文明5各階段的發(fā)展心得
5,穩(wěn)定
穩(wěn)定的條件是工業(yè)城。如果你能在早期兩個城里建起了未來工業(yè)城,那么基本上就可以了。
工業(yè)城的要求就是礦區(qū)。最好是金屬礦,如果還能有平原河流,那么初期的人口也足以維持很高的產(chǎn)能。
然后就是搶奇跡。重要的奇跡我就不說了,因為第二個城開在海邊也是為了奇跡。
6,現(xiàn)在要說政策。
社會政策。
如下一個個來說
A.傳統(tǒng)政策radition 首都+1食物
這是開啟的鑰匙。
Aristocracy 貴族政治 建造奇觀時+33%產(chǎn)能積累
Oligarchy 寡頭政治 單位在境內(nèi)作戰(zhàn)+33%戰(zhàn)斗力
Legalism 律法統(tǒng)治 首都人口規(guī)模導(dǎo)致的不滿-33%
Landed Elite 紳縉階層 首都人口增長速率+33% 需要 寡頭政治 貴族政治
Monarchy 君主政體 購買地塊所需金錢-50% 需要 寡頭政治
相信初期沒有人喜歡買地,除非作弊,作弊還在乎錢么?所以君主政體是廢柴。這批里面最好的就是貴族政治,減少三分之一奇跡的產(chǎn)能。絕好,初期搶奇跡必須的。寡頭政治不用說了,遠程弓箭最愛。律法和人口增站速度兩個屬于雞肋。所以初期可以選擇開貴族和寡頭。加上開門,一共三次政策。
B.自主政策Liberty 與獨裁政策互斥 訓(xùn)練移民速率+50%
Collective Rule 集體統(tǒng)治 新建城市自動獲得第一次人口增長所需食物的50%——————這個過渡用的
Republic 共和政體 集體統(tǒng)治 每座城市+1產(chǎn)能——————————————這個極好,但是前提是集體。食物在本代用處不是特別大,因為后期食物能堆上去。
Citizenship 公民制度 工人修建區(qū)域設(shè)施效率+25%—————————比較雞肋
Meritocracy 精英政治 公民制度 每座與首都相連的城市+1快樂—————————這個玩意太好了。不過可以考慮后期出,早期城市少意義不大
Representation 代議制度 公民制度 每座城市+1文化———————————————我認(rèn)為也是后期出比較好
自主政策早期比價好的是共和政體,城市+1產(chǎn)能,考慮到訓(xùn)練移民速度+50%還是不錯的,于是乎可以在早期出到+1產(chǎn)能。然后看你科技進程在考慮是否研究公民制度
C.Honor 榮譽政策 社- 對蠻族作戰(zhàn)+25%戰(zhàn)斗力,蠻族營地在已探索地塊出現(xiàn)時提供警告
Warrior Code 尚武精神 - 獲得一位大軍事家
Discipline 軍事紀(jì)律 - 相鄰的己方單位提供+15%戰(zhàn)斗力獎勵
Military Caste 軍人階層 軍事紀(jì)律 每座有守軍的城市-1不滿
Military Tradition 軍事傳統(tǒng) 尚武精神 單位通過戰(zhàn)斗獲得的經(jīng)驗加倍
Professional Army 職業(yè)軍隊 軍人階層 升級單位所需金錢-50%
除了最后一兩個有點雞肋外,前三個都是很好的。雖然很好,但是多半此時你的科技進度可能超過了這個時代,也許你希望投入更多在更高級別的政策里。前三項+開啟都是不錯的。
D.Piety 虔信政策 古典時代 與理性政策互斥 +2快樂
Organized Religion 教會組織- 開啟黃金時代所需快樂-25%
Reformation 宗教改革 教會組織 立即開啟持續(xù)6回合的黃金時代
Theocracy 神權(quán)政治 教會組織 非占領(lǐng)城市人口規(guī)模導(dǎo)致的不滿-20%
Mandate of Heaven 天命觀念 - 帝國每回合增加相當(dāng)于50%多余快樂度的文化點數(shù)————————這么好的過渡政策沒話說
Free Religion 信仰自由 天命觀念 免費獲得兩項社會政策————————————————————————————mvp,前面的過渡也不錯!!!所以一踏入古典就必須先解鎖到這一步
這項政策基本必須開啟,但是我不推薦開教會組織三個政策,意義不大。而且留著開后面的更好。
E.
Patronage 贊助政策 社會政策 中古時代 對城邦影響下降速率-25%————————————————————————節(jié)省你四分之一的和親費用,這個因人而異。
Aesthetics 美學(xué)理論 仁愛社會 - 對所有城邦的影響不會降至20以下—————————————————————太雞肋了
Cultural Diplomacy 文化外交 仁愛社會 經(jīng)院哲學(xué) 城邦提供的資源數(shù)量+100% 獲贈奢侈資源提供的快樂+50%————這個牛!
Educated Elite 精英教育 仁愛社會 美學(xué)理論 經(jīng)院哲學(xué) 同盟城邦可不定時贈送歷史偉人——————————————————oox
Philanthropy 慈善事業(yè) 仁愛社會 - 贈予城邦金錢提升的影響+25%———————————————————————還是省錢,方式不一樣,更直接
Scholasticism 經(jīng)院哲學(xué) 仁愛社會 慈善事業(yè) 所有同盟城邦提供其自身科研的33%——————————————————————這個啊!
