、時給予給予剎車油壓力,令到車的行車路線保持相對穩(wěn)定狀態(tài)過彎或者調(diào)整車身。
一旦關(guān)閉ABS,穩(wěn)定控制、方向盤輔助、轉(zhuǎn)向輔助都會隨之關(guān)閉。
最高收益:+2%
穩(wěn)定控制(stability control):
當(dāng)車輛失控時,輔助維持車輛的穩(wěn)定性。
最高收益:+2%
方向盤輔助:(steering control):
大致維持車輛行駛在最佳導(dǎo)航路線之上,但亦可以進行超車操作。
最高收益:+2%
轉(zhuǎn)向輔助:(cornering control):
當(dāng)過彎時,能夠提供剎車輔助、節(jié)流閥調(diào)整,以便過彎。
最高收益:+2%
完整HUD(entire HUD):
顯示車輛以及賽事信息。
最高收益:+2%
注:此設(shè)置對車輛無影響。
輔助導(dǎo)航路線(racing line):
給出最佳的行車路線,并以綠色、橙色、紅色指出何時加速、何時減速、何時剎車的區(qū)域。
最高收益:+2%
鏡頭位置(camera position):
可以在游戲賽事當(dāng)中按back鍵調(diào)整,車外視覺(近、遠)、車內(nèi)視覺、車頭視覺。
但這里設(shè)置的鏡頭位置,一旦限定是車內(nèi)的話能夠增加收益。
最高收益:+2%
注:此設(shè)置對車輛無影響。
賽事長度(race length):
選擇賽事的圈數(shù)。
注:此設(shè)置對車輛無影響,但賽事長度增加,定會經(jīng)驗也會相應(yīng)增加。
推薦設(shè)置
推薦設(shè)置分為了兩部分,一是基本操作鍵位更改,二是輔助系統(tǒng)調(diào)整。
1.手動擋的修改
首先鍵位設(shè)置主要是改為手動擋。
將右搖桿充當(dāng)為變速桿,上推右搖桿為升擋、下推右搖桿為降擋,這樣修改最大好處就是使到經(jīng)常開車的玩家容易適應(yīng)。
如果需要仿賽車的撥片升降檔,可以將X鍵改為升擋、B鍵改為降擋,這樣修改更貼近與超級跑車及超級房車的駕駛體驗。
因為《GRID》沒有離合器的設(shè)置,所以手動擋還是很容易上手。
2.如何使用手動擋
賽車手動擋的使用與平常通勤駕車不一樣,因為賽車是最求速度,而代表速度的呈現(xiàn)就是引擎的轉(zhuǎn)速,每當(dāng)直到、過彎都必須要保持在高轉(zhuǎn)速之上,一般都是轉(zhuǎn)速表最高數(shù)額的60%以上,但不能讓轉(zhuǎn)數(shù)長時間(超過5秒)保持在紅色的數(shù)額內(nèi),這樣會沖壞引擎。
因此在過彎或直道(尤其是過彎最考驗升降擋)定必要保持轉(zhuǎn)速在60%以上(如最高為10,即使1萬轉(zhuǎn),60%也就是6千轉(zhuǎn)),一旦跌超過70%轉(zhuǎn)速,就得馬上降擋,使到轉(zhuǎn)速提上去。
若果轉(zhuǎn)速數(shù)額去到80%或以上,就得馬上升擋,避免引擎損壞。
還有一種情況是更需要講究升降檔的,就是沖出跑道外失速或者是起步階段。
一旦沖出跑道以致失速,最好的辦法就是將擋位降到2擋(主要還是視乎地面材質(zhì),一般2擋就夠用了),然后緩慢按下RT鍵,千萬別瞬間完全按下去,這樣會導(dǎo)致打滑,速度也顯露不出來。
起跑階段的升降檔就要根據(jù)車輛性能而制定,慣常方法都只是按死RT鍵1擋起步,起步后的0.5秒內(nèi),輪胎與地面咬合前,車輛會不停地打滑,轉(zhuǎn)速針也會馬上擊打最大數(shù)值,此時不能選擇升擋,只能夠稍微放松按RT鍵的力度(大概放松10%的手指力量)。
