惡魔城:暗影之王游戲系統(tǒng)解析
游戲中按start后出現(xiàn)上圖。
Resume=回到游戲繼續(xù)玩。
Restart from last check point=回到最后一次自動(dòng)存檔的地方(自動(dòng)存檔畫(huà)面會(huì)出現(xiàn)一個(gè)小黃圈在轉(zhuǎn)的)
World map=世界地圖,意思就是可以隨意選擇目前或曾經(jīng)破過(guò)的關(guān)卡(所以不會(huì)有幾周目之分)。
Configuration=這個(gè)里面又分為Cotrols,Video,Audio,Difficulty四個(gè),前三個(gè)是各大游戲都有的
控制鍵,聲量,而Difficulty是難度選擇,第四個(gè)難度需要爆機(jī)一回才可以選擇。
Extras=里面有五個(gè)選項(xiàng),劇情還沒(méi)過(guò)到的話,顯示是????的.
Extras/Combat display=數(shù)值顯示。一開(kāi)始只有4項(xiàng)選擇,拿到魔法后就有6個(gè)選項(xiàng).其中又分為。
=Experience gains=打開(kāi)取得經(jīng)驗(yàn)顯示,顯示你打怪取得多少經(jīng)驗(yàn)值...(經(jīng)驗(yàn)等于錢(qián)的存在)
=Enemies health bars=顯示敵人血量,必開(kāi)。.
=Gabriel's Health=顯示主角血量,沒(méi)有用處。原本就可以看了。
=Gabriel's combat damage=主角攻擊傷害值顯示,開(kāi)吧。
=Gabriel's health recovery=主角使用光魔法攻擊敵人時(shí)的回復(fù)體力值顯示,可有可沒(méi)。
=Gabriel's Focus gains=主角攻擊敵人時(shí)黃魂計(jì)增加量顯示,通常都是沒(méi)去注意的。
Extras/Art work=畫(huà)廊.每過(guò)一章都會(huì)增加,全部畫(huà)買(mǎi)完有一個(gè)成就/獎(jiǎng)杯。
Extras/Vampire wargame=棋模式,劇情進(jìn)行可以到玩棋時(shí)追加,唯一兩個(gè)人玩的模式。
Extras/Credits=不解釋,基本沒(méi)人要看(看的人當(dāng)然也有)。
Extras/Snake outfit=爆機(jī)后追加,solid eye是換上konami名作蜜桃雞的老蛇眼罩,
bandana也是阿蛇的黑頭巾。
游戲中按select/back,后再按L1/LB就會(huì)來(lái)到這個(gè)Skills畫(huà)面
這里有所有的動(dòng)作,招數(shù),副武器等等的教學(xué),air=空中,hold=長(zhǎng)按鍵
也有招數(shù)和魔法購(gòu)買(mǎi),全部買(mǎi)完就拿一個(gè)成就/獎(jiǎng)杯。
游戲中按select/back,后再按R1/RB就會(huì)去到Characters畫(huà)面。
第一個(gè)選項(xiàng)是看登場(chǎng)的主要人物,第二個(gè)選項(xiàng)是看曾經(jīng)交手的敵人,當(dāng)中看下圖
圖中是怪物對(duì)副武器的弱點(diǎn)或抗體。
骨頭是弱點(diǎn),越多代表那副武器對(duì)它傷害越高。
盾是抗體,與上相反.越多盾代表副武器傷害就越少。
副武器的選擇是按十字鍵.上是蝴蝶,左是水晶,右是飛刀,下是圣水.其中水晶要收集了4粒碎片才可使用。
然后關(guān)卡選擇中,
最高那個(gè)Difficulty是難度,第四難度要爆機(jī)一回在Configuration選
第二個(gè)magic gems是寶石,每收集四粒就會(huì)增加相應(yīng)的東西,其中青寶石增加血量最大值,
藍(lán)寶石增加光魔法最大值,紅寶石增加暗魔法最大值..詳細(xì)拿法請(qǐng)參考置頂
第三個(gè)weapon upgrade是增加副武器的上限,通常第一次看見(jiàn)都是拿不到的,要玩到后面劇情,
(如第八章拿到兩段跳)才能回去拿~建議爆機(jī)后才回去拿。
第四個(gè)Trial是挑戰(zhàn)任務(wù),關(guān)卡要先完成了一次后才會(huì)出現(xiàn),攻略法請(qǐng)看置頂。
挑戰(zhàn)任務(wù)玩任何難度都沒(méi)關(guān)系,只需要完成一次即可,(可考慮玩容易難度)
只要過(guò)了第四難度,拿齊寶石,副武器,以及達(dá)成挑戰(zhàn)任務(wù).此關(guān)卡就110%.
注意:110%是指通過(guò)第四難度,不是四個(gè)難度。
全關(guān)卡110%加上之前說(shuō)那兩個(gè)買(mǎi)畫(huà)買(mǎi)招數(shù)成就/獎(jiǎng)杯,此游戲就全成就/白金了~
再說(shuō)說(shuō)其他多人問(wèn)的
游戲游玩中,當(dāng)某些boss受了一定傷害而處于長(zhǎng)時(shí)間的硬直中(身上會(huì)閃白光),
根據(jù)提示按了R2/RT后,出現(xiàn)的兩個(gè)圈.一個(gè)會(huì)由大縮小的A圈以及不會(huì)動(dòng)的B圈。
當(dāng)A圈縮到B圈里面時(shí)就按任意攻擊鍵!按跳也可以,(對(duì)小怪使用投技R2/RT也一樣)
游戲進(jìn)行到畫(huà)面左邊有一條氣條的話就是可以使用光魔法的力量。
吸收黃魂后按L1/LB就可以發(fā)動(dòng)光魔法的力量,這個(gè)狀態(tài)中,攻擊命中敵人會(huì)回復(fù)主角的血量。
但也會(huì)扣那光魔力計(jì)...光狀態(tài)中使用副武器-蝴蝶會(huì)追加攻擊判定.圣水會(huì)出現(xiàn)護(hù)體圈,一定時(shí)間
攻擊損傷輕減...威力低的攻擊不損血。
游戲進(jìn)行到畫(huà)面右邊有氣條的話就是可以使用暗魔法的力量。
按R1/RB發(fā)動(dòng),狀態(tài)中攻擊傷害增加,副武器使用飛刀會(huì)增加攻擊力(某些關(guān)卡過(guò)關(guān)要用到)。
畫(huà)面下面那氣條就是,攻擊敵人會(huì)增加,完美按L2/LT防衛(wèi)敵人攻擊(防反)會(huì)大幅增加。
滿了之后每攻擊命中敵人必定掉黃魂出來(lái),(黃魂吸收了是回復(fù)魔力計(jì)的)。
但是被敵人擊中氣條會(huì)重新計(jì)算,還有在光或暗魔法狀態(tài)中,命中敵人是不會(huì)掉黃魂的。
吸黃魂按左邊蘑菇頭是回復(fù)光魔力的,暗魔力就按右邊蘑菇頭。
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