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《鋼鐵雄心3》36德國(guó)外交玩家心得體會(huì)

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/3/28 11:47:39 評(píng)論(0)

  用36 ger normal開(kāi)了幾次檔,玩下來(lái)感覺(jué)小胡子3的外交還是挺有趣的部分,值得玩味下。因?yàn)樽约和娴氖怯⑽陌,所以下文里可能?huì)參雜些英文,而一些翻譯也是個(gè)人的翻法,可能和中文補(bǔ)丁里說(shuō)法不同,希望圍觀的可以理解吧。

  雖然一直感覺(jué)非MOD的AI都是任人魚(yú)肉的,用大國(guó)本也應(yīng)該窮兵黷武一把,不過(guò)作為軸心的老大德國(guó),玩下外交也是不錯(cuò)的選擇。外交里運(yùn)用的外交點(diǎn)數(shù)是從leadership里分配出來(lái)的,而leadership又得劃分到研究,間諜,士官另外3個(gè)部分去,影響一個(gè)國(guó)家需要?jiǎng)佑?點(diǎn)leadership,當(dāng)把一個(gè)國(guó)家影響到陣營(yíng)圖的三角頂部時(shí),就可以不投入leadership了,陣營(yíng)就會(huì)自動(dòng)對(duì)這個(gè)國(guó)家保持影響了。以36德國(guó)積極備戰(zhàn)的局面來(lái)說(shuō),能分配到外交上的點(diǎn)數(shù)其實(shí)不會(huì)很多。如果按照史實(shí)來(lái)的話,一般分配2點(diǎn)leadership就絕對(duì)夠用了,甚至當(dāng)外交點(diǎn)數(shù)足夠的時(shí)候,也可以暫時(shí)把leadership點(diǎn)數(shù)分配到更需要的部分,比如爆士官數(shù)的時(shí)候。而史實(shí)里的軸國(guó)在36里并非都可以拉入軸國(guó),芬蘭基本會(huì)被牛牛拉入盟,羅馬尼亞在36年后會(huì)被大胡子影響,所以影響羅馬尼亞必須開(kāi)局就拉。意大利是開(kāi)局便處于軸心頂部所以不需要影響,匈牙利,保加利亞很少被盟國(guó)和共產(chǎn)國(guó)際影響,可以在點(diǎn)數(shù)寬裕的時(shí)候影響,日本也是如此。

  如果走的是非史實(shí)路線,那么除去本來(lái)軸心國(guó)外,歐洲范圍內(nèi)民西,葡萄牙,丹麥,南斯拉夫,都是可以收入軸國(guó),其中民西很大概率會(huì)自動(dòng)倒向軸心,葡萄牙的海外基地是拉入軸的原因,丹麥入軸可以少掉一個(gè)盟國(guó)的登陸點(diǎn),南斯拉夫個(gè)人很少拉入軸,也沒(méi)覺(jué)得投資入軸的意義。而歐洲范圍外的話,也只有美國(guó)是值得德國(guó)花上leadership影響的了,按照之前論壇里一些壇友的說(shuō)法,如果有持續(xù)派間諜去美國(guó)支持本國(guó)政黨,40年的換屆選舉有概率讓德美黨上臺(tái),在不開(kāi)戰(zhàn)的前提下,美國(guó)就能入軸,那么基本軸心一統(tǒng)世界的局面就定下來(lái)了。不過(guò)即使不想拉美入軸的話,美國(guó)依然還是值得影響,因?yàn)榛鹃_(kāi)戰(zhàn)掃平歐洲后,海獅計(jì)劃會(huì)是大部分玩家的選擇,如果沒(méi)有影響美國(guó)的話,那么在AI牛牛的影響下,在掃平歐洲前,美國(guó)基本就會(huì)入盟早戰(zhàn),盡管現(xiàn)在cv因?yàn)閏ag的問(wèn)題威力大減,但英美聯(lián)手的海上力量還是很容易讓德國(guó)損失很大,而在打下牛牛本土前,美國(guó)持續(xù)不斷的登陸和轟炸更是另人頭疼。個(gè)人經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō),開(kāi)局持續(xù)投資2點(diǎn)leadership影響美國(guó),一般在但澤后2個(gè)月可以讓美國(guó)徹底倒向軸心,那么就可以不用擔(dān)心美國(guó)早戰(zhàn)了,不過(guò)這樣的話,基本需要投入近4點(diǎn)leadership到外交上。

  值得一說(shuō)的是,影響美國(guó)倒向軸心是需要注意一些事項(xiàng)的,除去固定的地理距離和意識(shí)形態(tài)差別,外交影響是會(huì)受到威脅度和友好度影響的,以美國(guó)為例,戰(zhàn)前最高的威脅度一直會(huì)是日本,日本和美國(guó)也存在爭(zhēng)端領(lǐng)土,所以如果日本入軸那么美國(guó)就會(huì)很快倒向盟國(guó),意大利的威脅度一樣也會(huì)增加陣營(yíng)的威脅度,德國(guó)吞奧地利,維也納仲裁等等加威脅度的事件都會(huì)增加影響美國(guó)的難度。所以如果要影響美國(guó)的話,在美國(guó)徹底倒向軸心前,不拉其他國(guó)家入軸心,避免AI國(guó)家的行為增加軸心的威脅度,而事件方面,吞并奧地利時(shí)間早,值得引發(fā),像維也納仲裁時(shí)間較晚,還分2次加威脅度,則可以干脆等到之后再引發(fā),同時(shí)可以浪費(fèi)AI牛牛的leadership。(因?yàn)楹芨吒怕蔄I牛牛會(huì)去影響捷克)

  至于hard和very hard難度,個(gè)人沒(méi)有玩過(guò),不知道存不存在對(duì)leadership的減成,就沒(méi)法說(shuō)了。

  現(xiàn)實(shí)里說(shuō)是戰(zhàn)爭(zhēng)是政治的延續(xù),不過(guò)游戲里,外交政治反而是戰(zhàn)爭(zhēng)的延續(xù),配合自己的戰(zhàn)略計(jì)劃,合適的外交投資是可以起到很好的效應(yīng)的。

  最后附上圖一張,40年初出維西時(shí)候的外交格局,美妖雖然沒(méi)有換成美德黨,但以現(xiàn)在的局面,早戰(zhàn)是完全不可能了。

 


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