命運(yùn)之手全關(guān)卡流程全劇情系統(tǒng)教程圖文攻略(完結(jié))
這個(gè)是命運(yùn)之手的全關(guān)卡流程全劇情系統(tǒng)教程圖文攻略,包括系統(tǒng)詳細(xì)教程、上手指南、卡牌系統(tǒng)要素詳解、全關(guān)卡流程和全劇情,作者飲風(fēng)人,有需要的玩家可以看看參考借鑒一下。
游戲介紹
《命運(yùn)之手(Hand of Fate)》是根據(jù)一款桌游改編的游戲。
玩家需要收集各種各樣的卡牌,這些卡牌決定了角色的命運(yùn)。
同時(shí)可以像地下城類游戲一樣與各種邪惡的敵人們進(jìn)行戰(zhàn)斗,尋找寶箱和冒險(xiǎn)。
玩家還可以對(duì)卡牌進(jìn)行自由組合,搭配出最強(qiáng)的卡組。
還可以對(duì)裝備、武器等進(jìn)行自定義。
在如塔羅牌一般的神秘世界里,找尋屬于自己的命運(yùn)!
一、操控方式
左鍵:選取和確定,并負(fù)責(zé)攻擊。
右鍵:取消或者進(jìn)行重?fù)簟?br/>Q鍵:格擋和反擊。
空格鍵:閃避。
E鍵:使用特殊技能。
二、界面詳解
1、主界面
中心部分的卡牌構(gòu)成了關(guān)卡流程,點(diǎn)擊卡牌則進(jìn)入遭遇事件。
左下方則以卡牌形式顯示人物的生命、食物、金幣和裝備。
獎(jiǎng)勵(lì)卡則是完成戰(zhàn)斗或者事件后抽取獎(jiǎng)勵(lì)或懲罰的卡組。
待定的獎(jiǎng)勵(lì)則是遇到特殊事件時(shí)增加獎(jiǎng)勵(lì)的籌碼,完成后才能獲得。
2、人物界面
人物界面顯示了人物的裝備和物資情況。
可以看到裝備的詳細(xì)信息以及清單列表。
物資作用:
金幣:購(gòu)買道具
食物:在卡牌間每次移動(dòng)消耗食物,沒(méi)有食物則會(huì)失敗
健康:受到傷害會(huì)減少,為0則失敗
3、戰(zhàn)斗界面
本作采用動(dòng)作類游戲的作戰(zhàn)方式。
玩家的目前的裝備會(huì)顯示在屏幕兩角。
生命和所受到的詛咒會(huì)在左下方顯示。
4、戰(zhàn)利品界面
在獲取戰(zhàn)利品時(shí),會(huì)逐張揭示新卡牌作用。
如果遇到裝備卡,則可以直接點(diǎn)擊卡牌進(jìn)行裝備。
5、事件界面
進(jìn)入交戰(zhàn)卡后,會(huì)隨機(jī)遭遇到各種事件。
上方會(huì)有卡牌事件的說(shuō)明。
有些事件可選擇不同的處理方式。
如果遇到臺(tái)階,回頭則留在當(dāng)前關(guān)卡。
走樓梯前進(jìn)則會(huì)進(jìn)入新的關(guān)卡流程。
交戰(zhàn)卡會(huì)重新進(jìn)行隨機(jī)選擇和放置。
6、交易界面
進(jìn)入交易界面,則會(huì)出現(xiàn)購(gòu)買和出售選項(xiàng)。
購(gòu)買物品通常為作戰(zhàn)裝備。
購(gòu)買補(bǔ)給則為食物和療傷。
進(jìn)入分項(xiàng)后,可購(gòu)買物資顯示在中間。
右側(cè)則是價(jià)格和作用效果。
三、系統(tǒng)解析(含上手指南)
1、基本系統(tǒng)
命運(yùn)之手中所有的物品和遭遇都是以卡牌的形式出現(xiàn)的。
劇情流程中遭遇的事件和獎(jiǎng)勵(lì)都是通過(guò)卡牌隨機(jī)抽取組合而成的。
因此,命運(yùn)之手是一個(gè)隨機(jī)性很強(qiáng),重復(fù)可玩性很高的游戲。
命運(yùn)之手采用關(guān)卡章節(jié)的方式進(jìn)行游戲。
每一關(guān)都有一個(gè)明確的劇情目標(biāo)。
不過(guò)根據(jù)抽取卡牌的不同,達(dá)到目標(biāo)的方式會(huì)有很大的差異。
卡牌分為裝備卡和交戰(zhàn)卡。
裝備卡提供武器、防具和道具。
交戰(zhàn)卡則組成了隨機(jī)的事件流程。
玩家控制的人物會(huì)在桌面上以人偶形式顯示。
可以點(diǎn)選和人偶相鄰的交戰(zhàn)卡。
點(diǎn)取卡牌則人偶移動(dòng)進(jìn)入該卡牌,并翻開(kāi)交戰(zhàn)卡檢視事件。
交戰(zhàn)卡的事件多種多樣。
不過(guò)同名交戰(zhàn)卡提供的區(qū)域和事件總是相同的。
例如亡靈之谷,就是峽谷場(chǎng)景。
進(jìn)入后會(huì)抽取若干怪物卡同玩家作戰(zhàn)。
怪物卡的數(shù)量和質(zhì)量由交戰(zhàn)卡決定。
怪物卡的花色代表怪物的種類。
數(shù)字則代表怪物的數(shù)量。
2、戰(zhàn)斗系統(tǒng)
進(jìn)入戰(zhàn)斗后則是動(dòng)作砍殺的階段。
玩家利用武器和技能同抽取到的怪物進(jìn)行作戰(zhàn)。
殺死怪物并避免自己受到傷害。
可以利用空格翻滾躲避。
Q鍵進(jìn)行格擋和反擊。
利用裝備特性和嫻熟操作擊敗敵人。
3、獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)
擊殺所有敵人后,該交戰(zhàn)卡的事件遭遇就算完成了。
玩家可以就可以領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)了。
通常由發(fā)牌人從獎(jiǎng)勵(lì)牌堆里抽取若干卡片給予玩家。
有很大可能獲得金幣和食物。
也可能獲得裝備卡,這樣就能抽取一張卡組里面的裝備牌。
4、交戰(zhàn)卡事件遭遇
完成一張卡牌事件后,就可以繼續(xù)移動(dòng)人偶進(jìn)入相鄰的卡牌觸發(fā)事件了。
每次移動(dòng)通常消耗1食物并回復(fù)5點(diǎn)生命。
注意食物的補(bǔ)給。
所遭遇的事件也不一定是戰(zhàn)斗。
遭遇NPC、自然災(zāi)害、迷宮、陷阱、商旅、岔路等等。
很多事件需要玩家做出選擇。
例如少女。
長(zhǎng)壽則增加生命、補(bǔ)給和金錢則直接給予物資。
選取的獎(jiǎng)勵(lì)也是通過(guò)卡牌的形式發(fā)放。
所以運(yùn)氣好,卡組好的話,就有跟高的幾率獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì)。
當(dāng)玩家找到桌面上的臺(tái)階卡時(shí),就能進(jìn)行新的選擇。
回頭可以繼續(xù)完成桌面上未完成的交戰(zhàn)卡。
前進(jìn)則會(huì)開(kāi)啟一桌新的交戰(zhàn)卡組合。
回頭會(huì)消耗食物甚至遭遇到難纏的對(duì)手。
但是也有可能更加充實(shí)自己的實(shí)力。
是全清進(jìn)入下個(gè)區(qū)域還是見(jiàn)到臺(tái)階就走,需要根據(jù)情況定奪。
如果有商店進(jìn)行補(bǔ)給,對(duì)戰(zhàn)斗和遭遇也有準(zhǔn)備。
那么全清交戰(zhàn)卡會(huì)獲得更多的卡牌獎(jiǎng)勵(lì)。
特殊裝備效果
商店中或則作戰(zhàn)時(shí)也可能獲取帶有反射和反擊功能的裝備。
這類防具在戰(zhàn)斗中能夠反射敵人的遠(yuǎn)程攻擊。
武器則能招架敵人攻擊并實(shí)施反擊。
使用要點(diǎn)就是在敵人頭部出現(xiàn)綠色標(biāo)示時(shí)按Q進(jìn)行格擋。
有得事件并不需要玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。
例如扭曲峽谷中出現(xiàn)的武器。
玩家可以選擇是否下去拾取武器。
選否則直接完成該事件,沒(méi)有任何遭遇。
選是則會(huì)出現(xiàn)4張卡牌,牌面分別寫有成功和失敗(有些是大成功和大失。。
玩家需要憑借運(yùn)氣抽取一張,成功獲得獎(jiǎng)勵(lì),失敗獲得傷害。
5、BOSS戰(zhàn)
最后,當(dāng)玩家完成若干階段的旅程后,會(huì)遭遇關(guān)卡的BOSS。
BOSS一般會(huì)有特殊的作戰(zhàn)能力并帶著很多小兵。
根據(jù)BOSS和敵軍的人員配置,玩家需要選擇合理的戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)法。
有時(shí)需要猛攻BOSS,有時(shí)需要先清理隨從。
有時(shí)需要擊毀某些器械,有時(shí)需要引誘目標(biāo)進(jìn)入陷阱。
擊敗BOSS后該關(guān)卡就結(jié)束了。
新的故事、新的流程、新的BOSS又在桌面上等待著玩家。
怎么樣,試試手氣,來(lái)上一局?
