實(shí)況足球2015全系統(tǒng)解析圖文攻略(28更新進(jìn)攻篇)
這是一個實(shí)況足球2015全系統(tǒng)解析圖文攻略,由3DM攻略組制作并且分享的,一個游戲的“菜單/界面詳解”“全動作指令表”“球隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)部署”“訓(xùn)練挑戰(zhàn)教學(xué)”“技巧視頻演示”圖文攻略,有需要的玩家可以收藏研究。
(含“菜單/界面詳解”“全動作指令表”“球隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)部署”“訓(xùn)練挑戰(zhàn)教學(xué)”“技巧視頻演示”)
by 3DM攻略站-annyroal36
菜單詳解
《實(shí)況足球2015》的界面變化非常巨大,與windows8(8.1)的磁貼(港名:貼齊)非常相似,甚至乎連磁貼的釘子標(biāo)志也會存在。菜單一共分為了首頁、比賽菜單、競賽菜單、足球生涯菜單、額外菜單。
首頁菜單
快捷入口:在首頁菜單第一項(xiàng)是快捷游戲入口,玩家可以點(diǎn)選它進(jìn)入對上一次游戲的內(nèi)容,譬如之前是進(jìn)行技巧訓(xùn)練,那么快捷入口就會變成技巧訓(xùn)練。
展示賽事:相當(dāng)于是快速比賽,玩家可以選擇《實(shí)況足球》獲得授權(quán)的賽事進(jìn)行快捷比賽(可以選擇西甲聯(lián)賽、歐冠、亞冠等)。
歐洲冠軍聯(lián)賽:《實(shí)況足球》最大的授權(quán)就要數(shù)歐冠了,要搶到歐冠的授權(quán)一點(diǎn)都不簡單,畢竟歐冠頗為吸引球迷視線,因此放在首頁也是理所當(dāng)然。玩家可以在這兒進(jìn)行歐冠小組賽加淘汰賽,或者是直接進(jìn)行歐冠淘汰賽。
我的俱樂部:快速進(jìn)入我的俱樂部(教練模式)。
技巧訓(xùn)練:進(jìn)行多個技巧訓(xùn)練小游戲(訓(xùn)練挑戰(zhàn)總共有基本、中級、進(jìn)階、專業(yè)級、大師級,五種挑戰(zhàn)關(guān))。
比賽菜單
展示比賽:相當(dāng)于是快速比賽(可以在網(wǎng)上、本地與朋友或者電腦進(jìn)行對抗),玩家可以選擇《實(shí)況足球》獲得授權(quán)的賽事進(jìn)行快捷比賽(可以選擇西甲聯(lián)賽、歐冠、亞冠等)。
快速比賽:玩家可以隨便選擇隊(duì)伍進(jìn)行比賽(支持本地四人聯(lián)機(jī))。
在線全景:進(jìn)行線上比賽。
玩家比賽房間:進(jìn)入玩家(扮演球員)比賽房間輪候等待分配,在一場比賽中跟其他玩家進(jìn)行比賽(球隊(duì)可以自定義)。
隊(duì)伍比賽房間:進(jìn)入比賽房間輪候等待分配,一場比賽最多有22名玩家進(jìn)行同一場比賽,22人分別扮演兩隊(duì)共22名場上比賽的球員。
在線賽事:參加由線上杯賽/聯(lián)賽,參加賽事的選手全都是真實(shí)玩家。進(jìn)入到在線賽事之中,測試自己與全世界玩家之間的實(shí)力差距。
足球生涯菜單
我的俱樂部:在XBOXlive當(dāng)中建立屬于你的足球俱樂部然后率領(lǐng)它與其他玩家所率領(lǐng)的隊(duì)伍一較高下,贏得聯(lián)賽以及各項(xiàng)杯賽殊榮。
大師級聯(lián)賽:相當(dāng)于是線下的“我的俱樂部”,玩家率領(lǐng)一支隊(duì)伍與電腦一較高下,贏得聯(lián)賽以及各項(xiàng)杯賽殊榮。
成為傳奇:玩家扮演一名自定義或真實(shí)球員進(jìn)行球員生涯模式,享受足球這個美麗的運(yùn)動。
賽事菜單(及賽事簡介)
歐洲冠軍聯(lián)賽
首先參加歐冠需要是歐洲各大聯(lián)賽起碼排名前三的球隊(duì)才有資格(如果那個地區(qū)的足球事業(yè)發(fā)展的比較好)那么他們還可以獲得一個聯(lián)賽排名第四的球隊(duì)可以參加資格賽的名額。
在歐冠小組賽之中,每組積分越高的球隊(duì)可以進(jìn)入到淘汰賽,淘汰賽以主客場雙賽制進(jìn)行,最終決賽選擇在中立場進(jìn)行一場賽事決勝負(fù)。(進(jìn)行歐洲冠軍聯(lián)賽)歐洲冠軍聯(lián)賽,簡稱歐冠,是歐洲足球協(xié)會聯(lián)盟主辦的年度足球比賽,代表歐洲俱樂部足球最高榮譽(yù)和水平,被認(rèn)為是全世界最高素質(zhì),最具影響力以及最高水平的俱樂部賽事,亦是世界上獎金最高的足球賽事和體育賽事之一。
美洲杯
(進(jìn)行美洲杯賽事)美洲杯是一項(xiàng)由南美足協(xié)成員國參加的最重要國家級足球賽事,賽事前身為南美足球錦標(biāo)賽,亦是全世界歷史最悠久的國家級足球賽事。
12支球隊(duì)分3組進(jìn)行分組賽(A,B,C三2011年烏拉圭奪冠組),每組4隊(duì),采單循環(huán)制,勝得3分,平得1分,負(fù)得0分。
小組各隊(duì)將依據(jù)下列準(zhǔn)則排名: 分組賽中總得分 分組賽中總球差 分組賽中總?cè)肭驍?shù)字 若有隊(duì)伍的上述數(shù)據(jù)完全相同,則需按以下方法定名次: 分組賽中有關(guān)隊(duì)伍的對賽得分 由籌委會進(jìn)行抽簽 每組前2名及2支最佳成績第3名球隊(duì)將晉級1/4決賽。
兩支最佳第三名球隊(duì),計(jì)算方法與上述小組排名準(zhǔn)則相同。 由八強(qiáng)至決賽以一場決勝負(fù),法定時間90分鐘戰(zhàn)平,無須加時30分鐘,直接互射十二碼決勝負(fù)。 由2011年起,八強(qiáng)至決賽以一場決勝負(fù),法定時間90分鐘戰(zhàn)平,須加時30分鐘,再戰(zhàn)平才互射十二碼決勝負(fù)。
歐洲足聯(lián)歐洲聯(lián)賽
(進(jìn)行歐聯(lián)杯賽事)簡稱歐聯(lián)、歐聯(lián)杯、歐霸杯(粵語),是繼歐洲冠軍杯之后的歐洲第二大俱樂部賽事,前身是歐洲聯(lián)盟杯。
與改制前的聯(lián)盟杯相比,最大的改變是初賽分成12小組,每組4隊(duì)進(jìn)行主客循環(huán)賽,每組頭兩名(共24隊(duì))將聯(lián)同歐冠杯分組初賽每組的第三名,合共32隊(duì)晉級淘汰賽。
南美杯
(進(jìn)行南美杯賽事)南美杯是南美足聯(lián)主辦的一項(xiàng)俱樂部賽事,相當(dāng)于聯(lián)盟杯賽,是南美洲第二大俱樂部杯賽。大賽一共分5個階段。即,區(qū)域淘汰賽;16強(qiáng)淘汰賽;8強(qiáng)淘汰賽;半決賽;決賽。每輪都采用主客場淘汰,沒有小組循環(huán),直到?jīng)Q出冠軍。
亞冠
(進(jìn)行亞冠賽事)亞足聯(lián)冠軍聯(lián)賽,又稱亞洲足球俱樂部冠軍聯(lián)賽,是由亞足聯(lián)每年舉行的亞洲足球俱樂部競賽,參賽球隊(duì)來自亞足聯(lián)屬下排名前11的聯(lián)賽。
亞冠大致上的比賽模式與其他洲的俱樂部冠軍杯類似,但是最終的決賽就有所不同,亞冠決賽是分主客場雙賽制的,換言之在決賽當(dāng)中同樣采取淘汰賽的雙賽制,同樣要計(jì)算客場入球,只有在兩隊(duì)得分、客場入球相同時,才會進(jìn)入到點(diǎn)球大戰(zhàn)。
聯(lián)賽
(進(jìn)行全球各大聯(lián)賽)在這里進(jìn)行的聯(lián)賽玩家可以單獨(dú)選擇各項(xiàng)賽事進(jìn)行游戲。
杯賽
(進(jìn)行全球各大杯賽)在這里進(jìn)行的聯(lián)賽玩家可以單獨(dú)選擇各項(xiàng)杯賽進(jìn)行游戲。
額外菜單
訓(xùn)練:即使技巧訓(xùn)練,也就是為了讓玩家更快熟悉游戲操作而設(shè)的技巧訓(xùn)練游戲。
編輯:可以編輯球員(屬性、身材、著裝等)、編輯球隊(duì)(轉(zhuǎn)會、隊(duì)徽、服飾等)。
統(tǒng)計(jì):檢查玩家線上統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。
在線設(shè)定:選擇適合玩家的在線設(shè)定,可以編輯檔案、選擇配對對手列表,還有設(shè)定自動登入。
高清回放:在這里可以回看之前自己保存的錄像。
數(shù)據(jù)包更新:如果游戲需要更新的話,點(diǎn)擊這里就可以更新獲取最新的數(shù)據(jù)包。
系統(tǒng)設(shè)置:在這里可以進(jìn)行比賽屏幕設(shè)置、音頻、游戲速度及語言設(shè)置等。
設(shè)置:可以進(jìn)行個人數(shù)據(jù)設(shè)置、背景音樂設(shè)置、查看VS電腦的數(shù)據(jù)、查看或修改你最喜愛的隊(duì)伍、查看制作人名單、查看數(shù)據(jù)包信息、查看目前游戲版本信息。
‍界面詳解(各游戲模式詳解)
表演賽模式介紹
簡介:一場表演賽也可以作為單人線下快速比賽來對待。表演賽最大的元素就是可以讓玩家進(jìn)行大量不同形式的賽事。你也可以與朋友、電腦或者一組玩家進(jìn)行多人對抗。
表演賽包含的賽事
俱樂部/國家隊(duì):此項(xiàng)目相當(dāng)于是快速比賽模式,玩家可以自由挑選全球大部分的職業(yè)球隊(duì)俱樂部和全球所有國家隊(duì)進(jìn)行比賽。
UEFA冠軍聯(lián)賽:玩家可以選擇英超、英冠、意甲、意乙、葡超、PES聯(lián)賽(虛擬聯(lián)賽)、其他歐洲聯(lián)賽(包含拜仁)的強(qiáng)隊(duì)進(jìn)行歐洲冠軍聯(lián)賽。
