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文明:太空單位及奇跡修改方法

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2014/10/28 14:34:18 評(píng)論(0)

文明:太空單位及奇跡修改方法。在文明:太空中可以利用修改數(shù)據(jù)從而達(dá)到修改單位及奇跡的屬性效果,下面是修改方法。

我們?cè)谟螒虻陌惭b目錄X:\Sid Meiers Civilization Beyond Earth\assets\Gameplay\XML\Civilizations

找到文件:CivBETraits.xml,右鍵用記事本打開(kāi)。

從第189行開(kāi)始就是各個(gè)派別的特性,比如泛亞聯(lián)盟這一段,從223行起:【覺(jué)得麻煩的可以Ctrl+F打開(kāi)查找來(lái)定位】

<Row>

<Type>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</Type>

<Description>TXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</Description>

<ShortDescription>TXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE_SHORT</ShortDescription>

<WonderProductionModifier>10</WonderProductionModifier>

<WorkerSpeedModifier>25</WorkerSpeedModifier>

</Row>

上面的意思就是加快奇跡生產(chǎn)10%,工人作業(yè)速度加快25%,大家應(yīng)該知道怎么改了吧。

如果你想再加入其它新的特性,那么可以參考其它派別的代碼,直接把那一行的特性復(fù)制粘貼過(guò)來(lái)即可。

例如下面這一段:

<Row>

<Type>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</Type>

<Description>TXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</Description>

<ShortDescription>TXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE_SHORT</ShortDescription>

<WonderProductionModifier>10</WonderProductionModifier>

<WorkerSpeedModifier>25</WorkerSpeedModifier>

<OutpostGrowthModifier>100</OutpostGrowthModifier>

</Row>

加入了一行“前哨成長(zhǎng)加速100%”的特性。

上面這些特性大家可以隨意修改,修改后保存,重啟游戲,載入存檔即可。

下面再給大家分享一些其他的屬性修改吧:

<CityUnhealthModifier>-50</CityUnhealthModifier>城市數(shù)量帶來(lái)的負(fù)健康值減少50%

<PopulationUnhealthModifier>-50</PopulationUnhealthModifier>人口帶來(lái)的負(fù)健康值減少50%

LandUnitMaintenanceModifier 陸軍維護(hù)費(fèi)用,負(fù)數(shù)就是按百分比減少費(fèi)用

NavalUnitMaintenanceModifier 海軍維護(hù)費(fèi)用,負(fù)數(shù)就是按百分比減少費(fèi)用

CapitalBuildingModifier 首都普通建筑建造加快,正數(shù),百分比增加

PlotBuyCostModifier 購(gòu)買地塊費(fèi)用,負(fù)數(shù),百分比減少

PlotCultureCostModifier 擴(kuò)展地塊所需文化,負(fù)數(shù),百分比減少

CultureFromKills 殺死敵方單位獲得的文化【這個(gè)我不是很清楚,因?yàn)楸咀饕呀?jīng)改成殺死異型獲得科技了,也許有效果】

CityCultureBonus 城市提供的文化數(shù),正數(shù),1就是1點(diǎn),2就是2點(diǎn)

PolicyCostModifier 政策所需要的文化,負(fù)數(shù),百分比減少

CityConnectionTradeRouteChange,我方城市道路連接商路金錢,正數(shù),1就是1塊,2就是2塊

FreeTechPerXPolicies,每X個(gè)政策給一個(gè)免費(fèi)科技,正數(shù),1就是每點(diǎn)亮一個(gè)政策,就送一個(gè)科技,2就是點(diǎn)亮2個(gè)政策,才送一個(gè)科技

地形資源:

在CivBETraits.xml文件里末尾的</GameData>前加上如下代碼就可以達(dá)到 產(chǎn)能、科技、能量、文化、食物加倍的效果,點(diǎn)進(jìn)城市,光標(biāo)移到左上那一排資源數(shù)上可以看到加成信息

