城市天際線系統(tǒng)解析全教程圖文攻略(3DM)(更新完結(jié))
這是一個(gè)城市天際線系統(tǒng)解析全教程圖文攻略,由3DM攻略組制作并且分享的,一個(gè)游戲的全系統(tǒng)解析詳細(xì)完整的圖文攻略,需要的玩家千萬不要錯(cuò)過。
《城市:天際線》圖文教程攻略,游戲系統(tǒng)全解析。
(含“菜單/界面”“上手指南”“建筑/基礎(chǔ)設(shè)施/城市保障”“經(jīng)濟(jì)/商業(yè)/工業(yè)/民意/教育/交通”“實(shí)用玩法技巧”)
by 3DM攻略站-飲風(fēng)人
游戲介紹
《城市:天際線》是一款精巧的城市模擬游戲新作。
玩家通過劃分城市功能區(qū)域、進(jìn)行基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)和發(fā)展工商業(yè)來建立屬于自己的城市。
在《城市:天際線》中還有著大量的mod工具,玩家可以把自己的創(chuàng)意注入到游戲之中。
《城市:天際線》提供完全自由的編輯器,玩家可以創(chuàng)建屬于自己的游戲版本。
這是一個(gè)城市創(chuàng)建愛好者最能自由發(fā)揮的游戲平臺(tái)。
一、菜單/界面/操作
游戲的操控可以完全采用鼠標(biāo)模式,通過滾輪縮放視角。
WASD和QE鍵則可以用來輔助進(jìn)行視角控制。
F1鍵快速存檔,F(xiàn)4鍵快速讀檔。
主菜單提供了通常的建立、讀取游戲選項(xiàng)。
還有視頻、音頻和游戲設(shè)置。
最后是游戲工具和管理目錄。
在管理目錄中玩家可以管理大量通過MOD和DLC加入的內(nèi)容。
對(duì)自己的存檔和資產(chǎn)也能進(jìn)行詳細(xì)的查看。
最后還能往游戲里加入各種不同的地圖模式。
在游戲工具中玩家可以使用地圖和模型編輯器。
這里,發(fā)燒友可以塑造真正屬于自己的城市。
游戲主界面左上角的項(xiàng)目欄供玩家查看游戲內(nèi)資源、民意、環(huán)境等各分項(xiàng)對(duì)城市的影響。
下方則提供了城市的基本信息和建設(shè)工具選單。
右下方則是拆毀和錄像工具。
城市的建設(shè)菜單則包含了各類別的建筑分類,建筑需要在游戲中逐步解鎖。
對(duì)指定建筑則有從造價(jià)到功能到升級(jí)維護(hù)費(fèi)用等的詳細(xì)信息。
有些建筑還有有修建要求以及對(duì)城市造成的影響情況。
二、全面上手指南
1、基本信息
游戲提供了從平原到河灣,從海濱到沙洲的各類地圖。
不同的地圖有不同的資源分布和交通狀況。
玩家需要根據(jù)自己的發(fā)展意向和喜好來選擇地圖。
資源分為石油、礦物、農(nóng)業(yè)、森林和水體。
這些都是維持城市運(yùn)轉(zhuǎn),發(fā)展工商業(yè)和農(nóng)業(yè)的基本資源。
例如你要建造以工業(yè)為主的城市,自然需要更多的石油和礦產(chǎn)資源。
不同的地圖交通情況也有差異。
你可以點(diǎn)擊行人靠左來讓你的城市采用左行的交通方式。
城市如果有更多的交通方式和外部連接就會(huì)有更好的發(fā)展優(yōu)勢(shì)。
玩家進(jìn)入游戲后,還可以點(diǎn)擊箭頭所示的小鳥和問號(hào)獲得一定的游戲提示。
進(jìn)入選單還能查看城市的資源、交通、教育、幸福指數(shù)等等所有的指標(biāo)統(tǒng)計(jì)。
這些指標(biāo)決定了你的城市是否健康良性的發(fā)展。
因此,你可以隨時(shí)進(jìn)行關(guān)注以便進(jìn)行策略的調(diào)整。
可以進(jìn)行修建的地塊會(huì)有白色的方形邊框。
利用滾輪可以進(jìn)行縮放以便觀察地塊周圍的地貌。
初期就要規(guī)劃好上、下水通道和風(fēng)力發(fā)電位置。
游戲中的建筑會(huì)隨著人口規(guī)模的不斷發(fā)展而解鎖。
可以通過城市信息里的里程碑界面進(jìn)行查看。
