我的世界預(yù)言和非附魔裝備傷害公式
我的世界中各類武器的傷害都有一個公式可以推算出來的,那么各位玩家知道如何推算這個公式么,小編來給大家說說這些公式吧,希望大家喜歡。
大家好,我是ffc,由于今天有空,所以我給大家?guī)砹舜蠹移诖丫玫母侥嶒炇业诹阏隆蜓院头歉侥аb備傷害公式:沒聽說過。
好了,那么接下來,實驗室開始了!
1.序言
本附魔實驗室,顧名思義,就是專門研究有關(guān)附魔裝備的問題,例如力量17的鉆石劍打鐵傀儡能掉多少血,火焰附加6的木棍能使穿著火焰保護3的僵尸燃燒多少秒,精準(zhǔn)采集鉆石斧能否完整的得到整個西瓜...這些都是我們所要研究的東西。
由于這個教程比較長,因此可能第一章要在很久以后才能出甚至有可能棄坑,在這里先說聲抱歉了。
2.非附魔裝備傷害公式
本章講的是由玩家手持未附魔武器對身穿未附魔護甲的生物造成傷害的計算公式,那么接下來,實驗正式開始!
我們先用RPGitem插件做出一把傷害固定為5的木劍。
攻擊以下生物,得到傷害表:
骷髏 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
(小)僵尸(村民) | 4 | 5 | 4 | 5 | 5 | 4 | 5 | 4 | 5 | 4 |
(小)僵尸豬人 | 4 | 5 | 4 | 5 | 4 | 5 | 4 | 5 | 4 | 5 |
爬行者 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
蜘蛛 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
洞穴蜘蛛 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
末影人 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
蠹蟲 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
惡魂 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
烈焰人 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
史萊姆 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
巖漿怪 | 2 | 3 | 2 | 3 | 3 | 2 | 2 | 3 | 2 | 3 |
女巫 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
蝙蝠(好難打...到處亂飛) | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
豬 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
羊 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
牛 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
哞菇 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
馬 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
雞(別問我怎么能打出5滴血的,神奇的插件) | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
魷魚 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
豹貓 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
狼 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
村民 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
末影龍 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
凋零 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
玩家(這一欄的話...憑我自己是做不出來的) | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
由此看來,大多數(shù)生物受到的傷害都等同于應(yīng)造成得傷害,但僵尸、僵尸豬人和巖漿怪受到的傷害卻更低,那么是否是只減少固定的傷害值呢?我們繼續(xù)實驗。
這次使用的是傷害為10的木劍,再次得到傷害表:
(小)僵尸(村民) | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 |
(小)僵尸豬人 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 |
巖漿怪 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
由此看來,第一輪得到的不穩(wěn)定傷害值,其實是由于減少的傷害值并非整數(shù)而引起的上下浮動值。
而同時我們也得到了以上所有生物的護甲值:(小)僵尸/(小)僵尸豬人:1點生物護甲(10%減傷);巖漿怪:5點生物護甲(50%減傷);其他生物的防御點數(shù)值均為0(無減傷效果)。
那么以此類推,帶上裝備的怪物得到的減傷效果是否相同呢,實驗繼續(xù)進行。
我們還是用固定傷害為5的那把木劍
全套皮革裝備的僵尸(3.5點防御點數(shù)) | 3 | 3 | 4 | 3 | 3 | 4 | 3 | 3 | 4 | 3 | (平均傷害值3.3) |
穿著一堆亂七八糟裝備的僵尸豬人(6點防御點數(shù)) | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | (平均傷害值2.2) |
全套鉆石裝備的骷髏(10點防御點數(shù)) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | (平均傷害值1) |
由此,我們可以總結(jié)出生物所受傷害基礎(chǔ)公式(無附魔裝備情況下):
D=武器傷害×[100%-0.5×(裝備總防御點數(shù)×8%)-0.4×(生物護甲×10%)](略有偏差)
那么本期的附魔實驗室就到此為止了,大家再見。
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