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我的世界自定義植被 我有特殊的地形技巧

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2015/5/27 9:42:04 評論(0)

植物是我的世界地形設(shè)計中必備的存在,下面小編我就來教教大家如何利用WorldPainter自定義地形植被,做出來的地形效果非常的不錯。

自定義植被需要用到MCedit

首先,做一棵或者幾棵樹,用MCedit選中后,左下角Export導(dǎo)出為schematic文件

此外,選中一塊空氣,也導(dǎo)出為schematic文件,用途后面就知道了

樹可以多做幾個,增加植被的豐富性~

然后,打開World Painter

左邊工具欄 +→Add a custom object layer

植被準備做三種,山腳的密林,平原的零星樹木,山上的松樹

首先做山腳的密林

導(dǎo)入schematic文件

左邊有個積木一樣的圖標,選中文件,點擊那個筆和積木的圖標,設(shè)置只在實體地面生長,同時勾選隨機旋轉(zhuǎn)和鏡像

選好顏色(這步可以略過)

點擊OK,就可以拿筆刷刷了~

因為要限制在山腳,所以設(shè)定筆刷范圍在70~80的高度

刷完山腳的植被~~

然后做平原樹,基本步驟相同,但是要添加一個空氣,放置植被過密

導(dǎo)入剛剛的空氣schematic文件

將Relative frequency調(diào)高,我這里設(shè)置為了1000%

刷完平原

最后是山上的樹

前面步驟相同,筆刷設(shè)置為高于80格,高于45°

刷完最后的松樹部分

然后就可以導(dǎo)出看效果了~~

恩,搞定了,效果也可以看出來,山上的松樹,山腳的密林和平原的樹,密度也比較理想

用空氣調(diào)整植被的密度

設(shè)置筆刷范圍調(diào)整植被

是做自定義植被的關(guān)鍵


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