UEFA歐霸聯(lián)賽:玩家可以選擇英超、英冠、意甲、意乙、葡超、PES聯(lián)賽(虛擬聯(lián)賽)、其他歐洲聯(lián)賽(包含拜仁)的強(qiáng)隊(duì)進(jìn)行歐洲冠軍聯(lián)賽。
Copa解放者杯:玩家可以選擇南美洲各支頂級球會之間競爭。
Copa南美杯:玩家可以選擇的球隊(duì)與解放者杯的球隊(duì)也一樣,另外參加解放者杯的球隊(duì)也可以參加南美杯。
AFC亞冠:玩家可以選擇中超、澳超、日職聯(lián)、韓職聯(lián)的球隊(duì)進(jìn)行亞冠賽事。
選擇球會界面介紹
首先是選擇主客場,在這里也可以讓本地玩家加入,最多支持4人聯(lián)機(jī)。按X鍵可以設(shè)置個人數(shù)據(jù)(進(jìn)行游戲設(shè)置、手柄鍵位更改)、按Y鍵選擇角色控制或手動控制。
在國家/聯(lián)賽挑選出球隊(duì),按A鍵確認(rèn)、按B鍵返回上一頁、按Y鍵隨機(jī)選擇隊(duì)伍。
選擇好隊(duì)伍之后留意球隊(duì)的等級,球隊(duì)等級以星星來彰顯其實(shí)力,一共五顆星,星星越多的球隊(duì)實(shí)力越強(qiáng),可以出現(xiàn)半星的情況(如山東魯能泰山1.5星)。
除了星星還會有球隊(duì)的具體的進(jìn)攻(FW)、中場控制(MF)和防守(DF)數(shù)據(jù)(如山東魯能泰山,F(xiàn)W68、MF52、DF61),數(shù)據(jù)的最大值100、最小值0。
特別注意的是歐冠、歐霸,摁下右搖桿可以進(jìn)行l(wèi)ive更新。
比賽菜單
主場/客場選擇:按LB、RB鍵切換主客場。
足球類型:選擇皮球的顏色和花紋,不同賽事用球也不一樣,譬如歐冠必然是星紋足球(歐冠最多只可以選擇兩只皮球,普通的白色以及雪地使用的橙紅色)。
球衣:選擇兩隊(duì)球服的主客場球衣。home選擇主場球衣、away選擇客隊(duì)球衣。建議是主客兩隊(duì)球衣是深淺不同、顏色不同的球衣,最好也不要選用黃色上衣、黑色褲子,這樣很容易與裁判服飾相近。
球場:選擇兩支球隊(duì)自家的球場作為主場,或者選擇其他中立場。
賽事計(jì)劃:進(jìn)行輔助設(shè)置、部署陣式、人員調(diào)動、選擇球員司職等。
一般設(shè)置:選擇電腦難度等級、選擇半場比賽時長、選擇加時賽時長、開啟或關(guān)閉十二碼點(diǎn)球決勝、設(shè)置替補(bǔ)席球員數(shù)量、設(shè)置球員是否受到情緒影響、開啟或關(guān)閉受傷。
開始比賽:點(diǎn)擊之后開始比賽。
賽事計(jì)劃菜單
按RT鍵查看球員狀態(tài),狀態(tài)最好是紅色箭頭↑、良好狀態(tài)時黃色箭頭↗、普通狀態(tài)時綠色箭頭→、最差狀態(tài)時紫色箭頭↓。
查看首發(fā)陣容、替補(bǔ)席陣容以及陣型(主要陣型)。
簡單設(shè)定,是在目前的陣型基礎(chǔ)上簡單進(jìn)行一些變化,長傳球、快速底線傳中、控球、全攻、全守、拉邊(進(jìn)攻或防守)、中后場(防守會進(jìn)攻)。
選擇主力陣容,可以按能力、陣型熟悉度、隨機(jī)選擇(無偏好選擇)主力陣容。
手動設(shè)置:可以手動選擇正選陣容、手動預(yù)設(shè)戰(zhàn)術(shù)、選擇罰球球員、輔助設(shè)置(進(jìn)行簡單陣型設(shè)置和簡單正選陣容選擇)、自動引發(fā)設(shè)定(開啟或關(guān)閉越位陷阱、自動換人、自動改變預(yù)設(shè)戰(zhàn)術(shù))、戰(zhàn)術(shù)設(shè)置(更詳細(xì)地設(shè)置防守戰(zhàn)術(shù)、流動陣容編輯)、數(shù)據(jù)管理(保存、讀取陣型)。
歐冠聯(lián)賽模式介紹
簡介:歐冠聯(lián)賽模式跟表演賽的歐冠聯(lián)賽類似,而歐冠聯(lián)賽模式則可以進(jìn)行完整的小組賽和淘汰賽。
一般設(shè)置菜單
玩家數(shù)量:最多選擇32支球隊(duì)(一個手柄最多可以控制32支球隊(duì))、最少一個手柄控制1支球隊(duì)。
比賽等級:設(shè)置電腦難度,等級分別是初學(xué)者、業(yè)余、常規(guī)、專業(yè)、頂尖選手、超級明星。
比賽時間:設(shè)置比賽半場時間,最少5分鐘,最多30分鐘。
受傷:開啟或關(guān)閉受傷系統(tǒng)。
分組抽簽菜單
填妥了一般設(shè)置之后,點(diǎn)擊下方的“OK”按鈕就可以進(jìn)入到分組抽簽菜單。
接著就是要在歐洲各大聯(lián)賽當(dāng)中挑選心儀的隊(duì)伍參加歐冠。如果選擇控制32支球隊(duì),那么此時開放可以從個人數(shù)據(jù)當(dāng)中挑選隊(duì)伍,如果曾經(jīng)經(jīng)過編輯的隊(duì)伍也可以在這里參加歐冠比賽。
選好隊(duì)伍,系統(tǒng)就會自動為32支球隊(duì)分組,玩家可以按A鍵點(diǎn)選一支球隊(duì)再按A鍵點(diǎn)選其他同組或不同組的球隊(duì)調(diào)換位置,又或者按X鍵再次分組。
確定球隊(duì)與分組后,就需要設(shè)置“合作比賽”,開啟合作比賽后,就可以設(shè)置輔助玩家手柄的控制模式(普通或角色控制)。
歐冠賽事輪候房間
時間推進(jìn):日期推進(jìn)到比賽日期?梢赃M(jìn)行手動操控隊(duì)伍比賽,也可以進(jìn)入到教練模式觀看比賽進(jìn)程。
賽事計(jì)劃:進(jìn)行輔助設(shè)置、部署陣式、人員調(diào)動、選擇球員司職等。
信息:查看歐冠信息(小組賽信息、淘汰賽信息)、球隊(duì)信息(查看各支隊(duì)伍球員信息)。
系統(tǒng):保存游戲、自動保存游戲、一般設(shè)置(玩家數(shù)量和受傷系統(tǒng)不能改動,可改動比賽等級、比賽時長)、合作設(shè)置。
返回首頁:返回到首頁,選擇后就相當(dāng)于放棄這場比賽,那么這場賽事相當(dāng)于是戰(zhàn)敗。
對戰(zhàn)球隊(duì):在畫面中央會顯示對戰(zhàn)的兩支球隊(duì)的隊(duì)徽,以及比賽場地、比賽日期。
快速比賽模式介紹
簡介:快速配對,玩家可以設(shè)定自己的喜好隨機(jī)尋找在線的對手進(jìn)行游戲,又或者是線下與好友一同比賽,在這里進(jìn)行的比賽將不會記錄成敗,所以玩家可以盡情享受游戲。
而友誼賽是快速進(jìn)行單場賽事,友誼賽的主要特色是可以多種形式進(jìn)行,你可以與好友、電腦對戰(zhàn),亦可以一群人進(jìn)行多人比賽。
但目前游戲的“快速比賽模式”強(qiáng)制需要live才能使用。其界面大致與“表演賽”、“快速配對模式”類似。
在線組別模式
簡介:所有玩家會進(jìn)行一系列10場賽季比賽,之后就能夠獲得升班、降班或保組,換句話說就是在線聯(lián)賽,到了最后,升班、降班、保組都取決于最后的積分。
游戲會根據(jù)你以往的游戲表現(xiàn),安排你會遇到隨機(jī)的對手。
(需要登陸live)
在線組別主客場優(yōu)勢
在線組別中的賽季由10場比賽組成,主客場比賽場次相同,很自然地,球員在主場觀眾面前比賽會更受激勵。球員的積極性會因比賽的不同階段而波動,而主場比賽無疑是促進(jìn)球員積極性的天然優(yōu)勢。
賽事積分與排名
在線組別模式,玩家可以獲得賽季點(diǎn)數(shù),經(jīng)過一個賽季之后可以獲得,這取決于玩家球隊(duì)的成績。如果你想獲得更多的賽季點(diǎn)數(shù),那么你就得使用更弱的球隊(duì)。
賽季積分排名是一種玩家在單一賽季獲得的賽季積分而設(shè)置的排行榜系統(tǒng),所選球隊(duì)的整體評分不同,球隊(duì)所能贏得的賽季積分也不相同。
在線團(tuán)隊(duì)模式
簡介:創(chuàng)建一間能夠容納22名玩家的對戰(zhàn)室,這些玩家將被分為主隊(duì)一方和客隊(duì)一方最多為11對11的合作賽中,讓兩隊(duì)互相對抗。
玩家可以創(chuàng)建自己的對戰(zhàn)室并等待其他玩家加入,也可以進(jìn)入其他玩家已經(jīng)創(chuàng)建的對戰(zhàn)士。
對戰(zhàn)設(shè)定
創(chuàng)建對戰(zhàn)室時,創(chuàng)建者可以作出選擇,從而讓所有的參與玩家一起合作對抗電腦隊(duì)伍或玩家相互對戰(zhàn)。
選擇“11對11”進(jìn)行比賽,多個玩家將被分配至主隊(duì)和客隊(duì),然后互相對抗,或者如果你想和其他玩家組隊(duì)進(jìn)行對抗計(jì)算機(jī)的合作賽,那么你也可以選擇“11人對電腦”。
創(chuàng)建對戰(zhàn)室時,創(chuàng)建者要選擇對戰(zhàn)室最多能容納的忍術(shù)。如果創(chuàng)建者未作出選擇,則最多能容納的人數(shù)將根據(jù)創(chuàng)建者的對戰(zhàn)設(shè)定自動設(shè)定。
團(tuán)隊(duì)協(xié)作大廳比賽的球員評分,很大程度上由球員不持球時離他們預(yù)定位置的偏離程度決定。通過在對戰(zhàn)室設(shè)定中啟用評分限制,你可以對所有玩過至少5場比賽并達(dá)到(或超過)設(shè)定評分的玩家套用入場限制。
用戶可加載并使用一球成名中的球員,但這僅限于“傳奇球員”的設(shè)定開啟的房間,所有使用數(shù)據(jù)將來自“一球成名”的儲存檔。