那么車輛就能夠穩(wěn)步而且較快地啟動,這樣的啟動在咬合地面不到2秒的時間,轉(zhuǎn)速就會貼近8千轉(zhuǎn)(拿1萬轉(zhuǎn)的轉(zhuǎn)速表為例),理論上應(yīng)當(dāng)是7千到8千轉(zhuǎn)交替之間上檔,但更加推薦是剛過7千轉(zhuǎn)的時候(7.2千轉(zhuǎn)左右)升擋,效果會不錯。
推薦設(shè)置
推薦設(shè)置分為了兩部分,一是基本操作鍵位更改,二是輔助系統(tǒng)調(diào)整。
1.手動擋的修改
首先鍵位設(shè)置主要是改為手動擋。
將右搖桿充當(dāng)為變速桿,上推右搖桿為升擋、下推右搖桿為降擋,這樣修改最大好處就是使到經(jīng)常開車的玩家容易適應(yīng)。
如果需要仿賽車的撥片升降檔,可以將X鍵改為升擋、B鍵改為降擋,這樣修改更貼近與超級跑車及超級房車的駕駛體驗。
因為《GRID》沒有離合器的設(shè)置,所以手動擋還是很容易上手。
2.如何使用手動擋
賽車手動擋的使用與平常通勤駕車不一樣,因為賽車是最求速度,而代表速度的呈現(xiàn)就是引擎的轉(zhuǎn)速,每當(dāng)直到、過彎都必須要保持在高轉(zhuǎn)速之上,一般都是轉(zhuǎn)速表最高數(shù)額的60%以上,但不能讓轉(zhuǎn)數(shù)長時間(超過5秒)保持在紅色的數(shù)額內(nèi),這樣會沖壞引擎。
因此在過彎或直道(尤其是過彎最考驗升降擋)定必要保持轉(zhuǎn)速在60%以上(如最高為10,即使1萬轉(zhuǎn),60%也就是6千轉(zhuǎn)),一旦跌超過70%轉(zhuǎn)速,就得馬上降擋,使到轉(zhuǎn)速提上去。
若果轉(zhuǎn)速數(shù)額去到80%或以上,就得馬上升擋,避免引擎損壞。
還有一種情況是更需要講究升降檔的,就是沖出跑道外失速或者是起步階段。
一旦沖出跑道以致失速,最好的辦法就是將擋位降到2擋(主要還是視乎地面材質(zhì),一般2擋就夠用了),然后緩慢按下RT鍵,千萬別瞬間完全按下去,這樣會導(dǎo)致打滑,速度也顯露不出來。
起跑階段的升降檔就要根據(jù)車輛性能而制定,慣常方法都只是按死RT鍵1擋起步,起步后的0.5秒內(nèi),輪胎與地面咬合前,車輛會不停地打滑,轉(zhuǎn)速針也會馬上擊打最大數(shù)值,此時不能選擇升擋,只能夠稍微放松按RT鍵的力度(大概放松10%的手指力量)。
那么車輛就能夠穩(wěn)步而且較快地啟動,這樣的啟動在咬合地面不到2秒的時間,轉(zhuǎn)速就會貼近8千轉(zhuǎn)(拿1萬轉(zhuǎn)的轉(zhuǎn)速表為例),理論上應(yīng)當(dāng)是7千到8千轉(zhuǎn)交替之間上檔,但更加推薦是剛過7千轉(zhuǎn)的時候(7.2千轉(zhuǎn)左右)升擋,效果會不錯。
3.輔助系統(tǒng)的調(diào)整
調(diào)整,就是有選擇地摒棄一些作用不大的輔助選項,以務(wù)求令到車輛駕駛系統(tǒng)達到大眾玩家都能接受而且車輛性能得到顯著提升。
先嘚挑選出一些需要關(guān)閉的輔助系統(tǒng):倒退回放、自動擋、方向盤輔助、過彎輔助、完整HUD、完美線路指引。
說說放棄以上6種輔助選項的理由。
倒退回放,只要不選擇“完全受損”,那么車輛是不會損壞,還能繼續(xù)上路,這個選項除了在看錄像和賽事成績上有些作用,倒不如直接進入菜單重啟賽事,對于懶惰的車手來說,這個選項是算是有點作用。
