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帝國(guó)時(shí)代3亞洲王朝心得:專家級(jí)難度分析

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/3/18 10:39:40 評(píng)論(0)
  筆者是從三代接觸這個(gè)游戲了,一開(kāi)始理所當(dāng)然的菜鳥(niǎo)一只,混的很長(zhǎng)時(shí)間才懂得如何有效利用資源,靠著一些錄像,戰(zhàn)術(shù)帖,和個(gè)人摸索從高級(jí)打到專家級(jí)。下面是筆者對(duì)各個(gè)國(guó)家專家級(jí)的一些心得經(jīng)驗(yàn),分享給還在游戲中摸爬打滾的玩家朋友。

  法國(guó)

  獵人效率雖高,但前期經(jīng)濟(jì)還是比不上他國(guó),本人用的時(shí)候如果1v2那是鐵定打不過(guò)地說(shuō),一般1v1,初期全力發(fā)展經(jīng)濟(jì),升兩級(jí),到堡壘時(shí)代出一個(gè)堡壘卡和一張8個(gè)散兵卡配上長(zhǎng)槍兵作血盾打防守戰(zhàn),再新建一兩個(gè)主城發(fā)展經(jīng)濟(jì)到工業(yè)時(shí)代出胸甲騎兵,加上升級(jí)和幾張卡片胸甲的hp可到850,之后就利用全胸甲流掃平敵人,1v1勝率在70-80%左右,3v3勝率不足50%(前期發(fā)展被滅)

  荷蘭

  初期是散兵加戟兵,一樣的防守流,等有的高級(jí)兵工廠和那張戟兵速度加快的卡片后就開(kāi)始反擊,由于前期經(jīng)濟(jì)比法國(guó)強(qiáng),后期有銀行,1v1一般不會(huì)輸,3v3必贏

  蘇族

  對(duì)于本人這種龜縮流來(lái)說(shuō)根本用不好這個(gè)國(guó)家,主要是前期撐過(guò)去容易,但后期兵種血低太廢,很容易被炮秒,故一向勝率很低的說(shuō),特別是3v3,幾乎不會(huì)贏

  易洛魁

  經(jīng)濟(jì)能力偏上,部分弓箭手小部分?jǐn)S斧手再配上血盾盾牌手以及攻擊主力輕型加農(nóng)炮不論攻城野戰(zhàn)都很厲害,不過(guò)中期很難混,出不了輕型加農(nóng)炮各兵種攻擊太低很容易被滅,一般1v1勝率不足50%,3v3勝率80%以上

  阿茲特克

  個(gè)人認(rèn)為三個(gè)土著中阿茲特克最強(qiáng),兵種能力極為強(qiáng)大,前期土狼游記兵騷擾,中期美洲虎徘徊戰(zhàn)士全近戰(zhàn)步兵流,祭壇加成,一般來(lái)說(shuō)無(wú)敵的,3v3必贏,1v1不容易輸

  奧斯曼

  經(jīng)濟(jì)很垃圾,發(fā)展到中期建的三個(gè)主城就輕松很多了,問(wèn)題是能否發(fā)展到中期還是一個(gè)問(wèn)題,1v1難贏,3v3后期全蘇丹親兵流必贏

  德國(guó)

  最強(qiáng)經(jīng)濟(jì)必定是德國(guó)無(wú)疑,但兵種看似強(qiáng)大其實(shí)花哨之際,一定都不實(shí)用,雙手劍士全卡片真實(shí)實(shí)力不如全卡片日本武士,德國(guó)騎兵怎么加血才500出頭,前期是被人砍的典范,后期20馬車加99農(nóng)民非常強(qiáng)大,但非常占人口,能不能熬到中期也是個(gè)問(wèn)題,1v1沒(méi)贏過(guò),3v3勝率很低

  中國(guó)

  孔子的禮物一來(lái)中國(guó)的經(jīng)濟(jì)立刻成為最強(qiáng),但由于龜縮流不會(huì)快攻1v1至今沒(méi)贏過(guò),3v3勝的幾率還是很高的,多卡加成諸葛弩長(zhǎng)槍配兩大騎兵

