最終幻想14國服好玩嗎
最終幻想系列已經(jīng)是名聲震天地的游戲系列了,而這個(gè)單機(jī)不如網(wǎng)游的年代里最終幻想第14代也終于屈服在了網(wǎng)絡(luò)游戲范圍里面,在最終幻想14剛剛問世時(shí),由于游戲品質(zhì)和用戶體驗(yàn)等核心問題,引來罵聲一片,最終不得不回爐重做。而現(xiàn)在國服版就是重生后的最終幻想14,那么現(xiàn)在這個(gè)FF14是否真的是最終的幻想呢。
《最終幻想14》(簡稱:FF14)是由日本著名游戲開發(fā)商Square Enix開發(fā)的大型3D MMORPG,在全球已擁有200萬用戶規(guī)模、是創(chuàng)下1億套銷量的全球經(jīng)典游戲品牌最終幻想系列的第十四部力作。擁有27年悠久歷史,堪稱游戲業(yè)界的經(jīng)典品牌!蹲罱K幻想14》作為該系列的最新力作,不僅僅擁有豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng),副本等元素,還有充滿深度的生活系統(tǒng),陸行鳥寵物的培育,眾所周知的召喚獸,超酷的飛空艇也會(huì)悉數(shù)登場,《最終幻想14》的國服代理已由盛大游戲獲得,由Avata工作室運(yùn)營。目前,國服漢化已經(jīng)完成,并于4月23日開啟首測。
網(wǎng)游情節(jié)略顯老套 實(shí)景游戲CG真實(shí)不脫節(jié)
與那些從1代開始就追隨的鐵粉相比,筆者算不上是最終幻想的粉絲,僅僅算是看過幾個(gè)CG,以及電影《圣子降臨》的水平,所以在筆者看來,最終幻想14的故事敘述讓人覺得有些老套和拖沓。
游戲動(dòng)畫
最終幻想14的游戲情節(jié)從玩家的一場夢開始,驚醒后發(fā)現(xiàn)坐在一輛前往大城市的馬車上,對面坐著一個(gè)怪老頭,不時(shí)還有奇怪的小動(dòng)物客串走場。之后就是調(diào)查神秘人以及毆打各類花花草草,情節(jié)方面還是沒有跳出當(dāng)下尋常網(wǎng)游的套路。
最終幻想14中的過場動(dòng)畫為即時(shí)演算,前期這類型過場較多。雖說能體現(xiàn)制作組的良苦用心,但有時(shí)多到打斷游戲體驗(yàn)就不好了。
游戲社交性有待提高 PVP暫時(shí)未開放
網(wǎng)游和單機(jī)最大的不同在于其交互性。交互性一方面體現(xiàn)在在玩家與玩家交易與交流,另一方面體現(xiàn)在玩家協(xié)同配合攻略任務(wù)副本以及PVP。但很遺憾FF14在此方面則表現(xiàn)平平。
游戲初期,玩家通過任務(wù)獲得的金幣完全可以買到匹配等級(jí)的基礎(chǔ)裝備,打怪沒有太多的壓力。而且,最終幻想職業(yè)的設(shè)計(jì)是裝備對應(yīng)的武器即可切換為相應(yīng)的職業(yè),所以就我國玩家執(zhí)著的游戲精力來說,完全可以做到自給自足。當(dāng)然最終幻想14不是休閑“談朋友”的網(wǎng)游,所以社區(qū)性質(zhì)自然不如那一類網(wǎng)游功能性強(qiáng)了。
做任務(wù)打怪方面最終幻想14中并沒有“搶怪”的行為,玩家只要任務(wù)怪造成一定量傷害,就可以獲得任務(wù)物品,所以組隊(duì)什么的自然是不是必須的。但是在最終幻想14中,有“臨危受命”這樣的情況,其實(shí)就是擊殺精英怪等,在一些玩家數(shù)量較多的地圖中,可以使用人海戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行攻略,但是在一些偏僻的角落,沒有隊(duì)伍的話單打獨(dú)斗可是過不了的喲,而且擊殺這些稀有怪物可以獲取大量的經(jīng)驗(yàn),所以成立一支“稀有怪物別動(dòng)隊(duì)”也不失為一種很好的升級(jí)方式。
PVP目前在最終幻想14中并未開放。
游戲場景效果精良 人物裝備造型樸實(shí)無華
畫面自然是游戲的臉面,并且有了之前的高質(zhì)量的電影,畫面怎么說也不能被“打臉”。最終幻想14的畫面不會(huì)令玩家失望。最終幻想14的游戲畫面走的是日韓偏寫實(shí)的風(fēng)格,無論人物模型、場景建筑、地表細(xì)節(jié)、風(fēng)景河流,均刻畫的十分精致。畫面效果調(diào)制最高的情況下,人物邊緣平滑,“狗牙”現(xiàn)象均消失不見。人物的裝備紋理也都細(xì)膩真實(shí)。布甲縱橫交錯(cuò)的紋理,金屬鎧甲的光澤,在最終幻想14中都會(huì)體現(xiàn)。
