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我的世界記憶電路怎么做 我的世界記憶電路匯總

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2015/5/30 14:31:06 評(píng)論(0)

我的世界記憶電路是什么東西?今天小編給大家?guī)?lái)一份我的世界記憶電路的匯總介紹,希望大家能夠喜歡。

電路符號(hào)

每個(gè)符號(hào)代表從上面看下來(lái),豎直方向堆疊的一到三個(gè)方塊(大多數(shù)情況下是一或兩個(gè))。所有的描述都是相對(duì)于于一個(gè)您所要建造邏輯門(mén)在上面的“地面”而言的。

mineraft 記憶電路

RS或非鎖存器(RS NOR Latch)

(又與RS或非鎖存器統(tǒng)稱(chēng)為RS基本觸發(fā)器,或SR基本觸發(fā)器)的S端收到信號(hào)真后,Q端信號(hào)將為真且永久保持,直到R端收到信號(hào)真,Q端才為假。

RS或非鎖存器的最常見(jiàn)應(yīng)用是把控制脈沖轉(zhuǎn)化為穩(wěn)定紅石信號(hào)——就像拉桿一樣。

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RS與非鎖存器(RS NAND Latch)

其實(shí)就是設(shè)計(jì)一個(gè)在輸入和輸出端都反相的RS或非鎖存器。RS與非鎖存器在相同的輸入情況下,邏輯上與RS或非鎖存器的輸出是相同的。由于在Minecraft中一個(gè)紅石火把就是一個(gè)非門(mén),所以RS與非鎖存器的設(shè)計(jì)在游戲中沒(méi)有實(shí)用意義。

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D觸發(fā)器(D Flip-flop)

(英文中“D”代表“Data”,“數(shù)據(jù)”之意),是對(duì)輸入時(shí)鐘脈沖邊沿信號(hào)敏感的裝置。只有在檢測(cè)到邊沿信號(hào),才設(shè)置輸出信號(hào)與輸入端D相同。比如時(shí)鐘的信號(hào)由假變?yōu)檎?上邊沿信號(hào)),或時(shí)鐘的信號(hào)由真變?yōu)榧?下邊沿信號(hào))。一個(gè)觸發(fā)器一般被稱(chēng)為是邊沿觸發(fā)裝置,鎖存器被稱(chēng)為電平觸發(fā)裝置(在時(shí)鐘信號(hào)真或假時(shí)一直觸發(fā))。

門(mén)控D鎖存器(Gated D Latch)

是一個(gè)基礎(chǔ)的電平觸發(fā)裝置(設(shè)計(jì)版本),它只在時(shí)鐘信號(hào)為假時(shí)設(shè)置輸出信號(hào),在時(shí)鐘信號(hào)為真時(shí)忽略輸入端信號(hào) D 的改變,保持輸出端信號(hào) Q 不變。

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JK觸發(fā)器(JK Flip-flop)

可以作為另一種形式的記憶單元。其功能為:只有當(dāng)時(shí)鐘信號(hào)C“從假變真”異或“從真變假”(邊沿觸發(fā),設(shè)計(jì)方案A與B)或者當(dāng)時(shí)鐘持續(xù)在某一電平位置(電平觸發(fā)鎖存,設(shè)計(jì)方案C)時(shí)啟動(dòng)觸發(fā)。當(dāng)觸發(fā)器被觸發(fā):如果輸入J=1且K=0,那么輸出Q=1;如果J=0且K=1,那么Q=0;如果J=K=0,那么JK觸發(fā)器保持當(dāng)前狀態(tài);如果J=K=1,那么輸出會(huì)反向變化——例如,如果觸發(fā)前Q=1,那么觸發(fā)后Q=0。下方的真值表總結(jié)了這些狀態(tài)的變化——請(qǐng)注意Q(t)為出發(fā)后的新輸出,Q(t-1)為觸發(fā)前的輸出。

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T觸發(fā)器(T Flip-flop)

(在英文中“T”代表“Toggle”,“轉(zhuǎn)換”之意)一般只要T端從假變?yōu)檎?如果觸發(fā)器為上升沿觸發(fā)條件),輸出就會(huì)取反。在Minecraft中一個(gè)比較實(shí)用的T觸發(fā)器應(yīng)用是連接按鈕到輸入端,只要按鈕被按下一次,輸出就會(huì)轉(zhuǎn)換(比如一個(gè)門(mén)就回開(kāi)啟或關(guān)閉),而且按鈕彈起的時(shí)候輸出不會(huì)變化。

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