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四、卡牌解析
本部分將從眾多的卡牌中選取具有代表性的卡牌進(jìn)行解析。
逐一說(shuō)明裝備卡和交戰(zhàn)卡的功能并給出可能的使用和應(yīng)對(duì)方法。
同時(shí)會(huì)有構(gòu)筑卡組的說(shuō)明以及BOSS和獎(jiǎng)勵(lì)卡的特殊效果說(shuō)明。
1、裝備卡
裝備卡的作用就是提供玩家武器和防具。
玩家的戰(zhàn)斗必須要裝備卡的支持,赤手空拳會(huì)非常困難。
還有些裝備卡具有特殊的效果,這會(huì)直接改變戰(zhàn)斗的方式。
生銹的斧頭
這是基本的武器,通常為關(guān)卡初始攜帶。
沒(méi)有販賣價(jià)值,能夠造成20點(diǎn)的傷害。
但是攻擊速度較慢,操作不便。
光之盔甲
初始盔甲,提供少量防護(hù)。
最為輕型盔甲,它不會(huì)減緩?fù)婕业乃俣取?/p>
盾牌
盾牌本身提供被動(dòng)的傷害減免。
如果按Q使用則能格擋攻擊。
具有反射功能的盾牌能夠反射遠(yuǎn)程攻擊。
劍
能夠造成更高傷害的武器。
攻擊速度一般,有一定的販賣價(jià)值。
劍的攻擊速度高于斧頭,但是低于釘頭錘。
達(dá)摩克里斯
這是改變戰(zhàn)斗方式的裝備卡。
使用后會(huì)大面積的殺傷敵人。
屬于關(guān)鍵時(shí)刻能夠扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的武器。
女巫護(hù)腕
輔助增強(qiáng)型的裝備。
穿戴后會(huì)被動(dòng)施加詛咒效果。
每次攻擊都能夠減速并弱化敵人。
詛咒武器
如果武器的邊框?yàn)榧t色,通常說(shuō)明其受到詛咒。
目前詛咒的效果不可見(jiàn),不過(guò)詛咒武器應(yīng)該會(huì)有額外功能。
目前版本無(wú)法通過(guò)治療師解除武器詛咒。
2、交戰(zhàn)卡
交戰(zhàn)卡的作用就是為你的冒險(xiǎn)旅程提供事件遭遇。
玩家翻開(kāi)的交戰(zhàn)卡事件組成了你的冒險(xiǎn)經(jīng)歷。
交戰(zhàn)卡實(shí)際上提供了劇情、事件、任務(wù)和NPC功能。
罌粟花區(qū)
這張卡會(huì)隨機(jī)改變桌面上交戰(zhàn)卡的位置。
這通常意味著你需要重新尋找臺(tái)階出口的位置。
這往往會(huì)讓玩家消耗掉更多的食物,當(dāng)然,運(yùn)氣好可能下一步就是臺(tái)階了。
蜿蜒小徑
這是普通的戰(zhàn)斗場(chǎng)景。
隨著關(guān)卡的流程場(chǎng)景中的怪物數(shù)量和強(qiáng)度都會(huì)增加。
通常采用狹小的路徑地圖。
這個(gè)場(chǎng)景中玩家不容易被怪物包圍。
亡靈之谷
這也是典型的普通戰(zhàn)斗場(chǎng)景。
同樣會(huì)根據(jù)進(jìn)程選取不同強(qiáng)度的敵人同玩家作戰(zhàn)。
場(chǎng)景通常是封閉的有大量雜物的空間。
玩家可以很好的盡心躲藏和游走。
扭曲峽谷
事件場(chǎng)景,需要玩家對(duì)事件作出反應(yīng)。
玩家可以選擇是否進(jìn)行該事件。成功則獲取武器,失敗則受到傷害。
通常情況下如果進(jìn)行事件則需以運(yùn)氣決定結(jié)果。
四張卡牌會(huì)被隨機(jī)分配大失敗、失敗、成功、大成功這幾種結(jié)果。
打亂后玩家抽取結(jié)果,獲得相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)或者懲罰。
惡魔的選擇
選擇性的作戰(zhàn)場(chǎng)景。
玩家可以從怪物卡牌中選取一組進(jìn)行作戰(zhàn)。
根據(jù)自己的實(shí)力選擇,怪物越強(qiáng)自然獎(jiǎng)勵(lì)越好。
地精
這是比較考驗(yàn)操作技巧的場(chǎng)景。
玩家需要對(duì)付偷錢的地精。
該場(chǎng)景是完全隨機(jī)的,地精會(huì)在場(chǎng)景內(nèi)亂竄。
攻擊他們會(huì)掉落金幣,走近則能拾取。
一定時(shí)間內(nèi)不能擊殺的話地精會(huì)開(kāi)傳送門逃離。(想起啥游戲了?)
陷阱迷宮
可選擇的場(chǎng)景,不進(jìn)入則直接通過(guò)。
不過(guò)該場(chǎng)景有額外的獎(jiǎng)勵(lì),值得一戰(zhàn)。
場(chǎng)景內(nèi)全是各種陷阱。
但是難度并不像看著那么可怕。
注意時(shí)間節(jié)奏,多用翻滾就能通過(guò)。
迷宮盡頭是一個(gè)大寶箱。
會(huì)開(kāi)出不少的卡牌獎(jiǎng)勵(lì)。
白骨杰克
BOSS場(chǎng)景,這是每一關(guān)的終結(jié)場(chǎng)景。
擊敗場(chǎng)景中的BOSS就能完結(jié)關(guān)卡。
通常BOSS都會(huì)有特殊的能力,隨從也會(huì)更多,更精銳。
例如白骨杰克的格擋反擊能力和傷害就很高。
并且能夠召喚和復(fù)活周圍的亡靈。
旅行治療者
這是NPC場(chǎng)景,類似普通的商店。
但是旅行治療者會(huì)有特別的功能——移除詛咒。
詛咒通常由傷害卡和關(guān)卡特性賦予玩家。
花錢在旅行治療者處能夠進(jìn)行移除。
不過(guò)費(fèi)用一般較高。
坩堝
可選場(chǎng)景。
其不同之處在于,不進(jìn)入場(chǎng)景并不直接通過(guò)。
而是進(jìn)行其他的事件。
進(jìn)入場(chǎng)景則抽取怪物作戰(zhàn),獲勝即可。
不進(jìn)入則抽卡確定成功渡河與否。
失敗則損失大量食物,成功則完成該交戰(zhàn)卡。
落石
災(zāi)害類交戰(zhàn)卡。
玩家需要抽取成敗卡來(lái)看是否躲過(guò)落石。
失敗則抽取傷害卡,大失敗傷害卡翻倍。
先王大廳
這也是選擇性通過(guò)的交戰(zhàn)卡。偷襲和溜走都需要成敗卡決定結(jié)果。
突襲成功則部分甚至全部直接取消掉怪物卡。
失敗則會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗并受到少量傷害。
溜走成功則完成交戰(zhàn)卡,失敗則會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗并受到大量傷害。
法師之塔
這是具有挑戰(zhàn)的交戰(zhàn)卡。
此類交戰(zhàn)卡通常會(huì)有額外獎(jiǎng)勵(lì)。
發(fā)牌人會(huì)把獎(jiǎng)勵(lì)的銀幣丟入陶碗中。
如果沒(méi)有把握可以直接離開(kāi)。
法師的攻防能力驚人,需要翻滾到其后方攻擊。
并注意格擋和躲避遠(yuǎn)程法球和地面火焰?zhèn)Α?/p>
3、BOSS卡特性和獎(jiǎng)勵(lì)效果
關(guān)卡BOSS也是以交戰(zhàn)卡的形式存在的。
不過(guò)玩家可以在進(jìn)入關(guān)卡前查看其特性。
塵埃杰克關(guān)卡就能解鎖9張?jiān)庥隹ê?張裝備卡。
白骨杰克
白骨杰克除了正常的解鎖卡牌外,還包含了挑戰(zhàn)。
挑戰(zhàn)則是關(guān)卡中必然會(huì)出現(xiàn)的項(xiàng)目。
例如圖中的3X4骷髏,就是說(shuō)必定在關(guān)卡中遭遇3次4一個(gè)一組的骷髏。
塵埃女王
塵埃女王除了解鎖卡牌和挑戰(zhàn)外,又定義了規(guī)則的改變。
該關(guān)卡中玩家的速度受攜帶金幣數(shù)量的影響。
因此需要在關(guān)卡中多用錢或者移除詛咒。
塵埃國(guó)王
塵埃國(guó)王具備讓玩家每次戰(zhàn)斗后損失金錢和生命的能力。
因此需要充足和補(bǔ)充或者更快的完成關(guān)卡。
BOSS卡讓玩家能夠了解關(guān)卡的特性和難度,并提前想好對(duì)策。
權(quán)杖
每過(guò)三關(guān),就會(huì)有一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)效果。
權(quán)杖會(huì)增加移動(dòng)速度,在冒險(xiǎn)開(kāi)始時(shí)提供更多食物。
但是會(huì)增強(qiáng)熟人、強(qiáng)盜、蜥蜴人的力量。
五芒星
他會(huì)提升玩家初始裝備的能力并讓強(qiáng)力攻擊速度更快。
同時(shí)會(huì)讓骷髏、鼠人獲得額外的能力。
獎(jiǎng)勵(lì)效果通常會(huì)讓接下來(lái)的游戲方式發(fā)生一定的改變。
4、構(gòu)筑卡組
玩家可以在關(guān)卡開(kāi)始前構(gòu)筑自己的卡組。
在點(diǎn)選關(guān)卡BOSS圖片后選擇左側(cè)的構(gòu)筑卡組即可。
在游戲中獲得的所有裝備卡和交戰(zhàn)卡都會(huì)在上方顯示。
下方則是目前卡組所持有的卡牌。
沒(méi)有使用過(guò)的卡牌效果未知。需要將其放入卡組,在旅程中如果抽取到就能知道效果了。
加入裝備卡組的卡牌才可能會(huì)在關(guān)卡中被你抽到。
同理,加入交戰(zhàn)卡組的卡牌則是你可能抽到的冒險(xiǎn)事件流程。
因此,根據(jù)自己的實(shí)力和卡牌的難度、效果,選擇合適的卡牌才能成功的完成關(guān)卡。
裝備卡組和交戰(zhàn)卡組都有數(shù)量限制。
選擇符合數(shù)量的卡牌就能進(jìn)行關(guān)卡流程了。
這時(shí),發(fā)牌人還會(huì)隨機(jī)分配獎(jiǎng)勵(lì)卡、傷害卡和額外的卡牌。
這所有的卡牌就組成了你在該關(guān)卡的遭遇和收獲。
因此,一定程度上,你可以決定關(guān)卡的強(qiáng)度,決定自己的命運(yùn)。
教程攻略完結(jié)!流程故事依然精彩!
