Ryse羅馬之子好玩么,游戲詳細(xì)評(píng)測(cè)
這是一個(gè)Ryse羅馬之子好玩么,游戲詳細(xì)評(píng)測(cè),由游俠攻略組制作并且分享的,從游戲的畫面畫質(zhì),音樂音效,劇情等各方面詳細(xì)評(píng)價(jià)了這個(gè)游戲,有興趣的玩家可以看看。
游戲名稱:崛起:羅馬之子
英文名稱:RYSE:Son of Rome
制作公司:Microsoft Studios
發(fā)行公司:Microsoft
游戲類型:動(dòng)作游戲ACT
語(yǔ)言版本:英文
游戲平臺(tái):Xbox One
發(fā)行時(shí)間:2013-11-22
前言
《崛起:羅馬之子》是以古羅馬為背景的一款動(dòng)作游戲,玩家將扮演一名古羅馬的將軍,在戰(zhàn)場(chǎng)上奮勇殺敵。早在Xbox One發(fā)售之前,微軟便公布了這款官方打造的次時(shí)代游戲,并且放出了游戲的實(shí)機(jī)游戲視頻以及各種情報(bào)。官方對(duì)這款游戲的宣傳可以說是贊不絕口,而真正到拿到游戲的玩家們手中時(shí)卻飽受詬病。今天游俠小編就為各位帶來這款游戲的具體評(píng)測(cè),看看本作的素質(zhì)到底如何。
畫面
男生在年幼時(shí)總有一個(gè)將軍夢(mèng),夢(mèng)想有一天能統(tǒng)領(lǐng)千軍萬馬與敵軍拼殺,在戰(zhàn)場(chǎng)上縱橫馳騁,而這款游戲會(huì)切實(shí)的將你帶入這樣一個(gè)場(chǎng)景之中。出色的材質(zhì)建模打造出了一個(gè)真實(shí)而又具有魅力的羅馬帝國(guó),在游戲間你仿佛真的回到了那個(gè)時(shí)間,處于那個(gè)地方。有時(shí)你會(huì)在城市的市集里驅(qū)趕敵人,爬上正在建造的建筑瞟到世界聞名的斗技場(chǎng);蛘呖赡苣銜(huì)帶領(lǐng)一批士兵駛出大海到達(dá)沿岸的村莊,在礁石和浪花的包圍下攻入城墻。但遺憾的是你并不能悠閑的在這些地方閑逛,因?yàn)橛螒蛟O(shè)定好了路線,你沒有辦法偏離。
這不代表你不能去感受更好的場(chǎng)景,那就是戰(zhàn)場(chǎng)。即時(shí)演算的動(dòng)畫和精細(xì)的場(chǎng)景特效保證了戰(zhàn)場(chǎng)的魄力,無論是哪個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)你都被硝煙、戰(zhàn)火,以及尸體所包圍,提醒著你這不是一個(gè)游樂園而是隨時(shí)可能犧牲生命的殘酷地獄。面部捕捉的靈活運(yùn)用讓角色的表情更加生動(dòng)和豐富,你可以看到一個(gè)有血有肉的角色在你面前活動(dòng),而不是一個(gè)單調(diào)的人物建模,所以在不進(jìn)行操作時(shí),你可能更像在觀看一部真人扮演的電影。這兩者的有效結(jié)合讓游戲的感官更加優(yōu)秀,有時(shí)在戰(zhàn)場(chǎng)上會(huì)迎面而來投石機(jī)砸來的巨大石塊。是的,它好像真的要砸過來了。
游戲還做了很好的光源和陰影處理,刺眼的陽(yáng)光中夾雜的飛塵,武器相擊時(shí)擦出的火花,像這樣的優(yōu)秀細(xì)節(jié)數(shù)不勝數(shù)。《崛起:羅馬之子》的畫面的確達(dá)到了次時(shí)代主機(jī)應(yīng)有的標(biāo)準(zhǔn),雖然分辨率并非1080P,但在畫面上并不是需要擔(dān)心的問題。
音樂&音效
這款游戲應(yīng)該好好的感謝它的音樂制作團(tuán)隊(duì),因?yàn)樗麄兊拇_讓游戲變得更加精彩。氣勢(shì)磅礴的音樂總是無形間把你拉進(jìn)游戲,戰(zhàn)場(chǎng)上士兵的吶喊聲就在你的耳邊回響,可能前一秒你還索然無味的砍殺著敵人,下一秒就會(huì)被音樂感染而熱血沸騰。游戲的聲優(yōu)們也十分賣力,每個(gè)角色的語(yǔ)氣和聲調(diào)都很好的得到了掌控,角色的情緒帶入也恰到好處。
