阿魯卡納之心3游戲系統(tǒng)介紹
從上到下
1-選取的卡片
可以在選取角色之后選擇卡片
2-EFC槽(暫時(shí)這么叫):100%的時(shí)候可以進(jìn)入EFC狀態(tài)然后使用卡片超必殺和角色EFC超必殺;或者100%的時(shí)候直接CE爆霸把對(duì)手彈開
3-體力槽
4-能量槽:釋放卡片技能的能量和用D鍵強(qiáng)行取消的能量一起用這個(gè)計(jì)算;后者恢復(fù)較快
基本操作
基本用于說(shuō)明
方向數(shù)字:
7 ? ? 8 ? ? 9 ? ? ? ? ↖ ? ?↑ ? ?↗ ? ?
4 ? ? N ? ? 6 ? ? = ? ?← ? ?N ? ? →? ?
1 ? ? 2 ? ? 3 ? ? ? ?↙ ? ?↓ ? ?↘ ? ?
鍵位ABCDE
防御:搖桿拉向與敵方所在方向相反;地上防御分為上段(或者叫無(wú)段)、中段、下段;
上段只要防御即可,中段必須站防、下段必須蹲防;空中防御只有一種
step(沖刺):44或者66;44叫back step
2段跳和大跳: 第一次跳了之后可以在落地之前在空中再跳一次;大跳(搖桿很快的拉下方向再很快的拉起向上的方向)也可以2段跳
空中dash(空中沖刺):空中44或者66;アルカナ里面2段跳和空中dash之間可以任意的組合順序
投:AD同時(shí)按;地上叫N投(N-沒有搖桿方向的意思)地上N投之后大多數(shù)人可以過(guò)去追加連段;
down投(只能地上):4或者6的方向鍵加上AD
空投:空中AD
拆投(空中可):對(duì)方投的瞬間自己也按AD
彈開攻擊和打飛攻擊:5e和2e(均可以蓄力,蓄滿之后搭配一部分卡片有特殊效果;比如直接破防)一個(gè)彈墻一個(gè)打到高空;后者可以上去連段追加
空中復(fù)原/受身;被打的時(shí)候?qū)Ψ街卸芜B段可以受身;按ABC都可以
彈墻受身和地面受身都不消耗能量
EFC
ABC一起按;有點(diǎn)類似ggxx的rc,只能地面使用,EFC槽100%的可以使用;
展開之后EFC槽不斷減少到0;
減完之前依照不同卡片角色會(huì)有不同效果以及可以使用卡片大必殺技能(236ABC),使用之后EFC槽歸零然后緩慢恢復(fù);
EFC之后角色速度變快還具有卡片效果,槽毀容100減少到0;中間可以使用各種特殊連段。
沒有使用卡片超必殺,EFC槽減少到零后草的恢復(fù)速度為正常速度
連招規(guī)則
一般的取消鏈;不同角色會(huì)有調(diào)整
A->B->C->E->角色必殺技->角色超必殺技->アルカナ超必殺(卡片超必殺)
A->B->C->E->アルカナ必殺(卡片必殺)
アルカナ系統(tǒng)
基本系統(tǒng)
アルカナ系統(tǒng)就是 卡片系統(tǒng)
選完角色以后需要選召喚獸(卡片);不同召喚獸有不同的效果和能力
卡片固有技能大多都采用E鍵來(lái)發(fā)出
不過(guò)也有自動(dòng)附加的
不同卡片E鍵直接攻擊的效果也不一樣
D鍵的也略有不同
還有攻擊防御的數(shù)值加成
(卡片系統(tǒng) 之后專門詳細(xì)介紹)
變更點(diǎn):3代除了地面6d之外其余d之后會(huì)自動(dòng)飛向?qū)Ψ降强梢岳脫u桿控制比如提前降落等。
ホーミング系統(tǒng)
D鍵系統(tǒng)
d鍵系統(tǒng)都是強(qiáng)制取消每使用一次d消耗一個(gè)home能量;
直接使用不消耗能量(除了個(gè)別卡片)
dash
地面6d之后一直按住d可以向前dash
地面4d之后先往后面一閃,一直按住d的話可以向前dash
ホーミング移動(dòng)
“飛行”相關(guān)
5d之后 我方會(huì)飛起跟蹤飛向?qū)Ψ?
