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狂熱火車(chē)新手進(jìn)階詳細(xì)圖文攻略(12號(hào)更新)

作者:不詳來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2014/9/12 16:13:15 評(píng)論(0)

這是一個(gè)狂熱火車(chē)新手進(jìn)階詳細(xì)圖文攻略,由3DM攻略組制作并且分享的,給玩家?guī)?lái)了全面的新手進(jìn)階的全面圖文攻略,非常的實(shí)用,推薦給玩家收藏研究。

1.建立新游戲

當(dāng)你建立第一個(gè)新游戲的時(shí)候,請(qǐng)選擇小型世界。相信我,即使是小型世界,它仍然足夠大。對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),不要一上來(lái)就選擇中型或者大型的地圖。你應(yīng)該選擇一個(gè)比較平坦、沒(méi)有丘陵的中等(?)地圖。然后點(diǎn)擊Start就可以了。如果有一會(huì)看起來(lái)似乎不動(dòng)了,不要擔(dān)心,載入游戲世界是需要時(shí)間的。

當(dāng)游戲世界載入完成,點(diǎn)擊在屏幕右下角的暫停按鈕,暫停游戲。用鼠標(biāo)滾輪放大,查看地圖。即使是一個(gè)小型地圖,你仍然可以發(fā)現(xiàn)有很多小城鎮(zhèn)和和產(chǎn)業(yè)連接在一起。你可能首先關(guān)心的是如何運(yùn)送旅客,那么讓我們先來(lái)看這個(gè)問(wèn)題。

2.第一次連接兩個(gè)城鎮(zhèn)

你會(huì)想要從連接幾個(gè)比較低洼的城鎮(zhèn)開(kāi)始。第一,盡量選擇兩個(gè)靠近河流或湖泊的相鄰的城鎮(zhèn),因?yàn)樗鼈冏钊菀走B接。(如果你能的話(huà)你要盡量避開(kāi)山丘。)如果你很難判斷哪些城市的地勢(shì)比較低洼,哪些是在高山上,點(diǎn)擊屏幕右下角的“顯示或隱藏?cái)?shù)據(jù)標(biāo)簽”按鈕,然后選擇“等高線(xiàn)”。

通過(guò)等高線(xiàn),你會(huì)更加容易確定哪些城市容易連接。你在放置軌道的時(shí)候應(yīng)當(dāng)使它盡可能少地跨越等高線(xiàn),這就是為什么你需要沿著河流來(lái)布置軌道。

下面是一個(gè)顯示等高線(xiàn)的截圖:

放置你的第一個(gè)車(chē)站:點(diǎn)擊屏幕右側(cè)藍(lán)條中的“軌道”圖標(biāo),然后選擇客運(yùn)站(一般是默認(rèn)的),現(xiàn)在把屏幕拖到你的第一個(gè)要設(shè)站的城鎮(zhèn),放置車(chē)站,第二個(gè)城鎮(zhèn)也如法設(shè)置。如果你想旋轉(zhuǎn)車(chē)站可以按“M”或“N”鍵。注意:車(chē)站會(huì)自動(dòng)連接比較靠近的那條公路。

最好是在小鎮(zhèn)的郊外找一些空曠的土地,因?yàn)榉课莶疬w費(fèi)很貴。如果有必要,從右邊的菜單選擇公路,把火車(chē)站和小鎮(zhèn)的公路網(wǎng)連接上。第二個(gè)小鎮(zhèn)也可以如此設(shè)置。

然后,你要在兩個(gè)車(chē)站之間建設(shè)軌道。現(xiàn)在單線(xiàn)軌道應(yīng)該是足夠使用的。從右側(cè)菜單選擇軌道,然后從一個(gè)車(chē)站鋪設(shè)到下一個(gè)。在有些地方設(shè)置拐點(diǎn)要比直接從車(chē)站拉到車(chē)站要好得多,也容易得多。

當(dāng)你鋪設(shè)鐵軌的時(shí)候,盡量沿著等高線(xiàn)布置,這樣會(huì)避免坡度過(guò)大,而隧道又太過(guò)昂貴。而在1850年的火車(chē)已經(jīng)很慢了,過(guò)大的坡度會(huì)使它更慢。修建軌道的時(shí)候可以看到最大限速,列車(chē)運(yùn)行的時(shí)候?qū)⒉粫?huì)超過(guò)這個(gè)速度。

當(dāng)你完成聯(lián)通兩個(gè)車(chē)站的軌道工程以后,你還需要一個(gè)車(chē)庫(kù)。車(chē)庫(kù)只能連接在1條軌道的盡頭上,如果你的某個(gè)城鎮(zhèn)是在地圖邊緣的話(huà),這樣是沒(méi)問(wèn)題的,但如果你的城鎮(zhèn)在地圖中間,以后會(huì)連接到其他城鎮(zhèn),在軌道盡頭設(shè)置車(chē)庫(kù)就不太合適。那么我可以建立一個(gè)支線(xiàn)連接到車(chē)庫(kù)。以后也可以建立新的車(chē)庫(kù)連接到你的新線(xiàn)路上。