在線球隊(duì)模式分為兩種控制模式,一種是僅控制1名球員,另外一種就是球隊(duì)不足11人,另外有部分隊(duì)伍內(nèi)的球員沒有被玩家操控,那么就可以切換到那些球員,控制他們。
如何加入在線球隊(duì)模式
進(jìn)入你所選的大廳,然后創(chuàng)建一間對戰(zhàn)室或加入已經(jīng)由其他玩家創(chuàng)建的對戰(zhàn)室。進(jìn)入時,請確保仔細(xì)看清房間的設(shè)置。即使某場比賽正在對戰(zhàn)室中進(jìn)行,你也可以進(jìn)入并等待,直至比賽結(jié)束。
如果你想使用你的傳奇球員,請確保進(jìn)入對戰(zhàn)室時就加載合適的數(shù)據(jù)。
接著做好準(zhǔn)備之后,按照湖面的指示操作,然后選擇“開始比賽”。
比賽將開始于對戰(zhàn)室創(chuàng)建者確認(rèn)開始比賽、隨后參賽玩家確認(rèn)開始比賽。
對戰(zhàn)室參賽玩家的人數(shù)應(yīng)超過自動開始設(shè)定中的最少設(shè)定數(shù)。
參賽玩家隨后可以選擇加入主隊(duì)或客隊(duì)。
主隊(duì)和客隊(duì)都將宣布對中一名玩家為領(lǐng)袖中,他將肩負(fù)球隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)責(zé)任。
選擇位置
一旦隊(duì)中領(lǐng)袖選擇“開賽”,參賽者就必須選擇自己的位置和所用球員。
如果一個位置有多名玩家競爭,那么將通過抽簽決定該位置的鬼鼠。如果你在進(jìn)入對戰(zhàn)室時加載了傳奇球員數(shù)據(jù),那么在位置確定后,你將能夠選擇自己的球員。否則,你將只能控制由對中領(lǐng)袖分配給你的現(xiàn)有球員。
如果你選擇任何球員作為光標(biāo)選項(xiàng),那么你在比賽之前不須進(jìn)行上述步驟。但你將無法控制已分配給其他玩家的球員。
對戰(zhàn)室中收到高評價的玩家將根據(jù)位置排列,他們的名字將顯示在比賽大廳對戰(zhàn)室主選單上。
4個位置為前鋒、中場球員、防守球員和守門員。每位玩家的平均評價將被納入考慮。
如果沒有合適的候選者,那么將不會列出任何玩家。
在線比賽模式
簡介:在線比賽模式中,玩家可以和其他玩家一起爭奪比賽冠軍,在這個游戲中,一個杯賽并不遙遠(yuǎn),因?yàn)樗馁愂聻槠谑歉^玩家的等級而自動制定。跟杯賽一樣,同樣是需要通過小組賽、淘汰賽再進(jìn)入到?jīng)Q賽。
如何進(jìn)入在線賽事
首選選擇杯賽,南美解放者杯、在線大師聯(lián)賽等比賽項(xiàng)目,然后查看比賽次數(shù)。
確定你已經(jīng)看清楚了開始時間及其他細(xì)致設(shè)置然后在開始在線比賽。
如何取得賽事進(jìn)展
每場比賽由資格賽和淘汰賽組成。
在資格賽回合你需要與小組當(dāng)中的隊(duì)伍競賽,獲得積分越多的晉級,然后16支由玩家率領(lǐng)的隊(duì)伍突圍而出參加隨后的淘汰賽,接著就是決賽。
具體比賽規(guī)則請參考上文“表演賽模式”提到的各類杯賽說明。
在線比賽評價
賽事的結(jié)果會與等級配對一樣以相同的方式影響你的評價,并將最終反映在你的總體等級配對排行榜中。每個賽事中表現(xiàn)出色的玩家有資格獲取豐厚的賽事獎勵評價。
我的俱樂部模式
簡介:自己建立一支強(qiáng)大的隊(duì)伍擊敗所有對手。
如何進(jìn)行我的俱樂部模式
在我的俱樂部,你的目標(biāo)就是要建立一支直指冠軍的球隊(duì)。
你首要的任務(wù)就是進(jìn)行比賽并且賺取GP,這也是需要經(jīng)紀(jì)人。每項(xiàng)賽事都會帶來艱巨的挑戰(zhàn),但是這些獎勵都非常豐厚。
GP和經(jīng)紀(jì)人,透過他們可以加速招募球員和教練,通過新血來壯大你的隊(duì)伍。
球員與教練組的化學(xué)反應(yīng)是建立出強(qiáng)大隊(duì)伍的關(guān)鍵,最快達(dá)到目標(biāo),就要讓球員和價廉的快速適應(yīng)球隊(duì)的指令。也就是隊(duì)魂,對于一支強(qiáng)隊(duì)來說這是極具殺傷力武器。
金幣與GP說明
在“我的俱樂部”模式當(dāng)中流通有兩種貨幣,一種是金幣,一種是上文提到的GP。
利用金幣可以購買一些增進(jìn)你球會的項(xiàng)目,例如高級經(jīng)紀(jì)人,這些厲害的經(jīng)紀(jì)人可以為你簽下眾多大牌明星,要獲得這些金幣可以去到“購買我的俱樂部金幣”當(dāng)中購買。
每場比賽結(jié)束后都可以獲得GP,GP的最大意義就是用來支付租借球員、租借價廉的費(fèi)用。而且GP還得用來支付給經(jīng)紀(jì)人薪水,但這樣就會導(dǎo)致GP大量指出,所以要確認(rèn)你的經(jīng)濟(jì)狀況再選擇花費(fèi)GP。
可以選擇的賽事
當(dāng)中包含全景模式、全景模式(SIM)、VS電腦、杯賽。
全景模式:所有玩家會進(jìn)行一系列10場賽季比賽,之后就能夠獲得升班、降班或保組,換句話說就是在線聯(lián)賽,到了最后,升班、降班、保組都取決于最后的積分。
游戲會根據(jù)你以往的游戲表現(xiàn),安排你會遇到隨機(jī)的對手。
全景模式(SIM):在教練模式當(dāng)中,你講只能夠制定球隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)決定,例如選擇戰(zhàn)術(shù)或者是安排替補(bǔ)席,利用戰(zhàn)術(shù)等控制場上的球員。如果你在常規(guī)模式之中有戰(zhàn)不勝的對手,可以嘗試透過SIM模式賽贏你的死對頭。
VS電腦:玩家可以對抗由玩家創(chuàng)建的隊(duì)伍,而這個隊(duì)伍是由電腦來控制(SIM),你會進(jìn)行6場系列才,如果你能夠獲得超過10點(diǎn)積分,那么就可以晉級。你所處的聯(lián)賽等級越高那么你的對手就越強(qiáng)。
杯賽:杯賽能夠吸引大批量的玩家參與,所有參加者需要進(jìn)行一系列的資格賽,取得最好的成績就可以參加淘汰賽。參賽者在賽后可以獲得GP。
參加我的俱樂部的辦法
首先要建立一支23人的球隊(duì),首發(fā)11人、替補(bǔ)7人以及5名后備。
全隊(duì)最少要有19人,包括教練在內(nèi)。如果球員、教練合同到期離隊(duì),那么低過19人,那么這支球隊(duì)就不可以參加比賽。如果首發(fā)、替補(bǔ)席人數(shù)不足也不能夠參加比賽。
簽入球員
在我的俱樂部模式中,玩家也可以簽入球員,但簽入球員一定要根據(jù)自己俱樂部的狀況來購買球員,而不是胡亂購入。
簽入球員可以通過經(jīng)紀(jì)人(球探)執(zhí)行,玩家只能夠簽下一名永久性的經(jīng)紀(jì)人。而經(jīng)紀(jì)人有兩類,一類就是隨著比賽進(jìn)程獲得的經(jīng)紀(jì)人,另外就是頂級經(jīng)紀(jì)人,需要用GP、金幣雇傭的經(jīng)紀(jì)人。
使用頂級經(jīng)紀(jì)人就可以簽下更多大牌明星。
但玩家要記住,雇傭這些經(jīng)紀(jì)人是要花費(fèi)GP、金幣,而且還要用GP、金幣付薪水,所以不宜雇傭太多經(jīng)紀(jì)人。
租賃轉(zhuǎn)會,玩家可以租借球員,租借球員的好處就是不用支付合同費(fèi)用,也就只需要付微薄的租金即可,如果要想購買租借的球員也可以有優(yōu)先購買權(quán)。
但是租借球員不能算是球會人員,所以如果球隊(duì)不滿19人,里面有一名租借球員,他則不能夠貼補(bǔ)空缺,那么球隊(duì)依然無法參賽。
(如果租借球隊(duì)遇到母會,就可能要有回避原則)
雇傭經(jīng)理人
你可以花費(fèi)GP或者是金幣雇傭“我的俱樂部成員”列表當(dāng)中的經(jīng)紀(jì)人。
一些出色的經(jīng)理人需要解鎖,這些經(jīng)理人不能夠使用GP雇傭,可以透過完成大量的比賽解鎖。但只有使用金幣才能在解鎖后立即使用雇傭的經(jīng)紀(jì)人。
出色的經(jīng)理人能夠搜索出更多出色的球員,玩家最多可以雇傭20名經(jīng)理人。
戰(zhàn)術(shù)
每位經(jīng)理人都有他們自己的專業(yè)團(tuán)隊(duì),他們會把自己的戰(zhàn)術(shù)提供給玩家。因此需要保持隊(duì)魂高企,那么球員就會很容易就理解戰(zhàn)術(shù)套路。除了指令能夠影響隊(duì)魂外,另外一個因素會影響隊(duì)魂的還有踢球風(fēng)格、技巧和位置兼容性(球員位置適應(yīng)性)。
高隊(duì)魂的球隊(duì)能夠增進(jìn)球隊(duì)磨合度而且還能夠增長球員個人的技術(shù)。
球會開支
每位球員將會根據(jù)自己的狀態(tài)獲得一部分費(fèi)用,“總費(fèi)用”即這部分費(fèi)用的總額。
如果總分用超過經(jīng)理人的管理技能限額,那么球隊(duì)精神就會大幅度下滑。擁有偉大球員的球隊(duì)需要偉大的經(jīng)理人。
球隊(duì)強(qiáng)度與強(qiáng)項(xiàng)等級
球隊(duì)強(qiáng)項(xiàng):球隊(duì)強(qiáng)項(xiàng)是球隊(duì)所有球員總體評分的綜合。它可被視為球隊(duì)基本潛力的指標(biāo)。
