街頭霸王4利用dash讓對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏提速
玩街霸,最近接觸的玩家,接近對(duì)手多是選擇跳躍式來來進(jìn)距離,或放出沖擊波,在其掩護(hù)下前行或前行段距離后,跳躍發(fā)起進(jìn)攻;旧系乃悸肪褪窃谘佑媒职2。其實(shí)在街霸4出來前,我玩了幾盤街霸3.3,街霸3.3已經(jīng)加入了前dash系統(tǒng),快速按66,能迅捷的前沖一段。但這個(gè)dash,在街霸4里面,直接使用,感覺破綻很大,估計(jì)你一使出dash,對(duì)方的HK+升龍拳就把你一段虐了。
昨天偶然發(fā)現(xiàn)街霸4的dash功能有cancel效用,可以cancel部分招式如MK及特殊技MP+MK。于是苦練之前,終于發(fā)現(xiàn)了前dash的效用,節(jié)奏爽快感大幅提升,不亞于KOF。
先解釋下與MP+MK的配合使用方式,先說下MP+MK,命中后原效果是原地收招,然后追打。但是如果配合上DASH,在MP+MK格擋了對(duì)手并命中(或未命中)出手的瞬間按66,就會(huì)看到收招的一瞬間,整個(gè)人往前一個(gè)躍步,既與對(duì)手拉近了距離,有解除了硬直,可以更有效的發(fā)動(dòng)追打。(MP+MK,具體按狗吠,看置頂,這里不多解釋)。大家可以多加練習(xí),以Sagat為例,具體煉成的效果就是一個(gè)肘擊(MP+MK出招效果),肘擊瞬間,66,看到Sagat小前墊步,立馬再M(fèi)P+MK,有一個(gè)肘擊,再66,練熟了,可以看到Sagat在不斷肘擊不斷粘著對(duì)手。(實(shí)戰(zhàn)時(shí)候可以奇襲對(duì)手一二次,但是MP+MK遇到升龍拳這類多段打擊判定就會(huì)失敗,所以這個(gè)練習(xí)僅供大伙用以判斷熟練度,實(shí)戰(zhàn)不這樣)。
大伙可以試想下,MP+MK本來就很強(qiáng),算準(zhǔn)對(duì)手出招后,可以不費(fèi)血(回血),無硬直,再對(duì)對(duì)手進(jìn)行反擊,加上dash后,又能瞬間拉近對(duì)手距離,發(fā)動(dòng)各種連招,而且dash本身就是輕巧動(dòng)作,對(duì)手根本反應(yīng)來不及。并且一直處于對(duì)手近身狀態(tài),非常主動(dòng),給對(duì)手壓力,連招一氣呵成,像challenge mode的training的hard的RYU的第2式,MP+MK后接6HK(擊打二下),就要靠MP+MK然后Dash cancal來實(shí)現(xiàn)。這里再舉個(gè)例子,實(shí)戰(zhàn)的,Ken剩下一絲血,對(duì)方放出波動(dòng)拳,同時(shí)一絲冷笑,贏了,但是KEN不慌不忙的使出MP+MK,格擋瞬間,血已到底,同時(shí)緩慢恢復(fù),KEN緊接著揮出一腳,虛招,但瞬間,KEN一個(gè)墊步?jīng)_到對(duì)方面前,ULTRA超殺,反敗為勝。(如果MP+MK時(shí)距離進(jìn),命中對(duì)手,能給以更大傷害)。
推廣用之,既然Dash有cancal效能,街霸4沒有KOF系列的前回避,因此在對(duì)戰(zhàn)中,一個(gè)硬直較小的MP或者M(jìn)K,加上dash的cancel,繼續(xù)拉近對(duì)手,接投技或者繼續(xù)小招式追打也成為了可能。
請(qǐng)大家一定多加練習(xí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)不久的將來,也許live上的所有玩家,人人都是詭異的腳法,動(dòng)不動(dòng)就是MP+MK格擋,(算得很準(zhǔn))后,dash cancel瞬間接近反擊,或者小招式虛晃一下,瞬間發(fā)動(dòng)靠近接打,節(jié)奏非常的快,頗有VF的風(fēng)范。街霸4也不用羨慕KOF系列了,其實(shí)街霸4的dash 動(dòng)作很小,用熟了節(jié)奏絕對(duì)KOF快,玩起來絕對(duì)比KOF爽,再加上街霸有12個(gè)拳腳加不同特殊技,街霸4加入了對(duì)FRAME出招判定(有點(diǎn)像VF和鐵拳),街霸4的將來一定是迅捷無比招式花樣繁多,讓人熱血沸騰。學(xué)會(huì)dash cancel后,你一定會(huì)對(duì)C社拜伏的,從熟悉的街霸2中玩出現(xiàn)代格斗概念的新意來!
其他
對(duì)于Frame出招。RYU訓(xùn)練課程,那找MP+MK后前HP2下沒問題,接著蹲HP,這招好難連啊,類似的MP二下這種拳腳間的銜接,對(duì)Frame要求極嚴(yán)格,好難放出,我在這里看了好久。
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