星際爭霸2:自由之翼編輯器攻略:單位屬性
以下有些項目,是經(jīng)過推敲或測試而寫出來的,不見得正確。以下單位中的「格」,是在編輯器中,打開檢視/顯示放置格線/顯示格線才看得見的。此為距離單位,每一格,接近螢?zāi)簧系?.5cm(在非高地、并用滾輪把畫面拉到最遠(yuǎn)的平地情況之下)。
開啟資料編輯器-按F7
【單位基本屬性】
位址:單位/狀態(tài)

生命恢復(fù)延遲:在單次戰(zhàn)斗之中,敵我雙方其中一方全滅或逃離,且不在開火、被追擊、或被攻擊的情況之下,休息了多久才會開始自動回復(fù)生命。單位:秒。如果填0,在戰(zhàn)斗中也能回復(fù)生命。
生命恢復(fù)率:每秒鐘自動恢復(fù)多少生命。
生命起始值:單位剛被創(chuàng)造時,擁有多少生命值。
生命裝甲:減免傷害,每提升1點數(shù)值,可減免1點傷害,或被1點護甲穿透率抵銷。
生命裝甲等級:無實際效用,但在你點選該單位時,可在該單位的能力資料上看見。
死亡時間:尸體留下的持續(xù)時間。
抵押物品減少:用意不明,待高人補充。
物品:物品專用,當(dāng)你設(shè)定的單位是一樣物品時,使用這個連接項目。 ─感謝DreamForce提供
面向:剛出生時,面對哪個角度;建筑物比較用得到,因為單位可以隨意轉(zhuǎn)向。 ─感謝DreamForce提供
修復(fù)時間:機械/建筑類單位,被單一太空工程車修復(fù)時,由0點生命修復(fù)到滿血狀態(tài)所需的時間,單位:秒。
能量重生延遲:在單次戰(zhàn)斗之中,敵我雙方其中一方全滅或逃離,且不在開火、被追擊、或被攻擊的情況之下,休息了多久才會開始自動回復(fù)能量(即一般認(rèn)知的法力)。單位:秒。
能量重生速率:每秒鐘自動恢復(fù)多少能量。
能量起始值:單位剛被創(chuàng)造時,擁有多少能量值。
得分-損失:你的該項單位若死亡,可以增加你游戲結(jié)束后的計分。此即單位之死亡,也算在加分之項目中。
得分-制造:生產(chǎn)該項單位,可以增加游戲結(jié)束后的計分。
得分-擊殺:敵方殺死你該項單位,可以增加游戲結(jié)束后的計分。
貨物大。簡挝贿M入運輸工具、碉堡類、建筑里時,占用多少格數(shù)。 ─感謝DreamForce、BeachMan提供
最大生命值:生命上限。
最大能量值:能量上限。
復(fù)活延遲:用意不明,待高人補充。推測與可復(fù)活的英雄(如深入虎穴任務(wù)中的雷諾等人)有關(guān)。
復(fù)活時間:用意不明,待高人補充。推測與可復(fù)活的英雄(如深入虎穴任務(wù)中的雷諾等人)有關(guān)。
視線加成:設(shè)定在夜晚、或白間時,額外增加的視野范圍(開地圖的范圍)。
已選取值(秒):影響上一格欄位。例如你要修改消耗100水晶> 125水晶,到消耗欄點選水晶時,已選取值就會變成100,修改這100數(shù)字>125即可。選瓦斯就會變成瓦斯的值。 ─感謝DreamForce提供
視線半徑:開地圖的范圍。
補給:單位存在時,消耗/增加的人口上限。
-1=消耗1人口
-0=不消耗
+1=提高1人口補給量。
種族:無實際效用,但在你點選該單位時,可在該單位的能力資料上看見。
暴亂:用意不明,待高人補充。
質(zhì)量:該單位的體重。如果游戲中發(fā)生物理作用(如推力、拉力),此值會影響物理程度。但不影響跑速。
護盾恢復(fù)延遲:在單次戰(zhàn)斗之中,敵我雙方其中一方全滅或逃離,且不在開火、被追擊、或被攻擊的情況之下,休息了多久才會開始自動回復(fù)護盾(防護罩) 。單位:秒。如果填0,在戰(zhàn)斗中也能回復(fù)護盾。
護盾恢復(fù)率:每秒回復(fù)護盾的數(shù)值。
護盾起始值:單位剛被創(chuàng)造時,擁有多少護盾值。
護盾最大值:護盾上限。
護盾裝甲:當(dāng)單位尚有護盾時,護盾的減傷值。每提升1點數(shù)值,可減免1點傷害。
護盾裝甲等級:無實際效用,但在你點選該單位時,可在該單位的能力資料上看見。
【武器的基本屬性】
位址:單位/武器子分類/狀態(tài)欄
(或)武器/狀態(tài)欄

