文明5各國家文明介紹
評定主要條件有:
1.特長的效果大小
2.特長的作用時間(越長越好,越早越好,越有爆發(fā)力越好)
初步感覺有以下文明比較強:
中國,希臘,羅馬
(調(diào)整了一下位置,遠程兵比原先預想的要強,還有希臘UU早期Rush很給力,城邦也是本作所強調(diào))
另外下面幾個文明要看實際特長的發(fā)揮:
埃及,波斯,日本
1.特長的效果大小
2.特長的作用時間(越長越好,越早越好,越有爆發(fā)力越好)
初步感覺有以下文明比較強:
中國,希臘,羅馬
(調(diào)整了一下位置,遠程兵比原先預想的要強,還有希臘UU早期Rush很給力,城邦也是本作所強調(diào))
另外下面幾個文明要看實際特長的發(fā)揮:
埃及,波斯,日本
另:很多特長還不熟悉,需要多體驗才能知道其實際威力
文明 領袖 特色單位1 特色單位2 特色建筑 特色能力 特色能力說明
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America 美國 Washington 華盛頓 快速民兵 B-17轟炸機 無 Manifest Destiny 天賦疆土 陸軍單位+1視野,購買地塊費用-25%
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Arabia 阿拉伯 Harun al-Rashid 哈倫·拉希德 駱駝騎射手 無 巴扎 Trade Cavarans 商隊貿(mào)易 每條商路+2金錢
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Aztec 阿茲特克 Montezuma 蒙特祖瑪 美洲虎戰(zhàn)士 無 水上園圃 Sacrificial Captives 人牲獻祭 消滅敵方單位可獲得文化獎勵
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China 中國 Wu Zetian 武則天 諸葛弩 無 造紙坊 Art of War 兵法韜略 大軍事家產(chǎn)生速率和能力提升
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Egypt 埃及 Ramesses II 拉美西斯二世 埃及戰(zhàn)車 無 陵墓 Monument Builders 永恒建筑 建造奇觀時+20%產(chǎn)能積累
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England 英國 Elizabeth I 伊麗莎白一世 英國長弓手 主力艦 無 Sun Never Sets 日不落 海軍單位+2移動力
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France 法國 Napoleon 拿破侖 法國外籍軍團 法國火槍手 無 Ancien Regime 傳統(tǒng)制度 獲得蒸汽機科技前城市每回合+2文化
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Gemany 德國 Otto von Bismarck 俾斯麥 自由傭兵 德國坦克 無 Furor Teutonicus 戰(zhàn)斗狂熱 摧毀蠻族營地有50%的幾率得到25金錢和一個蠻族單位
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Greece 希臘 Alexander 亞歷山大 王伴騎兵 希臘方陣 無 Hellenic League 城邦同盟 對獨立城邦影響力衰減速度減半,恢復速度加倍
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India 印度 Gandhi 甘地 印度戰(zhàn)象 無 莫臥兒城塞 Population Growth 人口增長 城市數(shù)量導致的不滿加倍,城市人口導致的不滿減半(建城宜大不宜多)
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Iroquois 易洛魁 Hiawatha 海華沙 莫霍克戰(zhàn)士 無 長屋 The Great Warpath 林間潛行 單位在友方森林和叢林地塊移動視同道路
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Japan 日本 Oda Nobunaga 織田信長 日本武士 零式戰(zhàn)斗機 無 Bushido 武士道 受損單位保持原有戰(zhàn)斗力
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Ottomans 奧斯曼 Suleiman 蘇萊曼 蘇丹親兵 西帕希騎兵 無 Barbary Corsairs 授權私掠 擊敗蠻族海軍單位有50%的幾率俘獲該單位并得到25金錢
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Persia 波斯 Darius I 大流士一世 波斯長生軍 無 總督府 Archaemenid Legacy 王室遺產(chǎn) 黃金時代長度+50%,黃金時代中單位+1移動力、+10%戰(zhàn)斗力
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Rome 羅馬 Augustus Caesar 奧古斯都·愷撒 弩炮 羅馬軍團 無 The Glory of Rome 帝國榮耀 在其他城市建造首都已有建筑時+25%產(chǎn)能積累速率
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Russia 俄國 Catherine 葉卡捷琳娜 哥薩克騎兵 無 俄羅斯城堡 Siberian Riches 自然財富 每處戰(zhàn)略資源+1產(chǎn)能,每處馬、鐵、軸資源儲量加倍
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Siam 暹羅 Ramkhamhaeng 蘭甘亨 納瑞宣戰(zhàn)象 無 大佛寺 Father Governs Children 愛民如子 友好城邦提供的糧食和文化+50%
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Songhai 桑海 Askia 阿斯吉亞 曼德卡騎兵 無 土塔清真寺 River Warlord 江河霸主 摧毀蠻族營地及城市時獲得三倍金錢,單位在海運狀態(tài)時具有防衛(wèi)能力
美國
特長:加視野無太大作用,買地初步感覺過貴,不實用
特殊單位:出現(xiàn)太晚
總評:不給力
阿拉伯
特長:需要視商路具體有多少條而定,初步感覺效用不大
特殊單位:肉搏改遠程,只是個轉(zhuǎn)換
特殊建筑:出現(xiàn)太晚
總評:不給力
阿茲特克
特長:需要視文化具體能產(chǎn)生多少而定,初步感覺效用不大
特殊單位:需要特殊地形
特殊建筑:尚可
總評:不給力
中國
特長:需要視大軍事家具體能產(chǎn)生多少個而定,初步感覺效用很大
特殊單位:較強
特殊建筑:尚可
總評:強
埃及
特長:強,具體需視奇跡的效用而定
特殊單位:強,出現(xiàn)早,且無需資源
特殊建筑:尚可
總評:強
英格蘭
特長:弱,文明還是陸地為王
特殊單位:出現(xiàn)晚
總評:不給力
法國
特長:中等,具體需看文化的總增量和效果
特殊單位:出現(xiàn)晚
總評:不給力
德國
特長:中等偏弱,具體需看野蠻人的數(shù)量
特殊單位:出現(xiàn)晚
總評:不給力
希臘
特長:較強,具體需看城邦的數(shù)量(不過城邦作為這代的特色,感覺應該加成不少)
特殊單位:強,早
總評:強
印度
特長:中等偏強,具體需看后期快樂的分布(感覺給電腦用更強)
特殊單位:較強
特殊建筑:尚可
總評:較強
易洛魁
特長:弱,具體需看叢林的分布(感覺電腦用來初期防守較強)
特殊單位:地形限制
特殊建筑:強
總評:不給力
日本
特長:強(但其實我覺得沒那么強,根據(jù)以往的介紹紅血兵大概攻擊力是滿血的一半,那么最多也就高50%的攻擊力,但是真用紅血兵那是送死,所以總體的加成估計也就在20%左右)
特殊單位:出現(xiàn)晚
總評:看特長發(fā)揮
土耳其
特長:弱
特殊單位:出現(xiàn)晚
總評:不給力
波斯
特長:較強,具體需看黃金時代的作用和數(shù)量
特殊單位:較強
特殊建筑:晚
總評:較強
羅馬
特長:強
特殊單位:較強,古典時代爆發(fā)力強
總評:強
俄羅斯
特長:弱
特殊單位:晚
特殊建筑:晚
總評:不給力
暹羅
特長:中等偏弱,看城邦的作用
特殊單位:較強,晚
特殊建筑:晚
總評:不給力
桑海
特長:較弱
特殊單位:晚
特殊建筑:較強
總評:不給力
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