饑荒海難食譜一覽
趁著新的DLC剛出,趕緊更新了新的食譜,由于新的DLC中很多食材含有魚與肉等多種屬性,因此在搭配上有多種方法,如有偏漏,請各位自行校改。
californiaroll =加利福尼亞卷(壽司)
{
←在海上漂浮的樣子(后面的就懶得弄了)
所用食材 = function(cooker, names, tags) return (names.seaweed(海藻) and names.seaweed == 2) and (tags.fish and tags.fish >= 1) end,
優(yōu)先度 = 20,
食物屬性 = "肉類",
補血量 = TUNING.HEALING_MED, (20點血)
補充饑餓 = TUNING.CALORIES_MED, (25點饑餓)
保存時間 = TUNING.PERISH_MED, (10天)
補充精神 = TUNING.SANITY_SMALL, (10點腦)
料理時間 = .5,
},
必須食材:海藻*2 + 魚度*1(大于等于1) + 填充物(樹枝,冰等均可),個人覺得不是很實用,有魚的話就做魚排好了 !。 魚度等概念見最后,后面不多說 。!
seafoodgumbo =海鮮濃湯(魚湯)
{
所用食材 = function(cooker, names, tags) return tags.fish and tags.fish > 2 end,
優(yōu)先度 = 10,
食物屬性 = "肉類",
補血量 = TUNING.HEALING_LARGE, (40點血)
補充饑餓 = TUNING.CALORIES_LARGE, (37.5點饑餓)
保存時間 = TUNING.PERISH_MED, (10天)
補充精神 = TUNING.SANITY_MEDLARGE, (20點腦)
料理時間 = 1,
},
食材中魚要大于2,也就是一般的魚需要3條,然后+1個填充物(加樹枝的話出魚排,測試時是這樣,但是2者優(yōu)先度相同,按理應(yīng)該是55開),相比于魚排多補了一些腦。
----狗魚,旗魚,魚翅,螃蟹,帽貝,貽貝,魚都有魚屬性,不過注意食物優(yōu)先度---
[3] bisque =橘黃色濃湯(這不TM的就是冷翔╮(╯▽╰)╭)
{
所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.limpets(帽貝) and names.limpets == 3 and tags.frozen(冷凍材料) end,
優(yōu)先度 = 30,
食物屬性 = "肉類",
補血量 = TUNING.HEALING_HUGE, (60點血)
補充饑餓 = TUNING.CALORIES_MEDSMALL, (18.75點饑餓)
保存時間 = TUNING.PERISH_MED, (10天)
補充精神 = TUNING.SANITY_TINY, (5點腦)
料理時間 = 1,
},
必須食材:3帽貝+1冰,補血量突出 60!
[4]ceviche =酸橘汁腌魚
{
所用食材 = function(cooker, names, tags) return tags.fish and tags.fish >= 2 and tags.frozen end,
優(yōu)先度 = 20,
食物屬性 = "肉類",
補血量 = TUNING.HEALING_MED, (20點血)
補充饑餓 = TUNING.CALORIES_MED, (25點饑餓)
保存時間 = TUNING.PERISH_MED, (10天)
補充精神 = TUNING.SANITY_TINY, (5點腦)
溫度= TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP,(-40度)
溫度持續(xù)時間 = TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE,(10秒)
料理時間 = 0.5,
},
這個怎么看都像是爆米花吧?必須食材:2魚+1冰+1填充物(3魚優(yōu)先出上面的那個),魚同樣可以用(帽貝)等具有魚屬性的食材代替,屬性平平,不過可以降溫
[5]jellyopop =冰凍黃金水母~鐺鐺鐺~~~
{
所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.jellyfish(水母) and tags.frozen(冰) and tags.inedible(不能食用的) end,
優(yōu)先度 = 20,
食物屬性 = "肉類",
補血量 = TUNING.HEALING_MED, (20點血)
補充饑餓 = TUNING.CALORIES_SMALL, (12.5點饑餓)
保存時間 = TUNING.PERISH_SUPERFAST, (3天)
補充精神 = 0,
溫度= TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP, (-40度)
溫度持續(xù)時間 = TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE, (10秒)
料理時間 = 0.5,
},
必須食材: (水母,無法堆疊,只有活的水母可以放鍋里,殺死的不行)+冰+1不能吃的(樹枝)。屬性平平,可以降溫
(水里的水母) (扔地上的水母)死活均無法堆疊
[6]bananapop =冰鎮(zhèn)大香蕉(怎么看都像是油炸的)
{
所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.cave_banana and tags.frozen and tags.inedible and not tags.肉類 and not tags.fish end,
優(yōu)先度 = 20,
食物屬性 = "VEGGIE",
補血量 = TUNING.HEALING_MED, (20點血)
補充饑餓 = TUNING.CALORIES_SMALL, (12.5點饑餓)
保存時間 = TUNING.PERISH_SUPERFAST, (3天)
補充精神 = TUNING.SANITY_LARGE, (33點腦)
溫度= TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP, (-40度)
溫度持續(xù)時間 = TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE, (10秒)
料理時間 = 0.5,
},
和上面的水母做法是一樣一樣的,香蕉+冰+樹枝等不能吃的,不能有肉和魚,補腦33點!回san神器!附帶降溫
[7]lobsterbisque =龍蝦湯
{
所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.lobster and tags.frozen end,
優(yōu)先度 = 30,
食物屬性 = "肉類",
補血量 = TUNING.HEALING_HUGE, (60點血)
補充饑餓 = TUNING.CALORIES_MED, (25點饑餓)
保存時間 = TUNING.PERISH_MED, (10天)
補充精神 = TUNING.SANITY_SMALL, (10點腦)
料理時間 = 0.5,
},
活龍蝦不能堆疊,可以進鍋死的能堆疊,無法進鍋
需要1龍蝦+1冰+2填充物(可以全是樹枝),優(yōu)先度高,所以基本會出這個。
[8]lobsterdinner =龍蝦大餐
{
所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.lobster and names.butter and not tags.肉類 and not tags.frozen end,
優(yōu)先度 = 25,
食物屬性 = "肉類",
補血量 = TUNING.HEALING_HUGE, (60點血)
補充饑餓 = TUNING.CALORIES_LARGE, (37.5點饑餓)
保存時間 = TUNING.PERISH_SLOW, (15天)
補充精神 = TUNING.SANITY_HUGE, (50點腦)
料理時間 = 1,
},
正宗的大餐,需要1龍蝦+1黃油+2填充物(不能是肉和冰),60血!50san!