球隊(duì)強(qiáng)項(xiàng)等級:球隊(duì)強(qiáng)項(xiàng)有5嗰等級。球隊(duì)強(qiáng)項(xiàng)等級是眾多配對條件中的一個。
疲勞累積與恢復(fù)
在我的球會當(dāng)中,球員每當(dāng)經(jīng)歷一場賽事都會產(chǎn)生疲勞度(落場比賽的球員),在場比賽是無法恢復(fù)體力,但是可以減少奔跑,令到體力消退的速度穩(wěn)住。而在常規(guī)的訓(xùn)練當(dāng)中球員也會產(chǎn)生疲勞,所以需要有一些休息日,或者是安排強(qiáng)度較弱的訓(xùn)練讓球員恢復(fù)體力。
每日獎勵
當(dāng)玩家連續(xù)9天登入我的俱樂部時,都可以獲得每天獎勵,然后又在進(jìn)入一個新的獎勵循環(huán)(必須連續(xù))。
大師聯(lián)賽模式
簡介:大師聯(lián)賽的一切都和打造你的理想球會相關(guān)。要打造這樣的球會,你必須培養(yǎng)擁有天賦球員,并在通常很混亂的轉(zhuǎn)會市場明智行動。你也許想執(zhí)教不同的球會或者國家隊(duì),從而讓自己理想走得更遠(yuǎn)。
你的目標(biāo)是什么?舉起萬眾矚目的世界第一獎杯?亦或是培養(yǎng)偉大球員,打造輝煌的歷史?選擇在你的手中。因此準(zhǔn)備好迎接挑戰(zhàn),那么就是時候開始大師聯(lián)賽。
管理轉(zhuǎn)會
球員轉(zhuǎn)會有兩個情況,一個是完全購買球員的轉(zhuǎn)會,另一個是租借轉(zhuǎn)會。
完全轉(zhuǎn)會,俱樂部必須給予全額購下球員,如果這名球員在母會還有合同,那么就意味著需要給予這名球員母會的違約費(fèi)。
而租借轉(zhuǎn)會就簡單多了,只要對方球隊(duì)答應(yīng)租出球員就可以向?qū)Ψ教岢鲎饨韬贤?/p>
去到轉(zhuǎn)會窗口搜索你喜歡或者是球探建議的球員,搜索球員可以通過年齡、評分、國籍、所在球隊(duì)、位置等要素來搜索。選擇后向其遞交轉(zhuǎn)會意向,之后該球員或該球員所在的俱樂部就會發(fā)函回復(fù),根據(jù)上述的條件增添轉(zhuǎn)會費(fèi)用,只要轉(zhuǎn)會費(fèi)用以及條件滿足對方的要求,那么很有可能簽下對方球員。
轉(zhuǎn)會窗也并非只能買不能賣,玩家也可以將不適合自己戰(zhàn)術(shù)打法或者是年事已高、資歷尚淺的球員賣出或租出,這樣不僅能夠?yàn)榍騿T帶來一筆收入,租借出去的年輕球員還能夠獲得一定的鍛煉機(jī)會。
管理球探
如果你不確定簽入哪位球員,球探可以幫你列出潛在的目標(biāo)。你所要咗的只是選擇“談判”→“簽下”→“給球探的指示”,從而讓他知道你想要哪種類型的球員。
要查看球探列出的球員,依次選擇“談判”→“簽下”→“球探報告”。清單每兩周更新一次,清單中的球員非常樂意效力你的球會,所以非常容易潛入。
轉(zhuǎn)會條款
無論玩家?guī)煾翟诮酉聛淼恼勁兄杏行逻M(jìn)展,最好就是提供一些條件去滿足球員。
嘗試去滿足轉(zhuǎn)會球員(包括自家球員)所提出的條件,他們的情緒分為了五個等級,開心就是笑臉,不開心就是憤怒的臉。
而球員所提出的條件以及他的情緒也會顯示在他們的合同當(dāng)中,一般他們的條件就是進(jìn)行轉(zhuǎn)會(將他們賣掉)、希望購買(而非租借)、增加額外獎勵(如入球分紅)、減少附加條款(減少對其要求)。
續(xù)約管理
當(dāng)球員的合同期滿,這就是時候談續(xù)約問題。
續(xù)約一般是在球員還有半年月(一個賽季)的時間開始洽談,之前跟他談,哪怕是6個月零1天,他都有可能拒絕你的提議。
而當(dāng)可以開展續(xù)約洽談時要留意球員的要求,有些球員非常斬釘截鐵的,這些球員就要馬上拋售出去(不宜拖到合同期滿,否則球會拿到錢而且球員還回歸自由身離開球隊(duì))。
而一些會提出要求的球員,那么根據(jù)其要求以及實(shí)力判斷此人是否值得留下,值得的話,就盡量滿足其要求。
一般來說只要隊(duì)魂高,球員忠誠度就高,那么他們留隊(duì)的機(jī)會就大大增加。
運(yùn)營管理
球隊(duì)的洗費(fèi)就有四種:球員身價(合同)、薪水、遣散費(fèi)、破產(chǎn)。
球員身價:轉(zhuǎn)會購買球員就需要買斷他的合同,買斷合同的費(fèi)用是包含了球員之前球會的違約費(fèi)以及他的身價費(fèi)用,如果是購買頂級球星,那么這部分的費(fèi)用將非常巨大。
薪水:球員、教練組、醫(yī)務(wù)人員及其他工作人員都需要支付薪酬。
遣散費(fèi):與球員、員工解約都需要給予違約費(fèi),也就是遣散費(fèi)。
破產(chǎn):當(dāng)球隊(duì)?wèi)?zhàn)績非常不理想,連票房都無法挽救球隊(duì)時,球隊(duì)就會宣布破產(chǎn),之后銀行就會清算球隊(duì)。
球隊(duì)收入
看看球隊(duì)能從哪些去到籌到資金。
門票收益與獎金:門票收益和獎金是球隊(duì)收入的主要來源,請注意,只有主場比賽才有門票收益,獎金將根絕球會在聯(lián)賽和杯賽的表現(xiàn)分發(fā)。
贊助商和球迷俱樂部:贊助費(fèi)和球迷俱樂部會費(fèi)在球季之初支付。從這些來源獲得的預(yù)期收入將會在球季末披露,這樣你有時間提前激活并尋找潛在球員來增加實(shí)力。不必多說,你的表現(xiàn)越好,球會獲得的收入就會越高。
球隊(duì)忠誠度
當(dāng)玩家使用這支球隊(duì)時間越長,獲得的勝利越多、獎杯也獲得越多,那么隊(duì)魂就會增加,自然球員對球會的忠誠度也會提高。
球員對球會忠誠度越高,那么球員就不會輕易離開球隊(duì)。管理球會的最根本目標(biāo)就是讓整支球隊(duì)齊齊整整。
青年隊(duì)管理
青年隊(duì)一共可以有32名由16至20歲之間的年輕球員組成。青年隊(duì)球員可以召喚到一隊(duì)當(dāng)中,而他們加入到一隊(duì)是無需花費(fèi)任何轉(zhuǎn)會費(fèi)用的。另外將他們帶到一隊(duì)當(dāng)中也無需在轉(zhuǎn)會窗開啟時操作。
只需要去到“談判”→“簽入”→“青年隊(duì)”并簽署一份專業(yè)的合同,就可以把自家青訓(xùn)的小球員帶到一隊(duì)。
從自家青訓(xùn)出道的小球員對球會非常忠誠,所以只要通過有效調(diào)教,這些小球員有朝一日也能成大器。
疲態(tài)管理
若參賽時間過長,不可避免使到疲勞程度上升,從而導(dǎo)致在訓(xùn)練中出現(xiàn)受傷或者狀態(tài)失衡。
要在整個漫長的球季中保持球隊(duì)的實(shí)力,你有事會被迫進(jìn)行隊(duì)伍輪換,讓球員休息恢復(fù)體力。
球員發(fā)展
球員可以通過比賽以及訓(xùn)練獲得技術(shù)提升。
比賽一般是獲勝,球員取得媒體好評就能夠得到發(fā)展。
而常規(guī)訓(xùn)練也可以提升球員的實(shí)力,點(diǎn)擊球隊(duì)管理然后選擇訓(xùn)練。那么球員在接受訓(xùn)練后也能股提高一定的屬性。
退役管理
球員超過30歲的,就會有可能在賽季開始時提出退役要求,而在他們進(jìn)入到季末就會正式退役。
而一般20初頭沒有太多病痛的年輕球員很少會在早期提出退役要求。
退役一般都是不可以談判的,如果球員未履行合同期就退役,那么他就需要賦予球會違約金。
國家隊(duì)征召
聯(lián)賽期間,而你的教練表現(xiàn)相當(dāng)不俗,那么就會收到國家隊(duì)的執(zhí)教邀請。
玩家可以在part time的時間內(nèi)接管一支國家隊(duì),帶領(lǐng)他們進(jìn)行友誼賽、國際比賽。
比賽界面介紹
賽事畫面
頭頂上顯示為三角形的球員是玩家目前所控制的球員,不同的手柄所控制的球員頭頂上的三角形顏色也不同。
左上角是游戲目前比賽用時以及賽事比分,如果有人員調(diào)動會在比分板旁邊彈出提示。
左下角、右下角顯示目前所控制球員的名稱、體力槽、力道槽。如果球員受傷在球員名稱旁邊會帶有一個十字架標(biāo)志;在跑動、傳球、射門過程中,球員的體力槽會減少,當(dāng)體力槽越少時,球員跑動速度會減慢,而且很容易受傷;
當(dāng)球員射門、傳球時,力道槽會顯示出球員施展出來的力量大小,這是由玩家按住射門、傳球鍵位的時長來決定,力度越大不代表球就射得、傳得猛烈,力度越小也不代表皮球運(yùn)行速度就慢,這取決于球員把握球的能力。
中下部是球場概覽,兩隊(duì)球員(包括門將)的圖標(biāo)都是以球衣的主色調(diào)來呈現(xiàn),皮球則會以黃色來表示。
賽事菜單
賽事計(jì)劃:進(jìn)行輔助設(shè)置、部署陣式、人員調(diào)動、選擇球員司職等。
選邊:其實(shí)就是選擇操控哪支球隊(duì),如果之前已經(jīng)控制目前賽場上的一支隊(duì)伍的手柄,將無法跳轉(zhuǎn)到對家球隊(duì)。另外還可以增加手柄(玩家)進(jìn)行游戲。
選擇球員:類似“選邊”,但是選擇球員作賽,因此僅局限于“成為傳奇”模式。
指令列表:查看全鍵位指令列表。
重播:重播之前數(shù)秒內(nèi)的畫面回放,同樣可以保存這段畫面。
系統(tǒng)設(shè)置:在這里可以進(jìn)行比賽屏幕設(shè)置、音頻、游戲速度及語言設(shè)置等。
鏡頭設(shè)置:設(shè)置鏡頭類型、縮近畫面、提高畫面高度、更改播放畫面角度。
返回球隊(duì)選擇界面:返回球隊(duì)選擇界面,選擇后就相當(dāng)于放棄這場比賽。在“大師聯(lián)賽”模式、“成為傳奇”模式、“表演賽”模式,無此選項(xiàng)。
