要塞十字軍東征2游戲系統(tǒng)全解析圖文教程攻略(30號更新要塞建筑)
這是一個要塞十字軍東征2游戲系統(tǒng)全解析圖文教程攻略,由3DM攻略組制作并且分享的,給玩家?guī)砹擞螒虻南到y(tǒng)詳細(xì)介紹,全面上手指南和游戲?qū)嵱眉记傻龋浅嵱玫囊粋攻略,推薦給玩家收藏研究。
游戲介紹
《要塞:十字軍東征2》是一款經(jīng)典的策略游戲,游戲再現(xiàn)了中世紀(jì)歐洲城堡攻防戰(zhàn)的壯觀場面。
《要塞:十字軍東征2》將為玩家提供全新的震撼視效,新的戰(zhàn)斗交互界面和游戲引擎改進,增強視覺特效,人物動作和實時物理效果。
玩家通過建造和發(fā)展自己的要塞來對抗敵人,組件強大的軍隊來征服土地。
游戲里數(shù)量眾多的建筑和兵種單位會為玩家提供豐富的游戲體驗!
《要塞:十字軍東征2》圖文教程攻略,游戲系統(tǒng)全解析。
(含“菜單/界面/上手指南”“全建筑/全兵種”“實用玩法技巧”等)
一、菜單/界面解析
1、操控
游戲目前沒有直觀的交互界面支持熱鍵操作。
不過本身操控方式簡單有效,即使不使用熱鍵也能應(yīng)付自如。
基本操控方式為左鍵點選和確認(rèn),右鍵移動、戰(zhàn)斗和顯示信息。
按CTRL+數(shù)字鍵可以將部隊分組,方便管理和控制。
2、游戲模式
十字軍東征2提供了戰(zhàn)役攻關(guān)和自由對戰(zhàn)模式。
還有完全發(fā)揮玩家創(chuàng)造力的地圖編輯及沙盒模式。
在輔以較為詳盡的教學(xué)關(guān)卡,組成了豐富的游戲體驗?zāi)J健?/p>
游戲攻關(guān)分為六章戰(zhàn)役總計24個關(guān)卡。
每章戰(zhàn)役都是十字軍東征故事的詳細(xì)體驗。
為玩家提供了各種各樣的戰(zhàn)役挑戰(zhàn)。
游戲戰(zhàn)役開始時都有詳細(xì)的背景描述和戰(zhàn)役目標(biāo)。
玩家也可以選擇三個不同的難度進行游戲。
重要的是,戰(zhàn)役開始前,會有詳細(xì)的提示。
這些提示包含該關(guān)卡玩家可能的遭遇以及應(yīng)對情況。
給出了比較合理的發(fā)展和戰(zhàn)斗方式共玩家參考。
3、界面詳解
本作界面清晰詳盡,一目了然。
右上方是要塞的核心概覽。
左下方則是建筑的分類信息和維護手段。
金幣是要塞日常經(jīng)營維護和發(fā)展的基礎(chǔ)。
住房則關(guān)系到人口的增長及民眾的滿意度。
民眾的滿意度則由稅收、食物、娛樂、宗教共同決定。
只有民眾滿意度維持在較高水平,要塞才能持續(xù)健康發(fā)展。
二、系統(tǒng)詳解/上手指南
1、修建
要發(fā)展要塞,必須要了解并建造合適的建筑。
在下方的建筑分類里就能選擇需要的建筑進行建造。
例如儲藏室,這時要塞運轉(zhuǎn)的基礎(chǔ)建筑。
點擊儲藏室圖標(biāo)后,移至要塞附近的空地即可。
只要建筑圖標(biāo)完全呈現(xiàn)綠色則說明該區(qū)域可以進行建造。
儲藏室是民眾需要經(jīng)常進出的建筑,因此需要建造在交通比較便利的區(qū)域。
放置好建筑后,工人會自動前往進行修建。
他們會從要塞(建好后就轉(zhuǎn)移到儲藏室)內(nèi)獲取建造需要的物資。
然后前往放置地點進行修建,通常需要一段較短的時間。
需要注意的是許多建筑有建筑地形的要求。
例如蘋果園這類農(nóng)業(yè)建筑,就只能建造在綠洲附近。
無法在沙漠地形上建造,因此要注意規(guī)劃。
2、發(fā)展人口
要發(fā)展要塞,首先要增長人口。
要增長人口,必須首先關(guān)注并改善生活質(zhì)量。
右上方箭頭所指的民眾滿意度圖標(biāo),點擊可以查看詳細(xì)信息。
綠色的正值代表滿意,紅色的負(fù)值則代表不滿,盡量維持高位綠色有利發(fā)展。
調(diào)整稅收就是一個重要手段。