[9]sharkfinsoup =魚翅湯
{
所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.shark_fin end,
優(yōu)先度 = 20,
食物屬性 = "肉類",
補血量 = TUNING.HEALING_LARGE, (40點血)
補充饑餓 = TUNING.CALORIES_SMALL, (12.5點饑餓)
保存時間 = TUNING.PERISH_MED, (10天)
補充精神 = -TUNING.SANITY_SMALL, (-10點腦)
naughtiness = 10,(增加淘氣值)
料理時間 = 0.5,
},
必須食材:魚翅*1,反正魚翅基本都出這個,+40血!-10san。。∈强踫an,+10淘氣值!。
[10]surfnturf =大排檔(個人隨便編的)
{
所用食材 = function(cooker, names, tags) return tags.肉類 and tags.肉類 >= 2.5 and tags.fish and tags.fish >= 1.5 and not tags.frozen end,
優(yōu)先度 = 30,
食物屬性 = "肉類",
補血量 = TUNING.HEALING_HUGE, (60點血)
補充饑餓 = TUNING.CALORIES_LARGE, (37.5點饑餓)
保存時間 = TUNING.PERISH_MED, (10天)
補充精神 = TUNING.SANITY_LARGE, (33點腦)
料理時間 = 0.5,
},
之前以為很難做,但是翻看了食物度的代碼后發(fā)現(xiàn)這個就是新DLC的bug神器,60血!33san!
因為新DLC中很多食物均具有魚和肉的屬性,所以你懂得
3魚+1大肉(怪物肉)√ 2魚+2怪物肉(其中一個可以是小肉)√
魚可以用后面類似的食材代替:螃蟹/帽貝/貽貝等均可
簡直bug的不能再bug,煮的還很快
[11]coffee =咖啡
{
所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.coffeebeans_cooked and (names.coffeebeans_cooked(烤過的咖啡豆) == 4 or (names.coffeebeans_cooked == 3 and (tags.dairy or tags.sweetener))) end,
優(yōu)先度 = 30,
食物屬性 = "VEGGIE",
補血量 = TUNING.HEALING_SMALL, (3點血)
補充饑餓 = TUNING.CALORIES_TINY, (9.375點饑餓)
保存時間 = TUNING.PERISH_MED, (10天)
補充精神 = -TUNING.SANITY_TINY, (5點腦)
咖啡狀態(tài) = TUNING.CAFFEINE_FOOD_BONUS_SPEED,(基礎(chǔ)移動速度+5,一般為6)
狀態(tài)持續(xù)時間 = TUNING.FOOD_SPEED_LONG,(半天)
料理時間 = 0.5,
暫時放在物品欄里沒有顯示,就像這樣!咖啡豆以及烤過的咖啡豆也是如此(不知道是有沒有出還是沒更新),做法4烤過的豆子 或 3烤過的豆子+1奶制品(羊奶或黃油都算)或+1甜味劑(看下面),主要是移速基本翻倍(不帶其他東西),持續(xù)半天。
↓↓↓↓↓↓↓↓以下是食物的度的屬性↓↓↓↓↓↓↓↓
石榴", "火龍果", "香蕉"
果度1
漿果類"果度0.5
榴蓮果度1+怪物度1
!蜂蜜", "蜂巢"}甜度1(甜味劑)
蘿卜", "玉米", "南瓜", "t茄子", "苔蘚"}
蔬菜度1
3種蘑菇
蔬菜度0.5
大肉,肉度1
怪物肉,肉度1+怪物度1
蛙腿,肉度0.5
)小肉,肉度0.5
曼德拉"菜度1+魔法度1(暫且這么叫)
蛋,蛋度1
高鳥蛋,蛋度4
蝴蝶翅膀"},裝飾度2(暫且這么叫)
r黃油"},脂質(zhì)度1+奶度1(奶度什么的不要介意)
羊奶,奶度1
。!樹枝"不可食用度1 ←*重要*
冰,冰度1
)鼴鼠,肉度0.5
仙人掌,菜度1
西瓜,果度1
仙人掌花,菜度0.5
烤過的橡樹果,種子度1
----------------------------------------------
!海藻,菜度1
!甜薯,菜度1
!咖啡豆,果度0.5
!烤過的咖啡豆,果度1
!椰子,果度1+脂質(zhì)度1
!狗蛋,蛋度1(暫且這么叫)
!狗魚,旗魚,魚翅,肉度0.5,+魚度1
!螃蟹,肉度0.5+魚度1
!帽貝,貽貝,肉度0.5,+魚度1
!魚", "鰻魚", "熱帶魚"肉度0.5+魚度1 ←這里的0.5肉度很重要,都有魚度也很重要
!水母,魚度1+怪物度1
!龍蝦,魚度2
!冰雹,冰度1
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