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流程說(shuō)明:
游戲流程是由卡牌隨機(jī)決定的。因此,本攻略將采用筆者游戲中遭遇的事件。
由于交戰(zhàn)卡和裝備卡的共通性,攻略中出現(xiàn)的事件也會(huì)在玩家們的游戲過(guò)程中出現(xiàn)。
所以,攻略在講述劇情流程時(shí)也會(huì)著重強(qiáng)調(diào)交戰(zhàn)卡的應(yīng)對(duì)方式和戰(zhàn)斗的技巧。
這對(duì)玩家的流程還是會(huì)有很大的參考意義。
第一關(guān):塵埃杰克
關(guān)卡特點(diǎn)
本關(guān)分為3個(gè)小節(jié),每個(gè)小節(jié)4張交戰(zhàn)卡。
交戰(zhàn)卡在桌面固定位線性分布。
玩家只需要依次翻卡通過(guò)即可。
關(guān)卡流程
在永恒流沙包圍的古代神廟廢墟里住著神秘的沙漠強(qiáng)盜首領(lǐng)。
這個(gè)叫塵埃杰克的家伙襲擊商隊(duì),搶劫旅人,統(tǒng)治著不毛之地。
而命運(yùn)指引了我的到來(lái),我要?dú)⑺肋@個(gè)強(qiáng)盜,給予人們安寧。
我馬不停蹄的向傳說(shuō)中塵埃杰克的落腳處進(jìn)發(fā)。
卻在進(jìn)入沙漠前闖入了一片谷地。
這里似乎是強(qiáng)盜們的前哨,一片蕭殺死寂。
亡靈之谷為4個(gè)低級(jí)強(qiáng)盜。
強(qiáng)盜的攻擊硬直時(shí)間長(zhǎng),傷害一般。
但是注意不要被強(qiáng)盜包圍。
利用大量的木箱可以很好的隔斷強(qiáng)盜,各個(gè)擊破。
利用翻滾可以輕易的接近和遠(yuǎn)離強(qiáng)盜。
戰(zhàn)斗難度一般。
山谷里的幾個(gè)蝦兵蟹將自然不是我的對(duì)手。
反倒是是他們成了我的盤中餐。
從強(qiáng)盜手里搜刮金錢和補(bǔ)給總覺(jué)得是一件心安理得的事情。
走出山谷,突然撞見(jiàn)了一個(gè)騎著獨(dú)角獸的少女。
少女圣潔的光芒讓我沉醉。
我明白,是遇到世外之人了。
少女是森林族的圣女,她愿意給我提供幫助。
我補(bǔ)給充足,錢財(cái)夠用。
于是選擇了更長(zhǎng)的壽命,這有益于戰(zhàn)斗。
謝過(guò)少女,我走到了沙漠的邊緣。周圍一片艷麗的花海。
當(dāng)我反應(yīng)過(guò)來(lái)時(shí),已經(jīng)太遲了。
這時(shí)罌粟花區(qū),他們讓我失去神智,迷失了方向。
但是,憑借著堅(jiān)強(qiáng)的意志和一點(diǎn)點(diǎn)運(yùn)氣,我還是找到了離開(kāi)這里的路徑。
穿過(guò)罌粟海,我遇到了一位旅行的商人。
這可真是幫了大忙。
趕緊將強(qiáng)盜那里搜刮的無(wú)用裝備換成金幣。
向商人購(gòu)買了5天的食物補(bǔ)給。
準(zhǔn)備充分,繼續(xù)上路。
在一處蜿蜒的小徑,我發(fā)現(xiàn)了被故意砍到的樹(shù)木。
我立即意識(shí)到,有埋伏。
此處為一條路的戰(zhàn)斗場(chǎng)景。強(qiáng)盜會(huì)從樹(shù)林中沖出來(lái)。
強(qiáng)盜攻擊速度較快,不要戀戰(zhàn)。
盡量跑動(dòng)將強(qiáng)盜拉成直線隊(duì)列,避免一次接觸過(guò)多敵人。
擊敗強(qiáng)盜,還得到了一把好劍。
塵埃杰克可真是大方。
派人專程來(lái)送武器了。
穿過(guò)樹(shù)林,遠(yuǎn)遠(yuǎn)似乎望到了神廟的輪廓。
希望不是蜃樓。
這里的沙漠其實(shí)更像戈壁,到處亂石縱橫。
在沙漠腹地,我甚至發(fā)現(xiàn)了一處扭曲的峽谷。
峽谷底有什么東西反射著陽(yáng)光。
止不住好奇,我涉險(xiǎn)攀下了谷底。
幸好身手敏捷,沒(méi)有受傷。
高風(fēng)險(xiǎn),高回報(bào),谷底正插著一把閃亮的優(yōu)質(zhì)巨斧。
看來(lái)是命運(yùn)的眷顧,我提著大斧頭很快找到了塵埃杰克的藏身處。
這個(gè)強(qiáng)盜頭子對(duì)我的到來(lái)非常吃驚。
但是轉(zhuǎn)眼又變成了不削一顧的深情。
他確實(shí)有資本囂張,畢竟他手下的蝦米多的是。
杰克一揮手,眾人一擁而上。
我抱著必死的決心殊死一搏。
杰克和他的手下移動(dòng)速度很快,攻擊傷害較高。
其揮動(dòng)武器的重?fù)魝@人,被擊中還可能造成硬直。
好在該攻擊本身硬直時(shí)間很長(zhǎng),能夠躲避。
翻滾和格擋需要時(shí)刻注意。
敵人頭上的綠色符號(hào)提示了格擋的最佳時(shí)機(jī)。
玩家可以利用快速的翻滾持續(xù)攻擊杰克,殺死杰克后再收拾小兵。
窮兇極惡的塵埃杰克,做夢(mèng)也不會(huì)想到會(huì)在自己的老巢被人剿殺。
我完成了對(duì)民眾的承諾,殺死了這個(gè)歹徒。
這一片應(yīng)該會(huì)獲得安寧了吧,我也許該踏上新的旅途了。
殺死杰克會(huì)解鎖大量裝備和交戰(zhàn)卡。
此外還會(huì)解鎖下一個(gè)關(guān)卡——白骨杰克。
玩家目前還不能進(jìn)行自由組卡。
第二關(guān):白骨杰克
關(guān)卡特點(diǎn)
本關(guān)分為2個(gè)小節(jié),每小節(jié)由5張交戰(zhàn)卡組成。
卡牌在桌面呈線性分布。
敵人數(shù)量和質(zhì)量都有所增強(qiáng),BOSS戰(zhàn)難度有提升。
關(guān)卡流程
本以為我可以踏上新的冒險(xiǎn)之旅,卻發(fā)現(xiàn)一切還沒(méi)有結(jié)束。
杰克的亡魂被某種強(qiáng)大的力量所控制。
他變成白骨杰克,再一次開(kāi)始荼毒大地。
強(qiáng)盜來(lái)襲,塵埃國(guó)王因?yàn)榻芸说氖虑檎鹋?br/>他派遣了手下前來(lái)收我性命。
場(chǎng)景為方形的熔爐地貌。
圍繞核心熔爐有三條相連的道路。
敵人為強(qiáng)盜數(shù)名。
強(qiáng)盜與塵埃杰克的隨從相似。
具有硬直時(shí)間長(zhǎng)的高傷害攻擊。
可以利用路徑轉(zhuǎn)角躲避和分散敵人。
殺死來(lái)襲的強(qiáng)盜,我決定立即動(dòng)身,搜尋白骨杰克。
剿滅杰克再去找塵埃國(guó)王算賬。
此時(shí)的蜿蜒小徑上會(huì)有大量強(qiáng)力的骷髏。
可以利用地圖中固有的陷阱對(duì)他們?cè)斐蓚Α?br/>如果有遠(yuǎn)程火槍骷髏要首先解決。
利用達(dá)摩克里斯等范圍殺傷武器效果更好。
人物翻滾可以從陷阱通過(guò),但骷髏只會(huì)跟著人物跑從而撞到陷阱。
擊敗白骨杰克的衛(wèi)隊(duì),我面臨一個(gè)岔路。
在沒(méi)有詳細(xì)情報(bào)的情況下,直覺(jué)成了唯一的依靠。
岔路通常會(huì)有多張交戰(zhàn)卡供玩家選擇。
此處筆者選擇了惡魔的抉擇。
惡魔抉擇提供了三組不同難度的怪物供玩家選擇。
根據(jù)自身實(shí)力選擇怪物。
四個(gè)一組的詛咒骷髏擁有最好的獎(jiǎng)勵(lì)。
直覺(jué)引領(lǐng)我進(jìn)入了一處叢林。
突然,從廢墟中竄出了幾個(gè)哥布林。
他們搶走了我的錢包,四散逃離。
哥布林只會(huì)逃跑,不會(huì)攻擊。
但是速度較快且會(huì)隨時(shí)變換方向和裝死。
需要快速持續(xù)追擊,擊殺可以挽回被偷的金幣并有額外盈余。
我追著哥布林亂跑,雖然找到錢包,卻陷入了一個(gè)陌生的迷宮里。
陷阱迷宮通常有額外的獎(jiǎng)勵(lì)。
發(fā)牌人會(huì)將硬幣投入陶碗。
迷宮難度并不太高,可以一試。
地上的釘刺會(huì)以同樣的節(jié)奏發(fā)動(dòng)。
注意在其縮回的瞬間快速的通過(guò)。
翻滾則能更好的把握機(jī)會(huì),規(guī)避傷害。
壓力地板則在踩踏后會(huì)觸發(fā)墻上的飛鏢。
可以翻滾從上越過(guò)。
注意把握速度和位置,不要直接滾到另一個(gè)陷阱上停下來(lái)。
旋轉(zhuǎn)的釘刺和噴吐的火焰都有固有節(jié)奏。
要在空隙時(shí)間通過(guò)并不困難。
穿過(guò)陷阱,我意外發(fā)現(xiàn)了一個(gè)散發(fā)著邪惡光芒的房間。
我的天,踏破鐵鞋無(wú)覓處,這就是白骨杰克召喚亡魂的大廳。
白骨杰克防御能力很強(qiáng),盾牌格擋后的反擊傷害較高。
需要注意打擊時(shí)機(jī)和節(jié)奏。
其嘍啰中有不少的火槍骷髏。
要注意躲避和反射遠(yuǎn)程攻擊。
如果可以做到快速擊殺的話更好。
盡量少走動(dòng),利用翻滾移動(dòng)。
保持在杰克背后和側(cè)后方對(duì)其進(jìn)行攻擊。
可以采用盯著杰克攻擊的戰(zhàn)術(shù),不理會(huì)其他嘍啰。
如果遇到杰克舉劍站立并發(fā)出綠光。
一定要立即對(duì)其進(jìn)行持續(xù)攻擊。
這是杰克在召喚和復(fù)活亡靈,可以通過(guò)傷害打斷。
塵埃杰克、白骨杰克這次真的入土為安了。
不論從肉體上還是靈魂上都被我毀滅了。
一股豪情涌上心來(lái)。
真正的幕后黑手我已經(jīng)知曉——邪惡的塵埃國(guó)王。
我必須終結(jié)這個(gè)罪魁,才能帶給人們正真的安寧。
不過(guò),就我知道,要找到國(guó)王的蹤跡,至少還需要過(guò)塵埃女王這一關(guān)!
