信長(zhǎng)之野望12革新游戲心得
3.謀略:革新中謀略成了左右戰(zhàn)局的第一要素,戰(zhàn)斗外偽報(bào)和謠言可以使得對(duì)方的進(jìn)攻出現(xiàn)了永遠(yuǎn)走不完的行軍路線,戰(zhàn)斗中的混亂,內(nèi)訌,火牛成了少量軍隊(duì)就可以擊潰敵方大量軍隊(duì)的決定性因素,而且加上鼓舞或者激勵(lì)后可以形成不間斷循環(huán)使用了。這樣在戰(zhàn)斗中只要面對(duì)的不是高智謀將領(lǐng),就算1W VS 100W都是輕而易舉的了,而且革新中的這個(gè)設(shè)定,使得高智謀將領(lǐng)成了人材中的第一因素,那些傳統(tǒng)戰(zhàn)斗中的猛將在革新里就顯得很可憐,失去了生存能力,使得有時(shí)候獲得猛將,但家臣中智力武將不夠的話,都無(wú)法讓他獨(dú)自帶兵了,統(tǒng)帥和武勇在這里顯得很蒼白!個(gè)人覺(jué)得,比如偽報(bào),一支出征后的軍隊(duì)比如中了1次后就可以對(duì)偽報(bào)無(wú)敵了,哪有一個(gè)季度里在同一塊地中著偽報(bào)來(lái)回跑!總之,感覺(jué)革新里只有智將才能生存。
4.兵力:(這個(gè)之前也看過(guò)一位大大提到過(guò),這里也順便說(shuō)下)兵力過(guò)多也是這個(gè)游戲的一個(gè)問(wèn)題,感覺(jué)光榮出了科技研發(fā)是為了給暴兵爭(zhēng)取出時(shí)間,這給了戰(zhàn)斗中出現(xiàn)了不真實(shí)感,并且只要不出征,兵力再多糧食都不怕消耗和入不付出的局面出現(xiàn)。并且因此出現(xiàn)了BT戰(zhàn)法來(lái)消耗過(guò)量士兵的局面,使得這個(gè)平衡始終讓人感覺(jué)有點(diǎn)怪怪的!
5.戰(zhàn)略AI:電腦的AI雖然有一定提高,但在一些方面的處理反而還不如之前的三國(guó)9,比如我選德川拿下今川后,原來(lái)跟今川是盟友的5T和北條在與今川接壤的城只放了1000兵,在我拿下今川后已經(jīng)不是后方了,但電腦基本不會(huì)馬上補(bǔ)充兵力過(guò)去,基本只等到自動(dòng)征兵慢慢上去。還有在敵人的內(nèi)部城市被偷掉后也不會(huì)及時(shí)調(diào)兵回原本屬于后方城市但現(xiàn)在已處于前線的地方,三國(guó)9我們只要拿下敵人的1線城市,敵人馬上就會(huì)四處調(diào)兵前往原先的二線城市組成第二條防線了。還有就是敵人不會(huì)審時(shí)度勢(shì),經(jīng)常在腹背受敵的情況下,傾城而出去攻擊其中一方,使得另一方可以輕松的去攻擊空城,電腦70%的勢(shì)力基本上都是由于這個(gè)原因被消滅的!即使是原先雖然只有一個(gè)城市,但有4~5W兵力的城市也是這樣輕松被拿下!
暫時(shí)就想到這些,就先說(shuō)這些吧,希望光榮能把戰(zhàn)斗做得更加完善一些,PK版本出來(lái)了,我也有進(jìn)去玩了下,感覺(jué)平衡還沒(méi)原版好,加入了些新鮮東西,但是卻完全破壞了平衡,并且普代家臣的出現(xiàn),使得支城的建立變得泛濫而不是處于戰(zhàn)略上的考慮了。并且諸勢(shì)力成了游戲里最強(qiáng)大的戰(zhàn)略和戰(zhàn)斗勢(shì)力,大名反而成了小弟了。并且對(duì)南蠻科技的取得使得原先的科技變得幾乎毫無(wú)用處了!所以我又回去玩了次原版- -!