地表細(xì)節(jié)方面最終幻想14也是相當(dāng)精致,甚至連地表上石子等細(xì)小物體的光影都有所體現(xiàn),從而使得游戲地表細(xì)節(jié)的層次感更加分明。不過在花草光影的表現(xiàn)方面則沒有體現(xiàn),算是美中不足的一個(gè)地方。
最終幻想14的給人感覺清新明亮,游戲使用了大量飽和度亮度高的顏色,同時(shí)也有當(dāng)下流行的晝夜系統(tǒng),好似創(chuàng)造了一個(gè)真實(shí)世界。
游戲中人物衣著“村氣十足”。雖然是魔幻題材的網(wǎng)游,但韓國風(fēng)格中的美腿大胸閃瞎眼的比基尼鎧甲,最終幻想14中并沒有選擇,也不像歐美風(fēng)格的網(wǎng)游中,裝備造型古怪但十分cool,以筆者體驗(yàn)最多的幻術(shù)師(奶媽)為例,裝備為各類長袍,外形真的是素的可以,甚至還有連帽衫,簡直就是電影中點(diǎn)著蠟燭都在幽暗僻靜角落的女巫師形象,雖然外形是個(gè)妹子,但對鍛煉腎上腺并沒有太多的幫助。于是只能在游戲的時(shí)候說服自己,只是等級(jí)低而已。(但是臉很好看。
最終幻想14雖然可以在很多細(xì)節(jié)方面如眼睛、鼻子、面紋等方面進(jìn)行調(diào)節(jié),但并不支持自由捏人系統(tǒng),所以只能在預(yù)設(shè)之中進(jìn)行搭配選擇。不過我等強(qiáng)迫癥患者終于可以縮短停留在創(chuàng)建人物的界面的時(shí)間了……
戰(zhàn)斗節(jié)奏偏緩慢 打擊感良好GCD略長
最終幻想14中的戰(zhàn)斗方式與主流網(wǎng)游中的操作方式相同,也是WSAD加快捷鍵的操作方式,不過最終幻想14面向多平臺(tái)的游戲,所以也支持手柄操作,有手柄的玩家可以使用手柄進(jìn)行嘗試。
進(jìn)入游戲之后會(huì)有新手教學(xué)引導(dǎo)玩家熟悉基本操作,在鍵位設(shè)置中可以根據(jù)玩家自己的操作習(xí)慣進(jìn)行修改。
最終幻想14的戰(zhàn)斗方式采用的是鎖定目標(biāo)的戰(zhàn)斗方式,游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏顯得略慢了一些。游戲中除了瞬發(fā)技能以外,釋放技能需要吟唱時(shí)間,為2.5秒,而技能之間的共CD也為2.5秒,所以戰(zhàn)斗的節(jié)奏整體不會(huì)太快。在打小怪的時(shí)候,基本上站樁輸出足矣,怪物一些強(qiáng)力的技能也會(huì)在地面上有范圍提示,可以輕松跑開。不過在副本中的戰(zhàn)斗則需要注意的事項(xiàng)就比較多了,如是否ADD,如何規(guī)避怪物的AOE技能等等。
最終幻想14打擊感還算可以,音效特效掛接點(diǎn)準(zhǔn)確,怪物/人物受擊反饋相對真實(shí),包括動(dòng)作僵直和技能動(dòng)作都還算匹配,與同類型MMORPG相比較,處于優(yōu)秀水準(zhǔn)。近戰(zhàn)職業(yè)的打擊感則要比遠(yuǎn)程職業(yè)要好。
界面UI合理 自由簡潔
最終幻想14中雖然可以支持UI的自由調(diào)節(jié),但是默認(rèn)UI設(shè)計(jì)也十分科學(xué)。技能欄聊天欄以及玩家的HP、MP均在屏幕下方,約占屏幕的2/5,上方是目標(biāo)的血量,以及目標(biāo)的目標(biāo)血量,為玩家提供了廣泛視野。另外在怪物的頭頂以及當(dāng)玩家被攻擊時(shí),也會(huì)出現(xiàn)血條,可以直觀的看到玩家與怪物血量的情況。
組隊(duì)后小隊(duì)列表在左邊,任務(wù)列表在右邊,大小也是十分合理,不會(huì)影響到玩家的視野,對戰(zhàn)斗進(jìn)行影響。
極具特色更換職業(yè)系統(tǒng) 游戲樂趣豐富多彩
生產(chǎn)職業(yè)
如果說最終幻想最大的特點(diǎn),那么就是自由職業(yè)的設(shè)定。游戲中并沒有明確的職業(yè)概念,玩家裝備不同的武器后就自動(dòng)切換到對應(yīng)的職業(yè),另外游戲中也有進(jìn)階職業(yè)的存在,而這些進(jìn)階職業(yè)則是需要兩種不同次級(jí)職業(yè)的等級(jí)達(dá)到相應(yīng)要求后,才可以升級(jí)。自由職業(yè)的設(shè)定相當(dāng)有趣,不但為玩家提供了更多的選擇,也可以在攻略副本中有更多的變化。
玩家在初次選擇的職業(yè)到達(dá)10級(jí),完成相關(guān)的主線任務(wù)之后,在其他職業(yè)的行會(huì)中登記后就可以使用武器切換職業(yè)了,需要注意的是,在切換武器后,玩家的等級(jí)也將會(huì)從1級(jí)開始。