初期500人口就能幾所醫(yī)院、學(xué)校等城市設(shè)施。
2、道路建設(shè)
點(diǎn)擊城市信息,可以看到當(dāng)前的建筑情況。
建筑分為住宅、工業(yè)、商業(yè)和基礎(chǔ)設(shè)施。
需要通過不同建筑的功能來組建完美的城市。
首先是道路,很多建筑都要求必須建造在道路附近。
城市也比需修建道路和外部交通要到進(jìn)行連接。
要想富先修路的說法在這里確實(shí)是正確的。
點(diǎn)擊建筑菜單中的道路項(xiàng)。
道路可以是基本的雙向通行道路,也可以選擇單行道和寬闊的路面。
根據(jù)解鎖的建筑、自身的經(jīng)濟(jì)實(shí)力和城市的需求進(jìn)行選取。
修建時(shí)可以看到道路的修建費(fèi)用及每周的維護(hù)費(fèi)用。
可以根據(jù)需要對(duì)道路進(jìn)行延伸和彎曲。
如果是跨河的話,會(huì)自動(dòng)形成橋梁。
3、功能區(qū)建設(shè)
有了道路后,就可以進(jìn)行功能區(qū)的建設(shè)了。
點(diǎn)擊道路圖標(biāo)旁的功能區(qū)圖標(biāo)。
可以選擇住宅、商業(yè)、工業(yè)和農(nóng)業(yè)功能區(qū)。
功能區(qū)有大有小。
初期只能選擇低級(jí)的功能區(qū)。
后期還能自定義進(jìn)行劃分。
功能區(qū)要求修建在道路兩側(cè)。
點(diǎn)擊道路兩旁綠色的區(qū)域進(jìn)行覆蓋修建。
不論是何種功能區(qū),都面臨水電等基礎(chǔ)資源的供給。
點(diǎn)擊水電修建圖標(biāo)就能看到基礎(chǔ)資源的需求和覆蓋情況。
電力設(shè)施可以通過風(fēng)力、火力等發(fā)電。
風(fēng)力發(fā)電需要注意城市風(fēng)向。
火力則有煤炭供應(yīng)和環(huán)境污染的問題。
注意規(guī)劃位置。
紅色的圓圈標(biāo)示其噪音、環(huán)境污染的范圍。
盡量遠(yuǎn)離住宅區(qū)域修建高污染建筑。
電站修建完畢后需要建立輸電網(wǎng)絡(luò)。
選擇電力設(shè)施里第一個(gè)進(jìn)行電網(wǎng)建設(shè)。
藍(lán)色區(qū)域則是輸電網(wǎng)絡(luò)覆蓋的區(qū)域。
同樣,通過抽水機(jī)、管道、水塔等水利設(shè)施保障功能區(qū)的水資源供給。
電力和水的供給是功能區(qū)發(fā)展的基礎(chǔ)。
4、人口增長
城市的發(fā)展是各種產(chǎn)業(yè)的整體提升。
但是,歸根結(jié)底確實(shí)人口的提升和發(fā)展。
想要發(fā)展人口,就要時(shí)刻關(guān)注他們的需求。
通過左上方的分項(xiàng)管理可以查看各個(gè)功能區(qū)的狀態(tài)。
圖中紅色的區(qū)域民意很低,因?yàn)闆]有修建排污管道。
這時(shí)就必須順應(yīng)民意進(jìn)行排污設(shè)施的建設(shè)。
同樣可以查看道路選項(xiàng),從綠色到紅色,代表了交通的擁堵程度。
同樣,城市交通保持暢通才能吸引更多的居民。
注意規(guī)劃建筑的位置,有些建筑有固定的位置需求。
例如抽水和排水泵,這時(shí)就要考慮管道的走向和城市發(fā)展的趨勢(shì)。
初期規(guī)劃不合理,后期會(huì)導(dǎo)致嚴(yán)重的發(fā)展問題,人口也可能持續(xù)的流失。
最后,需要將城市道路和外部道路進(jìn)行連接。
只有這樣,居民才會(huì)源源不斷的來到你的城市。
需要注意的是道路一定要完美的進(jìn)行連接。
不能有斷點(diǎn)。
通常斷點(diǎn)出都會(huì)有紅色的提示標(biāo)志。
最后,就是不斷的擴(kuò)展你的城市,擴(kuò)大人口規(guī)模。
隨著人口的增加,更多的里程碑就會(huì)達(dá)到。
解鎖的建筑也會(huì)越來越多,你的城市就會(huì)更加完美的發(fā)展起來!