3.將整個(gè)城鎮(zhèn)連接到火車(chē)站

在1850年,小鎮(zhèn)的居民前往你的火車(chē)站只有2種方式:步行或者乘坐馬車(chē)。而走路很慢,而且耗時(shí)很長(zhǎng)。所以用“公交車(chē)站”把你的整個(gè)城鎮(zhèn)連接起來(lái)是一個(gè)好主意。

為了有效地做到這一點(diǎn),在右下角的數(shù)據(jù)菜單選擇“Land use”?纯茨愕某鞘惺遣皇橇疗鸩煌念伾?這些將顯示生活區(qū)(綠色),工作區(qū)(藍(lán)色),商業(yè)區(qū)(紅色)和休閑區(qū)(黃色),顏色的亮度和地價(jià)有關(guān),越亮則越貴。

你需要在靠近這些區(qū)域的地方放置公交車(chē)站。要放置公交車(chē)站,在右側(cè)的藍(lán)色菜單選擇“Road”,然后選擇“Stations”。現(xiàn)在你需要的只是簡(jiǎn)單的電車(chē)站/汽車(chē)站。

不像都市運(yùn)輸系列,你會(huì)發(fā)現(xiàn)車(chē)站并不顯示有效半徑,你必須搞清楚如何布置它們。我通常都會(huì)把他們?cè)O(shè)置得間隔幾個(gè)街區(qū)的距離,不用擔(dān)心:站牌是很便宜的,你可以方便地移除或添加它們。

通常使用一個(gè)環(huán)形線(xiàn)路覆蓋整個(gè)城鎮(zhèn)是符合邏輯的做法。并且讓你的環(huán)形線(xiàn)路可以聯(lián)通火車(chē)站。如果你打算使用有軌電車(chē)的話(huà),還需要鋪設(shè)有軌電車(chē)的軌道。

然后,在你的線(xiàn)路附近建立點(diǎn)車(chē)庫(kù)/公交車(chē)庫(kù)。并且在第二個(gè)車(chē)站也這樣做。然后你就可以指定線(xiàn)路,購(gòu)買(mǎi)車(chē)輛,取消暫停了。

4.創(chuàng)建鐵路和電車(chē)/巴士線(xiàn)路以及購(gòu)買(mǎi)車(chē)輛

這是非常簡(jiǎn)單的一步:在右側(cè)藍(lán)色菜單中選擇“Manage lines”,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)窗口顯示你的所有線(xiàn)路。只需點(diǎn)擊“New line”然后選擇你已經(jīng)建成的兩個(gè)車(chē)站即可。

再次點(diǎn)擊“New line”然后選擇巴士/電車(chē)線(xiàn)路,連接火車(chē)站和每個(gè)公交車(chē)站,正如你所見(jiàn),游戲會(huì)自動(dòng)嘗試找到一個(gè)路徑并且回到第一個(gè)車(chē)站。

點(diǎn)擊你的車(chē)庫(kù)然后點(diǎn)“Buy”按鈕,購(gòu)買(mǎi)你的第一列火車(chē)。此時(shí)只有一種火車(chē)可用,就是D1/3。選擇它查看列車(chē)信息并點(diǎn)擊“Buy”買(mǎi)入。要增加客運(yùn)車(chē)廂,選擇它們?nèi)缓簏c(diǎn)擊數(shù)次“BUY”買(mǎi)入(通常需要三到四節(jié))。要將列車(chē)添加到你的線(xiàn)路,點(diǎn)擊“Set line”或者“Set line (all)”然后選擇你的第一條線(xiàn)路。

公交車(chē)和電車(chē)的操作和火車(chē)是一樣的,三到四輛車(chē)基本上足夠使用。不用擔(dān)心,游戲會(huì)自動(dòng)設(shè)定發(fā)車(chē)間隔,無(wú)需設(shè)定時(shí)間表。

好了,你可以取消暫停來(lái)看到你的火車(chē)和巴士/電車(chē)離開(kāi)車(chē)庫(kù)駛向設(shè)定的線(xiàn)路了。

5.使用側(cè)線(xiàn)和信號(hào)燈升級(jí)你的鐵路

當(dāng)你觀(guān)看一會(huì)你的列車(chē)和車(chē)廂的運(yùn)行以后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)車(chē)站的乘客越來(lái)越多。當(dāng)巴士/電車(chē)站過(guò)于繁忙的話(huà),你可以簡(jiǎn)單地增加車(chē)輛來(lái)緩解。但是對(duì)于列車(chē),增加更多的載客車(chē)廂并不是唯一的解決辦法。最終你還是需要購(gòu)買(mǎi)更多的列車(chē)。如果這樣的話(huà),你要擴(kuò)大你的鐵路網(wǎng)絡(luò)來(lái)容納更多的列車(chē)。