點擊稅收箭頭,增加或減少都能直接的改變民眾滿意度。
同理,食物也是一個重要的影響原因。
在游戲的初期,只要采用低稅負(fù)并保證食物供給,就能維持發(fā)展。
同樣也可以通過調(diào)整右上方食物配給來控制食物的消耗。
充足的配給能增加民眾滿意度,反之則會降低。
但是在食物匱乏的時期,減少配額才能渡過難關(guān)繼續(xù)發(fā)展。
要獲取食物同樣也需要相關(guān)建筑的支持。
初期有蘋果園可以選擇。
當(dāng)然,還有獲取基礎(chǔ)資源的伐木場需要建造。
建造好生產(chǎn)建筑后,閑置的人口就會自動前往該建筑展開生產(chǎn)活動。
要塞就能持續(xù)獲得資源補給了。
3、要塞管理
玩家可以右鍵點擊相關(guān)建筑查看詳細(xì)信息。
這里會顯示建筑的功能和產(chǎn)出。
同時還能看到建筑是否運轉(zhuǎn)正常,工人們目前的工作狀態(tài)。
修建谷倉后,就能詳細(xì)得知食物的種類和數(shù)量。
在后期除了充足的食物供應(yīng)外,食物種類的豐富程度也會影響到民眾的滿意度。
還要注意人口數(shù)量和住房的平衡。
要保證住房數(shù)量大于人口數(shù)量,不然會嚴(yán)重制約要塞的發(fā)展。
初期只需要按照發(fā)展步驟修建簡易住房即可。
4、戰(zhàn)斗
要塞要穩(wěn)定,就必須有自己的軍事力量。
在軍事建筑分類里就能修建各類兵營。
點擊修建好的兵營就能通過支付金幣來雇傭士兵。
可以右鍵點擊設(shè)置集合點。
只有閑置的民眾才會被征召入伍。
如果部隊達(dá)到一定數(shù)量,就可以組成不同的陣型。
主要就是便于近戰(zhàn)的沖擊陣型和分散的遠(yuǎn)程攻擊陣型以及防御型密集陣型。
玩家還可以指派部隊的作戰(zhàn)方式、是固守還是自動追擊都可以選擇。
當(dāng)要塞附近出現(xiàn)威脅時,就會降低民眾滿意度。
如圖,附近獅子的出現(xiàn)降低了15點滿意度,需要派出部隊進行討伐。
戰(zhàn)斗時可以對單獨單位進行操控。
初期盡量避免單位的損失,后期則更依賴部隊的數(shù)量和質(zhì)量。
即便沒有好的操作,作戰(zhàn)也不是太難。
這就是要塞獨特的游戲系統(tǒng)。
玩家需要建筑自己的要塞,發(fā)展人口,擴大要塞規(guī)模。
組件軍隊,一步步征服自己的敵人,贏得區(qū)域的統(tǒng)治權(quán)!
最后,游戲還有詳細(xì)的百科全書供玩家參考。
這里包含了要塞所有的系統(tǒng)詳情和背景信息。
可以作為游戲的一個重要輔助手段。
三、全建筑解析:工業(yè)建筑
工業(yè)建筑是要塞發(fā)展的支柱性建筑。
他們提供了城市建造和擴張的原料,并擔(dān)負(fù)起儲存和轉(zhuǎn)運的作用。
合理規(guī)劃工業(yè)建筑是要塞發(fā)展重要環(huán)節(jié)。
倉庫
倉庫是基礎(chǔ)資源的儲存中心,木材、石頭、鐵礦、瀝青都存放于此。
倉庫是要塞一開始必須修建的建筑,有了倉庫才能繼續(xù)接下來的建造。
倉庫的資源保有量是沒有上限的。
玩家可以直接點擊倉庫查看并管理庫存。
根據(jù)資源的收資情況安排建造。
同時,可以在倉庫進行資源的買賣。
伐木營地
木材是許多建筑和工業(yè)產(chǎn)品的基礎(chǔ)原料。
伐木營地也成為了游戲初期必須快速建造并開始生產(chǎn)的建筑。
伐木營地最好建造在離樹林和倉庫都相對接近的區(qū)域。
工人會進入營地進行伐木操作,然后將木材運送至倉庫儲存。
如果預(yù)計戰(zhàn)斗很漫長的話,可以初期建造幾個伐木營地在要塞附近。
后續(xù)的伐木營地盡量在較遠(yuǎn)的樹林中,這樣后期戰(zhàn)事吃緊時可以就近采伐保留的木材。
采石場
石料也是渡過初期后陸續(xù)需要的資源。
要塞城墻、堡壘的建設(shè),城堡的建筑都需要大量石料。