反沖:單純影響攻擊動畫的物理效果,不造成實際功效。如近戰(zhàn)揮砍敵人之后,手臂應(yīng)有的力學(xué)向后擺動。
如果此值過高,則會造成攻擊動畫失效的BUG;如果設(shè)為0,則沒有物理作用,好像整只手都忽視重量般地?fù)]動。
正常來說不必對此項作任何調(diào)整。
弧形射擊區(qū)域:攻擊的面向,如果設(shè)定360,則瞬發(fā)單位不須面對目標(biāo)都能進行攻擊。單位:度。
弧形射擊區(qū)域偏差值:用意不明,待高人補充。
重新載入持續(xù)時間:將武器的所有攻擊設(shè)定重新啟動的時間,例如設(shè)定為10,你開火之后就會停止武器動作,直到10秒后才能再度開啟,除非你對該單位下了新的命令,例如移動,如此就會直接重啟武器動作,可瞬間進行再次攻擊。
正常來說不必對此項作任何調(diào)整。
最小掃瞄范圍:用意不明,待高人補充。
最小范圍:敵人離你過近時,就無法開火。例如填1,則敵人接近你于1格內(nèi)時,你無法開火。
等級:用意不明,待高人補充。
周期:攻速/秒;數(shù)值愈高,攻速愈慢。若設(shè)為0,則無限連發(fā)。
傷害點:攻擊過后,延后目標(biāo)受到損傷的時間。過度提高此項,會造成攻擊動畫失效的BUG。一般具飛射性彈藥的單位(如戰(zhàn)巡艦)會設(shè)定在0.1xx,但如果是近戰(zhàn),或是看不見子彈飛射的單位,設(shè)定為0~0.0x最為妥當(dāng)。
范圍:武器射程,單位:格。
范圍偏差:用意不明,待高人補充。
隨機最大延遲:再次攻擊速度。即你的單位進行一次攻擊之后,下一次攻擊前的空檔。
此項是影響攻速的第二要素,如果你有設(shè)定此項,那就會出現(xiàn)攻擊速度變得較緩慢的效果,這是因為攻擊后的空檔變多了。
如果希望攻速完全同于你所設(shè)定的「周期(攻速)」,不會時快時慢,那就把隨機最大延遲、最小延遲設(shè)為0。
隨機最小延遲:同上,此項讓你可以設(shè)定最大值與最小值之間的范圍。
【武器或技能的單下攻擊次數(shù)】
位址:效果/種族/創(chuàng)造永久性/選擇武器/效果頁

周期計數(shù):單次攻擊的攻擊次數(shù)。比方說,現(xiàn)有的狂戰(zhàn)士的單次攻擊是2下,即狂戰(zhàn)士的傷害8,實際上每次攻擊有16點傷害。
這邊影響的只有狀態(tài)欄顯示的數(shù)字部分你設(shè)100 單位還是只攻擊一次,
但是武器傷害那邊會顯示100次。
影響真正攻擊次數(shù)的是上一個欄位點綠X新增你要的武器效果,
例如死神攻擊兩次就是新增兩次死神的傷害效果。
─感謝DreamForce提供
注:只有部份單位,是單下攻擊,多發(fā)彈藥的,例如狂戰(zhàn)士雙刀流、女妖轟炸機的雙發(fā)飛彈。只有具備這些特性的單位,才能直接調(diào)整本項。
【武器的傷害力】
位址:單位/效果/傷害/選擇武器名稱(傷害)/戰(zhàn)斗頁

裝甲值降低:忽視敵人護甲的程度。
數(shù)量:傷害點。
【武器的濺射傷害】─謝謝老師:Vanbery。
請照著圖片說明,來到可設(shè)定的部份。

加成:用意不明,待高人補充。
半徑:濺射范圍,單位:格。
半徑加成:用意不明,待高人補充。
弧形區(qū)域:如果設(shè)定360,則就連近戰(zhàn)敵方站在你單位的背后,都會受到范圍傷害。一般設(shè)定90~180就很適合了。單位:度。
部份:濺射傷害的威力,傷害百分比。
1=100%傷害。
如果過度提高此項,則主要目標(biāo)還沒打死,他周圍的盟友都先死光了。
最大計數(shù):用意不明,待高人補充。
驗證器:用意不明,待高人補充。
排除:可以設(shè)定「濺射傷害」不會擊中的東西。請新增一個項目,并將"數(shù)值"改為「目標(biāo)」項目,如此濺射傷害就不會命中你的主要目標(biāo),而對其造成額外傷害。
最大計數(shù):用意不明,待高人補充。
最小計數(shù):用意不明,待高人補充。
最小計數(shù)錯誤:用意不明,待高人補充。
搜索過濾器:如果是地面單位,不希望他的濺射傷害擊中空軍,則雙擊「地面」,改成需求的;雙擊「空中」2次,改成排除的。
底下的打勾選項,取消掉盟軍、玩家,如此濺射傷害就不會命中你的盟友。
搜索旗標(biāo):用意不明,待補充。
補充:
【單位基本屬性】
物品:物品專用當(dāng)你設(shè)定的單位是物品時用這個連接項目
簡單來說: 創(chuàng)造項目> 創(chuàng)造物品(單位) > 再用這個選項把兩個接起來
面向:就是面對哪里建筑物比較用的到
貨物大小:運輸類碉堡用讓你能載多少單位用的
已選取值(秒):影響上一格欄位例如你要修改消耗100水晶> 125水晶
到消耗欄點選水晶時以選取值就會變成100 修改這100數(shù)字>125即可
選瓦斯就會變成瓦斯的值
【武器或技能的單下攻擊次數(shù)】
周期計數(shù): 這邊影響的只有狀態(tài)欄顯示的數(shù)字部分你設(shè)100 單位還是只攻擊一次
但是武器傷害那邊會顯示100次
影響真正攻擊次數(shù)的是上一個欄位點綠X新增你要的武器效果
例如死神攻擊兩次就是新增兩次死神的傷害效果
我卻訂的就這些@@
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