方向盤輔助,主要是還保留了ABS,而且這個方向輔助某程度上會把行車路線固定在完美線路上,所以會影響超車以及進行游戲的樂趣。
過彎輔助,大致與方向盤輔助的舍棄理由同出一轍。
完整HUD,這個對游戲沒有過多影響,只是刪減了屏幕上的圈數(shù)、排位提醒,玩家可以按動十字鍵從車隊通信中取得了解(當(dāng)然,玩家的英語聽力能力也得有一定水平),清除掉這些礙眼的一大堆數(shù)字,對行車視野也是一種擴張。
完美線路指引,若果不太熟悉“走線”(線路選擇),可以考慮保留。但賽車的世界是有規(guī)律可循的,玩家可以根據(jù)前車(AI的車輛)觀察他們的行車路線,模仿他們的走線。或者是結(jié)合小地圖和路肩帶來判斷走線,一般出現(xiàn)路肩帶就是大部分車手選擇的線路就出現(xiàn)在那兒邊緣。
保留下來的輔助選項,最值得說一下就是“牽引輔助”和“ABS”。
其實這兩者的效果大致雷同,也就是防止車輛失控,現(xiàn)在的家庭用車必須要安裝ABS才能夠出廠銷售,除非是F1這類超高速汽車運動才“禁止”安裝ABS,因為F1的剎車工藝已經(jīng)極限尖端,因此才不必這些輔助剎車。
如果是要更好的體驗汽車運動,凡方程式以下級別的賽事都配備“牽引輔助”和“ABS”才是最真實的賽車體驗。
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三、賽事介紹
五大職業(yè)賽事簡介
職業(yè)生涯提供五種賽車模式供玩家選擇。錦標(biāo)賽(touring)、耐力賽(endurance)、印地賽車(openwheel)、漂移(tuner)和街道賽(street)。
每種模式都會有它指定的車輛以及獨特的玩法,如果需要將5種賽車模式都堆放到一嗰“生涯”當(dāng)中,可以去到主菜單當(dāng)中的“自定義賽事”進行游戲。
錦標(biāo)賽(touring):
五項賽事當(dāng)中最為“標(biāo)準(zhǔn)”的就是錦標(biāo)賽,它圈數(shù)只的五圈以下,是短時間的正規(guī)賽道競速賽事,排位順序激烈爭奪程度相當(dāng)高。而且還要與車隊隊友有良好的配合,以為車隊爭取到更有利的位置。
錦標(biāo)賽介紹視頻:
耐力賽(endurance):
顧名思義就是長時間的賽車?yán)彂?zhàn),講求的不僅僅是速度,適當(dāng)控制車速避免耗油量過大,還要純熟運用進入維修站的策略。
耐力賽介紹視頻:
印地賽車(openwheel):
相當(dāng)于是方程式的錦標(biāo)賽,所使用的車輛也是方程式賽車。超高的速度、無與倫比的科學(xué)結(jié)晶在正規(guī)賽道上飛馳。
印地賽車介紹視頻:
漂移(tuner):
更加考究漂移入彎、出彎的技術(shù),要善用B鍵的手剎。漂移賽事更加賞心奪目。
漂移介紹視頻:
街道賽(street):
走出陳規(guī)陋矩的賽道,進入到夜間的大街小巷中疾馳,街景會隨著車輛而快速后移,賽車變得更富激情。
街道賽介紹視頻:
車隊介紹
選好了賽事類型,接下來就嘚選一支車隊(共8支車隊)。一開始會有兩支車隊供玩家選擇,他們之間的區(qū)別就是“要求”和“收益”。
第一支車隊的收益相對較少,但是要求的難度并不高往往只是在某場賽事當(dāng)中拿到偏中間的位置,以及超越一名相對弱小的其他車手即可。
而第二支車隊,車手排位要經(jīng)常名列前茅,而且還得經(jīng)常讓自己的車隊處于前五名。