三、系統(tǒng)詳細(xì)教程(上)
1、建筑概覽
道路
道路是最基礎(chǔ)的建筑,是連接城市各部分的必須結(jié)構(gòu)。
選擇道路后可以直線延伸,也可以采用一定的角度和弧度。
還可以多次建設(shè)道路然后進(jìn)行連接,未連接好的道路會(huì)有紅色標(biāo)志顯示。
道路兩側(cè)就是功能區(qū)的修建位置。
很多建筑需要依靠道路才能進(jìn)行建設(shè)。
因此道路的規(guī)劃是城市的重點(diǎn)。
隨著功能解鎖,除了普通道路還可以修建更寬闊或者帶有綠化帶的道路。
道路越寬越不容易形成交通堵塞。
當(dāng)然,合理的路網(wǎng)結(jié)構(gòu)也是必須的。
道路也可以指定單行。
或者修建封閉式的高速公路。
單行道適合城市中心區(qū)域的疏導(dǎo),高速路則適合與外界的聯(lián)系。
功能區(qū)建筑
功能區(qū)則是提供了城市的核心發(fā)展職能。
功能區(qū)的建筑分為住宅、商業(yè)、工業(yè)和辦公建筑三種。
都需要在公路兩側(cè)的功能區(qū)里修建。
住宅提供人力資源。
人口規(guī)模的發(fā)展是推動(dòng)城市發(fā)展的根本因素之一。
因此要保障住宅區(qū)的建設(shè),并要有較好的環(huán)境。
商業(yè)、辦公和工業(yè)建筑則是城市經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的根本。
玩家也可以利用功能區(qū)右側(cè)的自定義功能區(qū)按鈕。
讓功能區(qū)地塊實(shí)現(xiàn)單一的功能。
例如單純進(jìn)行礦物、石油或農(nóng)業(yè)發(fā)展。
對(duì)功能區(qū)地域形狀還可以進(jìn)行自由的變換和調(diào)整。
基礎(chǔ)設(shè)施
基礎(chǔ)設(shè)施則是維持城市運(yùn)轉(zhuǎn)的底層資源性建筑。
提供水利管理、電力供應(yīng)、垃圾處理功能。
電力建筑由多種發(fā)電廠構(gòu)成。
玩家可以選擇火力、水力、太陽能、風(fēng)力四類發(fā)電方式。
對(duì)資源的消耗和環(huán)境的影響也各不相同。
水利建筑則是城市水資源管理的設(shè)施。
由水廠、排水管、水塔、污水處理幾部分構(gòu)成。
水廠提供城市自來水的供給。
排水泵則提供污水的排出。
這兩個(gè)系統(tǒng)都是必不可少的。
垃圾處理建筑也是公共基礎(chǔ)設(shè)施。
普通的垃圾站可以處理周邊的垃圾,但是會(huì)造成一定的環(huán)境污染。
焚燒處理站則更加環(huán)保和經(jīng)濟(jì)。
保障建筑
保障建筑是城市居民生活質(zhì)量的維持設(shè)施。
只有健全保障建筑,才能在大規(guī)模的城市中維持人口的穩(wěn)定。
保障建筑由醫(yī)療衛(wèi)生、消防和警務(wù)組成。
醫(yī)療衛(wèi)生建筑是由大小不同的醫(yī)院為基礎(chǔ)。
規(guī)模的大小決定了影響范圍。
同時(shí)還有公墓和火葬場(chǎng)等建筑提供衛(wèi)生服務(wù)。
同樣,消防建筑也是通過不同的規(guī)模來輔助不同大小的城市進(jìn)行消防管理。
消防建筑并不是一開始就必須修建,但是隨著城市規(guī)模的擴(kuò)大需求就會(huì)變得緊迫。
火災(zāi)會(huì)嚴(yán)重的影響沒有消防能力的城市。
警務(wù)建筑也是一樣的規(guī)格。
警務(wù)建筑是中后期穩(wěn)定民意的關(guān)鍵。