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第三關(guān):塵埃女王
關(guān)卡特點(diǎn)
從本關(guān)開(kāi)始,玩家可以自由的組建自己的冒險(xiǎn)卡組。
可以將更難但是獎(jiǎng)勵(lì)更多的交戰(zhàn)卡加入卡組尋求更大挑戰(zhàn)和更多卡牌獎(jiǎng)勵(lì)。
或是放入較容易的交戰(zhàn)卡以求順利過(guò)關(guān),通過(guò)多次通關(guān)積累卡牌。
本關(guān)桌面冒險(xiǎn)地圖分為三組,后期不再是線性排列。
落石陷阱較多,容易出現(xiàn)非戰(zhàn)斗傷害。
可能出現(xiàn)食物用盡卻沒(méi)找到塵埃女王情況,所以補(bǔ)給一定要充足。
關(guān)卡流程
擊敗了騷擾民眾的杰克,我踏上了搜尋塵埃女王的道路。
只有找到女王,才能得知幕后黑手塵埃國(guó)王的信息。
但是,山路上艱難險(xiǎn)阻,落石不斷。
躲過(guò)落石,我來(lái)到山頂一個(gè)叫布魯克托普的村莊。
突然看到一個(gè)術(shù)士召喚出幾個(gè)怪物,自己卻消失在了硫磺之云中。
他居然召喚出了幾個(gè)強(qiáng)大的法師和一眾骷髏嘍啰。
布魯克托普之戰(zhàn)怪物強(qiáng)度較高。
地方法師的遠(yuǎn)程攻擊和范圍殺傷力巨大。
加上數(shù)量較多,需要時(shí)刻關(guān)注。
一開(kāi)始可能主要精力都在翻滾躲避上。
時(shí)刻關(guān)注法師頭上的提示標(biāo)志躲避和反射格擋。
有機(jī)會(huì)可以先殺死骷髏小兵。
注意不要觸碰法師在地上留下的硫磺痕跡。
法師發(fā)動(dòng)盾牌時(shí)攻擊無(wú)效。
必須滾動(dòng)到其后方才能造成傷害。
擊敗召喚師的魔物,我發(fā)現(xiàn)山村隱藏的秘密。
一處神秘的寶箱顯現(xiàn)出來(lái)。
雖然明知道可能有陷阱,我還是忍不住打開(kāi)了寶箱。
通過(guò)成敗卡,成功則沒(méi)有觸發(fā)陷阱。
寶箱全憑運(yùn)氣進(jìn)行多輪成敗卡抽取,臉黑就略過(guò)算了。
運(yùn)氣不好,陷阱被觸發(fā)了,一股毒氣彌漫開(kāi)來(lái)。
此時(shí)需要再次通過(guò)成敗卡檢驗(yàn)毒氣是否造成傷害。
失敗幾率很高。
失敗則會(huì)抽傷害卡決定毒氣傷害。
如果繼續(xù)嘗試打開(kāi)寶箱依然靠5成幾率的成敗卡決定。
成功獲取寶藏,失敗則一無(wú)所獲。
終于,我成功的撬開(kāi)了寶箱。
揣著嶄新的寶物,我繼續(xù)向深山進(jìn)發(fā)。路途變得撲所迷離起來(lái)。
突然,我聽(tīng)到附近的山洞里發(fā)出了求救聲。
洞穴救援可以選擇直接擊敗強(qiáng)盜。
也可以同強(qiáng)盜談判,通過(guò)支付10個(gè)左右金幣贖回人質(zhì)。
兩種辦法都能獲取獎(jiǎng)勵(lì)。
我沖入山洞,擊敗了強(qiáng)盜,救下了被困的人們。
這時(shí),一個(gè)年老的牧師向我緩緩走來(lái)。
他要求我給予其食物。
這時(shí)可以選擇給他一半的食物或是拒絕。
拒絕的話可能受到詛咒。
給予食物則抽取成敗卡。
成功受到祝福,失敗受到詛咒。
我分給了牧師一半的食物,善舉收到了回報(bào)。
牧師祝福了我,而且給我指引了塵埃女王的住所。
就在山洞旁密道后的峽谷中。
塵埃女王會(huì)帶著多名嘍啰參戰(zhàn)。
嘍啰傷害較高,而且有硬直時(shí)間不是太長(zhǎng)的強(qiáng)力攻擊。
女王則具有遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)傷害能力。
注意閃避女王的強(qiáng)力攻擊。
其頭部提示圖標(biāo)明顯,硬直時(shí)間較長(zhǎng)。
女王身邊會(huì)有一部弩炮,最好第一時(shí)間翻滾上前干掉它。
經(jīng)過(guò)一番纏斗,塵埃女王敗下陣來(lái)。
她也乖乖交代了塵埃國(guó)王的魔窟所在。
但是,國(guó)王手下的瘟疫杰克卻鎮(zhèn)守著必經(jīng)之地。
第四關(guān):瘟疫杰克
關(guān)卡特點(diǎn)
本關(guān)由三組桌面冒險(xiǎn)組成,后期非線性排列。
本關(guān)中每次抽取成敗卡失敗都會(huì)損失金幣。
由于地圖較大,需要注意補(bǔ)給。
本關(guān)還可能多次遭遇暴民。
如果有充足的食物儲(chǔ)備能夠更好的應(yīng)對(duì)。
關(guān)卡流程
我在搜尋瘟疫杰克和塵埃王國(guó)的通道時(shí)露營(yíng)于山野。
這個(gè)決定差點(diǎn)讓我送了性命。
我被一群夜視的蜥蜴人突襲,成了他們角斗場(chǎng)的奴隸。
蜥蜴穹頂?shù)膽?zhàn)斗可以選擇敵人的強(qiáng)度。
獲勝則能被釋放繼續(xù)進(jìn)行旅程。
本關(guān)將出現(xiàn)新的對(duì)手,瘟疫鼠。
其攻擊較為迅捷,移動(dòng)速度快。
要注意保持距離適時(shí)出擊。
可以將瘟疫鼠引誘至噴火陷阱出搞定。
獲得勝利可以抽取額外的獎(jiǎng)勵(lì)。
終結(jié)者屬性的武器通過(guò)按E鍵加左鍵可以殺死倒地的敵人。
我在蜥蜴人的角斗場(chǎng)中獲勝,獲得了自由。
但是,聽(tīng)到地道里傳來(lái)的囚犯的哀嚎,我猶豫了。
我決定從返地下,試圖救出囚徒們。
釋放囚徒依靠成敗卡決定。
失敗幾率很大。
可以選擇直接離開(kāi),繼續(xù)冒險(xiǎn)。
失敗則會(huì)被重新抓住進(jìn)行角斗。
而且敵人實(shí)力相當(dāng)強(qiáng)大。
很可能是多個(gè)BOSS的組合。
成功釋放囚徒有額外獎(jiǎng)勵(lì)。
但是失敗后遭遇的敵人可能會(huì)是致命的。
沒(méi)有把握的話還是直接離開(kāi)。
我擊敗了蜥蜴人的統(tǒng)領(lǐng),救出了被囚禁的人們。
當(dāng)我?guī)е藗儗ふ冶幼o(hù)所時(shí),卻遭遇了一群憤怒的暴民。
不給于暴民食物可能受到攻擊傷害。
避開(kāi)人群則需要成敗卡決定成功與否。
食物充足的話,分給暴民食物則會(huì)獲得祝福。
祝福相當(dāng)于持續(xù)的被動(dòng)加成卡。
接下來(lái)的道路會(huì)有分岔。
是否能夠快速找到瘟疫杰克全憑運(yùn)氣。
所以充足的補(bǔ)給很重要。
在安撫了暴民后,我找到了一處祭壇。
看來(lái)是某個(gè)神明的祭祀場(chǎng)所。
可以選擇祭拜,或者直接離開(kāi)。
祭拜的話根據(jù)成敗卡決定是受到祝福還是詛咒。
成功幾率較大。
但是失敗后受到的詛咒和傷害也很可觀。
我獲取了致命一擊的祝福,真是神明眷顧。
剛離開(kāi)祭壇,就走進(jìn)了一個(gè)舊墳場(chǎng)。
我被墳場(chǎng)里的冤魂騷擾的夠嗆。
遭遇舊墳場(chǎng)交戰(zhàn)卡則會(huì)直接抽取傷害卡。
舊墳場(chǎng)通常為關(guān)卡鎖定的交戰(zhàn)卡。
不過(guò)還算好,匆匆離開(kāi)墳場(chǎng)后,我遇到了一個(gè)旅行商人。
在這里我花錢消除了受到的詛咒。
還購(gòu)買了不少祝福。
祝福價(jià)格雖然昂貴,但是對(duì)旅程的幫助確實(shí)不可限量的。
告別了旅行商人,我行走在荒無(wú)人煙的古道上。
一座荒廢的城鎮(zhèn)阻擋了我的道路。
這座城市要求過(guò)往的行人在他們的試煉場(chǎng)中戰(zhàn)斗。
坩堝交戰(zhàn)卡可以通過(guò)戰(zhàn)斗完成。
或者進(jìn)行涉水渡河,失敗則損失食物并受到傷害。
或者可以賄賂鎮(zhèn)長(zhǎng)通過(guò)。20金幣一張成功卡,最多3張。
我花去了所有的金錢,賄賂了鎮(zhèn)長(zhǎng)。
買的通路的同時(shí)得知了瘟疫杰克的所在。
那個(gè)家伙就在鎮(zhèn)外荒野的廢棄港灣。
瘟疫杰克會(huì)帶領(lǐng)多個(gè)瘟疫鼠進(jìn)行戰(zhàn)斗。
攻擊迅速,移動(dòng)快捷。
當(dāng)瘟疫杰克身上閃光時(shí)會(huì)進(jìn)行反傷害,最好不要攻擊。
瘟疫鼠死亡時(shí)地上會(huì)有毒氣,注意躲避。
好不容易,我驚險(xiǎn)的擊敗了瘟疫杰克。
塵埃國(guó)王的最后一個(gè)嘍啰被我剿滅了。
擊敗瘟疫杰克會(huì)解鎖多張卡牌。
將新卡牌放入卡組,觸發(fā)交戰(zhàn)事件時(shí)會(huì)解鎖卡牌功能。
塵埃王國(guó)的統(tǒng)治者終于近在眼前了。
但是,我又隱隱覺(jué)得有些不安。
我不知道,這個(gè)我認(rèn)定的幕后黑手是不是真正的罪魁。
不過(guò),不管如何,我必須先找到并擊敗這個(gè)邪惡之源!
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第五關(guān):塵埃國(guó)王
關(guān)卡特點(diǎn)
塵埃國(guó)王關(guān)卡玩家每次戰(zhàn)斗后都會(huì)損失金幣和生命。
因此需要盡量避免隨機(jī)傷害并有效的控制戰(zhàn)斗傷害。
充足的補(bǔ)給是關(guān)卡獲勝的關(guān)鍵。
關(guān)卡由四組桌面冒險(xiǎn)組成,最后會(huì)以一個(gè)九宮格格局結(jié)束。
需要鎖定的交戰(zhàn)卡需要完成相應(yīng)的挑戰(zhàn)才能解鎖并替換。
關(guān)卡難度比較高,流程較長(zhǎng)。
本關(guān)有大量的怪物攻擊。
而且怪物數(shù)量和質(zhì)量都有明顯提升。
進(jìn)入本關(guān)需要做好萬(wàn)全的準(zhǔn)備。
關(guān)卡流程
我從瘟疫杰克那里獲得了進(jìn)入塵埃王國(guó)核心區(qū)域的地圖。
慢慢長(zhǎng)路讓我困頓,邪惡的魔物趁機(jī)接近了我。
半夢(mèng)半醒中,一個(gè)惡魔來(lái)到了我的跟前,向我兜售死亡與傷害。
惡魔商人會(huì)讓玩家直接抽取傷害卡,是負(fù)面性質(zhì)的交戰(zhàn)卡。
加上本關(guān)生命流逝的節(jié)奏較快,傷害影響很大。
我費(fèi)盡精力才從惡魔的困境中脫離。
卻立即遭遇了塵埃國(guó)王派出的強(qiáng)盜攻擊。
本關(guān)強(qiáng)盜攻擊交戰(zhàn)卡遭遇幾率很大,可多次遭遇。
強(qiáng)盜數(shù)量較多。
不過(guò)強(qiáng)盜本身攻擊硬直時(shí)間長(zhǎng),躲避和反擊較為容易。
擺脫了強(qiáng)盜的攻擊,我再次遭遇了暴民,此地真是民不聊生。
缺乏補(bǔ)給的我只好躲著他們前進(jìn)。
卻被他們圍追堵截,差點(diǎn)遭到毒手。
埋伏也層出不窮,除了瘟疫鼠人還有塵埃國(guó)的法師。
好不容易擊敗敵人,卻突然發(fā)現(xiàn)一個(gè)家伙正在裝死。
我決定毫不猶豫的殺了他。
此時(shí)逃跑則完成交戰(zhàn)卡,沒(méi)有額外獎(jiǎng)勵(lì)。
攻擊的話抽成敗卡,有較大幾率成功。
成功會(huì)獲取獎(jiǎng)勵(lì)卡牌。
殺死了塵埃國(guó)王的爪牙,我沿著山路前進(jìn)。
卻再次遭到了落石的侵襲。
被石頭砸的七暈八素的我還是敏銳的發(fā)現(xiàn)了異樣。
這次的落石顯然是人為!