返回到首頁:返回到首頁,選擇后就相當(dāng)于放棄這場比賽,在“大師聯(lián)賽”模式、“成為傳奇”模式、“表演賽”模式當(dāng)中點(diǎn)選“返回首頁”,那么這場賽事相當(dāng)于是戰(zhàn)敗。
教練比賽模式介紹
手動比賽模式也就是常規(guī)的玩家控制球隊(duì)或者球員進(jìn)行比賽。
而教練比賽模式就相當(dāng)于是《足球經(jīng)理》的玩法,玩家只需要觀看比賽,根據(jù)比賽的進(jìn)展進(jìn)行人員調(diào)動、戰(zhàn)術(shù)變更。
按A鍵可以暫停比賽,按LB鍵快退、按RB鍵快進(jìn)、按Y鍵進(jìn)入數(shù)據(jù)頁面(進(jìn)程不會停止,是以地圖概覽的形式直播賽事)。
比賽數(shù)據(jù)界面
入球數(shù):雙方入球數(shù),也就是比分。
控球比率:控球率就是在比賽的過程中,一方控制足球的時間比率,兩隊(duì)的控球率之和為100%。比如在90分鐘的比賽中控球時間達(dá)到了60分鐘,那它的控球率就是60/90*100%=66.7%,則對方的控球率就是33.3%。
射門次數(shù):包括進(jìn)球在內(nèi)的起腳射門次數(shù),括弧里面的數(shù)字是射中門框的次數(shù)。
犯規(guī)次數(shù):包括紅黃牌、越位在內(nèi)的犯規(guī)次數(shù),括弧里面的數(shù)字是越位次數(shù)。
角球數(shù):開出的角球數(shù)。
任意球數(shù):處罰任意球的次數(shù)。
傳球成功率:傳遞皮球的成功率,只有是本隊(duì)球員將球傳送給本隊(duì)另一名球員,過程中哪怕被對方球員碰到,但只要傳遞成功都算是一次成功傳遞。
傳中次數(shù):底線傳中、45°傳中球的次數(shù)。
攔截次數(shù):要將皮球完全攔截下來(屬于本方球權(quán))才算一次。
封阻次數(shù):封阻相對于攔截要好達(dá)成,只需要在拼搶、攔截時碰到皮球都算一次。
撲救:門將撲救的次數(shù)。
設(shè)置菜單介紹
比賽畫面設(shè)定
開啟雷達(dá)顯示:選擇在何處戰(zhàn)士球場概況,顯示足球和隊(duì)員位置的雷達(dá);
玩家姓名牌:選擇是否在畫面底部顯示計(jì)量表和球員姓名;
雷達(dá)點(diǎn)顏色(主場):選擇球員圓點(diǎn)的顏色;
雷達(dá)點(diǎn)顏色(客場):選擇球員圓點(diǎn)的顏色;
能量顯示條:選擇是否顯示踢球和擲邊線球的力度計(jì);
光標(biāo)顯示:選擇比賽中是否在球員上方顯示光標(biāo);
體力刻度表:顯示球員在比賽中的體能消耗,體能就快耗盡時,體力刻度表會變成紅色;
時間/得分:選擇是否顯示比分和比賽進(jìn)行時間;
戰(zhàn)術(shù):選擇是否在比賽中顯示所選的默認(rèn)戰(zhàn)術(shù);
通用控制的球員姓名:選擇是否在計(jì)算機(jī)控制隊(duì)員頭頂顯示名字;
定位球指南:選擇是否在定位球時顯示控制指南;
音效設(shè)定
菜單屏幕SFX:選擇不同的音效音量,包括光標(biāo)的聲音;
背景音樂音量:選擇BGM音量、回放以及主菜單音量;
旁述音量:選擇旁述者的音量;
球迷聲:選擇球迷聲量的音量;
PA廣播:選擇廣播音量的大小;
體育館音樂:選擇體育館音量;
球場聲音:選擇球場聲音音量;
游戲速度
游戲速度:調(diào)整比賽中的游戲速度;
語言選擇
游戲內(nèi)文字:調(diào)整游戲顯示的語言文字;
評述語言:選擇評述者的語言;
個人數(shù)據(jù)編輯
(最多可以有32嗰檔案格)
個人數(shù)據(jù)名稱:修改個人數(shù)據(jù)名稱;
按鍵配置:設(shè)置手柄、鍵盤鍵位;
游標(biāo)變更:改為固定光標(biāo)、輔助或半輔助;
光標(biāo)名稱:選擇比賽中是否在球員上方顯示光標(biāo);
傳球支援度:從五個等級中設(shè)定傳球時球員自動接應(yīng)傳球程度。
空位傳球類型:標(biāo)準(zhǔn)控制,傳球支援度會做出相應(yīng)反應(yīng);
射門類型:可以選擇基本、進(jìn)階、手動,變更射門的輔助效果;
任意球操控:球踢出弧線偏離方向的選擇;
方向指示:開啟或關(guān)閉;
目標(biāo)指示:開啟或關(guān)閉;
定位置是:開啟或關(guān)閉;
自動假動作:開啟或關(guān)閉(根據(jù)球員移動的方向,輕松拉求技巧控制將被選定);
自動滑鏟:隊(duì)中的球員在嘗試將求贏回來時,會偶爾使用飛神鏟球;
隊(duì)友控制:你可以令球隊(duì)的另一名球員向?qū)κ址较蚺苋?
聲軌
選擇游戲內(nèi)的BGM。
與電腦的記錄
查看與電腦對戰(zhàn)的記錄,當(dāng)中記錄了場次、勝場、擺場、平手、勝率、連勝、得分、失球、總射門等。
查看DLC以及游戲版本
可以查看已經(jīng)下載的DLC內(nèi)容以及目前游戲的更新版本。
全動作指令表
XBOX360、XBOXONE基本操作鍵位:
LT鍵:手動控制
LB鍵:游標(biāo)變更(更換球員)
RT鍵:特殊控制(玩花式)
RB鍵:沖刺
Y鍵:直塞;呼叫守門員
X鍵:射門;電腦隊(duì)友施壓
B鍵:空中傳球;飛身鏟球;長傳
A鍵:地面?zhèn)髑?施壓
PC基本操作鍵位:
W鍵:直塞
S鍵:短傳(兩下S搶球);壓迫
A鍵:射門(電腦協(xié)防) 同時按住S 和A 就是兩人防守一個人
D鍵:長傳;鏟球
Q鍵:變更球員
E鍵:加速
C鍵:急停;慢帶
C鍵+Z鍵:快速轉(zhuǎn)移
技巧控制/朝向→踢球時
技巧控制
<身體假動作>:右搖桿↑(↓)→松開,轉(zhuǎn)向后立刻推左搖桿
<環(huán)繞奔跑/穿襠>:RB鍵×2+左搖桿朝向?qū)Ψ角騿T
<剪刀腳假動作>:右搖桿↑(↓)→松開,轉(zhuǎn)向后立刻推左搖桿
<插花(普通話是踩單車)>:右搖桿↑(↓)→松開,轉(zhuǎn)向后立刻推左搖桿
<連續(xù)剪刀腳假動作>:右搖桿↑(↓)→松開,轉(zhuǎn)向后立刻推左搖桿
<高速剪刀腳假動作>:*前提技巧:剪刀腳假動作,右搖桿↑(↓)→松開,轉(zhuǎn)向后立刻推左搖桿
<向后拉球后向斜向前方(與觸球腳同側(cè))傳球>:按住右搖桿←+左搖桿↓或↘或→
<向后拉球后向斜向前方(向非觸球腳一側(cè))傳球>:按住右搖桿←+左搖桿↑或↗
<腳內(nèi)彈推>:*前提技巧:精確觸球,按住右搖桿←+左搖桿↓或↘或→
<牛尾巴(內(nèi))>:按住右搖桿↓+左搖桿↗
<牛尾巴(外)>:按住右搖桿↑+左搖桿↘
<施丹轉(zhuǎn)身(齊達(dá)內(nèi)轉(zhuǎn)身)>:按住右搖桿→+左搖桿→或↘或↓(→或↗或↑)
<向外施丹轉(zhuǎn)身(向外齊達(dá)內(nèi)轉(zhuǎn)身)>:*前提技巧:施丹轉(zhuǎn)身,按住右搖桿→+左搖桿↓(↑)
<兩次觸球>:按住右搖桿↑(↓)+左搖桿
<壓步轉(zhuǎn)彎>:按住右搖桿→+左搖桿↑或↗或↖(↓或↘或↙)
<海底撈月>:*當(dāng)球唄挑起或在離開地面時,摁住右搖桿+左搖桿
<新月式轉(zhuǎn)身>:*當(dāng)球唄挑起或在離開地面時,*前提技巧:海底撈月,摁下右搖桿+左搖桿,讓球員在嘗試海底撈月時可以控制高球
<背身人球分過>:*前提技巧:海底撈月,朝著對方球員摁住右搖桿+左搖桿
<彩虹式后腳跟挑球>:連續(xù)摁嚇兩次右搖桿
<假踢>:X鍵或B鍵→在球員踢球前按A鍵
<假踢(使用站立叫的腳掌)>:*前提技巧:精準(zhǔn)觸球,X鍵或B鍵→在球員踢球前按A鍵+左搖桿↑或↗或↖或←(↓或↘或↙)
進(jìn)攻操作/朝向→踢球時
盤球
<盤球>:左搖桿或十字鍵
<側(cè)滑盤球>:RT鍵+左搖桿
<急速盤球>:RB鍵+左搖桿
<速度爆發(fā)>:RB鍵×2+左搖桿
<假動作>:*只有當(dāng)靜止不動時,推左搖桿馬上松開→按住RT鍵
<敲球>:*只有當(dāng)靜止不動時,按RT鍵+右搖桿→or↑或↗或↖或↘或↓或↙
<急停>:放開左搖桿+RB
<敲球并隨后面對對方球門>:放開左搖桿+RT鍵
<對抗盯防球員>:在對手即將對你肩部衡撞時把右搖桿推向他
<假摔>(插水):左右搖桿一同摁下+LB鍵+LT鍵
停球
<停球>左搖桿
<完美停球>:RT鍵,當(dāng)球員停球時
<挑球>:當(dāng)球員前去停球時,摁下左搖桿
<擋住球并隨后面對對方球門>:推左搖桿并松開→在球員擋住球前按住RT鍵
<直傳假動作>:左搖桿放開→停球前按RB鍵
傳球
<地面?zhèn)髑?gt;:A鍵
<高空傳球>:按住RT鍵然后按B鍵
<地面直傳球>:Y鍵
<高空直傳球>:LB鍵+Y鍵
<橫傳球>(底線斬中/底線傳中):B鍵
<地面橫傳球>(底線斬中/底線傳中):按兩下B鍵
<高空橫傳球>(底線斬中/底線傳中):RT鍵+B鍵
<提前傳中>:LB鍵+任何類型的橫穿
射門
<射門>:X鍵
<控制射門>:RT鍵+X鍵
<近距離傳球>:LB鍵+X鍵
<落葉球>:當(dāng)球員即將觸球前,按X鍵射門
<低射>:當(dāng)球員頭球或射球前按Y鍵
GK控制(持球時)
<跑動>:左搖桿
<急速>:左搖桿+RB鍵
<將球放下/撿球>:放開左搖桿→RB鍵
<擲球>:A鍵
<擲入空位>:Y鍵
<大腳開出門球>:B鍵
<擲球假動作>:任何傳球按鈕→當(dāng)球員擲球或踢球時按A鍵
進(jìn)階控制
<直傳球(進(jìn)階)>:*和常規(guī)直傳球使用相同的按鈕。使用左搖桿和力度計(jì)進(jìn)行傳球。
