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我的世界攻擊型生物大全 都有哪些攻擊型生物

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2015/5/26 9:30:50 評論(0)

我的世界中的攻擊性生物介紹,我的世界中的生物分為攻擊、中立、可馴服、效用和被動型。大家來說說攻擊型的生物都有哪些以及這些生物各自的特點,希望可以幫助大家!

僵尸:

僵尸(Zombie)常被認為是最易擊殺的生物,因為它們只有很弱的近身攻擊,并且會在陽光下自燃(除非它們在頭上有頭盔或南瓜,或是身處水中)。不過它們有著更長的攻擊距離和一小部分的天然防護(8%的傷害無效),在與它們的近身戰(zhàn)中很可能攻擊到它們卻沒有造成傷害。而且,僵尸往往是成群生成的,它們很容易打敗你。僵尸的速度并不是那么快,只是有點令人討厭,尤其是在你進行地下采礦時。當被一群怪物圍起來時,可以先把僵尸干掉來逃脫。玩家可以用弓箭來射擊僵尸,但像之前說的,它們成群生成,所以把它們全部殺死會比較困難。如果有可能,將它們吸引到陽光下使它們自燃。它們會掉落腐肉,這只在你(或是狼)缺少食物或離穩(wěn)定食物資源較遠時才有一點用。值得注意的是在快照12w06a后,僵尸可以在困難難度和極限模式中破壞木門,所以在布置防御時你應注意這一點。如果你在困難難度或極限模式中,你最好用鐵門來保護你的房子。它們也會攻擊村民并試圖打開門。它們在生成時可以穿著盔甲,在頭上戴著南瓜,或在手中拿著劍和鍬之類的鐵質工具(武器)。僵尸在被困住時就不是什么威脅了。引誘它們的一個辦法是村民陷阱。在正式版1.6.1及之后版本中,僵尸會在被你攻擊后呼喚更多的僵尸出現。

骷髏:

骷髏(Skeleton)在近身戰(zhàn)中可能很難被殺死,除非你有正確的戰(zhàn)略。因為它們會在你接近時射箭,所以盡管你在離它們足夠近時才有可能傷到它們,你仍然要用方塊阻擋它的箭并重復這個過程,直到殺死它們。或者,你可以在接近它時轉圈,然后攻擊它,繼續(xù)環(huán)繞并擊打它直到它被殺死。它們會像僵尸一樣在陽光下自燃,除非它們身上有任何盔甲或是南瓜。在近身戰(zhàn)中攻擊它們時,接近時連續(xù)攻擊,并在它們周圍繞圈。不要疾跑攻擊骷髏,除非它們已經瀕死,因為擊退它們會讓它們在你接近前再輕松射你一箭。骷髏可以隱藏在角落或山洞中伏擊你,所以在你進行更深入的地下探索前,確保已經完全照亮洞穴。玩家可以在骷髏的搜索范圍外射擊它而很快殺死它。和骷髏在同一水平面上時,在躲避了骷髏的箭后再快速對弓蓄力,以避免由于蓄力時的減速效果而被擊中。如果你的生命值或防御值較低,等到陽光使它們自燃。但如果你在洞穴中,在生命完全恢復后再嘗試與它對抗。在下界要塞中,有20%的情況生成骷髏而不是凋零骷髏。它們可以像僵尸一樣穿著盔甲或戴著南瓜,但不能拾起物品或方塊。在和骷髏戰(zhàn)斗時,你可以跑到墻后。不要試著沖出去攻擊它們(除非你不在意受到一些傷害)。你要做的事是在墻角拿著劍等待,當骷髏射擊你時,在它再次攻擊你之前回擊。骷髏的射擊非常精準,沖出去往往會導致被射中。所以一定要試著在墻角等待并攻擊骷髏身體的邊緣。用劍防御可以減小受到的傷害。不要嘗試在近身戰(zhàn)中殺死一個在水中的骷髏(只用邊緣式攻擊),它們可以向你射箭以阻止你進入水面并有可能殺死你。如果你決定用其它的戰(zhàn)略攻擊水中的骷髏,潛到它的下面或從高處跳入水中。在沼澤生物群系中,你也可以試著讓骷髏溺死在睡蓮下。

爬行者:

爬行者(Creeper)不僅是游戲中最臭名昭著的生物之一,也是最致命的。

蜘蛛:

蜘蛛(Spider)可能在沒有被正確應對時讓玩家很麻煩。它們是3種1格高的怪物之一,因此如果你的房子上有一個對它們來說足夠大的洞,它們就有可能潛入其中。不過,蜘蛛是2格寬的,所以一個1x1的洞并不允許通過。蜘蛛可以攀爬方塊,所以當你聽到蜘蛛的聲音卻沒有看到它時,它們通常是在你的屋頂上。在白天時,蜘蛛會變得中立——它們只會在你攻擊它們時才攻擊你。(但別認為它們在晚上追擊你時會放棄!)不過,它們可以在白天埋伏你,當你走出家門而蜘蛛就在屋頂上時,它就會在你離開時攻擊你的背后。蜘蛛有著跳躍式的攻擊,因此最好后退并不斷揮劍以避免受傷。在白天,它們可以被巖漿或打火石殺死而不會對你表現出攻擊性。在生存模式中,當你周圍的光線水平在12-14時,蜘蛛會變?yōu)橹辛。你也可以利用支柱跳來殺死蜘蛛:制造一個四周有邊緣的支柱,向蜘蛛扔出雪球,然后只需看著它們攀爬上來又掉落下去。(參見蜘蛛粉碎器)蜘蛛會掉落0-2根線,并且自Beta 1.9pre2開始有可能掉落蜘蛛眼。線是很有用的物品,并在游戲初期很珍貴,因為它是制作弓、釣魚竿和拴繩所必需的。它也可以被用來合成羊毛(12根線可以合成床所需的),并且可以被直接放置于環(huán)境中成為絆線。

蜘蛛騎士:

蜘蛛騎士(Spider Jockey)很少見,它們有1%的幾率代替蜘蛛生成,或是以同樣的幾率在創(chuàng)造模式中的蜘蛛刷怪蛋中產生。直接面對它是極其致命的,因為不僅蜘蛛會攻擊你,骷髏也會向你射箭。在困難難度下,一個蜘蛛騎士會在正面(蜘蛛騎士也可以爬墻)攻擊你時共造成5.5顆心的傷害。如果蜘蛛爬到了只有1格高的地方,骷髏會窒息。

如果蜘蛛被殺死,它上方的骷髏將變?yōu)橐话愕镊俭t繼續(xù)攻擊,反之亦然。

借助狼與之戰(zhàn)斗會有一些棘手,因為狼會攻擊最后攻擊它的生物,所以它可能會在蜘蛛和骷髏間不斷切換進攻目標。

玩家可以用弓在蜘蛛騎士的搜索范圍外攻擊它。但要確保你在殺死骷髏前不要傷到蜘蛛。

洞穴蜘蛛:

洞穴蜘蛛(Cave Spider)僅出現在地下的廢棄礦井中,并且很難對付。它們不僅比一般的蜘蛛更小,意味著它們可以穿過1x1的洞,而且有著會使你中毒的攻擊(簡單與和平難度下除外)。中毒效果會持續(xù)6秒,除非你喝下牛奶解毒。洞穴蜘蛛刷怪箱很難被破壞,因為它總是被蜘蛛網環(huán)繞著。如果你想跑過刷怪箱,確認你有剪刀或劍用來快速清除蜘蛛網。(這樣劍會很快損壞。)另一個選擇是一桶水。你同樣可以挖掘到刷怪箱下方,再向上打破它。兩種蜘蛛均不會受到蜘蛛網的減速影響,所以注意它們不會像其它生物和實體一樣在其中卡住。

末影龍:

末影龍(Ender Dragon)是在正式發(fā)行版中加入游戲的第一個正式Boss生物。在每個世界中,它們只有1只,并且有著極高的生命值(100顆心)。正常途徑下玩家只能在末路之地找到它們。一定要合成好盔甲并帶一把鐵制或更好的劍。帶著南瓜而不是頭盔,因為那里會有很多的末影人,戴上南瓜會讓你在看它們時不會激怒它們。與之戰(zhàn)斗的一種方法是儲備一些梯子,因為那里有很多頂端有著末影水晶的黑曜石柱。然而,末影水晶在被破壞時會爆炸,并且爆炸范圍大于柱的高度,所以你會掉落。更好的話,挖掘很多的黑曜石或末地石,以使你可以自己搭一些柱子并從一定距離外射擊末影水晶。這樣的話,你就不會因掉落而死亡了。在沒有做好準備時來到這里極有可能導致你死亡(如果你死于末路之地,你會像平常一樣重生在你的出生點)。當末影龍被殺死時,游戲會播放一個獨特的動畫并產生一個傳送門。跳進去后,你就已經“完成”了這個游戲。傳送門的頂端還有一個龍蛋。它沒什么實際用途,不過你可以用活塞來收集。在一側放上活塞并在另一側放上任何一個方塊做阻擋,然后啟動活塞,龍蛋就會掉落。它可以被用來向你的朋友們證明,你擊殺了末影龍。穿過了傳送門后,制作人員列表會出現,之后你就會被傳送至主世界并獲得成就“結束了!

凋靈:

凋靈(Wither)是一種由玩家制造的Boss生物,可以通過將靈魂沙擺成“T”字型并將3個凋靈頭顱放置在其上而生成。它們有著150顆心的生命值(比末影龍多50顆),會發(fā)射帶有凋靈效果并與惡魂火球威力相當的黑色凋靈之首,和可以摧毀除基巖和末地傳送門框架之外所有方塊的藍色凋靈之首。所以在生成凋靈時,確保你在一個封閉的小空間內(在生存模式中使用黑曜石),并且使用了很多有效的藥水以便更快地殺死凋靈。一旦它生成了,喝下一瓶力量藥水、一瓶再生藥水和一瓶迅捷藥水,也可以吃下1-2個附魔金蘋果。凋靈會在幾秒中內達到最大HP,并在過程中不斷獲得生命值且造成巨大的爆炸。一個好方法是用弓箭射擊它,直到它的生命值下降到75顆心,然后用劍快速殺死它并結束戰(zhàn)斗。凋靈會掉落1顆用于制作信標的下界之星。

史萊姆:

史萊姆(Slime)只能在特定區(qū)塊中海拔高度小于40的區(qū)域和夜間的沼澤生物群系中找到,不過它們總是成群出現。它們是得到用于制作粘性活塞的粘液球的唯一途徑,殺死它們也會掉落大量經驗。但在礦井中,它們常常是主要出現的怪物。為了避免它們的影響,你可以只開掘一格寬的礦道,使其僅允許沒有攻擊力的微小史萊姆進入。但在天然洞穴或是大礦井中,由于史萊姆可以任何亮度等級下生成,它們會對采礦者造成不小的影響。因為大一些的史萊姆要比1格寬一點,所以你可以把它們困在墻后并輕易解決。在高處擊殺它們同樣很簡單。當一只史萊姆被殺死時,它會分裂為1-4個更小的史萊姆,一個大型史萊姆最多可以產生16個微小的史萊姆。微小史萊姆會在玩家身邊大量聚集,不過它們只是有點煩人而已。在它們上方攻擊或是后退都可以防止被很多史萊姆同時攻擊。水可以有效地使它們減速,在地面上這很常見,而巖漿可以大面積地殺死它們,所以這不失為一個最終手段。記住,微小史萊姆可以用空手一下?lián)魵ⅲü?jié)省劍的耐久)。

在Beta 1.9預覽版本前,大的史萊姆只有在受到累計不超過生命值的傷害時才會分裂為更小的史萊姆。因此,如果你想使粘液球的產出效率最高,最好的方法是空手攻擊它們的下部。自Beta 1.9預覽版本開始,大的史萊姆在受到多余傷害時同樣會分裂。

女巫:

女巫(Witch)是一種與村民外貌相近的攻擊性生物,生成在沼澤小屋中。它們會向你扔出具有負面效果的噴濺藥水,并可以喝下水肺藥水、抗火藥水或治療藥水來保護自己;所以不要嘗試溺死它們,或是用巖漿與火來殺死它們。它們有著13顆心的生命值。如果你遇到了它,用弓箭射擊,或是用劍像攻擊骷髏那樣地攻擊它。如果你持有一把鐵劍或更好的劍,也可以試著向它沖刺,在女巫喝下治療藥水前攻擊3-4次。不過,不要對它們使用噴濺藥水,因為它們幾乎對此完全免疫。同樣,火焰的攻擊也對它們無效。在正式版1.7之前,女巫只能在沼澤生物群系中屬于生成建筑的木質小屋中生成。然而,在正式版1.7及以后的版本中,它們會生成在任何足夠黑暗的地方,除了下界和末路之地。女巫在死亡時可能掉落蜘蛛眼、糖、螢石粉、紅石粉、木棍或是空玻璃瓶,這使它們極適合于刷怪。