山上的強(qiáng)盜身影被我看在眼里,我決定沖上去找他們算賬。
此時(shí)逃離則完成交戰(zhàn)卡。
向強(qiáng)盜發(fā)動(dòng)攻擊則觸發(fā)戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)斗強(qiáng)度很大,強(qiáng)盜數(shù)量眾多。
沒(méi)想到山上居然是強(qiáng)盜的老窩。
幸好我身手不錯(cuò),驚險(xiǎn)獲得了勝利。
這時(shí),我突然看到旁邊的山崖上有一只猩猩。
他居然爬到樹(shù)上拿起了一個(gè)鳥(niǎo)蛋。我趕緊趕走猩猩,放回了鳥(niǎo)蛋。
此時(shí)放回鳥(niǎo)蛋會(huì)獲得巨鷹卡牌,偷鳥(niǎo)蛋會(huì)受到巨鷹攻擊,抽卡決定成敗。
順著山路,我發(fā)現(xiàn)了一位貴族正在征收款項(xiàng)對(duì)付鼠人。
我慷慨的捐贈(zèng)了100個(gè)金幣。
獲得了貴族鼠類克星巨刃的饋贈(zèng)。
一路前進(jìn),埋伏越來(lái)越多,道路越來(lái)越亂。
好不容易,我才在一顆樹(shù)木上發(fā)現(xiàn)了一個(gè)記號(hào)。
樹(shù)后落葉隱蔽的山道看來(lái)就是通向國(guó)王宮殿的密道了。
塵埃國(guó)的國(guó)王。
強(qiáng)盜與流氓的統(tǒng)領(lǐng)。
犯罪與恐嚇的惡魔。我來(lái)收拾你了。
塵埃國(guó)王具有硬直時(shí)間較長(zhǎng)的強(qiáng)力攻擊。
并有遠(yuǎn)程飛鏢能力。
手下嘍啰也是如此。
國(guó)王可以治愈嘍啰受到的傷害。
因此需要持續(xù)主攻國(guó)王。
利用閃避和反擊將國(guó)王逼到角落。
連續(xù)攻擊將其殺死。
塵埃國(guó)王的統(tǒng)治終于結(jié)束了。
但是,王座旁飛來(lái)了一只巨鷹。
巨鷹腳上的信件讓我不寒而栗——塵埃王國(guó)只是一個(gè)巨大陰謀的冰山一角!
第六關(guān):天秤杰克
關(guān)卡特點(diǎn)
本關(guān)戰(zhàn)斗中的投射攻擊速度減半,但是傷害加倍。
凍結(jié)時(shí)間,炸彈和法器傷害加倍。
因此,傷害躲避變得容易,但是需要更加的專注。
本關(guān)由6組冒險(xiǎn)組成,前5組都為線性。
最后一組則為兩條長(zhǎng)直線,關(guān)卡流程很長(zhǎng),交戰(zhàn)卡數(shù)量巨大。
需要妥善管理食物和生命,稍不注意可能就只有重頭再來(lái)了。
關(guān)卡流程
離開(kāi)塵埃國(guó)王的王座,我向著巨鷹的來(lái)向前進(jìn)。
沿路都是亡靈統(tǒng)治的山谷。
一派死寂。
本關(guān)亡靈谷怪物數(shù)量增加,強(qiáng)度大增。
不過(guò)多數(shù)都是強(qiáng)盜怪,只要注意躲避還是很好對(duì)付。
走出亡靈谷,回到了沙漠的邊緣。
突然,一陣狂風(fēng)襲來(lái)。
經(jīng)驗(yàn)告訴我沙暴來(lái)了。
可以選擇跑上山坡或者原地不動(dòng)。
抽成敗卡決定是否受傷。
爬上山坡成功幾率較大。
除了強(qiáng)盜,本關(guān)還有大量的鼠人。
注意戰(zhàn)斗時(shí)躲避其遠(yuǎn)程噴吐。鼠人死亡時(shí)的毒霧也要遠(yuǎn)離。
暴民層出不窮,我已經(jīng)沒(méi)有可以施舍的糧食。
選擇什么也不給有極大幾率失敗。
會(huì)遭到大量傷害。
最好還是選擇給予食物或則躲開(kāi)。
為了躲避連綿不斷的暴民,我沖向了一個(gè)山洞。
躲避則抽取成敗卡,直接進(jìn)入則觸發(fā)戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)斗難度較大,可能是多個(gè)法師的組合。
法師發(fā)動(dòng)屏障時(shí)攻擊是無(wú)效的。
必須抓住其攻擊后的短暫時(shí)間進(jìn)行反擊。
法師雖然被我擊敗,但是我卻被一個(gè)陌生的力量拉了過(guò)去。該死的召喚法師,召喚了魔物卻將我卷了進(jìn)去。
召喚魔物很可能是BOSS組合,作戰(zhàn)方式和之前一樣。
殺死了法師召喚的魔物,卻發(fā)現(xiàn)他的傳送門沒(méi)有關(guān)閉。
突然,傳送門毫無(wú)預(yù)兆的來(lái)到了我的腳下。
驚喜傳送門會(huì)直接將該階段桌面冒險(xiǎn)結(jié)束,進(jìn)入下一個(gè)階段。
最后的天秤杰克會(huì)在9張卡牌中隨機(jī)出現(xiàn)。
就在我慶幸傳送門將我?guī)蛄诵枰姆较驎r(shí),一直巨鷹突然撲了下來(lái)。
躲起來(lái)和逃跑需要抽成敗卡,可以躲過(guò)巨鷹的猛撲。
如果按兵不動(dòng)則會(huì)被抓起。
巨鷹會(huì)將玩家放置到一個(gè)隨機(jī)的卡牌位置。
如果掙扎則可能跌落造成傷害。
我突然意識(shí)到,這似乎是我之前還回鳥(niǎo)蛋的那只巨鷹。
于是我任由它抓起飛行。
這只通靈的鳥(niǎo)兒將我放到了天秤杰克的處所,真是走運(yùn)!
天秤杰克是一只巨大的蜥蜴般的怪物。
看來(lái)我的對(duì)手已經(jīng)不僅僅只是人類。
蜥蜴會(huì)進(jìn)行噴吐攻擊,可以擊退玩家。
其防御格擋能力出眾,需要找準(zhǔn)機(jī)會(huì)攻擊。
而且天秤杰克生命力頑強(qiáng),需要做好持久戰(zhàn)準(zhǔn)備。
后方會(huì)有蜥蜴嘍啰偷襲。
最好不要呆在橋上。
盡量找個(gè)寬敞的空地角落作戰(zhàn)。
天秤杰克防御后反擊傷害較高,而且會(huì)擊倒玩家。
一定要注意躲避其攻擊,不要被擊倒后遭到圍毆。
小嘍啰也會(huì)遠(yuǎn)程噴吐,被擊中后會(huì)硬直。
閃避翻滾找空隙攻擊杰克。
注意其都上有紅色標(biāo)示時(shí)不要攻擊。
一番苦戰(zhàn),我終于擊敗了這個(gè)似乎從地獄里鉆出來(lái)的惡魔。
從天秤杰克手里,滑落了一個(gè)權(quán)杖,看來(lái)是他控制鼠人和蜥蜴人的神器。
而我也明白,他不過(guò)只是一個(gè)看門狗。
真正的黑暗,還隱藏在更暗無(wú)天日的深淵里!