選擇車隊就是選擇車輛,但只要車隊不斷取得優(yōu)異的成績,就能夠駕駛更出色的賽車,以及購買車輛的升級套間。
另外選擇車隊也是選擇隊友,在《超級房車賽》的世界當(dāng)中,你不會孤單獨行,你可以使用十字鍵來對隊友下達命令,選擇更好的車隊也就是選擇更聰明的隊友輔助你成為冠軍。
隊友是車隊內(nèi)最重要的一環(huán),你可以在“隊友”(teamate)一項當(dāng)中了解你的隊友概況。
上面會注明目前該名隊友的狀況,以及他的具體數(shù)值,包括野心(起步、超車)、意識(防止他人超車)、技術(shù)(綜合能力)、反應(yīng)(應(yīng)對事故)、耐力(落后以及耐力賽時,依然保持高度集中)。
賽制介紹
賽事概況
周五進行練習(xí)賽
周六進行排位賽
周日進行正賽
GRID order
排位賽:獲取資格
正賽:按照排位賽順序起步
規(guī)則
正賽排位以最佳圈速來排序。
從起跑線開始,最先沖過終點線的車輛為勝者。
計分原則
資格位置:桿位,1分
賽事完成后的名次:第一名,20分;第二名,17分;第三名,15分;第四名,13分;第五名,11分;第六名,10分;第七名,9分;第八名,8分;第九名,7分;第十名,6分;第十一名,5分;第十二名,4分;
第十三名,3分;第十四名,2分;第十五名,1分;第十六名,0分
(單個比賽)最快圈速:1分
扣分原因
扣分的主要原因是壞圈。
壞圈的情況大致有兩種,撞車和沖出賽道。
撞車這個既然避免撞別人,還得謹(jǐn)防被他人撞擊,所以每當(dāng)超車(自己超車還是別人超你)時,最好就保持著自己的原有行駛路線。
沖出賽道的標(biāo)準(zhǔn)就是四個輪子都闖出賽道,只要有一嗰輪子(大部分時間都是兩個輪子)留在賽道當(dāng)中,都不算是離開賽道。
賽道一覽表(共21條)
汽車運動跑道
霍根海姆賽道
亞斯碼頭賽道
紅牛賽道
舊金山賽道
華盛頓賽道
專用賽道
美國專用賽道
芝加哥賽道
迪拜賽道
巴黎賽道
autidromo do algarve
布蘭茲-哈奇賽道
印第安納波利斯賽道
斯帕賽道
mount panorama
雪邦賽道
巴塞羅那賽道
circuito del jarama
奧多摩賽道
伊斯坦布爾公園賽道
車輛及車輛數(shù)據(jù)一覽表
日產(chǎn)2008(R35)GT-R nismo GT500
本田 HSV-010 GT
LOLA B12/80
謝爾比眼鏡蛇·代托納·雙座跑車
福特GT40 MK1
馬自達 787B
阿斯頓馬丁 N24 V12 ZAGTO
奧迪R8 LMS ULTRA
麥拿侖 12C GT3
梅塞德斯奔馳SLS AMG GT3
達拉拉 F312
LOLA B05/52
達拉拉印地賽車
KTM X-BOW R
凱特漢姆 SP/300.R
ARIEL atom 500 V8
卡帕羅T1
雪佛蘭 大黃蜂 V8
福特 野馬BOSS 302
道奇挑戰(zhàn)者 SRT8 392
馬自達 RX-7 RZ型(FD3S)
本田 S2000
日產(chǎn)2003(S15)思域 SPEC-R AERO
福特 野馬 BOSS 302 改裝版
雪佛蘭 大黃蜂 SS 改裝版
本田 S2000 改裝版
豐田 5ZGEN 思域
馬自達 panspeed RX7(FD3S)
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斯巴魯 tomei cusco impreza wrx sti
‍‍馬自達 RX-7(FDS3) 漂移版
日產(chǎn)2003(S15)西維亞 漂移版