公共建筑
公共建筑提供了教育、交通和環(huán)境美化的功能。
是城市發(fā)展的高級(jí)需求。
學(xué)校根據(jù)規(guī)模提供一定數(shù)量的教育資源。
地鐵則以更小的地面占用來發(fā)揮更大的交通疏導(dǎo)作用。
公交站提供公共交通服務(wù)。
這會(huì)緩解繁華城市的交通壓力。
美化裝飾建筑則改善環(huán)境質(zhì)量。
隨著城市的發(fā)展,修建可供市民休閑放松的公園也是必不可少的項(xiàng)目。
當(dāng)然,還有各種地標(biāo)性的建筑。
這些建筑會(huì)極大的改變你城市的風(fēng)格。
同時(shí)也提供環(huán)境建筑的休閑娛樂功能。
同時(shí),景觀性的地標(biāo)建筑還能吸引游客。
這也是城市經(jīng)濟(jì)的一個(gè)來源。
2、基礎(chǔ)設(shè)施篇
首先,城市的發(fā)展區(qū)域是以區(qū)塊進(jìn)行劃分的。
初始通常只有一個(gè)區(qū)塊可以使用。
玩家可以通過左下方的城市區(qū)域按鈕進(jìn)行查看。
點(diǎn)擊未解鎖的區(qū)塊就能查看其資源情況。
同時(shí)可以獲知解鎖需要的資金。
隨著城市的發(fā)展逐步的解鎖多個(gè)區(qū)塊,能夠修建的區(qū)域也就越變?cè)酱蟆?/p>
需要注意的是區(qū)塊之間交界的河流、道路等。
要在城市規(guī)劃時(shí)提早考慮擴(kuò)大后的發(fā)展方向。
城市功能的維持,首先需要電力的支持。
電力系統(tǒng)由發(fā)電站和輸電系統(tǒng)構(gòu)成。
首先要修建電站,然后通過輸電網(wǎng)絡(luò)連接到城市的各個(gè)區(qū)域。
初期依靠風(fēng)力、火力和水力進(jìn)行發(fā)電。
火力有資源消耗和環(huán)境污染的問題。
風(fēng)力和水力單位發(fā)電量的造價(jià)較貴。
石油資源豐富的話,可以利用燃油進(jìn)行發(fā)電。
還可以建造更高級(jí)的風(fēng)力發(fā)電站或者太陽能發(fā)電站等環(huán)保型電站。
最終則是發(fā)電效能和環(huán)境效益都最高的核能發(fā)電。
注意輸電網(wǎng)絡(luò)無法和其它公路、水管網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行交叉。
因此電站等設(shè)施的位置需要考慮傳送網(wǎng)絡(luò)的行徑路線。
水利設(shè)施也是如此。水廠負(fù)責(zé)從河中抽取并產(chǎn)出飲用水。
排污泵則將城市生活廢水排入河道流走。
水塔則可以用作供水和排污的中轉(zhuǎn),擴(kuò)大水廠和排污泵的作用范圍。
還有污水處理廠供排污時(shí)進(jìn)行處理。
這樣就不會(huì)有環(huán)境問題了。
玩家需要查看城市的周用水量和廢水量。
根據(jù)規(guī)模來修建水廠和排污渠道。
當(dāng)然,這些建筑都需要利用水管與功能區(qū)進(jìn)行連接才能發(fā)揮作用。
同時(shí),他們本身也需要電力的供應(yīng)才能開工。
城市垃圾處理也可以通過兩個(gè)手段來進(jìn)行。
初期是成本較低但是有一定環(huán)境問題的垃圾場(chǎng)。
修建后可以覆蓋一定的社區(qū)范圍。
資金充足后可以重新改建成為垃圾焚燒站。
不光可以無污染的處理垃圾,還能提供相當(dāng)?shù)碾娏Α?/p>
可謂一舉多得的選擇。
3、保障設(shè)施篇