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第七關(guān):白骨皇后
關(guān)卡特點(diǎn)
本關(guān)玩家每次購(gòu)買道具都會(huì)受到一個(gè)詛咒。
因此道具基本只能通過(guò)交戰(zhàn)卡事件獲取。
本關(guān)還有多個(gè)戰(zhàn)斗挑戰(zhàn),需要玩家有較強(qiáng)的操控能力。
白骨皇后關(guān)卡分為多個(gè)桌面冒險(xiǎn)階段。
大多具有分支的交戰(zhàn)卡排列。
關(guān)卡中還有黑暗住民交戰(zhàn)卡,會(huì)給經(jīng)過(guò)的玩家造成大量傷害。
關(guān)卡流程
擊敗天秤國(guó)王,我在熔火朔金的地下通道前行。
酷熱和怪物的偷襲讓我有些疲憊。
突然,一陣清涼的風(fēng)伴隨的斑駁的光影迎面拂來(lái)——我來(lái)到地面了。
不過(guò),迎接我的可不只是微風(fēng),這是一場(chǎng)巨大的風(fēng)暴。
我只好轉(zhuǎn)身,試圖再次躲進(jìn)洞穴里。
如果選擇直接進(jìn)洞則進(jìn)入戰(zhàn)斗,獲勝就完成交戰(zhàn)。
如果試圖躲避風(fēng)暴則抽失敗幾率很大的成敗卡。
失敗則遭受大量傷害。
堪堪躲過(guò)了風(fēng)暴,我鉆出洞來(lái)。
卻正看到一只巨鷹猛撲下來(lái)。
我被這只巨鷹抓住,飛往高空。
精疲力盡的我決定聽(tīng)天由命。
卻不曾想巨鷹居然將我放置到了新的旅程上。
還沒(méi)來(lái)得及高興,我就被眼前的怪相驚呆了。
一堆混沌扭曲的生物在前方徘徊。
我這才發(fā)現(xiàn),我正處在一個(gè)深淵洞穴的門口。
原路返回可以尋找新的道路,不過(guò)線性交戰(zhàn)卡排列就只能試圖繞過(guò)。
有極大幾率失敗。
失敗后會(huì)抽取多張傷害卡。
被黑暗住民折磨的夠嗆,我勉強(qiáng)逃到了洞穴里。
發(fā)現(xiàn)一個(gè)垂死的冒險(xiǎn)者躺在那里。
詢問(wèn)冒險(xiǎn)者可能會(huì)觸發(fā)有獎(jiǎng)勵(lì)的戰(zhàn)斗。
無(wú)視則會(huì)收到傷害卡。
具有分支結(jié)構(gòu)的交戰(zhàn)卡排列。
臺(tái)階或者BOSS卡很可能就在主線路徑上。
我沒(méi)法幫助受傷的英雄,他已經(jīng)沒(méi)救了。
但是他的寶物可能會(huì)對(duì)我的冒險(xiǎn)有很大的幫助。
寒冰利齒可以凍結(jié)并減速受到攻擊的目標(biāo)。
還可以發(fā)射冰錐進(jìn)行遠(yuǎn)程傷害。
不過(guò)蜥蜴人寒冰抗性很高。
我對(duì)英雄的不敬使我受到了詛咒。
英雄裝備一般都很好,但是拿他們的裝備會(huì)受到強(qiáng)力詛咒。
這里就會(huì)損失一半的最大生命,注意,是生命上限直接降低一半。
如果單純的幫助英雄送回靈魂而不拾取他的寶物。
則會(huì)揭示英雄的回歸這張交戰(zhàn)卡的位置。
必須走到該位置才能獲取獎(jiǎng)勵(lì)。
我小心的在這深淵之地穿行。
卻不料還是被突如其來(lái)的傳送門籠罩。
當(dāng)我穿越迷霧來(lái)到現(xiàn)實(shí)后,我發(fā)現(xiàn),白骨皇后已經(jīng)在眼前了。
她和他的亡靈嘍啰們正等著我的到來(lái)。
白骨皇后和嘍啰都具有遠(yuǎn)程攻擊能力。
這時(shí)能夠進(jìn)行遠(yuǎn)程反射的盾牌會(huì)很有用處。
隨時(shí)注意敵人頭上圖標(biāo),注意躲避。
注意皇后起身處的骷髏王座。
那里可以召喚并治愈骷髏。
如果不能快速取勝,最好先摧毀王座。
經(jīng)過(guò)一番纏斗,我將白骨皇后斬于刀下。
這個(gè)孕育黑暗的丑陋亡靈終于魂飛魄散。
我離黑暗的核心又更近了。
注意游戲中很多交戰(zhàn)卡因?yàn)樘幚矸绞降牟煌紩?huì)有不同的獎(jiǎng)勵(lì)。
例如慈善這張卡,如果你通過(guò)捐贈(zèng)食物完成。
則通關(guān)后會(huì)獲取卡牌獎(jiǎng)勵(lì)和更高階的慈善交戰(zhàn)卡。
第八關(guān):瘟疫皇后
關(guān)卡特點(diǎn)
瘟疫皇后關(guān)卡中,玩家失去詛咒的同時(shí)會(huì)失去一個(gè)道具。
該特性對(duì)游戲影響較小,玩家可以不用特別在意。
不過(guò)關(guān)卡中怪物遭遇的強(qiáng)度增大。
關(guān)卡冒險(xiǎn)流程較長(zhǎng),基本上是線性排列。
玩家只能一步一個(gè)腳印的去獲取勝利。
關(guān)卡流程
擊敗了亡靈之母白骨皇后,我繼續(xù)向深淵腹地前行。
沿途人煙越來(lái)越少,怪物越來(lái)越多。
在一個(gè)昏暗的沼澤,我終于迷失了方向。
由于線性地圖,無(wú)法另選路徑。
給予沼澤中的陌生人食物或金幣可以讓他帶路通過(guò)。
否則只有通過(guò)成敗卡走出沼澤或受到傷害。
本關(guān)會(huì)有大量鼠人和蜥蜴人參戰(zhàn)。
注意鼠人的遠(yuǎn)程和快速攻擊。
蜥蜴人防御較強(qiáng),可以在解決鼠人后對(duì)付他們。
布滿陷阱的王座大廳往往會(huì)有大量的怪物。
可以利用寬闊的地形拉著怪物觸發(fā)陷阱。
自己則注意持續(xù)翻滾。
我跟著一個(gè)模糊的身影勉強(qiáng)走出了沼澤。
卻發(fā)現(xiàn)這個(gè)人居然是一個(gè)德魯伊。
他請(qǐng)求我保護(hù)他們的儀式。
拒絕則略過(guò)事件。
接受則需要找到德魯伊的儀式地點(diǎn)并完成交戰(zhàn)。
我答應(yīng)幫助德魯伊完成儀式。
并成功幫助他擊敗了來(lái)襲的強(qiáng)盜。
原來(lái)他是開(kāi)啟了皇家寶藏的大門。
試圖打開(kāi)皇家寶藏會(huì)有很小的幾率成功并獲得大量獎(jiǎng)勵(lì)。
失敗則會(huì)受到巨大的傷害,幾乎等于關(guān)卡游戲結(jié)束。
離開(kāi)則略過(guò)事件,繼續(xù)旅程。
沒(méi)有抵擋住寶藏的誘惑,卻也沒(méi)能躲過(guò)陷阱的襲擊。
我沒(méi)有拿到寶物,卻被陷阱幾乎殺死在那里。
拖著孱弱的軀體,我卻滾進(jìn)了一個(gè)熔火的深淵。
熔火之心是高階怪物的戰(zhàn)斗區(qū)域。
如果要戰(zhàn)斗,最好選擇直接攻擊,交談也只會(huì)引發(fā)戰(zhàn)斗。
可以選擇逃走。
怪物時(shí)強(qiáng)大的熔巖巨人。
傷害和防御都是極高的。
好在其攻擊硬直較長(zhǎng),可以靈活的躲避。
格擋依然會(huì)受到部分傷害,最好是閃避作戰(zhàn)。
擊敗了熔火之心的巨大怪物,我爬出了洞穴。
遇到了一個(gè)為孩子祈求食物的牧師。給予食物會(huì)收到獎(jiǎng)勵(lì)卡或者祝福。
祝福則可以和惡魔商人換取魔法物品。
本關(guān)會(huì)出現(xiàn)海上作戰(zhàn)場(chǎng)景。
骷髏數(shù)量大,格擋頻繁,很難對(duì)其造成傷害。
而且被骷髏擊中會(huì)有硬直,被圍毆就危險(xiǎn)了。
我在混沌的河邊找到了一個(gè)雕像般的撐船人。
他答應(yīng)帶我去尋找瘟疫皇后。
這是鼠人的母親。
瘟疫皇后可以進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊。
毒素可能造成額外的傷害。
皇后帶的鼠人也是遠(yuǎn)程居多。
注意反射格擋和躲避。
瘟疫皇后還會(huì)將玩家拉到身邊進(jìn)行攻擊。
這一招無(wú)法躲避,只能在被拉近后迅速翻滾逃離。
首先摧毀樹(shù)立的圖騰可以減少其散布的傷害和詛咒。
瘟疫皇后的戰(zhàn)斗機(jī)動(dòng)性很強(qiáng),無(wú)法猛沖猛打。
可以繞著場(chǎng)地作戰(zhàn),擊殺嘍啰后專心對(duì)付她。
我殺死了鼠人的皇后,終結(jié)了惡鼠的繁衍。
從老鼠搜刮的戰(zhàn)利品里,我獲得了趁手的兵刃。
同時(shí),我也知道了陰影下的另一只黑手。
我將再次踏上征程,我要繼續(xù)自己的傳奇,我要對(duì)抗——白骨之王!
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第九關(guān):白骨之王
關(guān)卡特點(diǎn)
本關(guān)玩家受到詛咒后會(huì)減少10點(diǎn)最大生命值。
在戰(zhàn)斗中發(fā)動(dòng)攻擊也可能損失生命。
因此在組牌時(shí)應(yīng)該盡量避免戰(zhàn)斗和可能產(chǎn)生詛咒的交戰(zhàn)卡。
本關(guān)流程較長(zhǎng),后期非線性卡牌排列。
但是,通常情況下,臺(tái)階或者BOSS都在離起點(diǎn)最遠(yuǎn)端的交戰(zhàn)卡位置。
如果遠(yuǎn)端有多張交戰(zhàn)卡,則規(guī)劃路徑時(shí)盡量做到到達(dá)后不走重復(fù)路線。
本關(guān)有鎖定交戰(zhàn)卡倒吊男。
該卡會(huì)隨機(jī)給予玩家一個(gè)祝福和一個(gè)詛咒。
由于本關(guān)詛咒減少生命上限,因此倒吊男會(huì)非常棘手。
加之可能抽取的傷害卡里也有根據(jù)詛咒數(shù)量減少生命的卡牌。
因此,除了避免詛咒,提升生命上限也很重要。
同時(shí)移除詛咒的治療商人也是越多越好。
關(guān)卡流程
在冒險(xiǎn)旅途中,你總會(huì)遇到一些奇怪的人和事。
這次也不例外,我在路邊遇到一個(gè)倒掉的男子。
出于好奇,我上前詢問(wèn)他在干什么。
他呵呵一笑,讓我只需要接受命運(yùn)的安排。
倒吊男會(huì)隨機(jī)分配一張祝福和一張?jiān){咒卡給玩家。
無(wú)法避免,只能希望冒險(xiǎn)中不要遭遇該交戰(zhàn)卡。
告別了倒吊男,我在月色下趕路。
在月光下,我看到了幾個(gè)丑陋的身影。
是一群魔物,他們似乎要去襲擊前方的村莊。
獵魔團(tuán)需要在關(guān)卡中遭遇三次并完成挑戰(zhàn)才能解除鎖定。
否則會(huì)一直在套牌中出現(xiàn)。
可以選擇攻擊或者避開(kāi)他們。
需要抽成敗卡來(lái)決定效果。
攻擊成功并擊敗他們會(huì)累積一次對(duì)獵魔團(tuán)的勝利。
如果想要避開(kāi),則可能迷失且同樣可能遭遇攻擊。
迷失后可能出現(xiàn)在任意一張交戰(zhàn)卡位置。
最好選擇直接進(jìn)行戰(zhàn)斗。
怪物也是熟悉的怪物。