日產(chǎn)2004(Z34)nismo 漂移版
三菱 藍瑟 進化X 隊伍橙
日產(chǎn)2003(Z34)克里斯·福斯伯格 比賽 370Z
日產(chǎn)1993(S13)daijiro yoshihara 240SX
道奇 戰(zhàn)馬 R/T
普利茅斯 AAR CUDA
日產(chǎn)2005(R34)nismo GT-R Z-TUNE
本田 NSX R
福特 焦點 ST
大眾 哥爾夫 R
迷你 約翰·庫帕 GP
寶馬 1系 M 雙門跑車
斯巴魯 BRZ
本田 英特格拉 R型 DC5
寶馬 M3
梅賽德斯奔馳 C 63 AMG
奧迪 RS5
梅賽德斯奔馳 SL65 AMG 黑系
捷豹 XKR-S
阿爾法 羅密歐 8C 競賽
阿斯頓馬丁 征服
SRT 毒蛇 GTS
阿斯頓馬丁 one-77
麥拿侖 12C
帕加尼 huayra
馬自達furai
布加迪威龍 16.4 超級運動跑車
科尼賽克 agera R
帕加尼 zonda 革命
麥拿侖 P1
藍旗亞 HF 完整版 EVO 2
寶馬 E30 運動 EVO
阿爾法 羅密歐 4C
麥拿侖 F1 GT
木星 燕魟 MK5
迷你 米莉亞
迷你 約翰·庫帕 挑戰(zhàn)
佛特 塞拉 RS500 科斯沃思 A組
日產(chǎn) 1991(R32)地平線 GT-R A組
雪佛蘭 克魯茲 錦標(biāo)賽車
寶馬 320 錦標(biāo)賽車
福特焦點 錦標(biāo)賽車
本田 思域 錦標(biāo)賽車
梅賽德斯奔馳 C 63 AMG 錦標(biāo)賽車
奧迪 RS5(cat B 特別版)
標(biāo)志 408 SCB
ADC presteza-14
福特 賽車 UTE
霍爾頓 VE 準(zhǔn)將 UTE
佛特 獵鷹 FG
霍爾頓 VF 準(zhǔn)將
五、實用玩法技巧
隊伍心得
選擇隊伍
在開始職業(yè)模式之后都需要選擇車隊。
上文提到選擇車隊就是選擇“挑戰(zhàn)難度”、“車輛”、“隊友”。
一開始建議是選擇“挑戰(zhàn)難度”相對低,也就是較為遜色的車隊,這樣能夠保證每一場都有機會拿到經(jīng)驗。車輛需要依靠你的等級解鎖車輛升級內(nèi)容。
雖然心里的沖勁有所減少,但是車輛能夠得到提升,也是一種有效幫助。
日后,駕駛技術(shù)有所提升、等級較高,可以更換更好的車隊。
隊友、車隊配合
準(zhǔn)確地來說應(yīng)該是隊友運用,應(yīng)為按動RB鍵、LB鍵鍵就可以安排隊友進行一系列的協(xié)助以及十字鍵是獲取賽事信息。
RB鍵:下達車隊進攻命令;LB鍵:下達車隊防守命令。
十字鍵←:收聽車輛情況(車隊電臺);十字鍵→:車隊更新(車隊電臺);十字鍵↑:分段計時(車隊電臺);十字鍵↑:車手排名訊息(車隊電臺)。
隊友的幫忙只有簡單的進攻和防守,進攻就是讓隊友主動超車;防守就是為你擋住后方企圖超越你的車輛。
根據(jù)隊友的這個特質(zhì),一開場可以讓隊友先主動進攻,占據(jù)有利位置,然后你在慢慢追及你的隊友,讓他讓出位置,然后在你身后援護。
當(dāng)你成功超越前車后,留意隊友的位置,若果距離甚遠,就轉(zhuǎn)換為進攻模式,讓他靠近你身后。
但亦都有不同的狀況,譬如你已經(jīng)出現(xiàn)壞圈,而隊友沒有犯規(guī),就讓他盡量主攻,那么對車隊分?jǐn)?shù)來說是利好的。
車隊配合只是簡單了解賽事即時訊息,如果能夠通過語音了解到賽事的即時狀況,就無須在屏幕上顯示各項數(shù)據(jù),關(guān)閉HUD能夠獲得2%的經(jīng)驗加成。