Commerce 商業(yè)政策 社會政策 中古時代 首都+25%金錢————————————————————————缺錢啊!錢太重要了!
Naval Tradition 海軍傳統(tǒng) 商業(yè)社會 - 海軍作戰(zhàn)單位+1移動力+1視野—————————————————哇靠跑得快才是硬道理
Trade Unions 聯(lián)合工會 商業(yè)社會 - 道路和鐵路維護費-20%————————————————————意義不大
Mercantilism 重商主義 商業(yè)社會 聯(lián)合工會 購買城市建造項目費用-25%——————————————————有錢人的玩意
Merchant Navy 商船艦隊 商業(yè)社會 海軍傳統(tǒng) 沿海城市+3產(chǎn)能————————————————————————不用說了,第二mvp!
Protectionism 貿(mào)易保護 商業(yè)社會 重商主義 每個奢侈資源+1快樂——————————————————————游戲中期很重要
個人比較喜歡Merchant Navy 商船艦隊 商業(yè)社會 海軍傳統(tǒng) 沿海城市+3產(chǎn)能
因為5代路的費用吃不消,所以全靠海港城市,然后其中最近的修一條路到首都就ok了。沿海+3絕對是mvp第二名
F啟蒙時代
Freedom 自由政策 社會政策 啟蒙時代 與獨裁政策互斥 城市專業(yè)人員導(dǎo)致的不滿減半————————開門的差
. Free Speech 言論自由 自由社會 憲法政治 啟用新政策所需文化-25%——————————這個夠爽了
. Civil Society 公民社會 自由社會 - 供養(yǎng)專業(yè)人員所需食物減半——————————后期就靠這個了
. Constitution 憲法政治 自由社會 - 擁有世界奇觀的城市+100%文化————————說什么好呢
. Democracy 民主主義 自由社會 公民社會 偉人點數(shù)增長+50%——————————————o中后期就靠這玩意開黃金時代了
. Universal Suffrage 普選制度 自由社會 - 城市攻擊力+33%———————————————守城的玩意,看著辦,如果有人要入侵你,還是可以考慮,但城市的防御能力是靠建筑的。
Rationalism 理性政策 社會政策 啟蒙時代 與虔信政策互斥 立即開啟持續(xù)5回合的黃金時代—————這個東東有意思
. Secularism 世俗主義 理性社會 - 每位專業(yè)人員+2科研——————————————后期極品
. Free Thought 思想自由 理性社會 世俗主義 每處貿(mào)易站+2科研(實際游戲中只+1)——————這不就是要你滿世界開集市么?
. Humanism 人文主義 理性社會 - 每所大學(xué)+1快樂————————————————中后期必備
. Scientific Revolution 科學(xué)革命 理性社會 思想自由 免費獲得2項科技————————————mvp第三
. Sovereignty 國家主權(quán) 理性社會 人文主義 國家保持快樂狀態(tài)則+15%科研————————————這個也是棒!
首選理性直撲科學(xué)革命和國家主權(quán),科學(xué)技術(shù)才是生產(chǎn)力!
G.工業(yè)時代————————————————————突破到工業(yè)時代的還說什么呢。mks注意萬歲
Order 秩序政策 社會政策 工業(yè)時代 城市建造建筑時+25%產(chǎn)能積累——————————————————————————極品
. Commuism 共主 秩序社會 計劃經(jīng)濟 所有城市+5產(chǎn)能————————————————————————————超級極品(終極武器啊)
. Nationalism 民義 秩序社會 - 單位在友方地塊上攻擊力+25%—————————————————————可選,準(zhǔn)備開戰(zhàn)是需要的
. Planned Economy 計劃經(jīng)濟 秩序社會 社會主義 城市數(shù)量導(dǎo)致的不滿-50%———————————————————太極品了
. Socialism 社義 秩序社會 - 城市建筑維護費-10%——————————————————————————十分之一其實不多,但是開啟終極武器的過渡
. United Front 統(tǒng)線 秩序社會 - 已結(jié)盟城邦與其它文明的關(guān)系下降速度+33%————————————————這個玩外交的喜歡
Autocracy 獨裁政策 社會政策 工業(yè)時代 與自主政策/自由政策互斥 單位維護費-33%——————————————戰(zhàn)前準(zhǔn)備
. Total War 全面戰(zhàn)爭 獨裁社會 警察國家 法西斯主義 所有軍事單位攻擊力+33%持續(xù)20回合————決戰(zhàn)的需要(比如攻打最大的對手的首都)
. Fascism 法斯義 獨裁社會 民粹主義 軍主義 所有戰(zhàn)略資源儲量加倍—————————————————————這個。。。
. Militarism 軍主義 獨裁社會 - 購買單位的價格-33%——————————————————————————似乎
. Police State 警察國家 獨裁社會 軍主義 新占領(lǐng)城市帶來的不滿-50%——————————————————這個不錯但是用處不大。
. Populism 民粹義 獨裁社會 - 受傷單位戰(zhàn)斗力+25%—————————————————————————這個意義是?我不是老打仗的所以不是很喜歡。
總的來說,秩序政策是極品,也是最終政策,所以速度開啟共產(chǎn)主義恐怕是最必要的思路。
而本作是拜金至上,而快樂度也極為重要,所以內(nèi)政是首選。而作戰(zhàn)恐怕是特殊情況下的選擇了。
當(dāng)新時代開啟的時候,如果不是很mvp的舊政策就不要去管了。
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