只是數(shù)量和質(zhì)量上有所增強(qiáng),作戰(zhàn)方式不變。
洞穴避險(xiǎn)也是有多種選擇。
除了直接攻擊完成交戰(zhàn)外。
可以選擇躲避,抽成敗卡決定是否交戰(zhàn)以及是否受到額外傷害。
或者直接退出洞穴,抽成敗卡決定是否受到風(fēng)暴或大雨的傷害。
本關(guān)的旅行治療者非常有用。
如果遭遇就毫不猶豫的進(jìn)入吧。
如果缺少金錢甚至可以賣掉部分裝備。
移除掉詛咒后游戲進(jìn)程會(huì)順利不少。
當(dāng)遭遇巨鷹時(shí),可以根據(jù)所處的位置進(jìn)行選擇。
如果已經(jīng)在該階段冒險(xiǎn)的尾聲,可以考慮進(jìn)行躲避。
如果不想進(jìn)入下一個(gè)冒險(xiǎn)階段,最好進(jìn)行掙扎。
不然的話可能因?yàn)槌槿〉酱蟪晒ㄅ贫苯颖凰偷较乱粋(gè)階段。
一路艱難險(xiǎn)阻,疲憊不堪的我來(lái)到了一個(gè)小鎮(zhèn)。
鎮(zhèn)外,一個(gè)英雄奄奄一息。請(qǐng)求我追殺攻擊他故鄉(xiāng)的強(qiáng)盜。
無(wú)視則可能受到詛咒。
接受任務(wù)則會(huì)在地圖上隨機(jī)位置放置灰燼鎮(zhèn)英雄卡牌。
需要前往該位置完成任務(wù)。
當(dāng)然,如果不順路,你也可以無(wú)視。
不過(guò)帶紅印泥的卡牌首次完成都有額外的獎(jiǎng)勵(lì)。
到達(dá)目的地后,可以選擇戰(zhàn)斗或者交易。
交易的話根據(jù)成敗卡獲取獎(jiǎng)勵(lì)。
夏日炎炎,我在正午的陽(yáng)光中來(lái)到一處圣石。
我突然想起,這就是之前和德魯伊約定的地點(diǎn)。
他們?nèi)缂s在此等待,開(kāi)始了自己的儀式。
而我必須履行諾言,保護(hù)他們,直至儀式完成。
夏至是一張戰(zhàn)斗交戰(zhàn)卡。
而且作戰(zhàn)是分為兩波進(jìn)行。
玩家需要連續(xù)擊敗兩批敵人才能完成交戰(zhàn)卡。
我保護(hù)了德魯伊的儀式,得到了他們的獎(jiǎng)勵(lì)。
同時(shí),一個(gè)結(jié)下了一個(gè)新的約定。
黃昏儀式將在一星期后進(jìn)行。
告別了德魯伊,我向沼澤前進(jìn)。
卻不慎迷了路。
幸好看到前方有個(gè)人影。
后期的迷失在沼澤將無(wú)法通過(guò)給予金幣或食物讓人帶路。
而是遭遇伏擊。
如果選擇離開(kāi),則需要抽成敗卡決定是否走出沼澤。
擊敗伏擊的人搜尋尸體也可能遭遇傷害。
好在我身體健碩,不光走出了沼澤。
還找到了白骨之王的老巢。
白骨之王盾牌格擋防御相當(dāng)嚴(yán)密,很難下手。
其巨劍攻擊力驚人,需要注意格擋和躲避。
首先消滅遠(yuǎn)程的骷髏。
近戰(zhàn)持盾的骷髏不必過(guò)于執(zhí)念。
時(shí)機(jī)合適就打,不合適就躲避。
白骨之王的強(qiáng)力攻擊無(wú)法格擋,只能躲避。
否則會(huì)被擊打倒地。
戰(zhàn)斗可能會(huì)很持久,不過(guò)不算太難。
擊敗白骨之王可以解鎖五芒星。
提升玩家的實(shí)力并給與祝福。
但是怪物強(qiáng)度也會(huì)增加。
德魯伊儀式解鎖的新交戰(zhàn)卡黃昏儀式。
可以將該卡加入卡組。
游戲中有許多這樣的連續(xù)任務(wù)交戰(zhàn)卡,很有代入感。
第十關(guān):天秤皇后
關(guān)卡特點(diǎn)
本關(guān)玩家在抽取成敗卡時(shí),必須連續(xù)兩次成功才算成功。
任意一次抽到失敗就算失敗。
因此需要盡量避免由成敗卡決定的交戰(zhàn)事件。
但是卡組中會(huì)鎖定迷失在沼澤這張交戰(zhàn)卡。
其結(jié)果就是玩家如果運(yùn)氣太差,一直無(wú)法連續(xù)抽到成功卡。
就會(huì)一直在沼澤里作戰(zhàn)并找路,很可能戰(zhàn)死或者餓死。
戰(zhàn)敗后還會(huì)有大量食物損失的傷害卡。
本關(guān)一定程度上需要依靠玩家的運(yùn)氣。
如果能早點(diǎn)解除詛咒則會(huì)容易很多。
關(guān)卡流程
由于天秤皇后的詛咒,成敗卡決定的事件異常困難。
像洞穴躲避一類的任務(wù)最好選擇直接作戰(zhàn)。
如果選擇躲避或者離開(kāi)則需要抽取成敗卡。
連續(xù)兩次成功幾率較小。
很可能因?yàn)槌槿〉绞』蛘叽笫≡斐筛蟮膿p失。
迷宮地圖多利用陷阱殺傷敵人。
拖著大量敵人翻滾讓陷阱傷害也是一個(gè)辦法。
迷失沼澤中的戰(zhàn)斗強(qiáng)度較高。
可以采取靈活機(jī)動(dòng)首先擊殺強(qiáng)盜或熟人。
再來(lái)對(duì)付重甲的蜥蜴人或者持盾的骷髏兵。
尋找天秤皇后的冒險(xiǎn)真是迷霧重重。
我總是陷入沼澤難以脫身。
無(wú)休止的戰(zhàn)斗和迷路讓我精疲力竭。
還好,我在補(bǔ)給匱乏的邊緣遇到了一位旅行治療者。
從他口中,我了解到自己受到了詛咒。
看來(lái)天秤皇后已經(jīng)得知了我的動(dòng)向。
惡魔商人現(xiàn)在需要兩個(gè)祝福換取一件裝備。
如果沒(méi)有祝福也不會(huì)對(duì)玩家造成傷害。
解除了天秤皇后的詛咒,我很快找到了方向。
這下,這個(gè)該死的蜥蜴人女巫再也無(wú)法阻止我了。
天秤皇后具有遠(yuǎn)程吐息火球的能力。
火球有一定的速度,不是很容易躲避。
需要集中精力并注意頭上提示標(biāo)志。
地圖中有很多的陷阱,會(huì)無(wú)差別的造成傷害。
可以利用陷阱傷害敵人。
自己則需要靈活躲避或者穿戴火焰抗性裝備。
一定要首先攻擊掉皇后身后的圖騰。
圖騰會(huì)讓蜥蜴人恢復(fù)生命并不會(huì)死亡。
消滅圖騰會(huì)給予蜥蜴人范圍傷害。
終于,在地獄般的熔火中,我擊敗了天秤皇后。
這個(gè)蜥蜴人的育母丑陋的身軀緩緩的倒下了。
魔物繁衍的溫床被我搗毀了。
接下來(lái),就是鼠人最后的壁壘。
我將在那里殺死他們的國(guó)王,終結(jié)鼠人的王國(guó)!
第十一關(guān):瘟疫國(guó)王
關(guān)卡特點(diǎn)
本關(guān)玩家每次反擊會(huì)受到雙倍傷害并損失食物。
戰(zhàn)斗中的移動(dòng)速度加快,但是受到的傷害大幅增加。
因此在戰(zhàn)斗時(shí)要尤其注意靈活移動(dòng)并看準(zhǔn)時(shí)機(jī)再攻擊。
本關(guān)有多張鎖定的蜿蜒小徑戰(zhàn)斗交戰(zhàn)卡。
桌面冒險(xiǎn)流程很長(zhǎng),遭遇事件很多。
由于戰(zhàn)斗十分不利,所以需要極高的操控要求。
本關(guān)抽取的傷害卡以生命減半為主。
由于很多幾率事件造成的傷害全憑運(yùn)氣,因此戰(zhàn)斗中一定要盡量少受傷害。
稍有不慎可能就只有從頭再來(lái)了。
關(guān)卡流程
魔物的孕育者已經(jīng)被我悉數(shù)斬殺,但是最后的統(tǒng)治者依然還在肆虐大地。
我找到曾經(jīng)受到我?guī)椭恼賳痉◣,?qǐng)求他利用傳送門把我送往深淵之地。
平心靜氣,等待命運(yùn)的召喚。
顯然,傳送門不并精確,但是已經(jīng)讓我更接近目標(biāo)了。
敵人的守衛(wèi)正在增強(qiáng)。
召喚的怪物實(shí)力非凡。
本關(guān)怪物種類依然是鼠人、蜥蜴人、強(qiáng)盜和法師這幾類。
戰(zhàn)斗方式不變,不過(guò)經(jīng)常會(huì)有曾經(jīng)的BOSS卡加入戰(zhàn)斗。
因此強(qiáng)度增大,對(duì)操控要求很高。
皇家寶藏有75%幾率失敗并損失75點(diǎn)最大生命。
雖然獎(jiǎng)勵(lì)豐厚,但是風(fēng)險(xiǎn)太大。
關(guān)卡初期可以碰碰運(yùn)氣,失敗就重開(kāi)吧,后期就算了。
獵魔團(tuán)一類的牌怪物強(qiáng)度也大幅度提升。
熔巖巨獸不單單會(huì)在熔火之心里出現(xiàn)了。
實(shí)在怕受到傷害可以到處滾動(dòng)利用陷阱傷害它。
剛剛擊敗瘟疫國(guó)王的召喚者,又遭遇他派出的伏擊者。
在蜿蜒的小徑上,我必須拼死一戰(zhàn)。
本關(guān)會(huì)遭遇多張蜿蜒小徑交戰(zhàn)卡。
場(chǎng)景較為狹小,怪物則很多。
經(jīng)常包含蜥蜴人和骷髏人。
這兩種怪都具有格擋反擊能力。
注意攻擊時(shí)機(jī)。
自身也要以閃避為主,盡量不依靠盾牌。
獵魔團(tuán)如果之前沒(méi)能解鎖,本關(guān)還是會(huì)遇到。
想要避開(kāi)戰(zhàn)斗的話只有抽取成敗卡。
失敗則進(jìn)入戰(zhàn)斗并可能迷路。
成功則規(guī)避戰(zhàn)斗,但是依然可能因?yàn)槊月烦霈F(xiàn)在隨機(jī)的卡牌位置。
戰(zhàn)斗時(shí)注意首先攻擊遠(yuǎn)程骷髏。
近戰(zhàn)依然皮糙肉厚,沒(méi)法輕易擊敗。
擊敗了一波又一波瘟疫國(guó)王派來(lái)的殺手,終于遇到一個(gè)老相識(shí)。
法師巴扎格拉正在研究發(fā)現(xiàn)的黑暗水晶。
我上前跟他打個(gè)招呼。
答應(yīng)幫助法師則會(huì)收到新任務(wù)交戰(zhàn)卡。
需要在其它地方找到任務(wù)交戰(zhàn)卡。
拒絕可能會(huì)引發(fā)法師不滿并遭遇傷害。
跟法師約定了地點(diǎn),我繼續(xù)前行。
在一個(gè)村莊,我決定鐵匠打造一些裝備。
但是,鐵匠的孩子被怪物擄走。
似乎被抓進(jìn)了某個(gè)黑暗的山洞。
鐵匠沒(méi)法工作,我只好陪他一起尋找他的孩子。
進(jìn)入洞內(nèi)可能遭遇戰(zhàn)斗,獲勝后需要抽成敗卡找路。
成功則能夠離開(kāi)洞穴。
如果選擇離開(kāi)則無(wú)法完成任務(wù)。
如果選擇深入洞穴則會(huì)遭遇更多的怪物。擊敗怪物后需要再次抽取成敗卡找路。
如此反復(fù),直到抽到大成功卡牌才能找到洞穴深處的路。
本任務(wù)難度較大,運(yùn)氣不好的話會(huì)遭遇多場(chǎng)高強(qiáng)度戰(zhàn)斗。
臉太黑的話估計(jì)就再也出不來(lái)了。
經(jīng)過(guò)摸索與纏斗,我終于在洞穴深處聽(tīng)到人類的吶喊。
看來(lái)是鐵匠的孩子,我趕緊掩護(hù)他們撤離。
自己留下斷后。
最終戰(zhàn)怪物為多位BOSS的組合。
如果玩家有重抽怪物的祝福還好。
一次就抽到難熬的組合估計(jì)小命就沒(méi)了。
洞穴深處隱藏著深深的黑暗。
我?guī)缀跤帽M力氣才擊敗邪惡的魔物。
跑出洞穴,終于看到陽(yáng)光了!
