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無(wú)主之地元素武器的作用原理

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/4/28 15:52:52 評(píng)論(0)

  以下是本人翻譯的官方論壇上的一篇文章,它詳細(xì)的介紹了游戲中的元素武器的作用原理,也解釋了一些元素武器例如地獄火和火山的驚人威力的來(lái)源,內(nèi)容頗豐,有興趣者可一覽之。

  [重要]

  元素SMG,手槍,散彈槍,和突擊步槍可能有BUG。x1的槍和x4的槍造成的傷害似乎相同(傳說(shuō)級(jí)武器除外)。請(qǐng)繼續(xù)閱讀以了解更多.另外,

  這仍然是正在進(jìn)行中的工作。

  [TECH LEVEL]

  無(wú)主之地的槍充滿了隱藏屬性。其中有一個(gè)叫做tech level,它源自槍支部件。有些部件(特別是Maliwan部件)增加槍的tech level。據(jù)我所知,tech level和系數(shù)及觸發(fā)幾率相對(duì)應(yīng)。

  x0: 0 tech level

  x1: 1-8 tech level.

  x2: 9-11 tech level.

  x3: 12-14 tech level.

  x4: 15+ tech level.

  我不敢肯定地說(shuō)這是否正確或者有著因果關(guān)系,不過(guò)這是我觀察到的。一個(gè)例外是火箭筒,不管tech level為何都永遠(yuǎn)是x4。

  [TECH POOL 和 主動(dòng)再生率]

  所有槍都有tech pool,即使它們不是元素武器。所有元素武器都有一個(gè)由其部件決定的Tech level。一支槍的tech pool等于 4*它的 tech level。

  當(dāng)元素武器觸發(fā)幾率傷害時(shí),tech pool的一部分被消耗。消耗的數(shù)量取決于槍(比如對(duì)于repeaters,數(shù)字很低,而SMG就更高)和觸發(fā)的強(qiáng)度(用于狙擊步槍和左輪,因?yàn)樗鼈兯坪跏俏ㄒ豢梢愿淖冇|發(fā)強(qiáng)度的武器)。當(dāng)Pool被完全消耗時(shí),或者不足以支持一次觸發(fā),槍則不會(huì)觸發(fā)幾率傷害。

  Tech Pool主動(dòng)再生率意味著此tech pool能以多快的速度再生。只要武器被拿出來(lái),它就再生,不管滿沒滿。它在一次觸發(fā)后會(huì)立刻再生。如果你切換了武器,它不會(huì)再生,它的pool會(huì)保持著切槍時(shí)的狀態(tài)不變,如果被放到背包里,它的pool會(huì)被重設(shè)至0。

  要注意的我看到的所有武器其主動(dòng)再生率都是4.0 。女妖的技能Spark和增加元素效果幾率的職業(yè)模組可以增加主動(dòng)再生率。

  [還是不太明白啊,伙計(jì)]

  看個(gè)例子吧!假設(shè)你有一個(gè)帶有9級(jí)tech level和36點(diǎn) pool 的 sicknasty x2 Corrosive Combat Rifle,并且每次幾率觸發(fā)消耗15點(diǎn)pool。

  - 一個(gè)3連射在觸發(fā)一次后會(huì)給你留下一個(gè)21點(diǎn)的pool。

  - 一個(gè)3連射在第一和第二顆子彈觸發(fā)后會(huì)給你留下一個(gè)6點(diǎn)的pool,使得第三顆子彈不可能觸發(fā),因?yàn)橐|發(fā)至少需要15點(diǎn)pool。

  - 你一個(gè)3連發(fā)觸發(fā)了2次,干掉了那只skag,剩下6點(diǎn)pool。然后你瞄準(zhǔn)了另一只skag,給你的槍一點(diǎn)時(shí)間重新填充了一點(diǎn)兒pool。在你的下一個(gè)3連射發(fā)出第一顆子彈時(shí)你的pool是14點(diǎn)-它無(wú)法觸發(fā)幾率傷害。不過(guò),到發(fā)出第二顆子彈時(shí),pool是15點(diǎn),射擊可以觸發(fā)。不過(guò)在這個(gè)例子里它沒有。第三發(fā)現(xiàn)在帶著16點(diǎn)pool,觸發(fā)!你的pool現(xiàn)在是1點(diǎn)。

  - 現(xiàn)在你的彈藥用光了,你切換到散彈槍,干掉最后2只skags,搶到96發(fā)步槍子彈。

  - badmutha skag!你切回突擊步槍,現(xiàn)在有子彈了,于是射擊。打空了一個(gè)彈夾后,你的槍從未觸發(fā),因?yàn)槟贸鰜?lái)的時(shí)候它的pool是1點(diǎn)。

  - 當(dāng)你上子彈時(shí),pool被充分的填充,你也可以再度開始觸發(fā)幾率傷害,但你在開槍前被殺了,悲劇啊!

