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對文明5優(yōu)缺點(diǎn)總結(jié)

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2010/10/11 16:42:38 評論(0)

 
     
在下玩過不少桌游, 文明系列也是從二代開始, 四代習(xí)慣帝王級難度, 今天稍微體驗(yàn)了一下5, 用King難度, 和大家探討一下五代的優(yōu)缺點(diǎn), 說得不對的地方請指正.

優(yōu)點(diǎn):

全屏的外交畫面很有意思.
戰(zhàn)略資源有數(shù)量.
六角格改變了戰(zhàn)爭方式. 這符合傳統(tǒng)桌上兵棋類的慣例. 另一方面我覺得有改動就是有趣的.
地形高低差會帶來遠(yuǎn)程單位戰(zhàn)斗區(qū)域的變化.
細(xì)化的policy結(jié)構(gòu), 用文化來驅(qū)動policy.
戰(zhàn)略視角很像是桌面游戲.
科技允許后部隊可以直接海運(yùn).
可以買地.

缺點(diǎn):

科技不可以交易.
部隊不可以在城內(nèi)堆疊, 近戰(zhàn)部隊甚至不可以站在城內(nèi).
外交面板和外交選項(xiàng)過于簡單. 即便是在進(jìn)階面板中. 電腦玩家沒有可見的關(guān)系值.
不能關(guān)閉戰(zhàn)斗動畫, 非己方戰(zhàn)斗, 城邦任務(wù)強(qiáng)制跳轉(zhuǎn), policy未選定和單位沒有全部下達(dá)命令甚至不能結(jié)束回合.
非戰(zhàn)略資源被粗暴地分為兩大類, 中間沒有任何區(qū)別.
不會由于距離引發(fā)任何紅臉. 電腦和玩家都到處飛地.
已知地圖在玩家沒有打開視野的情況下會自動更新城市信息.
沒有對外貿(mào)易的概念.
不明確的信息提示, 沒有分類, 全部需要手動響應(yīng). 沒有任何腳本驅(qū)動的可能性.
電腦AI有時過于愚蠢.
戰(zhàn)略視角同樣影響游戲速度.

有待商榷:

現(xiàn)金,科研和文化點(diǎn)數(shù)彼此較為孤立. 簡化了經(jīng)濟(jì)體系.
現(xiàn)金可以直接購買軍事單位, 馬上出現(xiàn).
不可以砍人祭天.
全局的笑臉制度. 奢侈品和戰(zhàn)略資源不需要道路連接來補(bǔ)給.
橙臉和紅臉基本上沒有什么懲罰.
兵種升級費(fèi)用低, 只有新單位費(fèi)用的五分之一左右.
可以先Open Border進(jìn)入領(lǐng)土然后宣戰(zhàn).
電腦很不喜歡議和, 即便在劣勢比較大的情況下.
不能給參戰(zhàn)的盟友城邦下達(dá)任何指示.


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