游戲帶入感的一大優(yōu)勢(shì)來自音效的配合,及時(shí)的音效反饋也給你正在游戲的身體帶來了信息,也許你正在和一個(gè)敵人周旋,而傳來的叫喊聲就讓你知道你該轉(zhuǎn)身進(jìn)行防御了。場(chǎng)景的音效更多的來源于生活中的音源,經(jīng)過游戲處理后,就好像真實(shí)存在的聲音。這些就好像游戲的五臟六腑,沒聲音,再好的戲也出不來。
游戲系統(tǒng)
這的確是這個(gè)游戲很難評(píng)判的一個(gè)部分,因?yàn)樗坪蹩傆幸恍〇|西讓你感到這個(gè)游戲很好,但卻又感覺它不是那么好。游戲的大部分時(shí)間你是跟著系統(tǒng)已經(jīng)定好的路線不斷在前進(jìn)的,除了偶爾在有限的地圖范圍里收集一些物品,剩下的時(shí)間可以說都在砍砍砍。戰(zhàn)斗時(shí)的連擊系統(tǒng)做的十分出色,你可以通過手中的盾牌來攻破敵人的防御,在敵人虛弱后使用華麗的技巧來將其解決,甚至可以一次解決兩個(gè)敵人。不斷進(jìn)攻的敵人也讓戰(zhàn)斗節(jié)奏處于緊湊狀態(tài),讓你在戰(zhàn)斗中沒有喘息的時(shí)間。不過你能使用的攻擊方式和出招套路只有固定的幾種,所以在不斷的戰(zhàn)斗戰(zhàn)斗再戰(zhàn)斗之后,可能會(huì)讓你對(duì)戰(zhàn)斗的興致大減。
主角在平時(shí)有4種戰(zhàn)斗狀態(tài)可以切換,每種狀態(tài)都有不同的能力加成,比如你可以使用一種狀態(tài)來增加擊殺敵人后獲得的XP,或者選擇在擊殺后來回復(fù)自己的生命值。所有狀態(tài)只需要使用十字鍵就可以隨時(shí)切換,十分輕松。你可以視自己的需要來開展不同的戰(zhàn)斗策略,讓每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都具有價(jià)值
在擊殺敵人之后會(huì)獲得相應(yīng)的點(diǎn)數(shù),玩家可以用這些點(diǎn)數(shù)對(duì)各項(xiàng)能力進(jìn)行升級(jí),或者使用XBOX賬戶金幣來購(gòu)買它們。升級(jí)之后玩家可以得到更多的強(qiáng)化和加成,使戰(zhàn)斗變得更加輕松。點(diǎn)數(shù)獲得的多少是根據(jù)玩家在戰(zhàn)斗時(shí)的連擊段數(shù)來判斷的,對(duì)于這套固定的出招模式來說,只要你熟悉了戰(zhàn)斗的節(jié)奏,在戰(zhàn)斗中一直進(jìn)行連擊并不是一件十分困難的事情。
值得一提的是本作獨(dú)特的戰(zhàn)略系統(tǒng),只要你在游戲中遇到軍旗,就可以開始使用不同的軍事戰(zhàn)略。你可以組成古羅馬方陣來抵抗弓箭手的攻擊,穩(wěn)步前進(jìn)?梢允褂缅笈诘任淦鱽矸烙鶖橙说倪M(jìn)攻,好像你真的回到了那個(gè)時(shí)代的軍隊(duì)。這樣一個(gè)設(shè)定很有意思,但也改變了你游戲時(shí)的節(jié)奏,本來在近身搏斗,下一環(huán)節(jié)又要進(jìn)入戰(zhàn)略系統(tǒng),某種程度上打亂了戰(zhàn)斗的爽快感。
本作的劇情基本上是不用考究的項(xiàng)目。游戲講述了你控制的男主角因?yàn)榧彝テ茰缍呱狭藦?fù)仇的道路,游戲中間還穿插了各種神話和奇幻的元素,雖然并不差,卻也沒有讓人十分震撼的劇情,可以說是中規(guī)中矩。從選單上看,游戲的流程有八章之多,所以游戲時(shí)間還是有一定保證的。
游戲性
《崛起:羅馬之子》擁有爽快的戰(zhàn)斗,有趣而生動(dòng)的戰(zhàn)略系統(tǒng),優(yōu)秀的畫面能讓你感受到戰(zhàn)場(chǎng)的殘酷,同時(shí)領(lǐng)略古羅馬的風(fēng)景魅力。雖然不能算是一款神作,卻也是次時(shí)代游戲中十分優(yōu)秀的作品。如果你手上擁有一臺(tái)Xbox One,那么這款佳作是你不應(yīng)該錯(cuò)過的。
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