《信長之野望13:天道威力增強(qiáng)版》玩家關(guān)于分城的心得
13K里分城非常重要 結(jié)合自己的心得共論述了3點(diǎn)(注意分城可以大大提高募兵和軍備效率)
樓下出現(xiàn)那么多編輯AI不搶町的人
所以有必要事先聲明本人不編輯AI
編輯AI不搶町等于自降低一級難度
而且體會(huì)不到13K中守町搶町這種新的戰(zhàn)略要素 我覺得那樣還不如去玩12K呢
所以編輯AI不搶町的玩家們請無視我
自己暫時(shí)想到了3點(diǎn)作用
一
是因?yàn)椤邦?電腦經(jīng)常會(huì)搶離主城較遠(yuǎn)的町 好不容易造的町就這么簡單的失去了
町才是玩家實(shí)力的所在 否則光有一個(gè)主城啥用也不頂
一些町離主城太遠(yuǎn) 不可能老出兵或者是出兵也趕不上
二
另外比起砦和櫓 分城還可以補(bǔ)充傷兵 恢復(fù)士氣 最堅(jiān)強(qiáng)的堡壘
在交通要沖修分城可攻可守 進(jìn)攻時(shí)可以夾擊電腦 防守時(shí)可以與其他城市相互呼應(yīng)
很好用
三
增加募兵或軍備生產(chǎn)效率
把建有兵舍和牧場啥的町分給分城
就可有一個(gè)新的募兵點(diǎn)和軍備生產(chǎn)點(diǎn)
有的人可能說雖然分城能募兵 但如果兵舍的總數(shù)量不變 募兵數(shù)沒有差別呀
其實(shí)這么想不對 比如1個(gè)兵舍可以征募700人 同一個(gè)征兵點(diǎn)的兩個(gè)兵舍不可能就征募到1400人 兵舍的數(shù)量并不是完全呈正比關(guān)系的
所以5個(gè)只有1兵舍的募兵點(diǎn)絕對要比1個(gè)5兵舍的募兵點(diǎn)招的兵多
鐵炮和軍馬的生產(chǎn)同樣適用
因此增加新的募兵點(diǎn)(即分城)是募兵和軍備生產(chǎn)的大 殺器
我玩真田初期曾經(jīng)在有3個(gè)主城時(shí)有4個(gè)分城 (沼田分城初期就有 所以自己造了3個(gè) 共計(jì)7個(gè)募兵點(diǎn))
雖然有很多主城比我多的AI 而且兵舍我也沒造太多 征兵數(shù)就達(dá)到了第一
鐵炮和軍馬沒仔細(xì)看但也絕對不差
和12K里三五萬軍隊(duì)打遍天下不同 13k里士兵數(shù)最重要
所以募兵的多少和快慢直接著左右戰(zhàn)局
綜合以上所述 分城既能提高募兵效率 又能保護(hù)町 又可攻可守 著實(shí)是件大殺器呀
比12K里的普代作用要大得多
聲明我不是主張瞎造分城 畢竟3萬大洋不便宜
不同時(shí)期不同地形不同的勢力環(huán)境對分城的需要也各不相同
但是在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)和地點(diǎn)造分城絕對物有所值 甚至超出所值
另外還想反復(fù)強(qiáng)調(diào)的就是分城真的可以大大提高募兵和軍備生產(chǎn)效率
到中期后一些分城已經(jīng)不再前線 而且會(huì)有一大堆“游手好閑”的一般能力將領(lǐng)
分城正好給這些將領(lǐng)提供了用武之地
分城相當(dāng)于新的募兵點(diǎn)和軍備生產(chǎn)點(diǎn) 按照上文第3條所說的那樣
可以極大地提高其效率 所以即使是中期以后一樣有用
另外有時(shí)玩家在發(fā)展到2,3個(gè)城時(shí) 可以算是由初期過渡到中期階段
特別在高難度下 這時(shí)可能會(huì)遇到瓶頸
比如我玩真田在發(fā)展到3城時(shí) 西有德川 東有伊達(dá) 南有佐竹 北有上杉
真的可以用四面楚歌來形容
更可怕的是我的募兵速度遠(yuǎn)不及AI 而且一些町太遠(yuǎn)守不住
錯(cuò)綜復(fù)雜的道路也給AI提供了各種進(jìn)攻途徑
我修了分城之后不光戰(zhàn)略態(tài)勢大大好轉(zhuǎn)
更重要的是大大加快了募兵和軍備生產(chǎn)效率
在這個(gè)階段雖然我沒有足夠兵力打下AI的主城
但我可以依靠分城來加快募兵和軍備速度 最后終于走出了這個(gè)瓶頸
查看所有0條評論>>