神鬼悍將任務圖文心得
『全新無接縫的游戲引擎』
『神鬼悍將』一開始就設定在一個以快節(jié)奏,游戲性明確的龐大游戲世界為主軸,且它是款沒有關卡的限制,或是游戲因為進行的關系,得有一個載入時間的等待。在這些設定目標下,DeepShadows開發(fā)出一套全新的游戲引擎,進而展現(xiàn)出一個美麗無比的游戲世界。他以最多的Polygon呈現(xiàn)游戲中每一處細致的角落。運用高解析的lightmaps結合使整個游戲,使游戲的視覺感官更趨真實與華麗。
在這款復雜的系統(tǒng)引擎下,它在不同的時間叫入大量的資料,以完成它的場景設定需求,使得『神鬼悍將』創(chuàng)造出一個比芝加哥城市(游戲場景達625平方公里)還要龐大的游戲世界。游戲引擎解決了「載入時間」的等待問題,使游戲在進行中,你將不會被任何的關卡轉(zhuǎn)換時而阻擾,也不會讓你在在進入新區(qū)域時,有載入新地圖的等待時間,自由的開放感讓你恣意展開你的冒險旅程。
Deep Shadows開發(fā)商對于這個分時載入系統(tǒng)是非常自豪的,他們花了整整一年的時間使它能更趨完善。當然他們是可以像一般游戲一樣用簡單的幾何設計來呈現(xiàn)游戲世界的內(nèi)容。但Deep Shadows并不想只是如此而已,他們想要開發(fā)出一款史無前例的高畫質(zhì),絕佳完美的游戲品質(zhì),創(chuàng)造一個無斷點的全開放世界體驗。
『印何闐的戰(zhàn)士化身』
游戲中的主人公Saul Meyer的設計形象是取自于于好萊塢明星阿諾。范斯洛的原形,所以玩家在游戲中不但能看到細致刻畫的范斯洛原形,而且還會在游戲中見到他敏捷的身手。
根據(jù)阿諾。范斯洛提供的消息,我們可以知道他出生在南非,而觀眾第一次認識到他是在著名電影《神鬼傳奇》以及《神鬼傳奇2》中「印何闐」的扮相。直到目前他已經(jīng)有很多成功的作品問世,其中包括舞臺劇,電視劇以及15部電影。而且他現(xiàn)在開始和一些著名導演從事幕后的工作,包括英國導演雷德利?斯科特,華裔導演吳宇森以及艾爾帕西諾。范斯洛在從影期間曾多次獲得電影獎項,其中有兩次最佳男主角獎。
Atari歐洲公司的經(jīng)理Mathieu Brossette說:『在經(jīng)過了不斷的打拼后,范斯洛終于讓全世界的觀眾認同了他,我們認為游戲『神鬼悍將』中的主人公Saul Meyer冷酷中夾雜些叛逆,這樣的角色非常適合范斯洛來扮演,他會以他獨特的方式來詮釋這樣的角色感情。 』
(隨便殺個路人看看)

用走的真的好累
看到清澈的水好漂亮說

跳下去看看會不會淹死
結果竟然可以游泳,而且還有 魚

好好笑哦,殺幾條試試

結果自己卻被食人魚咬死
送醫(yī)后開始惡搞,見人就殺

被送來警察局了

由于是舊游戲了畫面和操控自然很不習慣
但自由度仍是有 的

歹勢,小弟玩不下去了
逃....
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