<射門(進(jìn)階)>:*使用和常規(guī)射門相同按鈕,使用左搖桿和力量槽進(jìn)行瞄準(zhǔn)。左搖桿↖,瞄準(zhǔn)左下角;左搖桿↗,瞄準(zhǔn)左上角;左搖桿↙,瞄準(zhǔn)右下角;左搖桿↘瞄準(zhǔn)右上角
手動控制
<手動傳球/手動射門>:LT鍵+左搖桿+先掛按鈕進(jìn)行射門/傳
組合型策略
<三角短傳>:LB鍵+A鍵→擋住球前釋放左搖桿→Y鍵orLB鍵+Y鍵
<強(qiáng)力二過一>:LB鍵+A鍵→朝著你想讓球員奔跑的方向按住LB鍵+右搖桿
<傳球和移動>:任何類型的傳球→在球員踢球前按RT鍵
<隊(duì)友控制(主攻)>:LB鍵+右搖桿→釋放右搖桿,玩家最后所作操作的方向的球員將向前噴跑
<隊(duì)友控制(手動)>:LB鍵+右搖桿→松開右搖桿,朝著你希望球員奔跑的方向按LB鍵+右搖桿
<組合游戲>:LT鍵×2,當(dāng)活動時(會顯示示意圖)
僅限“設(shè)定游標(biāo)”控制
<召喚傳球>:按兩下RT鍵
指揮“僅當(dāng)游標(biāo)固定在守門員身上時可使用”
<選擇接球隊(duì)員>:LB鍵+右搖桿→松開右搖桿
<變更接球隊(duì)員>:選擇接球隊(duì)員時按LB鍵
<觸發(fā)移動>:當(dāng)選擇接球隊(duì)員時想著隊(duì)友的方向推動右搖桿→松開右搖桿
<短傳操作指南>:A鍵
<空中傳球/橫穿操作指南>:B鍵
<直傳球操作指南>:Y鍵
<射門操作指南>:X鍵
<結(jié)尾操作指南>:*僅當(dāng)球在玩家的半場時,按X鍵
防守操作/朝向→踢球時
基本控制
<施壓>:按住A鍵
<強(qiáng)求>:當(dāng)施壓持球的對方球員時,對著自己的球門推左搖桿
<身體對抗>:按住RB鍵+A鍵
<飛身鏟球>:對著對手持球時按B鍵
<鏟球>:按兩下A鍵
<肩部沖撞>:追擊對手,然后在你們都將使出身體接觸式把右搖桿推向他
<解圍>:X鍵
<封堵>:預(yù)先盤對傳球、射門或嘗試過你的對方球員,向著所希望的方向推左搖桿
GK控制(僅在“設(shè)定游標(biāo)”設(shè)定上)(只有當(dāng)游標(biāo)在守門員身上時可用)
<自動站位>:按住A鍵,使用左搖桿以微調(diào)位置
<讓守門員走出>:按住RB鍵+A鍵
<封堵>:B鍵。畫質(zhì)所選方向以將角度封死
<守門員身體救球>:A鍵×2
<攔球(不是用手抓住球)>:當(dāng)球員攔住球時摁下右搖桿
指揮
<要求施壓>:X鍵
<數(shù)次要求施壓>:按兩次X鍵,再按住X鍵,2~3名球員會合圍對手并施壓
<讓守門員走出>:Y鍵
<防線控制>:將防線前移,十字鍵→;將防線后撤,十字鍵←
<越位陷阱>:十字鍵→×2,在一段時間讓防線前移
游標(biāo)變更
<移動游標(biāo)至守門員>:LB鍵+摁下右搖桿
進(jìn)攻與防守一般控制
無球跑動
<跑動>:左搖桿
<急速>:左搖桿+RB鍵
<面對球移動>:RT鍵+左搖桿
<停下并面對球>:推左搖桿松開→RB鍵
<游標(biāo)變更>:LB鍵
<手動游標(biāo)變更>:LB鍵+右搖桿→松開右搖桿,將游標(biāo)切換至所選球員身上
戰(zhàn)術(shù)
<預(yù)設(shè)戰(zhàn)術(shù)變更>:十字鍵↑、↓,這些設(shè)置也可以在定位球時變更
特殊控制
<超級取消>:RB鍵+RT鍵,取消一切行動,包裹電腦輔助移動和力度計(jì)輸入
僅限“設(shè)定游標(biāo)”控制
<蛇患攝像機(jī)>:BACK鍵,每次按鈕都會將攝影機(jī)視角切換至足球攝影機(jī)或球員攝影機(jī)
<防守操作指南>:LB鍵+十字鍵↑or↓,阻止直線奔跑的球員:布置防守以阻止球員嘗試直線跑向球門。
將奔跑球員感到側(cè)翼:布置防守以將任何奔跑的球員驅(qū)逐到側(cè)翼。
關(guān)閉:球員回到自己預(yù)設(shè)的位置。
這些設(shè)置也可以在定位球時變更。
定位球能力
定位球
<定位球罰球手>:按BACK鍵以顯示一嗰小視窗,你可以在那里變更定位球罰球手
<顯示軌跡說明指南>:RB鍵,顯示只是操作方向的指南
<顯示/調(diào)整說明指南>:右搖桿(← →)
*當(dāng)按X鍵或B鍵時,左搖桿↑,低軌跡;左搖桿↓,高軌跡;左搖桿→,左旋;左搖桿←,右旋。按住左搖桿松開→當(dāng)球員射球時按一次X鍵:落葉球射門
<固定傳球/射椚方向和軌跡>:RT鍵,固定軌跡和射門方向。玩家將開始比賽,無論最后進(jìn)行的是什么操控,進(jìn)行相同的控制以復(fù)寫
<地面?zhèn)髑?gt;:A鍵
<空中傳球>:B鍵,使用力度計(jì)調(diào)整速度。力量較弱的球?yàn)榱藴?zhǔn)確性而犧牲了力量。力量較強(qiáng)的球雖然力量更足,但卻是以犧牲準(zhǔn)確性為代價
<高空傳球>:RT鍵+B鍵,使用力度計(jì)調(diào)整速度。力量較弱的球?yàn)榱藴?zhǔn)確性而犧牲了力量。力量較強(qiáng)的球雖然力量更足,但卻是以犧牲準(zhǔn)確性為代價
<低直傳球>:Y鍵
<高空直傳球>:LB鍵+Y鍵
<射門>:X鍵使用力度計(jì)調(diào)整速度。力量較弱的球?yàn)榱藴?zhǔn)確性而犧牲了力量。力量較強(qiáng)的球雖然力量更足,但卻是以犧牲準(zhǔn)確性為代價
<第二自由球手>:讓第二自由球手站在球的一側(cè):LT+十字鍵↑(再按一次可取消),排列第二自由球手和第一自由球手:LT+十字鍵↓(再按一次可取消)
<佯攻自由球手>:第一自由球手:按X鍵松開→隨后立刻按A鍵,第二自由球手:LT鍵+X鍵后松開→隨后立刻按A鍵
<輕敲>:第一自由球手:LB鍵+A鍵;第二自由球手:LT鍵+LB鍵+A鍵
<無球控制>:LB鍵+右搖桿→松開右搖桿,游標(biāo)出現(xiàn)在接球球員頭部上方,該球員可完全受控。按下合適的傳球按鈕以接球
<快速重新開始>:當(dāng)球員獲得自由球并快速訪求的時候,按傳球/椚按鈕
自由球防守
<人墻跳躍>:當(dāng)對方球員踢球時按B鍵
<走出人墻>:當(dāng)對方球員射球時按X鍵
<守門員站位>:Y鍵+左搖桿
角球
<角球罰球手>:按BACK鍵以顯示一嗰小視窗,玩家可以在那里變更第二位角球罰球手
<調(diào)整守門員站位>:*只有當(dāng)按B鍵時,左搖桿↑,低軌跡;左搖桿↓,高軌跡;左搖桿→,左旋;左搖桿←,右旋
<固定傳球方向和軌跡>:RT鍵,固定你將作出的傳球的方向和軌跡,無論接下來你將進(jìn)行什么操控,進(jìn)行相同的控制以復(fù)寫
<短傳角球>:按LB鍵召喚另一名球員向罰角球球員跑動
擲界外球
<選擇擲球手>:按BACK鍵以顯示一嗰小視窗,玩家可以在那里變更選擇擲球手
<擲界外球>:A鍵
十二碼球
<選擇十二碼罰球手>:按BACK鍵以顯示一嗰小視窗,玩家可以在那里變更十二碼罰球手
<射門>:X鍵
<笠射(挑球射門)>:LB鍵+X鍵
<守門員救球>:在球員奢求前推左搖桿對力量較強(qiáng)的射門作出反應(yīng),在球員奢求后推左搖桿對力量較弱的射門作出反應(yīng)
球隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)部署
部署球員位置
球員位置介紹
中鋒:球門前瞄準(zhǔn)射門。
二前鋒:擔(dān)當(dāng)中前鋒,對球門造成威脅。
邊前鋒:從大禁區(qū)外突破防線。
進(jìn)攻前衛(wèi):從中場發(fā)動進(jìn)攻。
邊路中場:從邊路發(fā)動進(jìn)攻。
中衛(wèi):主要負(fù)責(zé)防守,但也組織進(jìn)攻,偶爾嘗試射門得分。
防守中場:負(fù)責(zé)中后場的防守。
邊后衛(wèi):防守邊路有時參與進(jìn)攻。
中后衛(wèi):球門前阻擋進(jìn)攻對手。
如何部署球員位置
進(jìn)入到陣容菜單當(dāng)中,按RT鍵或者LT鍵可以查看球員的狀態(tài)以及總體評分。
然后點(diǎn)選手動選擇,選擇球員陣容,接著移動光標(biāo)選擇球員就可以進(jìn)行球員的替換。
替補(bǔ)名單就在正選陣容的右側(cè),最好是選擇對位的更替,因此需要按RT或LT鍵顯示出球員的位置,然后根據(jù)位置的來變更。
一般球員的位置分為了四種顏色:紅色為前場球員、綠色為中場球員、藍(lán)色時后防球員、黃色是門將。
除了門將以外,其他位置的球員位置前都會帶有”L“、”C“、”R“字樣,這是表示”左“、”中“、”右“,對于現(xiàn)代球員來說只是橫向變更位置對他們的影響不是太大,但球員一般都是習(xí)慣其慣常的踢球位置,一旦變更,其總體屏風(fēng)會有所變化(多數(shù)是下滑)。
根據(jù)玩家陣型打法來選擇正選球員,在比賽過程中根據(jù)戰(zhàn)況的需要派出替補(bǔ)球員。如果落后時可以派上前鋒增加入球機(jī)會,或是增派中場球員加強(qiáng)中場皮球過度。而勝券在握時,可以派出后防球員保證不失球(失分)。
陣型介紹
三后衛(wèi)的陣型
3-1-4-2
這個陣型其實(shí)是4-4-2的一個變形,后防線上有3名后衛(wèi),其中有一名拖后中場站在后防線與中場之間的位置,這名拖后中場需要經(jīng)常加入到防守線的工作之中也需要帶動中場與后防線的串聯(lián)工作(譬如廣州恒大的雷內(nèi))。
3-4-1-2
這個陣鞏固中后場的控制,最有特色的就是中場4人的突然變化,一般4人當(dāng)中處于中部位置的兩人不會提前,而是兩個側(cè)翼會往前插去支援前鋒身后的那名中場,而轉(zhuǎn)換成3-2-3-2,這樣前場攻勢就會體現(xiàn)出來。
3-4-2-1