  日本

  1v1,3v3必贏,日本的戰(zhàn)術(shù)就是防守,守到帝國(guó)時(shí)代即使對(duì)手經(jīng)濟(jì)再這么強(qiáng)還是輸,初期就是武士武士武士,后期還是武士武士武士,配上少量騎兵用來(lái)反炮兵前后包抄圍散兵,基本戰(zhàn)術(shù)上無(wú)敵的說(shuō),火槍和弓箭也不錯(cuò),由于血少不經(jīng)常用,武士是無(wú)敵了……

  1v2,1v3勝率還是不錯(cuò)的說(shuō)

  印度

  實(shí)在是用不來(lái),主要是農(nóng)民木材問(wèn)題,兵種也用不好,1v1還是3v3沒(méi)贏過(guò)

  葡萄牙

  估計(jì)是最廢的國(guó)家,雖然主城爆農(nóng)民很爽,可兵種太廢,又是龜縮流不打快速戰(zhàn),沒(méi)贏過(guò)

  西班牙

  說(shuō)不上特色,中規(guī)中矩,1v1勝率很低,3v3五五開(kāi)

  俄羅斯沒(méi)用過(guò),英國(guó)不會(huì)玩

  個(gè)人的一點(diǎn)小心得,僅供玩家們參考。

  土著全速爆農(nóng)民

  最典型的爆發(fā)就是阿茲特克了,初期搶寶打怪很容易就可以拿到兩張巫醫(yī)卡,共5名巫醫(yī),派到祭壇搞經(jīng)驗(yàn),期間用主城的大按鈕美洲虎徘徊戰(zhàn)士進(jìn)行防守,采集以食物為主,到堡壘時(shí)代后出一張3個(gè)農(nóng)田的卡和農(nóng)業(yè)技術(shù)免費(fèi)的卡,把祭壇人數(shù)弄到最大上限值沖單位速度,之后就可以在主城爆農(nóng)民了,飛快地說(shuō),一般這時(shí)候阿茲特克經(jīng)濟(jì)就超過(guò)專家級(jí)電腦了,邊爆邊出130肉30金的美洲虎徘徊戰(zhàn)士,全美流橫掃敵人,強(qiáng)大經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ),祭壇加成,邊打邊爆,爆到199人口再加上減低大按鈕成本卡,升級(jí)所有大按鈕,人口升至240以上,中后期無(wú)敵……

  日本心得

  不用神社運(yùn)輸卡,初期節(jié)約令,兩個(gè)和尚分開(kāi)走,遇到單身怪就打,善用shift鍵,和回主城技能,回主城主要用于雙打主城附近的寶物和造神社,最初升的時(shí)候造神社,第二次升造1.5經(jīng)驗(yàn)加成的奇跡(升級(jí)前無(wú)兵老家空閑),有的三武士,一量車去造兵營(yíng),之前的神社用來(lái)加木頭,再加1,2人伐木,這時(shí)候應(yīng)該正好可以再造一個(gè)主城,然后就用兩個(gè)主城暴農(nóng),減農(nóng)田成本的卡也可以出了,這時(shí)候自然資源采的差不多就都去砍樹(shù),用留著的肉和錢造武士,神社一張經(jīng)驗(yàn)解禁卡也應(yīng)該出了,一邊早農(nóng)田一邊造神社,把神社改為加經(jīng)驗(yàn),其間用爆的武士防御敵人進(jìn)攻,之后一陣亂砍,上升經(jīng)驗(yàn)打出的卡可以使武士hp至350,然后就這樣發(fā)展到帝國(guó)時(shí)代,(之前大使館用荷蘭加錢幣,再出教堂銀行兵工廠。出兩種免費(fèi)加兵的工廠卡,爆騎兵),帝國(guó)戰(zhàn)術(shù)就是武士加騎兵,騎兵攻擊鐵炮散兵,武士用來(lái)砍人燒建筑,經(jīng)驗(yàn)到一定程度還可以出4大天王,和騎兵編一對(duì),最后的兩隊(duì)配置為48武士?jī)珊蜕校?大天王n個(gè)騎兵,用這種打法打?qū)<以谌魏侮懙氐貓D和國(guó)家從來(lái)沒(méi)輸過(guò)。


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