而且擴寬你的行車視野。
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駕駛心得
起步
并非每一輛車都能夠有“彈射起步”的稱號,首先是要看車輛數(shù)據(jù)第二項的加速(acceleration),其次就要看車輛整備當(dāng)中輪胎的咬地力(摩擦力)。
加速這個不必多言,就是短時間內(nèi)的加速越大,極短時間內(nèi)能夠迸發(fā)出高速度。
而咬地力就是起步后,輪胎會發(fā)生打滑,越短時間讓輪胎咬住地面并快速前進為之最好。增加摩擦力的辦法,有兩嗰,一是選擇帶胎紋的輪胎(除了方程式是用光頭胎為主),而是增加胎的寬度。
小編的推介是選擇帶兩條胎紋的輪胎,前胎使用寬度中等的,后胎使用寬度最大的,這樣的輪胎能夠收到相當(dāng)不錯的起步效果。
再者就是駕駛員的起步技術(shù)。
起步不能踩死油門(特殊情況,需根據(jù)車輛而定),在等候觸發(fā)時,以大概80%全力按下RT鍵,當(dāng)綠燈亮起觸發(fā)時,全力按下RT鍵。
(建議改用手動擋)此時轉(zhuǎn)速會突破8000轉(zhuǎn),先別急著上擋,因為這是輪胎在打滑造成,1秒鐘不到的時間,轉(zhuǎn)速會驟降,只要控制在1擋,轉(zhuǎn)速定不會降至4000轉(zhuǎn)以下,繼續(xù)踩死油門。
當(dāng)轉(zhuǎn)數(shù)上到7000轉(zhuǎn)多一點就馬上上檔,然后遵循臨近轉(zhuǎn)速表紅色區(qū)域前些位置上擋的規(guī)律一步一腳印地提速。
附:這里要提醒一點,有些玩家可能會親手去調(diào)整車輛數(shù)據(jù),要注意一下改動變速箱這一塊,轉(zhuǎn)速不能過高也不能過低,一般將七擋調(diào)到曲線圖可以見到的位置就可以了(就是增加一個七擋)。
如果要測試的話,最好就是從車輛起步時觀察車輛的轉(zhuǎn)速是否調(diào)到合適狀態(tài)。起步打滑后,轉(zhuǎn)速不能降到5千轉(zhuǎn)以下,基本就算是達標(biāo)了。
過彎技巧
論壇當(dāng)中有一篇相當(dāng)不錯過彎技巧圖文教程,里面會列出多個彎位,并附有應(yīng)對的措施,大家可以參考一下。
《過彎技巧圖文攻略》(點擊進入)
首先《超級房車賽》與《Forza》、《GT》的區(qū)別就在于它并非完全的模擬賽車游戲,因此賦予它更強烈的漂移欲望。
我們會發(fā)覺即便是中置后驅(qū)的車輛增加了ABS、改裝底盤(幾乎貼地)、裝上定風(fēng)翼等,都無礙車子在高速(80英里/小時以上)過彎都出現(xiàn)“呆滯”平移飛出賽道的問題。
憑借LT鍵的減速是打不到很好的效果,一般入彎、出彎角度都比較大的,可以考慮輕按B鍵使用手剎漂移過彎,游戲當(dāng)中漂移并不會損失太多速度。
面對入彎角度相對狹窄、出彎角度相對寬闊的情況,可以先使用50%力度下按LT鍵,然后留意轉(zhuǎn)速表,轉(zhuǎn)速一點跌過6000轉(zhuǎn)就不是一嗰很好的情況。
轉(zhuǎn)速跌過4000轉(zhuǎn),就意味車輛轉(zhuǎn)彎的扭力發(fā)揮不出來,所以嘚馬上降擋,確保轉(zhuǎn)速在4000至6000轉(zhuǎn)左右,亦不宜擋位太低,否則速度體現(xiàn)。
然后再緩慢施加壓力大概控制在70%力度左右,并且依然需要留意轉(zhuǎn)速表,或進行上一步驟的調(diào)整。
出彎角度大,就可以立馬踩油門,并且留意轉(zhuǎn)速逐步上檔。