相比起3-4-1-2,打少了一個前鋒,強(qiáng)化了中前場的過度和輸送,只要中場球員防守意識強(qiáng)大、輸送球合理,前鋒就不會太累。反之,球隊(duì)破門乏術(shù)、比賽節(jié)奏緩慢,球隊(duì)難以打開局面。因此這個陣更適合于調(diào)整狀態(tài)、拖慢對手節(jié)奏所使用。
3-4-3(鉆石型、寬廣型)
這陣是3-4-1-2、3-4-2-1的初始形態(tài),因?yàn)榍蜿?duì)必須要拼進(jìn)球,所以打少一個后衛(wèi),主要將力量都放在攻擊線當(dāng)中,前場三叉戟能夠獲得中場的進(jìn)一步的支持,形成攻城拔寨之勢。但只能在短時間內(nèi)使用。
3-5-1-1
中場人數(shù)擴(kuò)大至5人,中場攔截力、帶動力都得到最大化提升。前鋒線以中軸排列。
3-5-2
是3-5-1-1變形,同樣中場控制力是最大化,前鋒線基本是并駕齊驅(qū)。
四后衛(wèi)的陣型
4-4-2(鉆石型、鉆石擴(kuò)展型)
4-4-2是近代足球最為常見的陣型該陣型進(jìn)攻特點(diǎn)是中場和后衛(wèi)隊(duì)員頻繁套邊活動,以構(gòu)成對方門前險情。
另一常見進(jìn)攻打法,是兩內(nèi)修拉達(dá)制造寬度,中場兩內(nèi)前衛(wèi)括人禁區(qū)得分。
第三個常見進(jìn)攻方式是利用兩前鋒速度快技術(shù)好的特點(diǎn),在搶斷球后迅速長傳發(fā)動快速反擊。
4-1-3-2
是傳統(tǒng)4-4-2的變形,派出一名拖后中場增加后場防御力以及后場與中場的聯(lián)系。
4-1-4-1
是4-1-3-2的進(jìn)階,讓前鋒線一人退回到中場協(xié)助中場過渡,加上拖后中場,那么這個陣的一條中軸就相當(dāng)堅(jiān)固。
4-2-2-2
派出兩名中堅(jiān),一人是進(jìn)攻中場(CAM)、一人是防守中場(CDM),前面的兩名中場稍微往側(cè)翼靠攏,一般使用這個陣的球隊(duì)缺乏邊鋒,主打中路。
4-2-3-1(寬)
時下最流行的陣式,車路士的穆里尼奧、廣州恒大的里皮都經(jīng)常使用的陣式。
基本配置是四后衛(wèi),雙后腰,三個攻擊型中場外加單前鋒。這個陣型對攻防的要求非常高。后衛(wèi)線上對兩名邊后衛(wèi)的要求比較高,必須是能攻善守的全能球員,比如薩內(nèi)蒂卡?逅沟阮愋;中場對雙后腰的要求更加苛刻,其中一名必須有出色的體能和防守奔跑能力,主要負(fù)責(zé)中場的防守,另外一名需要有出色的盤帶傳球能力和掌控比賽節(jié)奏的能力。
而作為4231陣型中的前腰則是這個陣型中的靈魂,不但要具備傳統(tǒng)前腰的組織傳球能力,還要有相當(dāng)強(qiáng)的自己得分的能力。
整個中場的分工非常明確,兩名后腰主管防守和連接中前場,三名進(jìn)攻型中場要配合單前鋒主攻。
4-2-4
該陣型是一種攻守隊(duì)員排列極為平衡的陣型。在此陣型運(yùn)用中,兩前衛(wèi)是承上啟下的中堅(jiān)力量。
4-3-1-2
4312是從442陣型演變出來的,其特點(diǎn)是中場四名前衛(wèi)采取菱形站位,突前中前衛(wèi)施職單前腰,加強(qiáng)球隊(duì)進(jìn)攻力度。
4-2-3-1
俗稱“圣誕樹式”,一名前鋒突前,但是他并不是球隊(duì)的主要進(jìn)攻點(diǎn),兩名邊鋒是進(jìn)攻的核心。使用此陣型,必須要有兩名出色的邊鋒。使用此陣型,必須要有兩名出色的邊鋒。
4-3-3(廢中鋒型、攻擊型、防守型、持久型)
此陣型是一種攻守相對平衡的陣型,前、中、后三個區(qū)域的人員比較平衡。但對于中場三名前衛(wèi)的能力要求甚高,是球隊(duì)為了加強(qiáng)邊路進(jìn)攻而常常采用的陣型。
中場前衛(wèi)和中后衛(wèi)防守壓力較大,兩個邊前鋒進(jìn)攻優(yōu)勢明顯,但是防守時回撤距離長,折返距離長,對體力消耗較大,這個陣型成功的關(guān)鍵是看能否以攻代守,掩蓋防守短板。
4-4-1-1
雖然也是單前鋒,但是和傳統(tǒng)意義上的4-5-1陣型又不一樣,比4-5-1的防守能力更好,中場的站位更具有層次感,由于中場人數(shù)上的優(yōu)勢,在丟球之后就能夠進(jìn)行就地反搶,加強(qiáng)了球隊(duì)對中場的控制能力。
相對于4-2-3-1的打法,4-41-1的攻擊能力更強(qiáng)大,這一點(diǎn)主要體現(xiàn)在前腰那個位置上。
4-4-2(持久型、擴(kuò)張型)
采用的是四個后衛(wèi)、四個中場和兩個前鋒的打法。兩個邊后衛(wèi)加一個拖后與盯人清道夫作為后防;采用雙后腰或單后腰配以兩個或三個中場,再加兩個前鋒的打法。
4-5-1(進(jìn)攻型、普通型)
這種陣型安排4名球員在后場,5名球員在中場,只留一人在前場擔(dān)當(dāng)前鋒,因中后場的球員密集,無疑也是具有密集型防守反擊的特點(diǎn)。
五后衛(wèi)的陣型
5-2-2-1
但凡是五后衛(wèi)的陣型很少人會看上它們(5-2-2-1,車路士也有使用),其實(shí)它只是4-3-1-2的變形,一般當(dāng)車路士讓對方擁有一定控球時,就會將中場拖后一人,形成攔截力去到巔峰的后防線。
然后安排兩名前鋒,一快一柱墩,以進(jìn)行防守反擊。拿上周車路士面對主場作戰(zhàn)的曼城為例,他們出現(xiàn)這個陣的時間非常短,可能是1分鐘或者是5分鐘,中場馬迪或法比加斯其中一人拖后,再交由威廉去突破(只是威廉的傳球功力實(shí)在不敢讓人恭維)。
5-2-1-2
是5-2-2-1的變形,加強(qiáng)前場輸送能力,因?yàn)橛泻芏嘀星皥銮騿T就像威廉、納尼這些,有速度可以突破,但常常跑到死位,所以需要有球員去接應(yīng)他們。
5-3-2
比起5-2-2-1、5-2-1-2排陣要簡單、清晰,但很容易被對方識破意圖。
這種陣型安排5名球員在后場,是一種比較典型的防守反擊打法,常用于實(shí)力弱于對手時。
該陣型反擊時的攻擊點(diǎn)在于兩名前鋒和及時插上的邊前衛(wèi)或邊后衛(wèi),因此可知,前場中路和邊路是該陣型快速反擊的重點(diǎn)區(qū)域。
5-4-1(鉆石型、擴(kuò)張型)
俗稱“死守之陣”,無非就是死守中后場,將比分牢牢地維持住。當(dāng)然如果有“偷雞”能力極強(qiáng)的前鋒,反擊攻勢也能打得酣暢淋漓。
簡易陣型設(shè)定
簡易陣型設(shè)定,在大多數(shù)的情況下只是在原有陣式的基礎(chǔ)上發(fā)生變動。
玩家也可以選擇自動排陣,自動排陣可以根據(jù)球員狀態(tài)(狀態(tài)高的球員進(jìn)入正選)、球員能力(能力高的球員進(jìn)入正選)、隨機(jī)選擇。
長傳球:兩邊翼衛(wèi)往前推,成為前衛(wèi)。
快速反擊:中場線三人發(fā)生變動,兩人稍微突前,其中一人墮后。
控球游戲:中場三人回籠到中圈附近,中場線與前鋒線保持較遠(yuǎn)的距離。
全面防守:放棄三進(jìn)攻中場,變成4-3-2-1的陣式,而且中場線往球場中軸靠攏。
總體進(jìn)攻:派出四名前鋒線球員突前,后防線減少至3人,中后場往球場中軸靠攏。
外側(cè)進(jìn)攻:派出三名前鋒線球員,中前場球員站位相對分散。
外側(cè)防守:原有陣型之下,所有球員往外擴(kuò)散站位。
中央突破(進(jìn)攻):派出三名前鋒,中前場球員擊中在中路,后防線留下三名防守球員。
中央突破(防守):派出二名前鋒,中后場球員墮后。
預(yù)設(shè)戰(zhàn)術(shù)
選擇預(yù)設(shè)戰(zhàn)術(shù)來改變你的陣式(輕微),預(yù)設(shè)戰(zhàn)術(shù)能夠?qū)?biāo)記設(shè)定、隊(duì)伍指令以及球員位置。預(yù)設(shè)戰(zhàn)術(shù)有三種形式,其中一個形式就是可以替換其余兩個形式—“防守”與“自定義。
這三個形式亦可以在整場比賽當(dāng)中間歇地開啟,以保證球隊(duì)面對實(shí)際狀況的靈動性。
編輯位置
在預(yù)設(shè)戰(zhàn)術(shù)當(dāng)中,也可以進(jìn)行部署球員位置的操作,與上文的“部署球員位置”內(nèi)容一致。
預(yù)設(shè)隊(duì)形變更
隊(duì)形變更可以分為三個階段,“開球時”、“控球時”、“不控球時”。
然后在上文“陣式介紹”當(dāng)中挑選3套陣型分別放在“開球”、“控球”、“不控球”的三個階段內(nèi)使用。
預(yù)設(shè)陣型戰(zhàn)術(shù)是無需玩家過多操作并且能夠在情況變更的時候馬上就能夠發(fā)動,在時效性上能夠收到很好的成效。
系統(tǒng)會建議玩家使用”4-2-3-1“、”4-1-2-3“、”4-2-2-2“、”4-1-4-1“、”3-2-4-1“、”4-3-1-2“、”3-2-3-2“、”4-3-2-1“、”3-2-2-3“。
以上的推介陣型都適合穩(wěn)守反擊、控制球、全力進(jìn)攻的打法,普遍都適合大部分玩家的操作風(fēng)格,大家可以參考一下。
球隊(duì)指示(風(fēng)格)
簡介:快捷戰(zhàn)術(shù)可以在隊(duì)伍管理當(dāng)中進(jìn)行選擇并且設(shè)置在十字鍵上,然后按動十字鍵反動快捷戰(zhàn)術(shù)。
理論上是可以使用四個快捷戰(zhàn)術(shù),但玩家可以經(jīng)常暫停游戲,然后在隊(duì)伍管理中更換快捷戰(zhàn)術(shù)。
隊(duì)員支援:增加隊(duì)友接應(yīng)的積極性,隊(duì)友跑位更加頻繁,而防守力度會有所減弱。