保障設(shè)施的規(guī)劃則是相對(duì)比較容易的部分。
只需根據(jù)城市的發(fā)展規(guī)模進(jìn)行有規(guī)律的逐步修建即可。
初期小型衛(wèi)生院,后期大型的醫(yī)院。
查看其覆蓋人數(shù)和區(qū)域居民數(shù)量可以看出醫(yī)療保障是否足夠。
點(diǎn)擊分項(xiàng)管理也可以看出哪里缺乏醫(yī)療衛(wèi)生服務(wù)。
從游戲中期開始,就需要修建墓園了。
這項(xiàng)設(shè)施可以在中后期維持民意。
同時(shí)可以配套火葬場(chǎng)。
消防和警務(wù)建筑也是如此。
最好是將城市劃分成規(guī)模相近的多個(gè)街區(qū)。
每個(gè)街區(qū)配置符合其規(guī)模的消防和警力。
不同大小的消防站配置的消防設(shè)備也不同。
遇到火警時(shí)撲滅的速度和多處出警的能力也不同。
不過基本小型消防站就能維持正常運(yùn)轉(zhuǎn)了。
警局同樣需要建造在道路附近。
出警時(shí)需要通常的道路保障。
通常情況下民意越高,警力的需求越低。
警察局也是根據(jù)規(guī)模的不同有著不一樣的周維持費(fèi)用。
大型的警察局會(huì)有25輛巡邏警車,同時(shí)需要高達(dá)1600的周維持費(fèi)用。
警力配置也需要根據(jù)自身的經(jīng)濟(jì)狀況適度建設(shè)。
隨時(shí)點(diǎn)擊功能區(qū)建筑,關(guān)注犯罪率和出警率。
犯罪率最好維持在較低的藍(lán)色區(qū)域。
出警率則可以適度在高位運(yùn)行。
4、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)篇
點(diǎn)開建筑欄最右側(cè)的經(jīng)濟(jì)按鈕,可以看到城市的經(jīng)濟(jì)狀況。
稅收是經(jīng)濟(jì)的主要來源,高稅收高收入但是容易引起民憤。
玩家可以查看各個(gè)功能區(qū)的收支情況,可以用作稅收政策的參考。
預(yù)算則是對(duì)各個(gè)部門的的維持費(fèi)用進(jìn)行調(diào)整。
越高的預(yù)算部門工作效率越高。
可以通過增加預(yù)算彌補(bǔ)諸如電力、警力不足一類的暫時(shí)問題。
玩家還可以利用每次最多三筆的貸款迅速擴(kuò)張城市。
貸款有不同的償還周期,對(duì)應(yīng)不同的利息。
貸款是城市發(fā)展的快速手段,不過城市一定要規(guī)劃得當(dāng)。
經(jīng)濟(jì)旁邊則是政策按鈕。
政策也是為城市建設(shè)服務(wù)的。
政策分為服務(wù)、征稅和規(guī)劃三類。
服務(wù)類主要針對(duì)城市的基礎(chǔ)建設(shè)。
可以利用服務(wù)政策降低能源消耗改善教育和娛樂等。
通常都能直接提升相關(guān)項(xiàng)目效果,不過會(huì)伴隨更高的維持費(fèi)用。
征稅政策則直接關(guān)系到經(jīng)濟(jì)收入。
玩家可以根據(jù)自己各個(gè)功能區(qū)的經(jīng)濟(jì)狀況調(diào)整政策。
例如高密度住宅區(qū)如果民意高收入高,可以適當(dāng)提升其稅率。
城市規(guī)劃則是城市整體的發(fā)展方向。
可以通過規(guī)劃將城市建設(shè)成一個(gè)特定的類型。
例如讓城市的商業(yè)以小型零售為主,或者建立一個(gè)沒有摩天大樓的城市等等。
5、工業(yè)、商業(yè)、教育篇
商業(yè)由低、高密度的商業(yè)區(qū)組成。