入彎角度狹窄、出彎角度狹窄的情況,一般人都很討厭這些低速彎,其實這是一嗰誤區(qū),越是低速彎,就越考驗車手的耐性,這種情況就是耐性大于技術(shù)。
明知道入彎角度狹窄、出彎角度狹窄,把握住剎車時間是很關(guān)鍵,有些人沒有膽量就會提前剎車,有些人則是貪心在過彎時油門略微按了一下。這樣會導(dǎo)致嚴(yán)重落后的情況。
有些車輛的最大車速相當(dāng)優(yōu)異,但事實就是大家都去到最高速,一旦要剎車,兩車車距都只能用秒,甚至毫秒來計算,除非那是一條一望無際的直道。
過這樣的彎,只能用保守的2擋過彎(超級房車和方程式除外,因為它們有良好的剎車系統(tǒng)),用1擋的話會出現(xiàn)打“白鴿轉(zhuǎn)”的情況。
入彎角度寬闊、出彎角度狹窄的情況,這樣的彎非常陰險,乍眼望去會欺騙很多車手使勁過彎,但最終會在出彎時飛出賽道。
AI車手統(tǒng)統(tǒng)都不會犯這種低級錯誤,如果一旦在這兒位置出問題,一下子就會被拋離。這種彎,只能通過“熟悉”來解決,可以在每場比賽之前的練習(xí)賽進行測試體會。
唯一能做的就是入彎時松開油門,讓車身處于外彎,預(yù)判出彎的出口,伴隨著剎車馬上強切內(nèi)車道,當(dāng)出彎時觸碰到外彎的路肩時,從20%的力度開始踩油門,試探油門去到哪嗰力度才能保持車身留在外彎邊緣。
總結(jié)一下過彎的幾嗰關(guān)鍵詞:剎車、轉(zhuǎn)速、車速、角度。
在這四者之上應(yīng)該要加一個詞—預(yù)判。一個道理:賽道總會被車手熟記,但是每嗰時刻都并非完全的一致,多1英里/小時或者少1英里/小時整個過彎感受完全不一樣。
因此需要對車速有一個非常敏感的感受,首先要有一嗰大致的過彎車速區(qū)間,[30,90](單位:英里/小時),低速彎控制在30英里/小時以上,高速彎一般都是90英里/小時(最極致可能達92、93英里/小時)。
超車伎倆
胡亂超車,一旦出現(xiàn)撞車、出界就會遭受壞圈的懲罰,超車就變成了一件相當(dāng)困難的事情。
以完美的行車路線并且面對墨守成規(guī)的AI車手,幾乎不可能超車,所以每次超車都是要跑一條非最佳的路線。
多數(shù)是入彎之前,當(dāng)對法剎車,然后超車堵住對方入彎路線。又或者是外彎、內(nèi)彎超車,封住對方出彎路線。
上述都是比較常規(guī)的超車辦法,《超級房車賽》最好玩的地方就是引入了隊友系統(tǒng),讓隊友超越前車,然后進行防守,使到前車速度降下來,然后你一口氣超越前車與隊友的車輛。
這種辦法理論上是可行的,但是主要看隊友的實力,以及前車車手實力,如果前車車手實力太強,就只能憑借自己一己之力超越。
另外還有一點的就是在設(shè)置當(dāng)中更改凡是失速、停止的車輛都成隱身(起步時除外),那么首先前方出現(xiàn)撞車事故,自身都不會攪合進車禍當(dāng)中,這樣能夠一下子毫無障礙地超越所有車輛。
超車不單只是你還會有對手超越你,要防止他們超車,最理想的辦法就是永遠都是跑最佳路線就可以了。
但事實往往并不如此,如果能夠及時發(fā)現(xiàn)自己走線有誤,就馬上調(diào)整;如果對方車輛正在超越,那么你只能讓他通過,隨意變線就會發(fā)生撞車事故,這樣只會得不償失。
最后還有一嗰非常特別的超車辦法,這種情況更多是出現(xiàn)在“耐力賽”當(dāng)中,就是控制燃油、輪胎的損耗。
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