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戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)2屬性修改教程

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/4/12 9:14:43 評(píng)論(0)
    戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)2屬性修改教程,其實(shí)這個(gè)游戲的修改根本不需要那么復(fù)雜,只需要修改游戲幾個(gè)加載文件就可以了。經(jīng)過(guò)驗(yàn)證,這些文件的修改是直接反應(yīng)到目前的人物上的,也就是說(shuō),修改了這個(gè)文件,無(wú)論你現(xiàn)在的存檔是1級(jí)還是50級(jí)全都有效,以后的新人物也有效!

具體修改方式如下:
找到“游戲根目錄\Assets\Scripts\Hero”這個(gè)文件夾

首先來(lái)修改各職業(yè)血量和魔法上限,以Assassin職業(yè)為例:
1、用記事本打開Assassin.lua
2、修改初始血量和最大魔法值(加粗部分為修改后的數(shù)值初始血量500,最大魔法值各100):
start_data =
        {
                health = 500,
                spells = {"SneakAttack"},
                max_mana = { red=100, green=100, blue=100, yellow=100, black=100 },
        },
3、修改每升一級(jí)加的最大血量(加粗部分未修改后的數(shù)值,每級(jí)血量100):
hit_points_per_level = 100,

接下來(lái)修改初始屬性和沒升5級(jí)獲得的固定屬性點(diǎn)加成:
1、用記事本打開StatsConstants.lua文件
2、搜索“assassin”后會(huì)看到以下信息(注:括號(hào)內(nèi)為我自己的翻譯,具體修改多少你們自己看吧)
-- Class Specific:
                assassin(刺客) = {
                        -- POINT bonus
                        start = {
                                agility(初始敏捷) = 100,
                                intelligence(初始智力) = 100,
                                morale(初始時(shí)期) = 100,
                                stamina(初始耐力) = 100,
                                strength(初始力量) = 100,
                        },
                        per_level_interval = {
                                agility(敏捷加成) = 100,
                                intelligence(智力加成) = 100,
                                morale(士氣加成) = 100,
                                stamina(耐力加成) = 100,
                                strength(力量加成) = 100,
                        },
                },

    這個(gè)游戲其實(shí)可以算作開源游戲了,很多內(nèi)容都可以進(jìn)行修改,目前還發(fā)現(xiàn)了等級(jí)上限和每級(jí)經(jīng)驗(yàn),不過(guò)由于不知道會(huì)不會(huì)出bug,也沒有時(shí)間測(cè)試,所以沒有動(dòng)。有興趣的同學(xué)可以自己研究,發(fā)揮想象力,做出自己的mod!


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