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圣戰(zhàn)群英傳3:復(fù)興三大軍團全面詳解

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/4/28 11:47:03 評論(0)
  首先.我并不十分同意大多數(shù)人說的那樣.圣3是個垃圾游戲怎么怎么.雖然它的確目前BUG非常多,多到影響正常游戲,但是拋開這些影響游戲的BUG不談.圣3還是有非常的多創(chuàng)新和做的不錯的地方,

  這些BUG,怎么說呢..如果是暴雪這類公司.這些問題.應(yīng)該就是在內(nèi)測版本的時候出現(xiàn).然后內(nèi)測時期就基本發(fā)現(xiàn)和解決,然后再推出公測版本,檢查平衡性更廣度的檢測游戲漏洞.等正式上市的時候.差不多就是一個完成度很高的游戲了.而俄國公司則有些相反.他們習(xí)慣游戲做的差不多,能跑的時候就丟出來.然后大家邊玩邊發(fā)補丁來修復(fù)BUG,基本沒有所謂的內(nèi)測和公測階段,So,實際上..我們正處在圣3這個游戲的內(nèi)測,也或許是公測階段。發(fā)現(xiàn)BUG,然后游戲公司消滅BUG。然后資料片再來處理平衡性,然后再用無數(shù)的補丁將這個游戲修繕起來,這么想。也就淡定了。

  缺點和BUG這么多,大家的體會肯定不比我少,這里我就不累述了,我就發(fā)一些容易被大家忽視的圣3的優(yōu)點和亮點:

  1、時間段設(shè)置

  可能很多人都沒注意到,屏幕的右下角有一個小方框.里面的圖標會動..而游戲畫面時而陰暗時而光亮,其實這就是天氣的變化.我簡單算了一下.大概有:清晨.中午.下午.黃昏.夜晚..這幾個時間段.對應(yīng)的光照強度都不一樣.這點來說.我覺得還是做得很有新意的。

  2、天氣和地形

  這一代.每個種族的地盤上的天氣都是不一樣的,矮人是大雪紛飛,精靈是樹葉飄落.人類是鳥兒飛過.惡魔則是黑煙彌漫,這種感覺還是很真實很爽的..尤其是在矮人的土地上奔跑..大雪紛飛。

  3、掩護系統(tǒng)

  戰(zhàn)斗系統(tǒng)中的亮點莫過于這個掩護系統(tǒng)了,大家可能都注意到了有些兵種會有1點或者2點的掩護點數(shù),然后文字說明也沒說個大概,根據(jù)我的理解和使用.掩護的實際作用是起到一個陣型的意思.也就是說.如果有一個敵對目標同時和我方2個隊員接觸,這2個我方隊員又還有掩護點數(shù),那么就可以直接破壞掉敵對目標的這一次攻擊,讓他只能攻擊有掩護點數(shù)的那個目標.并且是先被搶先攻擊.也就是說..如果你有2個隊員每人有一個掩護點數(shù),那被包圍的那個敵對目標就基本2個回合不能主動出手,而只能被掩護掉.

  這樣一來.就好辦了.舉個例子.我用4個地獄魔君站成一排,.對面4個騎士對砍,因為地獄魔君有3點掩護點數(shù),那么至少有3個騎士基本就是不能主動攻擊了,全部被掩護掉了,

  并且,掩護點數(shù)是不算攻擊次數(shù)的..就是說..就算你這個回合掩護了2次..你還是可以再主動出手攻擊一次,so..擁有2250HP ..30點防御,3次掩護點數(shù)的地獄魔君,那就是無比強大的存在啊,

  4、裝備系統(tǒng)

  很多人說這代的裝備系統(tǒng)很垃圾,其實我覺得還是有出彩的地方的.比如說你換裝備直接會在任務(wù)樣貌上改變.這點就比H5那種換裝備不換樣子要好的多,估計以后可以自己制作一些裝備MOD,弄出非常華麗的人物來,潛力無限啊,

  至于寶物屬性,現(xiàn)在這個版本寶物屬性肯定很單調(diào)。等以后完善吧,現(xiàn)在就想到這么多,可能還有一些暫時忘了。

  三大勢力分析

  帝國軍團

  整體來說,帝國是非常容易上手,并且實力很均衡的一個勢力.各系兵種都還不錯.除了被廢掉的弓箭系,可是說是中庸之道,

  戰(zhàn)士系:

  依舊還是2大流派,騎士系和審判官系。

  雖然這代審判系沒有了元素躲避這個法系克星屬性,但非常高的各系抗性,也是法師頭疼的對象..并且多了一個減氣抗的斥責,這個可是打BOSS和高抗兵種的利器啊,很實用的一系

  騎士系依舊是中規(guī)中矩,天使這代雖然攻擊屬性改成魔法,但是遇見高氣抗兵種就完蛋.法師也是氣屬性攻擊.完全打不動,并且造型實在是囧的可以,完全就是個鳥人啊,`~鳥人啊..~~并且只有1080的HP,完全不夠看,萬年板凳兵種,

