《創(chuàng)造》自由得分挑戰(zhàn)詳解
下面要介紹的是挑戰(zhàn)模式中最有研究?jī)r(jià)值的自由得分挑戰(zhàn),也就是有以得分決定spark點(diǎn)數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)的挑戰(zhàn)模式。
這種模式對(duì)使用物品的限制比較少,玩家可以發(fā)揮的創(chuàng)意也更多,玩家請(qǐng)先完成訓(xùn)練關(guān)和第一大關(guān)熟悉游戲后再來(lái)閱讀本文,接下來(lái)以第六大關(guān)第10挑戰(zhàn)為例,講解下自由得分挑戰(zhàn)的獎(jiǎng)勵(lì)加成.
關(guān)鍵物品
關(guān)鍵物品是指游戲開(kāi)始用方框框住且加了皇冠的關(guān)鍵任務(wù)物品,這種物品不能移動(dòng),而且任何加分獎(jiǎng)勵(lì)都是針對(duì)此物品有效.

1,新物品加成(New Object)
這種加成就是以關(guān)鍵物品觸碰到任何新物品作為加分條件,顯然游戲是想鼓勵(lì)玩家盡量使用更多的物品,不過(guò)需要注意的是,氣球之類(lèi)的懸掛物品不算做直接接觸,除非你能讓關(guān)鍵物品接觸到氣球本身才能進(jìn)行加成.

2,懸空時(shí)間加成(Hang Time)
這種加成是以關(guān)鍵物品的懸空時(shí)間為加分條件,這種加成有兩次,Hang Time(懸空約2秒)和Super Hang Time(懸空約4秒),拿到Super Hang Time獎(jiǎng)勵(lì)后懸空得再久都沒(méi)有獎(jiǎng)勵(lì)了,需要注意的是這種獎(jiǎng)勵(lì)并不只有當(dāng)氣球懸掛時(shí)才會(huì)拿到,只要關(guān)鍵物品沒(méi)有接觸到地面就會(huì)啟動(dòng)懸空記時(shí),所以關(guān)鍵物品被彈飛到空中也會(huì)拿到懸空獎(jiǎng)勵(lì)--只要時(shí)間夠久的話...

3,目標(biāo)達(dá)成獎(jiǎng)勵(lì)(Goal in)
顧名思義,當(dāng)關(guān)鍵物品觸碰到任務(wù)目標(biāo)(比如刺破目標(biāo)氣球),就會(huì)拿到目標(biāo)達(dá)成獎(jiǎng)勵(lì),只要完成任務(wù)一定會(huì)拿到這個(gè)加成,所以不許多加說(shuō)明.

4,彈性碰撞加成(Bounce)
這種加成是碰碰滾筒(Bouncer)的特有獎(jiǎng)勵(lì),只要關(guān)鍵物品碰觸到這種滾筒就會(huì)得到獎(jiǎng)勵(lì),不要小看這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì),這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)根據(jù)碰撞次數(shù)無(wú)限疊加獎(jiǎng)勵(lì),善加利用的話會(huì)在很多關(guān)卡刷到非常高的分?jǐn)?shù),具體方法在后文補(bǔ)充.

5,倍率加成(multiplier)
要獲得這種加成只要讓關(guān)鍵物品“吃”到屏幕中的紅寶石就可以使連鎖獎(jiǎng)勵(lì)的乘積+1,關(guān)于連鎖獎(jiǎng)勵(lì)將在后文中講解.

6,爆破獎(jiǎng)勵(lì)(Burster)
這種獎(jiǎng)勵(lì)目前只發(fā)現(xiàn)當(dāng)懸掛關(guān)鍵物品的氣球被尖銳物體扎破時(shí)出現(xiàn),主要用于取消切換關(guān)鍵的懸掛狀態(tài)時(shí)使用,如果你還發(fā)現(xiàn)其他情況出現(xiàn)Burster獎(jiǎng)勵(lì),歡迎指出.

7,空翻獎(jiǎng)勵(lì)(flip)
這種獎(jiǎng)勵(lì)是指關(guān)鍵物品在空中旋轉(zhuǎn)時(shí)獲得的獎(jiǎng)勵(lì),關(guān)鍵物品在空中每自轉(zhuǎn)一周就會(huì)獲得一次獎(jiǎng)勵(lì),貌似是無(wú)限疊加的,因?yàn)槲乙矝](méi)辦法讓它轉(zhuǎn)很多圈...(攤手~)

8,連鎖獎(jiǎng)勵(lì)
連鎖獎(jiǎng)勵(lì)是指,關(guān)鍵物品在短時(shí)間內(nèi)連續(xù)獲得以上7種獎(jiǎng)勵(lì),就會(huì)出現(xiàn)連鎖倍率,連鎖最大為99,當(dāng)一段時(shí)間(約1.5秒)后沒(méi)有獲得任何獎(jiǎng)勵(lì),連鎖將歸零.
(圖片同上)
自由得分挑戰(zhàn)心得總結(jié)
1,要盡量多使用更多的物品,但又不要拘泥于無(wú)謂地堆疊大堆東西,這樣物體互相的復(fù)雜影響會(huì)降低機(jī)關(guān)系統(tǒng)的穩(wěn)定性.
2,反復(fù)調(diào)試,一旦機(jī)關(guān)的位置確定,那么關(guān)鍵物品的運(yùn)動(dòng)軌跡隨之確定,那么確定好前面的機(jī)關(guān)后就不要?jiǎng)铀,只要一段一段的修?測(cè)試-修改就能逐步調(diào)整關(guān)鍵物品到你希望運(yùn)動(dòng)的路線.
3,多使用“可靠的”機(jī)關(guān)組,比如氣球+風(fēng)扇+懸掛的鐵刺球,既可以用控制風(fēng)扇的方向移動(dòng)物品,又可以利用刺球讓物體回到地面同時(shí)消除氣球?qū)C(jī)關(guān)系統(tǒng)的影響.
4,推薦一個(gè)無(wú)敵刷分機(jī)關(guān)組~Bouncer碰碰滾筒

如圖所示,這幾個(gè)黃色的筒子就可以組合出無(wú)敵的刷分機(jī)關(guān),Bouncer擁有非常Bug的空中固定,也就是可以懸停在空中,且不受任何物體碰撞的影響!
利用之前說(shuō)到的Bounce獎(jiǎng)勵(lì),每次關(guān)鍵物品碰撞到Bouncer時(shí)就會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì),而且最關(guān)鍵的是可以觸發(fā)連鎖!所以只要讓把筒子鋪成一條線,讓關(guān)鍵物品在上面彈啊彈,
就可以輕松拿到數(shù)萬(wàn)甚至數(shù)十萬(wàn)的積分,但要注意的是需要調(diào)整筒子的高低,來(lái)讓關(guān)鍵物品能夠跳出來(lái),否則一直彈是過(guò)不了關(guān)的...望著一百萬(wàn)的分也毫無(wú)意義....

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