命令與征服4空軍心得
作為支持部隊(duì)主要力量是空軍初期好處就是速度快搶占得分點(diǎn)高地還有因?yàn)閵W卡可以邊走變長產(chǎn)個(gè)5架左右可以對(duì)戰(zhàn)車部隊(duì)盡情壓制不過主要的就是偷襲和支持友軍的店面部隊(duì)不過對(duì)于防御部隊(duì)的塔攻只有逃跑的份初期沒有對(duì)建筑有效的武器
收集鈦晶比較方便用支持技能里的工程師空降可以早點(diǎn)拿到后期出了大型戰(zhàn)艦就慢慢推了
因?yàn)槭堑梅侄ㄝ斱A所以感覺只要和友軍配合拿到幾個(gè)得分點(diǎn)然后死守就可以了所以中間的兩個(gè)靠近鈦晶的得分點(diǎn)就顯得尤為重要了玩了一上午發(fā)現(xiàn)大家的打法都是首先上來就搶這個(gè)地方然后是中間的得分點(diǎn)再就是高地上的炮臺(tái)然后集結(jié)兵力死守或者就是支持部隊(duì)幫友軍抵御進(jìn)攻到結(jié)束
測試版因?yàn)橹挥幸粡埖貓D所以能發(fā)揮的戰(zhàn)術(shù)有限吧
印象上 cc4有點(diǎn)靠近突襲這類游戲了 因?yàn)樵毂灰X所以有人口限制也在情理中不過人口少了點(diǎn)如果正式版還是這樣的話大家就要在微操和搭配上動(dòng)腦子了
這樣也不是不好就是少了點(diǎn)cc以前那種千軍萬馬的感覺
說實(shí)在的這代的cc 能吸引我掏錢的只有劇情了我想大多數(shù)人和我想的差不多吧?
之前有看到有人說期待將軍2 想想也許是個(gè)不錯(cuò)的期待....
不過沒有了Westwood政治意識(shí)形態(tài)式的映射劇情 的 cc 紅警將軍 rst 總覺得少點(diǎn)啥
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