采石場必須建造在石礦資源上。
石料需要利用牛車進行中轉(zhuǎn)運輸。
鐵礦廠
鐵礦廠是軍事發(fā)展的支柱資源。
幾乎所有的武器和部分防御設(shè)施都需要利用鐵礦進行制造。
鐵礦同樣只能建造在暗紅色的鐵礦床上。
同樣,也需要牛車進行中轉(zhuǎn)運輸。
依然可以采用保證基礎(chǔ)供給后,先遠(yuǎn)后近的建造思路。
運輸牛站
運輸牛站是石礦和鐵礦的轉(zhuǎn)運樞紐。
根據(jù)牛站的多寡,能夠提供牛車轉(zhuǎn)運礦石。
可以根據(jù)礦場的數(shù)量和產(chǎn)量進行牛站的建造。
少了運輸不及時,如果被攻占容易導(dǎo)致較大損失。
多了則浪費資源。
瀝青油井
瀝青的主要共能就是進行要塞的防御。
建造瀝青壕溝和油罐阻擾和攻擊來襲的敵人。
瀝青油井只能建造在暗綠色的瀝青池上。
不是所有地圖都有瀝青池,并且其作用也不是必須的。
可以根據(jù)實際情況建造。
四、全建筑解析:糧食建筑
食物是人口發(fā)展的保障,只有食物充足,要塞才能人丁興旺。
糧食建筑的作用就是在初期提供溫飽。
并在中后期通過豐富的食物種類提升民眾的滿意度,穩(wěn)定要塞的發(fā)展。
谷倉
谷倉和倉庫一樣,也屬于要塞的基礎(chǔ)建筑。
玩家需要在游戲一開始就修建好倉庫和谷倉。
生產(chǎn)的糧食產(chǎn)品都會被放置進入谷倉。
谷倉的存儲也是沒有上限的。
你可以查看谷倉中的糧食種類和數(shù)量。
根據(jù)儲備和收支情況決定食物供給的充裕程度。
蘋果園
蘋果園可以提供基礎(chǔ)的食物供給。
是要塞初期發(fā)展的基本食物來源。
中后期還可以將蘋果園改建成耕地。
完成初期使命的蘋果園可以繼續(xù)為食物供給做出貢獻。
養(yǎng)豬場
肉食是豐富食物種類,提升民眾滿意度的重要資源。
在解決了溫飽、人口有長足發(fā)展后就要開始著手建造。
養(yǎng)豬場并不需要建造在耕地區(qū)域,因此可以盡量靠近城市區(qū)域。
小麥農(nóng)場
小麥農(nóng)場也是基礎(chǔ)的原料生產(chǎn)地。
其產(chǎn)物小麥?zhǔn)呛笃谑澄锛庸ゆ湹拈_端。
小麥農(nóng)場需要建造在耕地上。
由于需要配套建筑,最好預(yù)留出空間。
磨坊
磨坊是小麥農(nóng)場和面包房的中間環(huán)節(jié)。
磨坊工人會從倉庫提取小麥農(nóng)場的產(chǎn)物并加工成小麥面。
磨坊的效率較高,只需要少量磨坊就能完成農(nóng)場到面包房的連接過程。
面包房
面包房是小麥?zhǔn)澄镦湹淖詈蟓h(huán)節(jié)。
面包房從倉庫中提取面粉,并加工成高級食品——面包。
面包是食物供應(yīng)的頂級產(chǎn)品,能夠有效保提高食物帶來的滿意度。
游戲后期需要較多的面包房來維持要塞的穩(wěn)定發(fā)展。
小麥農(nóng)場、和面包房可以圍繞磨坊進行分組建造。盡量覆蓋要塞各個居民區(qū)域。
五、全建筑解析:城鎮(zhèn)建筑
城鎮(zhèn)建筑是要塞發(fā)展的上層建筑。
當(dāng)要塞的基礎(chǔ)資源獲取能夠保障,人口增長穩(wěn)定時,就需要城鎮(zhèn)建筑支撐要塞的發(fā)展了。
城鎮(zhèn)建筑滿足了民眾生活的各種需求。
城堡主樓
城堡主樓是要塞的核心,屬于游戲一開始就存在的建筑。
整個要塞的運轉(zhuǎn)都是圍繞城堡主樓來展開的。
擊敗對手城堡主樓的領(lǐng)主就能征服其控制的區(qū)域。
同時,城堡主樓前的營火提供了最多八個待業(yè)民眾位置。
這些人會隨著工作的安排和人口的增長持續(xù)的消耗和補充。
棚屋
棚屋是民眾的安居之所。
要塞人口的增長受到棚屋的限制,只有棚屋數(shù)量充足才能保持人口的增長態(tài)勢。
棚屋可以居住的人口數(shù)量根據(jù)其離中心要塞的遠(yuǎn)近來劃分。