工業(yè)也是由不同規(guī)模的工廠組成。
他們都需要教育的支持,尤其是商務(wù)辦公。
通過建立低密度商業(yè)功能區(qū),可以滿足低密度住宅的商業(yè)需求。
相應(yīng)的,高密度住宅區(qū)則需要高密度的商業(yè)區(qū)才能滿足。
工業(yè)則是城市經(jīng)濟(jì)的另一個(gè)來源。
工廠能創(chuàng)造較大的經(jīng)濟(jì)利益,產(chǎn)品也可以被商業(yè)功能區(qū)利用。
不過工廠會(huì)有環(huán)境污染和資源消耗大的問題。
因此工廠的建造最好遠(yuǎn)離居民區(qū)。
在城市的下風(fēng)和下游區(qū)域劃定區(qū)域連接道路進(jìn)行建造最好。
注意點(diǎn)擊工業(yè)和商業(yè)建筑。
可以查看其運(yùn)營情況。
通常受教育越高的員工多,其經(jīng)濟(jì)效益也越高。
玩家只能規(guī)劃工商業(yè)區(qū)域,其建筑是自行生成的。
根據(jù)政策的不同,建筑的規(guī)模和類別也會(huì)有一定的差異。
玩家還可以自定義功能區(qū)。
例如專業(yè)的森林產(chǎn)業(yè)功能區(qū)會(huì)以少量的電力消耗增量換取更多的稅收。
不過需要在有森林資源的區(qū)域規(guī)劃。
自定義功能區(qū)都是需要特定的資源作為依托。
以某方面更高的基礎(chǔ)需求為前提。
最終達(dá)到更大的經(jīng)濟(jì)利益。
然后是教育,這是一個(gè)和工商業(yè)密不可分的公共服務(wù)。
居民有受教育的需求。
高素質(zhì)的居民也能提升城市的運(yùn)轉(zhuǎn)效率。
教育分為小學(xué)、中學(xué)和大學(xué)三個(gè)部分。
費(fèi)用開支逐步提高。
通常大學(xué)不是直接影響民意的設(shè)施,但是會(huì)顯著影響商務(wù)辦公功能區(qū)。
建立起大學(xué)后,銀行類的商務(wù)辦公功能區(qū)就能拔地而起順利運(yùn)轉(zhuǎn)了。
人才的培養(yǎng)是一個(gè)循序漸進(jìn)的過程,其周期較長,但是收益很高。
6、民意篇
民意直接影響到城市人口的增長。
高民意則人口增長迅速,產(chǎn)業(yè)擴(kuò)張快,效率高。
直接結(jié)果就是城市經(jīng)濟(jì)收入高,容易形成良性循環(huán)。
點(diǎn)擊左側(cè)的分項(xiàng)按鈕可以查看城市各方面的運(yùn)轉(zhuǎn)情況。
例如健康項(xiàng),缺乏醫(yī)療衛(wèi)生保障的區(qū)域會(huì)呈現(xiàn)紅色。
這部分居民民意也會(huì)降低。
污染也是一個(gè)重要原因。
因此高污染項(xiàng)目要遠(yuǎn)離居民區(qū)。
最好和水資源設(shè)施分離。
民意歸根結(jié)底是民眾幸福度的體現(xiàn)。
各種設(shè)施和保障的不足最終降低的是幸福度。
玩家除了滿足民眾需求外,還可以進(jìn)行提升幸福度的規(guī)劃。
其最終的落實(shí)點(diǎn)就是各類休閑娛樂建筑。
例如植物園可以讓周圍的民眾變得更高興。
公園游樂場(chǎng)更能滿足有小孩的家庭。
玩家還可以植樹造林美化環(huán)境。
這不光關(guān)系民意,也是城市形象的設(shè)計(jì)。
當(dāng)然,后期資本雄厚了,體育場(chǎng)這類巨型設(shè)施也可以進(jìn)行投入。
這還能帶來額外的經(jīng)濟(jì)收益。
對(duì)吸引游客也有幫助。