PS:光榮是不是把精力都投入了大航海ONLINE和信長(zhǎng)野望ONLINE上了,對(duì)單機(jī)游戲應(yīng)付應(yīng)付就行了的態(tài)度了,哎!
補(bǔ)充:寫(xiě)完出去后又想起還有幾點(diǎn)沒(méi)提到,一個(gè)是科技中的對(duì)抗對(duì)方的戰(zhàn)法的同丸和當(dāng)世具足,這2個(gè)我覺(jué)得對(duì)抗了一半戰(zhàn)法殺傷沒(méi)什么大問(wèn)題,但具體還分為了對(duì)抗步兵戰(zhàn)法和騎兵戰(zhàn)法就有點(diǎn)奇怪了,盔甲應(yīng)該沒(méi)有只能防步兵打和只能防騎兵打的盔甲吧- -,都是加強(qiáng)了自身的防御的效果,如果改成了同丸可以抵抗25~30%戰(zhàn)法殺傷,當(dāng)世具足可以抵抗戰(zhàn)法50~60%殺傷就比較好了,又或者把研究武器中所出現(xiàn)的既加攻擊力又加守備力的修改下,武器就加攻擊力,防具才加守備力的就更好了.還有,有了防御科技后,原先騎兵的動(dòng)搖,步兵最高特技混戰(zhàn)變得只能殺人,無(wú)法發(fā)揮效果的事也覺(jué)得有點(diǎn)不舒服,好不容易練出了特有戰(zhàn)技,如果對(duì)方科技研究后就可以無(wú)視你的特殊效果,那練出來(lái)還有什么用,而且,防具只能加強(qiáng)保護(hù),沒(méi)有防止整個(gè)軍隊(duì)被打亂打散的作用吧!該被突的還是得被突,只是傷亡有一定減少罷了,不可能免疫騎兵的突擊吧!
另一點(diǎn)是軍馬和鐵炮生產(chǎn)問(wèn)題還有游戲里的經(jīng)濟(jì)平衡問(wèn)題,這里以前也見(jiàn)過(guò)一位大大說(shuō)過(guò),我也很認(rèn)同,感覺(jué)革新里,只要拿出一個(gè)城建造十來(lái)個(gè)牧場(chǎng)和鍛煉所,再扔個(gè)政治達(dá)人,1年半載后,那里就有個(gè)幾十W的軍備物資了,這有點(diǎn)太輕松了吧- -,記得漢武跟匈奴打得漠北決戰(zhàn),軍馬死了十之八九,幾十年沒(méi)緩過(guò)勁來(lái)。革新里對(duì)軍馬和鐵跑的生產(chǎn)時(shí)間限制太少,我覺(jué)得以前幾代中給予限定的馬產(chǎn)地和鐵跑生產(chǎn)基地不錯(cuò),一定程度上限制了軍備的泛濫,但是平衡還是一直沒(méi)做好- -!金錢也是,只要每季度錢收入在3W以上,就算每次有人來(lái)賣你東西,你買了,錢也足夠你花了,中期錢根本就無(wú)視了,多了也沒(méi)用.不過(guò)仔細(xì)一想,光榮做的前幾款信長(zhǎng)游戲中,似乎錢和糧食都很容易就可以滿足,只要初期稍微建設(shè)一下,就可以錢糧豐足,為所欲為了!但三國(guó)的游戲倒是經(jīng)常把錢和糧食限制得挺緊張的,想起來(lái)怎么覺(jué)得有點(diǎn)別扭。
本文導(dǎo)航
- 第1頁(yè): 首頁(yè)
- 第2頁(yè): 謀略
查看所有0條評(píng)論>>