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馬克斯與魔法標(biāo)記操作圖文介紹

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/4/26 9:50:56 評(píng)論(1)

   《馬克斯與魔法標(biāo)記》(Max and the Magic Marker)故事敘述無意間獲得魔筆的小男孩Max,雖然用魔筆畫出一個(gè)具有生命力的圖畫世界,卻也同時(shí)創(chuàng)造出一只邪惡怪物,并且讓怪物囂張的竄逃到圖畫世界里大肆搗蛋。而唯一能追捕怪物的方法,就是把自己也畫進(jìn)畫里去冒險(xiǎn)。

  作為一款動(dòng)作游戲,《馬克斯與魔法標(biāo)記》配合劇情,不管玩法還是美術(shù)設(shè)計(jì)都以童「畫」風(fēng)格呈現(xiàn)。操作方式簡(jiǎn)單又好上手,以WASD 鍵就能完成奔跑、攀爬、跳躍等基本動(dòng)作,特色和重點(diǎn)則在于對(duì)「魔筆」的操作與運(yùn)用。

  小男孩的「童畫」冒險(xiǎn),從日常街道展開畫

  樓梯爬到高處是魔筆基本用法之一

  坡度畫得太陡就爬不上去了

  很多地方會(huì)遇到雷陣雨

  畫個(gè)圈自己包起來就不怕淋濕啦

  在游戲中玩家可用魔筆畫出各種線條或圖形,被畫出來的圖案具有相對(duì)應(yīng)的物理和質(zhì)量特性,好比圓形可以滾動(dòng),實(shí)心圓比空心圓的來得重,而圖案如果沒有兩個(gè)以上的支力點(diǎn),會(huì)向重的一方傾斜等。

  氣球飛不上去是不是因?yàn)樘亓四?

  這下要飛到哪去?

  不能碰到火焰,可是又想吃掉下面的寶物

  這也是杠桿原理的一種

  傳說中的藏寶圖

  這些線條或圖案將會(huì)成為玩家過關(guān)的關(guān)鍵,幫助玩家到達(dá)特定地點(diǎn)或解開機(jī)關(guān)。像是一條平凡的直線,架在兩道懸崖間就會(huì)變成橋梁,搭上高處能變成斜坡讓Max攀爬,在適當(dāng)場(chǎng)合可變成沖浪板。另外在游戲中按下空白鍵,可以讓游戲場(chǎng)景成為靜止的「童畫」,方便玩家確實(shí)畫出自己想要的圖形。

  用人肉輪胎玩打地鼠?

  看到畫面上的暗示嗎?

  作法正確的話就可以讓自己飛起來

  看起來像是隨時(shí)會(huì)噴東西出來的火山

  這些線條擋得住火山噴發(fā)物嗎?

  至于如何讓魔筆發(fā)揮更豐富功能的關(guān)鍵,就在于玩家的想像力和創(chuàng)意。像是讓「斜坡」進(jìn)階成「樓梯」,就能爬上更陡峭的高處,或是畫個(gè)蹺蹺板把自己彈上去。萬一眼前有大雨阻攔去路,是不是該老實(shí)畫塊遮雨棚放在身上頂過去?不過對(duì)小朋友來說,也許把自己包進(jìn)輪胎里滾過去,會(huì)更刺激又好玩?此外還能運(yùn)用簡(jiǎn)單的線條與圖案組合,搭配出杠桿原理等豐富的進(jìn)階玩法。

  難不成要浮在空中才吃得到?

  這樣也行?

  橋下面的東西該怎么拿呢?

  橋斷了...

  隨著故事進(jìn)展,游戲?qū)①x予玩家在魔筆運(yùn)用上更多的創(chuàng)意和解謎方法,即便是同樣的場(chǎng)景遇到各種不同的玩家,就會(huì)出現(xiàn)各種不同的過關(guān)方式,能充分考驗(yàn)玩家創(chuàng)意。

  跟怪物比賽踢足球

  看起來又是一道難關(guān)

  又是個(gè)奇怪的地方...


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