7、交通篇
交通是城市的生命線。
玩家可以通過交通按鈕查看公共交通的運(yùn)轉(zhuǎn)情況。
只有道路規(guī)劃和交通運(yùn)輸合理搭配,才能讓城市正常運(yùn)轉(zhuǎn)。
道路方面,除了寬窄不同和走向規(guī)劃外還有立體交通這個(gè)選擇。
在工商業(yè)密集區(qū)域,或者通勤高峰路段就需要進(jìn)行立體交通規(guī)劃。
由于涉及到諸多的道路,最好在一開始就有初步的預(yù)案。
公交系統(tǒng)需要依賴總站和換乘站來共同實(shí)現(xiàn)。
修建總站后就能通過建設(shè)換乘站進(jìn)而制定公交路線。
路線不一定非要是最短路徑。
有得時(shí)候進(jìn)行適當(dāng)?shù)睦@行會(huì)增加道路利用率,減少堵塞。
可以看到開通公交線路后民意的增長。
公共交通不足會(huì)嚴(yán)重影響民意。
地鐵也是如此,通過建立和連接地鐵站可以組成地鐵運(yùn)營網(wǎng)絡(luò)。
地鐵站還可以修建下穿隧道方便各個(gè)區(qū)域的乘客。
火車站則能帶來大量的物流。
當(dāng)城市工商業(yè)發(fā)展到一定規(guī)模后,火車站就成了物流集散的主要通道。
需要和道路進(jìn)行配套。
飛機(jī)場(chǎng)則是更高級(jí)的選擇。
相對(duì)來說,飛機(jī)場(chǎng)更適合于以商務(wù)辦公、旅游等非實(shí)體產(chǎn)業(yè)為主的城市。
而碼頭和港灣則適合海島等地圖。
船運(yùn)可以基本取代火車站貨運(yùn)。
根據(jù)城市的位置選擇即可。
五、實(shí)用玩法技巧

1、耕地和森林資源是可再生的,反應(yīng)到游戲中就是幾乎不會(huì)被消耗掉。
石油和礦產(chǎn)會(huì)逐漸消耗,但石油和礦產(chǎn)特定工業(yè)區(qū)的收入很可觀的。
農(nóng)業(yè)區(qū)和林業(yè)區(qū)的工業(yè)建筑不會(huì)產(chǎn)生污染。但職位數(shù)相對(duì)比較少。
2、每個(gè)區(qū)域可以設(shè)定各自的法令政策,可以把商業(yè)區(qū)和住宅區(qū)也設(shè)定成常規(guī)分類。
開啟特定的法令來節(jié)約開支或者能源。
這樣也能方便交通的規(guī)劃。
3、房子按區(qū)域規(guī)劃大小來建,大房子居住的人多,小房子住的人少。
但是把大房子的面積修小房子,小房子的總?cè)藬?shù)就比大房子多。
商店和工業(yè)也是一樣的。
4、不管路怎么修,路面自帶方向標(biāo)志,而且路的兩端都是半圓閉合的,車輛可以掉頭。
5、房子修好后不會(huì)馬上來人居住,需要配套設(shè)施和環(huán)境尚可才會(huì)吸引移民。
6、建筑沒停車位會(huì)自動(dòng)停路邊,可能會(huì)導(dǎo)致交通堵塞。
7、初期財(cái)政有點(diǎn)吃緊,所以還得考慮朝哪個(gè)方向修一條路能夠盡量滿足各種需求。
8、某些設(shè)施是不能亂建造的,還要考慮地勢(shì)因素。
例如機(jī)場(chǎng),就不能在坡度較大的區(qū)域建造。
9、電纜一開始必須先連接到各個(gè)功能區(qū)域,等到城區(qū)全部供電后,也就是藍(lán)色的區(qū)域連成一片后就可以把多余的電纜拆除。保證通電城區(qū)連成一片就行了。
電纜建完后下面是可以新建道路的,只要不經(jīng)過基座就行了。
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