飛行中途可以用搖桿控制方向;比如在對(duì)方頭上d下了4646的搖晃搖桿再配合對(duì)地攻擊可以形成基本的正逆擇
地上4d存在一定無(wú)敵時(shí)間,并且首先是浮空那個(gè)狀態(tài),這個(gè)時(shí)候可以用空中必殺技;比如神依4d 421a
ホーミング移動(dòng)取消
打擊中用d取消硬質(zhì);一般用于連段
地面一般用的6d;2e浮空可以是5d
消耗一個(gè)能量
防御取消
其一
自己的防御硬直中6d 會(huì)在正面形成一個(gè)盾 可以相殺3次 ,一般利用相殺的時(shí)候出發(fā)生比較快的技或者用無(wú)敵技進(jìn)行反擊
6d這個(gè)時(shí)候d一直按可以進(jìn)入dash,消耗一個(gè)能量
其二
自己的防御硬直中4d,利用4d無(wú)敵時(shí)間讓對(duì)方揮空路出破綻,然后進(jìn)行反擊
或者4d的時(shí)候利用浮空用浮空技能進(jìn)行反擊;4d浮空過(guò)程中只能出必殺技以上的操作(普通技不能)防御硬質(zhì)中使用消耗一個(gè)能量
補(bǔ)充說(shuō)明
空中直接d的話 ,中途可以控制路徑;空中防御4d也一樣;地上只有5d是飛的,6d/4d一直按著d都會(huì)變成dash
相殺系統(tǒng)
攻擊判定和攻擊判定出現(xiàn)重合的時(shí)候出現(xiàn)相殺
主要利用 利用上半身相殺判定招數(shù)與對(duì)方空中對(duì)地普通技相殺;然后用比較快的普通技或者無(wú)敵技反擊
比如 愛乃5b對(duì)空5a反擊;雙槍6b對(duì)空5a反擊
相殺中也可以不出招直接防御或者高跳或者地上step;但是不能一般的移動(dòng)
相殺狀態(tài)的時(shí)候使用D鍵移動(dòng)不消耗能量
受身
空中被打abc可以復(fù)原
彈墻或者倒地可以受身;受身3代開始不消耗能量;受身有壁受身和地面受身
地面受身有近距離遠(yuǎn)距離兩種
3氣必殺:角色3個(gè)能量的時(shí)候可以使用的超必殺
EF3氣必殺;角色3個(gè)能量并且進(jìn)入EF狀態(tài)的時(shí)候使用的超必殺
簡(jiǎn)單模式就不用介紹了
備注:該游戲的立回方式和其他2d格斗有天壤之別,并且游戲攻防節(jié)奏快對(duì)反映要求高,
喜歡女性角色格斗游戲的玩家一定不要錯(cuò)過(guò),3代系統(tǒng)變化以后該游戲又變成一個(gè)歡樂游戲,相信能夠體會(huì)到對(duì)戰(zhàn)樂趣的~~
關(guān)于D鍵的應(yīng)用:
D加速和慣性加速問(wèn)題
D加速:空中d開始飛行之后,可以再次按D可以進(jìn)行加速,加速的時(shí)候也可以控制方向調(diào)整飛行軌跡。
慣性加速:D加速一種運(yùn)用,D加速是越來(lái)越慢的,換句話說(shuō)就是剛開始加速度最快。慣性加速原理就是再加速度最快的時(shí)候出普通技或者一些必殺技可以把該加速度保留。
一般在d加速瞬間馬上按攻擊鍵即可,也可以同時(shí)按方向鍵調(diào)整發(fā)射方向。慣性加速需要和對(duì)手一定的距離。
D加速和慣性加速只是適當(dāng)調(diào)整D的飛行軌跡,大體方向都是朝對(duì)方飛去。.
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