  至于信仰和復(fù)仇這2大派系,網(wǎng)上也很多討論..我個人覺得復(fù)仇1300的HP和不高的抗性.在面對后排法師狂轟和前排近戰(zhàn)圍毆的情況下,存活率太低了,而信仰1700的HP各項抗性都比較高,在決戰(zhàn)時能堅持的更久.本身帝國就是奶媽強力恢復(fù)能力強.打到后期只要活下來基本都能奶回來,如果前期被秒了就麻煩。

  所以..個人以為..復(fù)仇適合清怪練級,信仰適合決戰(zhàn).

  弓箭系:

  不用說了,徹底廢了..失去了攻擊帶毒,只有2轉(zhuǎn)的弓手..138的攻擊力實在是低的可憐,(還沒3階法師高呢..)

  法師系:

  帝國的法師系一向中庸,召喚師在目前無限召喚的情況下,很多時候可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,不過這是AI太蠢,如果AI直接滅本尊,也是沒什么用的,相比之下..3階法師全屏140的傷害..還是很不錯的。

  恢復(fù)系:

  從2代開始我就只帶群療MM,單治療實在太廢..尤其是后期8領(lǐng)導(dǎo)的時候,怎么加嘛,并且決戰(zhàn)的時候復(fù)活也遠遠不如驅(qū)散有用,驅(qū)散麻痹啊石化啊..變型啊..都是很強力的,復(fù)活就交給卷軸和藥水吧,

  英雄方面,3代的弓手失去了移動力強的特點..基本無用.而法師有變型有復(fù)活還全屏攻擊..比女騎士還是要出色很多,(感謝1樓指正..女騎士沒旋風(fēng)斬,- -!,)

  推薦配置(按7領(lǐng)導(dǎo)力來算,以下同)

  3群刷治療+2審判官+2白袍法師 法師英雄帶

  3群刷治療+1審判官+3白袍法師 女騎士帶

  詛咒軍團

  詛咒向來就是攻擊猛烈魔法IMBA,不過前期兵HP很低,練級比較辛苦..如果不選戰(zhàn)士領(lǐng)袖,更加痛苦,

  戰(zhàn)士系:

  雖然墮天使的攻擊在近戰(zhàn)系里是數(shù)一數(shù)二,但是本身800+的HP..又沒有奶媽支援..實在是太不能抗了,就算+40體力之后也很容易被一輪集火秒掉,一次性兵種的意思比較多,并且1級才210血。練級的時候被怪摸一下就死了,太痛苦了,

  不過詛咒的特殊兵種邪神很厲害,出來就900血5速度250攻擊,1級英雄帶3個就可以去清礦點,

  基本前期掃蕩無敵啊。就是不能升級。

  弓箭系:

  這代的石像鬼去掉了變態(tài)的防御,攻擊也沒有多少起色還帶土屬性攻擊,碰到有土抗了就傻了(被石化后+土抗),感覺有點雞肋,如果不帶屬性攻擊..感覺會更好一些,

  法師系:

  詛咒的輸出靈魂就是法師系了,我并不是很看好女妖..雖然在控場方面比較不錯..但是變身受精神影響..高精神兵種1回合就醒了..而變身之后+50火炕也很煩躁.基本就打不出傷害了.最要命的是2階女妖竟然是單體攻擊(練級的時候你就知道要多痛苦又多痛苦了)。

  另外一系,除了1轉(zhuǎn)沒有獵鷹之外其他還是很不錯的,2轉(zhuǎn)的變形褒貶不一,趣味性比較強,對人類如果變一個加血MM就太爽了,而鬼神師重新有了獵鷹并且2轉(zhuǎn)法師就有122的傷害很是BT,

  3轉(zhuǎn)的夢魘相比之下比女妖要舒服一些.石化不能精神抵抗,總是3回合,雖然石化后不加火炕但是+防+土抗。(杯具啊~~~~~~)

  不管怎么看..我還是喜歡魔狄斯,超炫的造型,砸流星的攻擊方式..187的全體傷害!!..900的HP,無論怎么看都是強到爆啊,后期帶6個魔狄斯出門,無論是誰轟殺至渣啊。渣啊,渣啊,渣啊。(回音。)

  其實如果能出一個夢魘控場+5魔狄斯轟炸。(詛咒第六關(guān)就送一個夢魘,)..詛咒就無敵了。事實上,只能想想,

  惡魔系:

  有些人說惡魔系很廢,其實你點一下1級惡魔,600血,40傷害2點移動..確實是個渣,相比邪魔,不說了,用多了邪魔根本就不想拿惡魔出來用,不過..好在1轉(zhuǎn)就有1170的血,2轉(zhuǎn)就有1680并且25的防,3轉(zhuǎn)就2000的HP。