多種任務(wù)模式 副本搭載隨機(jī)系統(tǒng)
隨機(jī)副本界面
如果說自由職業(yè)是最終幻想14最大特點(diǎn),那么多種任務(wù)模式則讓最終幻想14更具可玩性。
在最終幻想14中,任務(wù)的種類非常多。除了跟隨劇情發(fā)展的主線之外,還有大量的支線(跑腿)任務(wù)。另外在玩家主線任務(wù)完成至“行會(huì)令”情節(jié)中,便可以開啟“行會(huì)令任務(wù)”。行會(huì)令任務(wù)與其他網(wǎng)游中的日常任務(wù)類似,經(jīng)過一段時(shí)間之后可以重復(fù)接取。玩家在到達(dá)任務(wù)地點(diǎn)之后,點(diǎn)擊任務(wù)開始可以出現(xiàn)任務(wù)怪,完成任務(wù)后系統(tǒng)也會(huì)提示玩家是否傳送回NPC處。
在最終幻想14中,當(dāng)劇情發(fā)展到一定程度,會(huì)開啟類似于單人場景戰(zhàn)役的模式,有趣的是,系統(tǒng)自動(dòng)調(diào)整至合適玩家的等級(jí),此外在行會(huì)令以及使用任務(wù)搜索器進(jìn)行任務(wù)時(shí),也會(huì)對玩家的等級(jí)進(jìn)行調(diào)整,而獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)根據(jù)等級(jí)調(diào)整有所不同。
副本已經(jīng)是MMORPG中不可缺少的元素,當(dāng)然最終幻想14中也有副本存在。最終幻想14進(jìn)入副本需要完成相應(yīng)的主線任務(wù),所以進(jìn)入副本前請查閱您的任務(wù)是否完成。在到達(dá)過副本的入口以后,玩家之后便可以使用任務(wù)搜索器排隊(duì)進(jìn)行副本了。
游戲中還有一類任務(wù)被稱之為“職業(yè)任務(wù)”。顧名思義就是職業(yè)專屬的任務(wù),有些技能就是需要完成這類任務(wù)進(jìn)行習(xí)得的。雖然有些煩,但完成任務(wù)以給予玩家品質(zhì)不錯(cuò)的裝備也算是一種補(bǔ)償,另外,筆者需要提醒的是,如果不完成職業(yè)任務(wù),那么最后等級(jí)雖然有了,但是沒有技能,也是無法強(qiáng)力的。
地圖與任務(wù)缺少人性化
地圖
最終幻想14整體相當(dāng)出色,但地圖設(shè)計(jì)讓筆者不甚滿意的。最終幻想14中除了小地圖以外,大地圖可以支持縮放,有點(diǎn)類似度娘地圖,可以按照比例縮放。另外大地圖并不大,僅僅占據(jù)屏幕1/6,加上縮放的存在,地圖中的內(nèi)容表現(xiàn)的很有限,經(jīng)常需要來回拖動(dòng),點(diǎn)擊尋找任務(wù)地點(diǎn)。未探索的區(qū)域會(huì)有迷霧不能完全顯示,任務(wù)描述也比較簡單,所以初次在進(jìn)行游戲時(shí),筆者還是經(jīng)常會(huì)花時(shí)間來進(jìn)行尋找“任務(wù)去哪了?”好在每個(gè)任務(wù)都會(huì)有地點(diǎn)提示,一定程度上會(huì)有所彌補(bǔ)。
舅舅說要采用時(shí)間收費(fèi)
游戲畫面
目前最終幻想14僅僅是開放刪檔首測,官方表示國服方面也將采用時(shí)間收費(fèi)方式,筆者認(rèn)為,羊毛始終是出在羊身上,所以免費(fèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲開銷也并不一定要比時(shí)間收費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的開銷要小。廣大網(wǎng)友喜聞樂見,紛紛表示時(shí)間收費(fèi)才是業(yè)界良心,不過到底后期如何,筆者也睜大一雙眼睛拭目以待。
游戲總評(píng)
最終幻想14雖然也有不完美之處,但總的表現(xiàn)當(dāng)之無愧的可以對得起“大作”兩字。超前不雷同的自由職業(yè)設(shè)定,等級(jí)同步的任務(wù)模式,加上精致華美的游戲畫面以及多種多樣的升級(jí)方式,最終幻想14的確沒有令他的粉絲失望。當(dāng)然隨著后續(xù)的不斷調(diào)整與改良,相信游戲中的各類BUG以及不足之處也都會(huì)有所改進(jìn),那么如果您嘗遍快餐想換個(gè)慢熱小說讀讀,可以繼續(xù)關(guān)注這款游戲。
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