完成任務(wù)后會(huì)獲得鐵匠的報(bào)恩交戰(zhàn)卡。
以后遭遇就可以通過(guò)支付金幣打造裝備了。
繼續(xù)冒險(xiǎn)旅程可能翻開(kāi)黑暗水晶事件第二部分。
我來(lái)到了和法師巴扎格拉約定的洞穴。
里面有他需要研究的黑暗水晶。
但是,有幾個(gè)魔物正被水晶的力量所吸引。
我決定突襲他們。
黑暗水晶的怪物很可能是熔火巨人加法師的組合。
戰(zhàn)斗強(qiáng)度很高,玩家需要斟酌是否完成該事件。
由于法師經(jīng)常站住不動(dòng),戰(zhàn)斗場(chǎng)景又比較大。
可以考慮先把熔火巨像引到一邊戰(zhàn)斗。
盡量不要在火力網(wǎng)中作戰(zhàn)。
完成任務(wù)則能獲得水晶交戰(zhàn)卡。
以后遭遇則能獲得新物品了。
本關(guān)的鼠人有不少遠(yuǎn)程攻擊手。
攻擊還附加毒素,能夠造成持續(xù)的傷害。
需要首先對(duì)付。
法師雖然攻擊方式多樣,傷害高且很硬。
但是注意躲避和跑動(dòng),找準(zhǔn)其施放護(hù)盾到攻擊的轉(zhuǎn)換期。
適時(shí)出手還是能夠避免大部分傷害的。
在穿越了重重迷霧和阻礙后,我來(lái)到地下王國(guó)的深處。
遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,一個(gè)詭異的王座大廳浮現(xiàn)在我面前。
看來(lái),這就是鼠人最終的統(tǒng)治者瘟疫國(guó)王的宮殿了。
瘟疫國(guó)王移動(dòng)和攻擊速度很快。
傷害很高。戰(zhàn)斗區(qū)域較小。
而且其重?fù)舻挠仓睍r(shí)間較短,不好躲避。
嘍啰鼠人遠(yuǎn)近皆有。
還是需要利用翻滾或者裝備特性快速擊殺遠(yuǎn)程。
如果有范圍傷害能力就更好了。
注意瘟疫國(guó)王也有遠(yuǎn)程能力。
他還能鼓舞和治療鼠人。
所以需要集中力量消滅單一目標(biāo)。
瘟疫國(guó)王還有跳躍攻擊的必殺技能。
不過(guò)該攻擊動(dòng)作較為明顯。
只要注意力集中就能很好的躲避。
瘟疫的國(guó)王最終只留下了一地瘟疫般的綠光。
鼠人最后的堡壘被攻破了。
蕩盡魔物的誓言又完成了一個(gè)分支。
本關(guān)遭遇了多張連續(xù)流程的交戰(zhàn)卡。
盡量完成并獲得進(jìn)階交戰(zhàn)卡。
玩家可以在接下來(lái)的旅程中將鐵匠的感激和靈魂寶石加入新卡組。
我的故事也將隨著眾多事件的完結(jié)而進(jìn)入到最后的高超。
一個(gè)一個(gè)的黑暗元兇倒在了我的面前。
而這一切都是為了最終的目標(biāo)——天秤國(guó)王。
他是深淵地獄最后一道防線,擊敗了他,我就能面對(duì)最終的挑戰(zhàn)了!
第十二關(guān):天秤國(guó)王
關(guān)卡特點(diǎn)
本關(guān)玩家如果使用武器的特殊能力則會(huì)消耗1食物。
每走14步就要抽一張傷害卡。
因此需要充足的食物補(bǔ)給并盡量規(guī)劃較短的路徑。
由于桌面冒險(xiǎn)交戰(zhàn)卡位置的隨機(jī)性,可能會(huì)走很多冤枉路。
這時(shí),保障食物供給和生命恢復(fù)就很重要了。
可以反復(fù)開(kāi)局,選擇商人和祝福更優(yōu)秀的隨機(jī)卡組。
本關(guān)的武器傷害會(huì)因?yàn)樵{咒變的較低。
因此戰(zhàn)斗會(huì)更加的困難。
戰(zhàn)斗時(shí)間會(huì)更長(zhǎng),需要注意力集中。
遭遇的怪物則會(huì)有很多的蜥蜴人鱗甲。
怪物等級(jí)較高,數(shù)量較多。
很多時(shí)候都是持久戰(zhàn),并且無(wú)法自由發(fā)揮武器特效。
關(guān)卡流程
在尋找天秤國(guó)王的道路上迷霧重重、前路茫茫。
我再一次在沼澤迷失了方向。
本以為可以遇到指路的好心人。
卻不曾想到遭遇了伏擊的強(qiáng)盜。
本關(guān)的戰(zhàn)斗遭遇怪依然種類不變。
強(qiáng)度和上一關(guān)基本持平。
不過(guò)強(qiáng)盜、鼠人等容易對(duì)付的怪有所增加。
總體來(lái)說(shuō)戰(zhàn)斗難度有所減弱。
但是導(dǎo)致食物消耗的交戰(zhàn)卡數(shù)量很多。
玩家可能一直運(yùn)氣不好,抽牌失敗無(wú)法找到出路。
這樣會(huì)損失食物,同時(shí)累及步數(shù)。
每14步就會(huì)抽取傷害卡。
如果傷害卡也是食物消耗類型,可能就很難繼續(xù)了。
我走出重重迷霧來(lái)到大路上。
突然發(fā)現(xiàn)我又回到了格雷文瓦爾。
正在懊惱,卻被一個(gè)開(kāi)心的呼喚了名字。
原來(lái)是鐵匠。
他感謝我救了他和孩子。
決定給予我裝備的折扣價(jià)。
可以選擇支付20金幣讓鐵匠打造裝備。
會(huì)從裝備卡中抽取3張。
可以選擇保留其中的一張。
告別鐵匠,我又讓巨鷹朋友再送了我一程。
真是鵬程萬(wàn)里啊。
但是,該死的天秤國(guó)王詛咒讓我在旅途中備受煎熬。
14步的傷害卡可能會(huì)出現(xiàn)直接扣取生命的。
百分比還好,如果是絕對(duì)值可能讓血少的玩家立即死亡。
不過(guò),天秤國(guó)王的好日子到頭了。
我幸運(yùn)的遇到了一個(gè)旅行治療者。
他清除了國(guó)王的詛咒,我能夠輕裝上陣了。
途徑一座小山時(shí),我發(fā)現(xiàn)山頂有一個(gè)祭壇。
本關(guān)祭壇祈禱需要抽取成敗卡,成功回去祝福。
失敗則可能損失大量生命,直接讓生命值變?yōu)閭(gè)位數(shù)。
我的祈禱居然引起神明的震怒。
他降下閃電將我批了個(gè)半死。
要不是好心牧師相助,我估計(jì)已經(jīng)命喪黃泉。
獵魔團(tuán)也可能導(dǎo)致玩家迷路和食物損失。
之前的關(guān)卡最好能夠挑戰(zhàn)成功三次將其解鎖并從卡組拿走。
途徑舊墳場(chǎng)會(huì)遇到隨機(jī)事件。
可能遭遇傷害,也可能受到祝福。
無(wú)法避免。
遇到河流很可能導(dǎo)致食物、金幣甚至生命損失。
如果卡牌足夠,盡量不要將其加入本關(guān)卡組。
惡魔的選擇相對(duì)來(lái)說(shuō)較為容易。
玩家可以選擇較弱的怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗。
地精卡則相當(dāng)于獎(jiǎng)勵(lì)卡牌。
一般情況下還是能夠追打地精至死的。
只是后期關(guān)卡的地精生命力更頑強(qiáng),裝死更頻繁。
清剿了偷東西的哥布林,我繼續(xù)上路。
遇到了一個(gè)旅行魔法師。
他告訴我前方有一個(gè)先王大廳,也許有驚人的寶藏。
大廳里棺木華麗,但是守衛(wèi)的魔物也相當(dāng)兇狠。
不過(guò),這對(duì)我來(lái)說(shuō)已經(jīng)不是問(wèn)題。
利用層出不窮的陷阱,我輕松玩弄了蜥蜴人的統(tǒng)領(lǐng)。
但是,它死去的哀嚎卻引來(lái)了更強(qiáng)大的對(duì)手。
天秤國(guó)王!
他咆哮著從大廳后室沖了出來(lái)。
決戰(zhàn)一觸即發(fā)!
天秤國(guó)王盾牌格擋時(shí)會(huì)造成反傷害。
其生命力頑強(qiáng),格擋頻繁。
肉搏攻擊傷害極高,很難對(duì)付。
最好能在卡組中加入針對(duì)蜥蜴人的裝備。
如果能收獲蜥蜴人捕獵者一類的祝福就更好了。
戰(zhàn)斗會(huì)很膠著。
無(wú)法貿(mào)然出手攻擊,除非有生命恢復(fù)類的裝備或法器。
注意躲閃,只需要圍繞國(guó)王進(jìn)行攻擊即可,小怪可以咱不理會(huì)。
一場(chǎng)精疲力竭的戰(zhàn)斗。
不過(guò)天秤國(guó)王終于倒在了我的刀下。
通往深淵之核的最后障礙被清除了!
擊敗天秤國(guó)王可以獲取裝備的提升。
并能在轉(zhuǎn)換區(qū)域時(shí)獲得額外的食物和金幣。
不過(guò)敵人的實(shí)力也會(huì)變的更強(qiáng)。
蜥蜴人的統(tǒng)領(lǐng)滅亡了,蜥蜴人的王國(guó)土崩瓦解。
強(qiáng)盜、鼠人、亡魂,沒(méi)有什么能阻擋我的步伐。
我不斷清剿黑暗的勢(shì)力,最終,我將面對(duì)這一切的根源!
勝利!我一定會(huì)勝利!成就一段不朽的傳奇!
后記
當(dāng)前版本的內(nèi)容就全部完結(jié)了,最終戰(zhàn)還在開(kāi)發(fā)之中。
命運(yùn)之手這個(gè)游戲從桌游演化而來(lái),卻又因?yàn)殡娔X的圖像、運(yùn)算優(yōu)勢(shì)而變得更加的豐富。
玩家每次冒險(xiǎn)都是全新的經(jīng)歷,遭遇同樣的事件都可能有不同的結(jié)局。
戰(zhàn)斗緊張刺激,游戲過(guò)程帶入感強(qiáng)烈。要說(shuō)缺點(diǎn)就是交戰(zhàn)卡和裝備卡還顯得少了,怪物種類也有不足。
不過(guò),畢竟還是開(kāi)發(fā)中的游戲,正式版肯定會(huì)更加出彩的。
全攻略完結(jié)!謝謝大家觀看!
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