守衛(wèi)者:

守衛(wèi)者(Guardian)有兩種攻擊方式,激光攻擊和尖刺攻擊。激光需要幾秒鐘充電,過程中不會造成傷害,且當充滿電時它會從原來的紫色變成亮黃色。一旦充完電,激光會突然消失并造成傷害。守衛(wèi)者在再次開火前會在周圍游動幾秒鐘。當目標在守衛(wèi)者用激光攻擊時靠近它時,它會停止攻擊并游走,直到處于一個合適的范圍內,之后它會繼續(xù)攻擊。不像其它攻擊型生物,守衛(wèi)者不會在玩家離開其視線后繼續(xù)跟隨玩家。它只是繼續(xù)游動,直到再次看到玩家才開始充電。激光無法躲避,因為它會不斷跟隨玩家。但激光可以被固體方塊阻擋,且有著大約15格的攻擊范圍。

守衛(wèi)者的身上同樣有著尖刺。雖然在觸碰或近戰(zhàn)時它們不會造成直接的傷害, 但它們有類似于“荊棘”附魔的效果。守衛(wèi)者可以伸出或收回它們的尖刺。當守衛(wèi)者的尖刺伸出時,玩家攻擊它們會受到少量 傷害。

守衛(wèi)者在水下近戰(zhàn)中占有十分的優(yōu)勢,因為玩家在水的減速作用下無法快速接近它們。在它的目標玩家靠近它后,它就會游走。在它的刺展開時攻擊它會對玩家造成1顆心的傷害。當玩家將它逼到死角時,即使是在近距離,它通常也會展開它的刺并使用激光攻擊玩家。

它在被帶到陸地上后可能會因為自己的快速移動受到掉落傷害。

如果玩家不得不與守衛(wèi)者近戰(zhàn),則應將其逼至墻角并祈禱好運,或者可以將它反復逼入近戰(zhàn)范圍內。

守衛(wèi)者的射速沒有玩家射箭快,所以有經驗的玩家應該有機會射中守衛(wèi)者然后藏起來躲避激光的跟蹤,如此反復殺死守衛(wèi)者。但14w25a加入的新的箭物理效果可能會導致箭在水中速度減慢而掉入水底,這令玩家只能在離守衛(wèi)者很近時射擊。當守衛(wèi)者在淺水域時,玩家可以嘗試使用釣魚竿將其拖上岸,然后進行近戰(zhàn)攻擊。(在地上守衛(wèi)者仍能射擊,但在被沒卡住的情況下會不停地跳動而使玩家離開射擊范圍。)

不穿盔甲與守衛(wèi)者戰(zhàn)斗非常危險。與守衛(wèi)者戰(zhàn)斗時盔甲必不可少,特別是在海底遺跡內時。不穿盔甲侵入它們的領地幾乎意味著馬上死亡,使用弓箭或劍也無濟于事。

結合“深海探索者III”、“速度II”和疾跑可以使玩家比守衛(wèi)者游得更快,進而能悄悄接近它們或躲避激光攻擊。

遠古守衛(wèi)者:

遠古守衛(wèi)者(Elder Guardian)有超多的血量(80),這使近身攻擊變得更困難。遠古守衛(wèi)者比普通守衛(wèi)者能造出更大的傷害。建議給鉆石裝備附魔水下呼吸和深海探索者,并拿上劍與弓。不穿盔甲與遠古守衛(wèi)者作戰(zhàn)一般都會變得異常艱難。不穿裝甲進入他們的領地幾乎會讓你立刻死亡,即使你裝備了劍或是弓與箭。

下界生物:

在正式版1.4.2中,除骷髏外,只有5種生物會在下界中自然生成。這個列表是按照與每種生物相遇的機會排列的。

目前,所有的下界生物都是攻擊型的,但中立的僵尸豬人是個例外。如果沒有合適的武器,與它們對抗可能非常危險,不過你可以用疾跑來輕松地超越它們。除了巖漿怪之外的生物都會在和平模式下消失。

僵尸豬人:

僵尸豬人(Zombie Pigman)是一種中立型生物。這意味著它們在自然狀態(tài)下不具有侵略性,但會在受到攻擊時像狼一樣回擊。這種生物會成群地進行攻擊,沒有準備好的玩家一定要注意它們的數量優(yōu)勢。

對于未準備充分的和粗心的玩家來說,一群沖過來的僵尸豬人會很快地帶來死亡;但當你了解了它們的習性和攻擊方式后,戰(zhàn)斗會變得更簡單。僵尸豬人的攻擊方式有點像暴徒。如果你攻擊它們中的一個,其它的也會加入并開始攻擊你。當一個僵尸豬人被攻擊時,在32格半徑內的所有僵尸豬人都會顯示出攻擊性,并會在玩家處于其視野范圍內(16格以內)時沖向玩家。僵尸豬人會注意到來自墻后及不同高度下的攻擊。常見的誤解是它們僅在最后一次受到玩家的攻擊后的20-40秒內具有攻擊性,所以躲避與等待是無用的,但你仍然可以試著走進更小的空間(例如狹窄的山洞或瓶頸處)而安全地殺死它們。使其顯示攻擊性的半徑范圍以受攻擊的僵尸豬人為中心,而不是玩家。這意味著你可以用弓射擊遠處的僵尸豬人而不會使身邊的僵尸豬人顯現攻擊性(盡管這不被推薦)。同時注意,在17-32格范圍內的所有僵尸豬人仍然會像往常一樣地游蕩,除非你與它們的距離在16格以內(或者反之亦然);而這時,它們會沖向你(假設它們還沒有平息下來)。而當你防衛(wèi)自己時,所有在新的32格半徑范圍內的僵尸豬人都會被激怒。

它們手持金劍,因此它們造成的傷害比僵尸多一些。在困難模式中它們會造成13點(6.5顆心)的傷害。與僵尸的6點(3顆心)傷害相比,差別還是很明顯的。它們與僵尸有著同樣的天然防護(8%的傷害無效)。僵尸豬人總是攜帶金劍生成。有時,它們也會穿著盔甲生成,手中的劍也可能被附魔。如果有物品掉落在它們身邊,它們會拾起。其中的盔甲和劍會被自動地裝備上。

注意,被激怒的僵尸豬人不會試著尋路。這意味著它們會毫不猶豫地沖下懸崖,掉入陷阱,或者卡在墻后。如果你缺少裝備,這或許是與一只或一群僵尸豬人戰(zhàn)斗的一種選擇。

惡魂:

惡魂(Ghast)常被認為是下界中最難擊殺的生物。這是因為它們有著極遠的攻擊范圍、爆炸式的火球、極佳的移動能力以及飛行的能力。它們同樣很常見;只要是在開闊地帶,玩家早晚都要對付它們,甚至是在走出傳送門的那一刻。惡魂的火球對下界建筑有著很大的影響,所以玩家必須在建造外墻和外部配件時,在可能著火的位置使用抗爆炸材料。由于它們巨大的身體和極其麻煩的室內生成,下界建筑最基本的防御措施應該是封閉而非光照。惡魂在移動時射出的火球并不是很準。玩家在進行下界建設時是很脆弱的,因為他們不經常移動,并且有可能是站在高墻上的。惡魂也可以打破玩家下面的方塊,而這經常使玩家掉入巖漿或墜落死亡。

玩家可以手持任何物品,在火球撞來之前擊打而反彈它們,甚至是直接用空手。因為它們的速度很慢,連續(xù)地點擊鼠標就可以彈開所有的攻擊。你可以把它們自己的火球反射給它們,以此來擊殺惡魂;但這可能有點困難,因為它們很靈活,并且只有觸手是碰撞箱。你可以向火球射出箭、釣魚竿或是雪球來輕松地控制它們反射的方向。發(fā)射后的釣魚竿會略微影響火球的彈道。這種影響是相互的,惡魂的火球流也可能干擾你的弓箭飛行曲線。