側(cè)線(xiàn)(雙軌)是很容易建設(shè)的,找到你要擴(kuò)建的區(qū)間,在藍(lán)色菜單選擇“Build tracks”將你的光標(biāo)平行于現(xiàn)有的鐵路,鋪設(shè)新的鐵路,你會(huì)發(fā)現(xiàn)軌道會(huì)自動(dòng)捕捉現(xiàn)有的鐵路兩側(cè)。

然后,在新建復(fù)線(xiàn)的兩端修建渡線(xiàn)。只需單擊現(xiàn)有的軌道并且拖動(dòng)到需要連接的軌道,注意越高的限速需要的渡線(xiàn)就越長(zhǎng),在游戲剛開(kāi)始的時(shí)候這個(gè)無(wú)所謂,但是在后期你的列車(chē)越來(lái)越快的時(shí)候,渡線(xiàn)的限速會(huì)是很重要的制約因素。

當(dāng)你的復(fù)線(xiàn)建設(shè)完畢以后,你需要增加一些信號(hào)燈來(lái)使他們工作得更好。如果你玩過(guò)Open TTD的話(huà)這些不是問(wèn)題,但是對(duì)于新手下邊會(huì)有一個(gè)簡(jiǎn)單說(shuō)明(更高級(jí)的信號(hào)使用指南可以去別的地方找)

信號(hào)的使用初看起來(lái)很復(fù)雜,但是很容易就能找到使用的竅門(mén)。

在Train Fever中信號(hào)的基本規(guī)則如下:“將信號(hào)直接設(shè)置在交叉點(diǎn)和危險(xiǎn)點(diǎn)的前面,而不是后面”。你不會(huì)希望一列火車(chē)停止的時(shí)候擋住了整個(gè)道岔,使得整條線(xiàn)路無(wú)法使用。

在Train Fever 中所有的信號(hào)都是路徑信號(hào),而不是閉塞信號(hào)。在有復(fù)線(xiàn)的情況下,這意味著你只需要在行駛方向的相對(duì)段放置一個(gè)信號(hào)燈,然后列車(chē)會(huì)在前方線(xiàn)路被其他列車(chē)占用的時(shí)候停止在信號(hào)燈前面。

不要把信號(hào)放在道岔之前,或者道岔中間。這將導(dǎo)致列車(chē)互相阻止運(yùn)行。另外當(dāng)你只有側(cè)線(xiàn)而不是全部雙軌的時(shí)候,不要在正線(xiàn)上放置信號(hào),這會(huì)導(dǎo)致堵死。

所有車(chē)站都內(nèi)置信號(hào),不需要你在出站口另外設(shè)置,除非你喜歡看視覺(jué)效果。

一開(kāi)始能做到這些就可以了,如果你掌握了如何使用信號(hào),你就可以嘗試隨著游戲的進(jìn)程設(shè)置更加復(fù)雜的信號(hào)系統(tǒng)。

還有個(gè)技巧就是:在三個(gè)地方放置側(cè)線(xiàn):在靠近兩個(gè)車(chē)站的地方和路線(xiàn)的中間,這會(huì)最大地減少列車(chē)的等待時(shí)間。

6.貨物運(yùn)輸

狂熱火車(chē)貨物運(yùn)輸?shù)墓ぷ鞣绞脚c客運(yùn)略有不同,首先,貨物需要自己的貨運(yùn)車(chē)站和卡車(chē)站,你不能用一個(gè)客運(yùn)站運(yùn)輸貨物。其次,不同的產(chǎn)業(yè)需要不同的貨物。第三,即使你不修一條線(xiàn)路去連接貨物,它仍然會(huì)自動(dòng)移動(dòng),盡管非常慢。

到這篇文章發(fā)布的時(shí)候,貨物的運(yùn)輸方式仍然在改進(jìn)中,所以我會(huì)根據(jù)游戲更新來(lái)修改本指南,以下內(nèi)容截止到現(xiàn)在(2014年9月初)。

首先,點(diǎn)擊屏幕右下角的“Cargo”數(shù)據(jù)按鈕,看到貨物是如何地自動(dòng)從一個(gè)地方運(yùn)送到另一個(gè)地方的。這些方便的數(shù)據(jù)只是假想的,你在確定運(yùn)輸路線(xiàn)的時(shí)候需要對(duì)他有所取舍。