<Trait_YieldModifiers>

<Row>

<TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>

<YieldType>YIELD_PRODUCTION</YieldType>

<Yield>100</Yield>

</Row>

<Row>

<TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>

<YieldType>YIELD_SCIENCE</YieldType>

<Yield>100</Yield>

</Row>

<Row>

<TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>

<YieldType>YIELD_ENERGY</YieldType>

<Yield>100</Yield>

</Row>

<Row>

<TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>

<YieldType>YIELD_CULTURE</YieldType>

<Yield>100</Yield>

</Row>

<Row>

<TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>

<YieldType>YIELD_FOOD</YieldType>

<Yield>100</Yield>

</Row>

</Trait_YieldModifiers>

單位成長(zhǎng)的修改:

打開(kāi)Sid Meier's Civilization Beyond Earth\assets\Gameplay\XML\GlobalDefines.xml,找到<!--Experience & Promotion Defines-->標(biāo)簽,這個(gè)標(biāo)簽下面的都是,就是各單位打怪升級(jí)的經(jīng)驗(yàn)值。

舉個(gè)例子:

<Row Name="EXPERIENCE_ATTACKING_UNIT_RANGED">

<Value>2</Value>

</Row>

這個(gè)應(yīng)該就是遠(yuǎn)程攻擊一次的經(jīng)驗(yàn),打一次幾點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),你自己看著改吧。

<Row Name="BARBARIAN_MAX_XP_VALUE">

<Value>30</Value>

</Row>

這個(gè)就是打野怪能得到的最高經(jīng)驗(yàn)。

奇跡修改:

位置:Sid Meier's Civilization Beyond Earth\assets\Gameplay\XML\Buildings\

文件:CivBEBuildings.xml

首先你得知道你要改什么奇跡,不知道英文名字?那就把游戲切到英文看一看嘛。比如我這里,中文是預(yù)知計(jì)劃,英文是PRECOG PROJECT,在上述XML文件里搜一下,得到以下這兩段:

<Row>

<Type>BUILDING_PRECOG_PROJECT</Type>

<BuildingClass>BUILDINGCLASS_PRECOG_PROJECT</BuildingClass>

<Cost>450</Cost>

<ConquestProbability>100</ConquestProbability>

<PrereqTech>TECH_COLLABORATIVE_THOUGHT</PrereqTech>

<Description>TXT_KEY_BUILDING_PRECOG_PROJECT</Description>

<Help>TXT_KEY_BUILDING_PRECOG_PROJECT_HELP</Help>

<Civilopedia>TXT_KEY_BUILDING_PRECOG_PROJECT_PEDIA</Civilopedia>

<Quote>TXT_KEY_BUILDING_PRECOG_PROJECT_QUOTE</Quote>

<ArtDefineTag>PRECOG_PROJECT</ArtDefineTag>

<HurryCostModifier>-1</HurryCostModifier>

<FreePromotion>PROMOTION_PRECOG_PROJECT</FreePromotion>

<Health>2</Health>

<DisplayPosition>4</DisplayPosition>

<IconAtlas>BW_ATLAS_2</IconAtlas>

<PortraitIndex>28</PortraitIndex>

<WonderSplashImage>Wonder_Precog.dds</WonderSplashImage>

<WonderSplashAudio>AS2D_WONDER_SPEECH_PRECOG_PROJECT</WonderSplashAudio>

</Row>

<Row>

<BuildingType>BUILDING_PRECOG_PROJECT</BuildingType>

<YieldType>YIELD_CULTURE</YieldType>

<Yield>2</Yield>

</Row>

在這里我們需要注意三個(gè)關(guān)鍵字,那就是Cost(建造奇跡需要的螺絲)、Health(該奇跡的效果,加健康度)、Culture(加文化)。需要了解的一些,游戲數(shù)值是有上限的,比如說(shuō)健康值,上面的奇跡建造在首都,首都人口20,那么健康度就是20,改成1W都沒(méi)用。


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