出于很明顯的原因,大多數的惡魂都是被弓箭擊殺的;但玩家也可以在惡魂飛走前足夠地接近它而用近身武器殺死它。惡魂在被困在地面上時非常脆弱,因為它們的攻擊有可能偏轉,生命值也很低——用石劍兩下就可以殺死一只。可以用釣魚竿把惡魂拉得足夠近來用劍攻擊它們。更近的惡魂更容易用弓擊殺,盡管對火球的反應時間也會隨之減少。用弓瞄準時一定要跟上惡魂,因為它們可以很快地改變彈道,同時移動也很快。根據惡魂的活動范圍和相對高度,通常有必要用高彈道瞄準它們來獲得更遠的射程?赡軙r,利用高度優(yōu)勢(比如說從下界的頂層射擊)是有很大幫助的。同時,惡魂在被困在巖漿瀑布或巖漿湖中時移動得更慢,所以等待這個時機可以讓箭射得更準。如果你不擔心彈藥消耗,可以試著以不同的彈道射出很多箭來找到能擊中惡魂的彈道范圍。惡魂的要害主要是觸手,瞄準過高可能使箭穿過惡魂的身體而不造成傷害。然而,非常實用的方法是從上方俯射來穿過它們的身體而直擊要害。

就像在主世界中用中立或敵對的生物做骷髏的擋箭牌一樣,在下界中用僵尸豬人做防御惡魂的盾牌也是可行的。這個方法可以對僵尸豬人造成傷害而永遠不會使它們對玩家有攻擊性。如果惡魂打中了一個僵尸豬人,其它的僵尸豬人會試著殺死它,并在惡魂接近地面時真的殺死它。

一個對抗惡魂很有效的方法是建造一個庇護所,最好是用磚、圓石、黑曜石或其它的抗爆炸材料。在屋頂留一個1x1大小的洞,修好到這個洞的梯子,這樣你就可以把上半身探出屋頂了。當惡魂靠近時,爬上梯子,向它射一箭,再很快地下到你安全的庇護所里。這意味著你可以用最少的生命損失輕松地殺死惡魂。若要再提升這個辦法,可以在主屋頂的洞1格以上再加一個小的3x3屋頂。這樣大多數惡魂的火球都會打到屋頂上而不是你身上;因此,你對于它的大部分攻擊都是安全的。

自Beta 1.9pre3開始,惡魂的火球會在正面擊打時造成滿滿的10顆心的傷害。相反,這也意味著向惡魂反彈回它的火球會立刻殺死它,然而游戲代碼表明了直接與火球接觸會有1,000點傷害(500顆心)。

不過總而言之,附魔的弓和優(yōu)秀的技術仍是對抗惡魂最有效的方法。有著“力量IV”附魔的弓可以一箭擊落惡魂,而精通弓術的玩家也可以把這當作一種體育項目。

巖漿怪:

巖漿怪(Magma Cube)會掉落巖漿膏,它們在下界中并不少見并可以給玩家大量經驗。因此能夠與之戰(zhàn)斗對每個經常探索下界的玩家來說都是必須的,它們同樣是經驗和有用藥水材料的很好來源。較小的兩種即使很多也可以被石劍或是更好的劍輕松殺死,因為它們的生命值較低并且攻擊較慢。但大的巖漿怪可能是致命的。由于它們的跳躍攻擊,玩家很難擊中或躲避它們,當它們有著比玩家少的8顆心生命值時,它們會有使48%的傷害無效的天然防護。這會令它們的實際生命值比玩家的高很多。最好是把它們困在你上方的縫隙中,攻擊后就跑開。但如果你不得不在開闊地區(qū)與之戰(zhàn)斗,在它們跳起后的一瞬間擊打它們,這可以使你有時間躲開下一次攻擊。然而在這個過程中,你可能因它們錯誤的攻擊計算而受到傷害。一旦大的巖漿怪被擊敗,和分裂出來的小號巖漿怪戰(zhàn)斗就會輕松多了。應當注意,大的巖漿怪幾乎不可能被劍攻擊。這是因為它們的命中區(qū)域在單人和多人游戲中都會出現錯誤。在這種情況下,你應該用弓射擊大的巖漿怪直到它分裂為更小的。然而,這個命中區(qū)域錯誤也存在著弱點,可以使你在不受傷的情況下攻擊它:它們的腹部。你可以借此有效地把它困在你上方。當在平坦區(qū)域和一只巖漿怪戰(zhàn)斗時,活板門類的技術總是與之戰(zhàn)斗的一種安全方法。站在巖漿怪的攻擊范圍外,在它們跳起前走向它們。一旦它們跳向你,揚起視角攻擊,同時持續(xù)地移動。如果做得正確,巖漿怪就會被擊飛,你也是安全的。如果它們被彈到了你的側面或后面,你就要分別地躲開它們。有著擊退附魔的劍同樣很管用。疾跑攻擊也可以給它擊退的效果,只不過你在跑起來時就很難擊中它們了。這個技巧需要練習,但這可能是不用弓殺死它們最可靠的方法了。