還有,看看哪些貨物是送到哪里以及生產(chǎn)的數(shù)量,找到每一個(gè)生產(chǎn)工廠(chǎng),點(diǎn)擊它們以看到更多信息。你會(huì)希望把目標(biāo)放在那些已經(jīng)生產(chǎn)的產(chǎn)品還有送到其他地方比如附近的工廠(chǎng)或城鎮(zhèn)的貨物,

最簡(jiǎn)單的描述游戲中產(chǎn)業(yè)鏈的說(shuō)法如下:原料被運(yùn)送到工廠(chǎng)生產(chǎn)成為產(chǎn)品,然后被送到城鎮(zhèn)的商業(yè)建筑。或者說(shuō),一個(gè)成功的產(chǎn)業(yè)鏈就是將原料送到工廠(chǎng)再把工廠(chǎng)的產(chǎn)品送到城鎮(zhèn)的商業(yè)區(qū)。

如果你能正確地做到這一點(diǎn),更多的原料會(huì)被產(chǎn)出,這將導(dǎo)致商品生產(chǎn)增加,最后會(huì)使得獲得商品/產(chǎn)品的城鎮(zhèn)增長(zhǎng)得更快。

每個(gè)小鎮(zhèn)都對(duì)商品有一定的需求,你可以通過(guò)點(diǎn)擊小鎮(zhèn)的名字來(lái)觀(guān)察。通過(guò)滿(mǎn)足這種需求(例如從工廠(chǎng)運(yùn)送貨物到鄉(xiāng)鎮(zhèn)),會(huì)增加工廠(chǎng)的商品產(chǎn)量;蛘哒f(shuō):確保你能運(yùn)送工廠(chǎng)生產(chǎn)的貨物到各個(gè)城鎮(zhèn),簡(jiǎn)單地提高運(yùn)送到工廠(chǎng)的原料數(shù)量并不會(huì)使工廠(chǎng)產(chǎn)量增加。

如下圖:紅圈表示需求(如木材),黃圈表示這個(gè)位置當(dāng)前的最大產(chǎn)量——如果你有線(xiàn)路連接這個(gè)位置的話(huà),它會(huì)增加。綠色表示一種產(chǎn)品的運(yùn)送是并不通過(guò)你的線(xiàn)路。

有些時(shí)候建立一個(gè)成功的運(yùn)輸鏈路確實(shí)有點(diǎn)麻煩,而試著使用以下方法,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它們工作得足夠快的。以下是一些基本原則。。

你經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)有些相關(guān)產(chǎn)業(yè)之間的距離很遠(yuǎn),在開(kāi)始的時(shí)候,盡量只連接那些距離較近的已經(jīng)形成供給鏈的產(chǎn)業(yè)和城鎮(zhèn)。

從一個(gè)工廠(chǎng)向多個(gè)城鎮(zhèn)運(yùn)送產(chǎn)品,這樣能確保工廠(chǎng)有較高的需求,從而提高生產(chǎn)增長(zhǎng)率。

許多工廠(chǎng)都位于丘陵,使用等高線(xiàn)來(lái)規(guī)劃鐵路路線(xiàn)。如果山地過(guò)于陡峭,你會(huì)很難建立鐵路運(yùn)輸線(xiàn)。如果工廠(chǎng)和城鎮(zhèn)的距離不是太遠(yuǎn),可以暫時(shí)使用公路運(yùn)輸。公路的效率和速度都比較低,但是造價(jià)便宜(通常公路是現(xiàn)成的),而且汽車(chē)行駛在陡峭的山坡上也更容易一些。有關(guān)山地的更多提示請(qǐng)參閱下邊的第七節(jié):進(jìn)階技巧。

當(dāng)在城鎮(zhèn)建設(shè)貨運(yùn)站,盡可能地使他們靠近商業(yè)區(qū)(藍(lán)色區(qū)域),你提供給車(chē)站的商品仍然需要移動(dòng)到城里,每個(gè)商品的終點(diǎn)一定是一個(gè)商業(yè)建筑。

所有貨運(yùn)站都有最大容量,留意這個(gè)最大數(shù)量,如果到達(dá)的貨物量超過(guò)了車(chē)站的最大容量,他們會(huì)被直接丟棄。經(jīng)常使用貨物數(shù)據(jù)顯示來(lái)關(guān)注貨物的流動(dòng)。

隨時(shí)留意你的貨運(yùn)線(xiàn)路,在工廠(chǎng)產(chǎn)量增長(zhǎng)的時(shí)候你可能需要增加貨運(yùn)列車(chē)或者卡車(chē)的數(shù)量,每個(gè)車(chē)站都會(huì)顯示他們有多少存貨,每個(gè)工廠(chǎng)會(huì)顯示他們的生產(chǎn)能力,而貨物數(shù)據(jù)層會(huì)顯示出更多的貨物流動(dòng)信息,所以,隨時(shí)關(guān)注它。


 


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