死或生5最后一戰(zhàn)如何反擊,反擊方法匯總
死或生5最后一戰(zhàn)玩家該如何反擊呢?如果你還在為此焦頭爛額的話,不妨進(jìn)來看下,相信一定會(huì)有所收獲。
在死或生系列里,打、摔、反(含OH)三項(xiàng)里,反擊(HOLD、OH)在游戲中是相對(duì)難判斷的,雖然死或生系列一開始的反擊分作上、中(中P、中K分開)、下三種,但是演進(jìn)到5代系列里,除了霞和元福在2代開始就有固有反之后,3代開始麗鳳與拜曼增加了專家反,4代在瞳與艾利歐特增加固有反,到了5代系列里有霞、麗鳳、元福、艾利歐特、瞳、拜曼、ALPHA-152以及瑪莉,專家反除了麗鳳、拜曼和瑪莉三人有完整的上、中、下專家反,其余有專家反的全是中段,少數(shù)有兩種段位以上專家反的只有PHASE-4和蒂娜有上段和中段專家反,使用上,一般反和專家反在Counter狀態(tài)下也可使用,除了反擊以外也可當(dāng)作搖醒的手段之一,只是相對(duì)來說面對(duì)的風(fēng)險(xiǎn)會(huì)比搖醒較大,而固有反在Counter狀態(tài)下是不可使用的。接下來從一般反開始,依序是專家反及固有反,最后是OH的順序開始說明。
一般反
全角色共通,原則上都為一次性傷害,所謂一次性是指?jìng)σ淮魏髮?duì)手倒地,無后續(xù)追擊手段,但少數(shù)有追擊手段的角色如綾音、麗鳳、紅葉、里格的中段K與霞及PHASE-4的下段K一般反是必須練習(xí)反擊之后的后續(xù)追擊,全角色有三名一般反有兩段的是巴斯的中K,蒂娜的上、中的K與拜曼的上、中、下P 的一般反有兩段傷害。
專家反
特定角色持有,依角色也是分為一次性傷害與后續(xù)追擊,除了拜曼所有段位與麗鳳的中K以外的專家反全是一次性傷害之外,所有有專家反的角色都有部分段位需做練習(xí)連技的必要。
固有反
與專家反相同為特定角色持有,動(dòng)作依角色分別為
瑪莉、麗鳳、拜曼、霞、元福、艾利歐特、瞳和ALPHA-152
共通點(diǎn)都是可持續(xù)進(jìn)行攻擊,元福、艾利歐特及瑪莉是確定可持續(xù)追擊的角色,但也僅限定第一下。
OH
4代開始新增技能,4代時(shí)所有角色均有OH,但在5代也為特定角色持有,雖然定位為摔技,但卻是能作為逆擇方式的進(jìn)攻手段,OH最主要是用來防止對(duì)手進(jìn)Counter狀態(tài)時(shí)以暴れ(Abare)取代搖醒瞬間的硬直防止被摔,但是持有OH的角色反而會(huì)將暴れ(Abare)吃掉進(jìn)入High Counter狀態(tài)。
在反擊這個(gè)部分,我們只探討使用的時(shí)機(jī),并不介紹各個(gè)角色的反擊成功后的后續(xù)進(jìn)攻以及相關(guān)連技,以開場(chǎng)來說,所有角色最快出招均為上段P,如果以對(duì)戰(zhàn)時(shí)角色間的速度來說,速度較慢的角色幾乎都是以防御為主,但是在其他段位的最速招來看,最有效果的都是中段招,尤以中段的P和K的反擊指令方向是相反,等于是開場(chǎng)出招頻率最高的三個(gè)部分要去作判斷,開場(chǎng)的瞬間判斷是最難的,除了要先了解角色的特性,再者是對(duì)手的習(xí)慣,最后才是自己的判斷,但說穿本身的判斷也是需要透過長期對(duì)戰(zhàn)來累積角色經(jīng)驗(yàn)才有辦法精進(jìn)。
起初必須先了解各個(gè)角色上、中、下段有哪些有效的進(jìn)攻手段,再來去思考如何反擊,基本面來看,一旦進(jìn)入Counter狀態(tài)后,為了最速維持 Counter時(shí),一定都是點(diǎn)最速上段P來持續(xù)下去,但也必須考量對(duì)手的進(jìn)攻手段,若第二下對(duì)手以時(shí)間差的方式以上、中、下三擇來維持或直接以坐倒技來確定連段作為自己接下來無法反擊的攻勢(shì)時(shí)就不甚理想,而坐倒技是屬于中段攻擊居多,如果是比較需要靠坐倒來進(jìn)CB或維持長時(shí)間Counter狀態(tài)以利進(jìn)攻的角色可以往這方面留意,此外,下段攻擊大多是奇襲為主,會(huì)遇到的場(chǎng)合以開場(chǎng)、對(duì)峙時(shí)閃上段較為常見。
對(duì)戰(zhàn)時(shí),切記各角色的基本連段起始段位,絕大多數(shù)人的習(xí)慣是上段P或中段P起始,除非如上面提到像里格以足技為主的角色,就可能需要反推回去思考對(duì)策,另外一進(jìn)Counter狀態(tài)就以浮空為主要的玩家,就如同一開始提到上段之外,中段P和K是分開的方向指令,可以這三個(gè)為主要方向來進(jìn)行對(duì)策。
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