  潛力還是不錯,3轉(zhuǎn)2個派系和人覺得魔殿護法雖然200范圍傷害很好很強力,但是20的主動..3點的移動力,有點太烏龜了。

  相比之下2地獄魔君一躍+到4點速度,擁有3點掩護點數(shù)/2250+再生的特技簡直就是完美的肉盾啊,1個英雄+1到2個地域魔君在前面堵著..后面魔狄斯狂轟濫炸。

  英雄來說,我感覺可能是設(shè)置有點問題,戰(zhàn)士英雄竟然是主動20,不知道怎么想的..完全就是廢物,弓手英雄沒什么優(yōu)勢,相比之下法師50主動有麻痹有變形,怎么都是主力啊,

  推薦配置.

  6魔狄斯+1地獄魔君+1戰(zhàn)士英雄(戰(zhàn)役里就是)

  5魔狄斯+2地獄魔君+1法師英雄

  精靈聯(lián)盟

  在我玩精靈之前,很多人說精靈兵種垃圾,我還不信。結(jié)果玩了之后,我信了。無論哪方面都不出彩..就連吃飯的弓箭系拿去和詛咒法師一比也是個悲劇3轉(zhuǎn)才155的單體攻擊,人家詛咒法師3轉(zhuǎn)就150的全屏傷害了,怎么比,自家執(zhí)政官也是147的全體傷害。牢騷就不說了,我們來具體分析。

  戰(zhàn)士系

  戰(zhàn)士系就算了,如果你不是腦袋被哈胡斯麻痹過..就還是不要浪費錢了,全游戲最渣的步兵系,只有2轉(zhuǎn),640的HP。沖上去給墮天使一刀就秒了。抗個雞腿,傷害也只有104,地獄魔君一回合自動回150,砍一萬年都砍不死..這么渣的兵種怎么設(shè)計出來的,簡直是渣的完美無瑕無懈可擊啊。

  弓箭系

  精靈的當家吃飯兵種,3轉(zhuǎn)才155的攻擊蓄力打擊就是個如果不用BUG2連擊也沒多少用..4轉(zhuǎn)120X2的傷害..1050的HP勉強還看得過去,不過這種水平在魔狄斯面前也就是被虐的分.

  另外一系..有些人說是跳級..有些人說是排不下了,所以放下面..其實應(yīng)該是2.5轉(zhuǎn)..就是比2轉(zhuǎn)高比3轉(zhuǎn)低,你看兵種等級就知道了..法師系也是一樣的。

  火箭傷害中規(guī)中矩,冰箭用來風(fēng)箏慢速怪很強力,3速的中箭變2速..2速的變1速。

  另外,弓手如果+了獵鷹之眼,實力直接+1個等級。這點事法師做不到的。

  法師系

  特殊兵種獅鷲,雖然和邪魔比起來要遜色很多..但是可以升級,自帶獵鷹還是很實用的.升級之后1000的HP配合傳送技能也可以實現(xiàn)打了就跑,來回風(fēng)箏的戰(zhàn)術(shù),精靈的主力肉盾前期在英雄沒出獨角獸之前就靠它了,自帶的獵鷹+給弓手也是很強力的.

  法師中規(guī)中矩,只有2轉(zhuǎn)太可惜,

  執(zhí)政官147傷害自帶獵鷹,不能說差,如果有3轉(zhuǎn)就好了。

  秘法師100傷害帶破甲,本身540的HP是軟肋..不過破甲太強力..攻城屠龍必備啊,

  恢復(fù)系

  沒什么好說,空氣精靈全團+50,有啥用啊。除非是對陣帶法師的帝國,要不我真想不出帶她的理由。太陽MM多漂亮啊。是吧`~那身材。那秀發(fā),~~

  英雄方面弓箭手有變形有獨角,各方面都優(yōu)勝,法師英雄沒獨角沒變羊..造型還是個野丫頭。太囧了。

  推薦配置:

  3太陽舞者+4執(zhí)政官 優(yōu)點是成型快,法術(shù)傷害強力.但是BOSS和龍就打不動了。

  3太陽舞者+3暗夜舞者+1秘法師 成型慢,傷害中規(guī)中矩,攻城屠龍殺BOSS就很強力了..上個破甲弓箭手射的不要太爽,或者換一個太陽舞者用獅鷲+獵鷹之眼也不錯..就是安全性稍微差一點.

  目前版本只有戰(zhàn)役可以玩,整個來說難度不高.因為除了藥水物品都可以帶到下一關(guān).所以錢不缺的話..很多問題就解決了,第三關(guān)之后主角屬性上去之后基本沒難度..除了精靈第二關(guān).其實精靈第三第四關(guān)也有點難度,我說的是如果你不用納加。

  劇情還不錯,沒有好好玩的會有點可惜。


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