支援范圍:當(dāng)玩家所操控的球員控球時,你身邊的球員會不斷涌現(xiàn)來接應(yīng),如果玩家沒有在第一時間將皮球傳給第一接應(yīng)點(diǎn)的球員,他也會不斷地尋找空缺接球。但很有可能會導(dǎo)致局部位置出現(xiàn)真空狀態(tài)。
交叉換位:在進(jìn)攻或者防守時,兩個邊的球員交換位置進(jìn)行進(jìn)攻或防守,以打亂對手的針對我方特定球員的部署。
前場緊逼:前場球員加入到前場的防守攔截當(dāng)中,力逼之下務(wù)求致使對方球員出現(xiàn)失誤或者是失去球權(quán)。但這樣非常浪費(fèi)前場球員的體力。
后防線壓上:同樣是屬于“前場緊逼”的壓迫式打法之一,后防線前移到中圈附近進(jìn)行攔截,多配合越位戰(zhàn)術(shù)來使用。其實(shí)當(dāng)代足球后防線壓上并不會造成后防空虛,因?yàn)楝F(xiàn)在的門將(如諾伊爾)覆蓋范圍很廣,他們也能夠充當(dāng)清道夫角色,只要后防線不冒失使用越位陷阱即可。
后防線緊密:隨機(jī)增添多一名球員去到后防線進(jìn)行攔截,強(qiáng)化后防線之余還能夠增加后防線的串聯(lián)能力。
由守轉(zhuǎn)攻:當(dāng)球員瓦解了對方進(jìn)攻時,皮球轉(zhuǎn)移到前場球員的速度加快、成功率增加,而且由守轉(zhuǎn)攻的攻勢當(dāng)中,球員打門的準(zhǔn)成度也會提高。
攻防等級:加強(qiáng)球員進(jìn)攻或防守的意識,但兩者必須要有所取舍。
防守人數(shù):非控球,并且對手壓入到我方半場時,增加球員進(jìn)入到防守工作當(dāng)中。
保守防守:防守球員力逼對方盤球球員,但是不作出粗暴的攔截。
盯人:如果已指示球員盯住對手,則會有一條紅線連接這兩名球員,玩家最多可以安排三名球員盯防對方一名球員。
訓(xùn)練挑戰(zhàn)教學(xué)
簡介:你可以在技巧訓(xùn)練當(dāng)中熟悉游戲內(nèi)的各種規(guī)則以及操作。
選擇”自由訓(xùn)練“或者是”技巧訓(xùn)練“,這取決于玩家想在游戲當(dāng)中取得那種成就。
技巧訓(xùn)練,通過互動訓(xùn)練,學(xué)習(xí)基本的控制。
自由訓(xùn)練,允許你進(jìn)行全部類型(點(diǎn)球、任意球、角球、界外球)的訓(xùn)練,也包括了半場攻守、局部攻守、隊(duì)內(nèi)對抗訓(xùn)練等。
基礎(chǔ)訓(xùn)練
盤球
使用左搖桿控制球員行進(jìn)的防線,指引你的球員以最快的速度通過三段雪糕筒道路。
每段通道都需要根據(jù)地面的箭頭指示來奔跑。
(500分銅杯、1000分銀杯、2000分金杯)
傳球
使用左搖桿控制你的方向,然后按A鍵進(jìn)行傳送。一旦你的傳球飛出橫邊界外或者被對手截得,那么訓(xùn)練就宣告失敗。而當(dāng)玩家不失誤時,每四腳傳遞,就會增加1名防守球員。
(500分銅杯、1000分銀杯、2000分金杯)
射門
使用左搖桿瞄準(zhǔn),然后按B鍵射門,取得入球。入球+125分、球門上角入球+250分、球門下角入球+200分,訓(xùn)練完結(jié)時剩余時間會成為額外加分。
(500分銅杯、1000分銀杯、2000分金杯)
搶斷
按住A鍵自動金幣對手,對手控球時,當(dāng)發(fā)現(xiàn)有空當(dāng)時,就按住沖刺鍵上前,然后點(diǎn)擊A鍵兩次進(jìn)行搶斷。
(500分銅杯、1000分銀杯、2000分金杯)
斬中(傳中球)
去到底線后按X鍵傳出傳中球,然后撥動左搖桿控制出球方向,擊中區(qū)域內(nèi)的目標(biāo)后,再轉(zhuǎn)移到另一個位置進(jìn)行斬中訓(xùn)練。
(500分銅杯、1000分銀杯、2000分金杯)
沖刺
按下左搖桿+加速鍵以沖刺越過防守球員并創(chuàng)造大門金輝,取得入球后,進(jìn)入到下一個沖刺訓(xùn)練。
(500分銅杯、1000分銀杯、2000分金杯)
中級訓(xùn)練
直塞球
按Y鍵將直傳球傳至你的隊(duì)友。你需要接球然后向另一位隊(duì)友送出傳球,讓他完成射門。確保你的傳球從訓(xùn)練雪糕筒之間穿過并在允許的時間內(nèi)完成任務(wù)。
(500分銅杯、1000分銀杯、2000分金杯)
十二碼
射門時,左搖桿推向期望的方向瞄準(zhǔn)。然后,按住B鍵可調(diào)整力量等級。在力量槽集聚滿之前,射門準(zhǔn)度較高,但會損耗些許力量。同樣,在力量槽集聚滿之后射門會更加強(qiáng)勁,但卻有失準(zhǔn)確性(共8次機(jī)會)。
(500分銅杯、1000分銀杯、2000分金杯)
飛身鏟球
按X鍵進(jìn)行滑鏟一個控球球員。玩家也可以通過攔截的方式獲得分?jǐn)?shù)。只要能夠攔截下對方的球就可以從下一個位置開展下一輪訓(xùn)練。要注意,第一個雪糕筒區(qū)鏟球可以獲得300分,第二個雪糕筒區(qū)鏟球可以獲得200分,第三個雪糕筒區(qū)鏟球可以獲得100分。
(500分銅杯、1000分銀杯、2000分金杯)
空中傳球
按X鍵進(jìn)行空中傳球,按RB鍵讓球飛得更高,如果對方球員碰到了球或者你從雪糕筒外進(jìn)行傳球,那么就宣告失敗。
(500分銅杯、1000分銀杯、2000分金杯)
解圍
當(dāng)足球靠近后按B鍵,第一時間將皮球清出,而你也可以在觸球前就按下B鍵。清出安全地帶可以獲得額外的獎勵。
(500分銅杯、1000分銀杯、2000分金杯)
緊密控制
在控球時按下慢帶鍵,可以近距離慢速控制皮球,只需要松開慢帶鍵就可以恢復(fù)普通盤球速度。利用這種變速盤帶方法突破雪糕筒區(qū)域并且射門得分。
(500分銅杯、1000分銀杯、2000分金杯)
進(jìn)階訓(xùn)練
穿越傳球
按LB鍵+Y鍵,使用高空直塞球傳送給處于空檔位置的隊(duì)友。只要穿越傳球過后,隊(duì)友能夠得分,那么就可以進(jìn)入到下一個位置開展下一輪訓(xùn)練。
(500分銅杯、1000分銀杯、2000分金杯)
角球
使用左搖桿和右搖桿瞄準(zhǔn),然后按下X鍵傳出角球,取得入球,就可以進(jìn)入下一個角球練習(xí)。
(500分銅杯、1000分銀杯、2000分金杯)
任意球
使用右搖桿瞄準(zhǔn)然后使用左搖桿調(diào)整飛行軌跡曲線,當(dāng)準(zhǔn)備后按B鍵進(jìn)行任意球,當(dāng)進(jìn)球就可以通過這個訓(xùn)練。球門上角入球+300分,球門下角入球+200分,普通入球+100分。
(500分銅杯、1000分銀杯、2000分金杯)
隊(duì)友施壓
按住B鍵命令隊(duì)友向?qū)κ诌M(jìn)行壓逼,一旦對方越過防守線,那么就宣告失敗。
(500分銅杯、1000分銀杯、2000分金杯)
十二碼(守門員)
將左搖桿推向期望方向可調(diào)整位置。罰球手開始助跑后,你將無法調(diào)整位置。如果你認(rèn)為對手試圖積蓄力量,那么在罰球前按下左搖桿。如果你認(rèn)為對手試圖爭取定位球,那么在發(fā)球后按下左搖桿。嘗試在允許的時間內(nèi)撲救2嗰射門(共3次機(jī)會)。
(500分銅杯、1000分銀杯、2000分金杯)
控制射門
左搖桿瞄準(zhǔn),然后按RB鍵和B鍵進(jìn)行控制射門,這樣射出的皮球勁度不足,但是準(zhǔn)程度非常好。皮球在飛行的過程中帶有回旋效果。只要進(jìn)球就可以進(jìn)入到下一階段的控制射門訓(xùn)練。
(500分銅杯、1000分銀杯、2000分金杯)
專業(yè)級訓(xùn)練
凌空抽射和投球
隊(duì)友會將球傳給你,移動你所控制的球員,當(dāng)球傳到身邊時,按B鍵進(jìn)行凌空射球(包括投球),取得入球那么就可以進(jìn)入到下一個練習(xí)。
(500分銅杯、1000分銀杯、2000分金杯)
近距離傳球
想要高明地越過守門員,按住LB鍵的同時按下B鍵。這種射門在你面對球門且對方守門員正向你撲來的情況下非常有效。如果守門員距離你足夠近,你就可以將球吊過他的頭頂并打入球門,F(xiàn)在,在允許的時間內(nèi)傳球給隊(duì)友并且削球得分(限時10Sec)。
(500分銅杯、1000分銀杯、2000分金杯)
三角短傳
按LB鍵和A鍵傳送皮球給隊(duì)員,然后再跑動,在觸球前之前按Y鍵,將球快速傳出。最終射門得分就可以通過這個訓(xùn)練。
(500分銅杯、1000分銀杯、2000分金杯)
進(jìn)攻站位
使用所有你學(xué)到的進(jìn)攻技巧進(jìn)行1對1、2對1、1對2的進(jìn)攻練習(xí),取得入球就可以通過訓(xùn)練。
(500分銅杯、1000分銀杯、2000分金杯)
技巧控制
在40秒內(nèi)施展7中控球技巧,根據(jù)球員頭頂?shù)逆I位提示進(jìn)行技巧操作。
(500分銅杯、1000分銀杯、2000分金杯)
六、技巧視頻演示
進(jìn)攻篇
中場45°斜直塞傳球
45°推動左搖桿+LB鍵+Y鍵
在《PES2015》當(dāng)中,最好用的直塞球就是高吊直塞球,作為調(diào)度對方防守線往邊路前移,最好就是使用中場45°斜直塞傳球。
當(dāng)發(fā)現(xiàn)到我方邊鋒球員、翼衛(wèi)貼著橫邊往底線飛快跑去時,就可以傳出高空直塞球,邊路高吊直塞球,無需要等到我方球員與對手后防線齊排再傳出,只需要看到邊鋒球員、翼衛(wèi)啟動就可以發(fā)動。
落到球之后,邊鋒球員、翼衛(wèi)可以帶落底線再進(jìn)行突破或者是傳中球。
查看所有0條評論>>