烈焰人:

烈焰人(Blaze)很稀有,生成在下界要塞的刷怪箱中。它們是烈焰棒的唯一來源,而烈焰棒有很多的用途,比如說用來制作釀造臺。它們有時也會生成在下界要塞中的其它地方。因此你一定要做好準備,即使你并不打算靠近刷怪箱。

由于烈焰人的攻擊擁有遠程、短間隔以及不可格擋等特性,烈焰人可以說是最難對付的生物之一。由于烈焰人會飛,所以玩家的劍可能就派不上用場了;而當玩家的弓在蓄力時,玩家的移動速度會減慢,更容易受到傷害。另一方面,同玩家相比,烈焰人的射程略近,所以比較可行的辦法是遠程用箭狙擊。烈焰人只在亮度等級為11或更低(在它們身體的下半部)時生成。類似于惡魂,烈焰人的飛行能力使其在被擊殺后難以拾取其掉落的戰(zhàn)利品。然而,有一種不錯的辦法就是先用釣魚竿把他們釣過來再近戰(zhàn)殺之,這樣就可以撿東西了。打烈焰人時候先喝瓶抗火藥水能起到極大的作用。

烈焰人的刷怪箱只出現在下界要塞中,而且將會在玩家距離其16方塊之內時立刻開始生成烈焰人。刷怪箱一次性可能會生成1-4個烈焰人。“駐扎”在烈焰人刷怪箱旁是獲得大量烈焰棒的有效方法,因為它們總是出現在可以用劍攻擊到的很近的距離內,并且在攻擊前有著一段蓄力的延遲時間。這最好配合著抗火藥水來進行,而它能使玩家對烈焰人的攻擊免疫,并能通過將巖漿膏加入粗制的藥水釀造出來。你也可以建一個門,2格高、1格寬,以便于你駐扎并在烈焰人出現的瞬間殺死它們。這個策略在你覆蓋住刷怪箱室的屋頂并手持鉆石劍守住門口時會非常地有效。不過你要小心,因為烈焰人同樣有著近身攻擊,在玩家足夠近時會對玩家造成傷害。

烈焰人會受到雪球的傷害,并會在接觸水(如果在下界中有)時受傷。可惜,雪傀儡不會在下界中生存,除非被立即提供了抗火藥水或再生藥水。

凋零骷髏:

凋靈骷髏(Wither Skeleton)是下界中骷髏的等效怪物。如果你攻擊了它們,它們會用石劍給你凋零效果。它們生成在下界要塞。如果你看到一個,對它使用弓箭或讓它們進入2個方塊高的陷阱。凋靈骷髏有2.5個方塊高,但它們的碰撞箱只有2格高;然而它們將會無法行動。如果你太接近,不能在它的前面足夠快地放置一個方塊,就使用類似于對付僵尸豬人的攻擊策略。它們會很稀少地掉落凋靈骷髏。它們可以穿盔甲和戴南瓜,并且可以拿起盔甲和武器,但他們不能拾起方塊或物品。

我的世界生物圖鑒 善良生物敵對生物中立生物
兔子 豹貓 魷魚 蝙蝠 蘑菇牛
凋靈 末影龍 惡魂 烈焰人 苦力怕 凋靈骷髏 骷髏弓箭手 僵尸村民 洞穴蜘蛛 史萊姆 巖漿怪 女巫 末影螨 雞騎士 守衛(wèi)者 末影龍
僵尸豬人 末影人 蠹蟲 雪傀儡


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