  [武器行為各異]

  如我所言,所有武器都有tech levels,tech pool,和主動(dòng)再生率,然而,它們不以同樣的方式運(yùn)作。

  [左輪和狙擊步槍]

  相信你已經(jīng)注意到了,x4的左輪和狙擊步槍比那個(gè)啥散彈槍和突擊步槍多得多。這意味著它們的tech level通常更高,也就有了更大的pool,這很好,因?yàn)榫褤舨綐尯妥筝喛梢钥吭赜|發(fā)造成最多的傷害,x1和x2的元素武器可以做到我稱之為一個(gè)x2的觸發(fā),x3的槍可以產(chǎn)生 x2和x3的觸發(fā),x4的槍可以產(chǎn)生 x2,x3,和x4的觸發(fā)。

  和狙擊步槍不同,左輪每一發(fā)至少是x2的觸發(fā)。

  為了讓你在之后能夠理解,這里是若干使用電左輪的例子(假定目標(biāo)無(wú) 弱點(diǎn)/抗性 - 它承受100%的所有類型傷害)

  一支 x2,100傷害的電左輪總是對(duì)目標(biāo)造成100傷害+200點(diǎn)幾率觸發(fā)的傷害。200傷害就是x2的觸發(fā)。

  一支 x3,100傷害的電左輪大多數(shù)時(shí)候?qū)δ繕?biāo)造成100傷害+200點(diǎn)幾率觸發(fā)的傷害,并且它會(huì)偶爾觸發(fā)產(chǎn)生300傷害(一個(gè) x3 觸發(fā))。通常當(dāng)此事發(fā)生時(shí)你可以看出來(lái),因?yàn)橛|發(fā)的爆炸更大。

  一支 x4,100傷害的電左輪會(huì)對(duì)目標(biāo)造成100+200點(diǎn)傷害,并且它也能夠造成300傷害的觸發(fā),不過(guò)他也可以造成400傷害(x4)觸發(fā),同時(shí)會(huì)有個(gè)大爆炸。

  對(duì)于左輪,x2 proc不會(huì)吸取tech pool,所以它總是能夠造成x2的觸發(fā),另一方面,x3和x4會(huì)吸取pool(如果我的x4Fulgurating Viper作為典型例子,x3和x4觸發(fā)從pool中吸取20點(diǎn))。

  在哪方面狙擊步槍表現(xiàn)的和左輪相似,它們可以造成 x2,x3,和x4的觸發(fā),但是不象左輪,它們不會(huì)在每一擊上觸發(fā),進(jìn)一步來(lái)說(shuō),一個(gè)在我的 Erupting Sniper上的x4的觸發(fā)吸取50點(diǎn)pool,而小的觸發(fā)吸取的較少。

  [REPEATER自動(dòng)手槍]

  自動(dòng)手槍(或者至少是我測(cè)試的)比較特殊,一次觸發(fā)只從pool里吸取少量(4-6)。這意味著它們可以在pool變空前產(chǎn)生大量幾率觸發(fā)(甚至

  無(wú)限,如果你有提升pool再生速度的技能和MOD以及一個(gè)低速的repeater)。

  和左輪和狙擊步槍不同,像其他武器一樣,無(wú)論其tech level為何,repeaters都只能造成x2觸發(fā)。Yes,甚至x1的槍。這沒準(zhǔn)兒是個(gè)BUG。

  據(jù)Arcell_Garza引用的官方攻略所言,repeater pistols本應(yīng)單純的讓每顆子彈造成槍的最大元素效果。然而,在對(duì)每種元素的x1,x2,

  x3 repeater作了大量測(cè)試后,我還沒看到

  任何高于x2的觸發(fā)-除了Maliwan Firehawk以外,它實(shí)際上表現(xiàn)的像個(gè)x6的火焰槍。和左輪不同,F(xiàn)irehawk不能產(chǎn)生 x2,x3,x4的觸發(fā);

  它或者造成常規(guī)的子彈傷害,或者觸發(fā)x6。這令我覺得其它repeaters都有bug,因?yàn)樗鼈儾荒墚a(chǎn)生超過(guò)x2的觸發(fā)。

  這對(duì)爆炸元素特別不利,其沒有持續(xù)性傷害的效果以補(bǔ)償?shù)蛡Α?/p>

  [SMGs和突擊步槍]

  和repeaters類似,SMGs和突擊步槍只能產(chǎn)生x2觸發(fā),此觸發(fā)從pool中吸取16-22點(diǎn)。所以說(shuō)這些槍的元素版本不但比左輪觸發(fā)幾率低,而

  且吸取的非常快,故意的?天曉得?

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