離要塞主樓越近的棚屋能夠居住八個民眾,最遠(yuǎn)的居住一人。
要塞的閑置人口太多會白白消耗食物,因此需要自主的控制棚屋的數(shù)量和距離。
市場
市場是經(jīng)濟的一個重要來源。
玩家可以利用市場進行貨物的買賣。
可以點擊市場直接設(shè)置自動的買賣貨物價格。
同時,市場還能提供一些特殊的物資和裝備。
除了稅收,市場會成為一個持續(xù)的獲利手段。
啤酒館
啤酒館是城鎮(zhèn)基礎(chǔ)的娛樂設(shè)施。
用來提升民眾的滿意度。
啤酒館的啤酒消耗可以自行設(shè)置。
通常情況下,在保證供應(yīng)的前提下消耗越多的啤酒,民眾滿意度越高。
制蠟作坊
制蠟作坊是蠟燭的生產(chǎn)設(shè)施。
蠟燭成品將被放置到倉庫中,最終提供給宗教設(shè)施使用。
蠟燭也是后期的一項消耗品。
是維持民眾穩(wěn)定的重要產(chǎn)品。
教堂、清真寺
教堂和清真寺這兩個宗教設(shè)施是游戲后期提升和維持民意的關(guān)鍵。
進入教堂的民眾需要消耗蠟燭來進祈禱從而提升快樂度。
蠟燭的消耗量也可以由玩家直接控制。
其情況類似于啤酒,供給越充足,民眾越滿意。
水井
應(yīng)對火災(zāi)的取水設(shè)施。
城鎮(zhèn)發(fā)生火災(zāi)時,民眾會前往水井取水并返回滅火。
因此水井最好能夠在城市的重要區(qū)域廣泛分布。
水缸
水缸的作用和水井一樣,是大型的水井。
水缸需要兩名工人操作。
水缸的加水速度更快。
用較少的水缸就能滿足大量用水的需求。
在游戲后期,可以逐步利用水缸取代水井,有利于城市格局的簡化。
藥店
藥店也是應(yīng)急性的衛(wèi)生保障建筑。
當(dāng)城市發(fā)生瘟疫時,藥店就能派上用場。
藥店能及時控制疫情的蔓延,減少人口的損失。
尤其在戰(zhàn)時,當(dāng)敵人利用染疾的動物進行攻擊時,藥店就能快速穩(wěn)定局面。
和水井一樣,這是應(yīng)對突發(fā)事件的必要設(shè)施。
七、全建筑解析:要塞建筑
要塞建筑是整個要塞城鎮(zhèn)的基本防御屏障。
這些由石墻和塔樓組成的要塞建筑劃分了要塞的重點防御區(qū)域。
同時,要塞建筑的規(guī)劃直接影響到了城市能否安定的發(fā)展。
石質(zhì)護墻
石質(zhì)護墻是單層的基礎(chǔ)城墻。
需要利用采石場的石材才能夠建造。
石質(zhì)護墻的主要作用是用來劃分要塞區(qū)域,掩蔽重要建筑和通道。
石質(zhì)護墻上無法派遣軍隊防御。
護墻對攻城類的武器防御效果較差,不能作為防御核心屏障。
防御城墻
防御城墻是堅固而寬闊的石墻。
修建需要消耗大量資源和人力。
防御城墻上可以派遣軍隊駐守。
利用遠(yuǎn)程部隊進行防御會提升部隊的攻擊范圍。
防御城墻對抗攻城武器的能力相對較強。
幕簾門房
幕簾門房是基礎(chǔ)的通行管制閘門。
可以有效隔離要塞的各個區(qū)域,并讓友方單位通行。
其防御力量較為薄弱并且無法派遣部隊駐守。
門樓
門樓是巨大的石質(zhì)堡壘型的通行閘門。
其造價昂貴且占地面積較大。
門樓上可以放置部隊進行防御。
如果門樓被敵方部隊占領(lǐng),則通行閘就會對敵人敞開。
樓梯
樓梯是用來讓部隊上到防御城墻和門樓的建筑。
樓梯需要緊貼著城墻和門樓修建。
小型瞭望塔
小型瞭望塔造價低廉,容易被攻城武器摧毀。
但是可以為遠(yuǎn)程部隊提供基礎(chǔ)的射擊視野增強。
中型瞭望塔
作用同小型瞭望塔,其造價和堅固程度有所上升。
能為遠(yuǎn)程部隊提供更好的攻擊視野。
重型瞭望塔
昂貴而巨大的石質(zhì)防御塔。
可以為部隊帶來最遠(yuǎn)的射擊范圍加成。
同時本身也能最大限度的抵御攻城武器的攻擊。
重型瞭望塔上的使用面積較大,很多大型的器械都可以放置在重型瞭望塔上。
這是要塞終極的防御平臺。
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