英雄無敵7全魔法技能攻略
這是一個(gè)英雄無敵7全魔法技能攻略,由玩家分享的,官網(wǎng)更新的游戲可用魔法技能的介紹,推薦給有興趣的玩家先看看。
光明魔法
光明魔法來自于艾爾拉思,這類魔法與真實(shí)、正義與完美等品質(zhì)有關(guān)。光明庇佑善良之人,同時(shí)也會(huì)讓心懷不軌的家伙受到灼燒并被致盲。
艾爾拉思的信念 - Elrath`s Conviction - 冒險(xiǎn)魔法 - (無技能需求)
提升英雄的領(lǐng)導(dǎo)屬性和防御屬性。
治療 - Heal - 戰(zhàn)斗魔法 - (無技能需求)
治療本方單位,也可用來傷害敵對(duì)的亡靈單位。
陽炎光束 - Sun Beam - 戰(zhàn)斗魔法 - (無技能需求)
單體傷害魔法。
天國護(hù)甲 - Celestial Armor - 戰(zhàn)斗魔法 - (新手級(jí))
目標(biāo)友軍將會(huì)獲得固定總額上限的傷害減免。
凈滌之光 - Cleansing Light - 戰(zhàn)斗魔法 - (新手級(jí))
驅(qū)除目標(biāo)身上的負(fù)面狀態(tài)。
反懲 - Retribution - 戰(zhàn)斗魔法 - (專家級(jí))
目標(biāo)單位受到傷害時(shí)對(duì)攻擊方造成光屬性傷害的反傷。
陽炎爆 - Sun Burst - 戰(zhàn)斗魔法 - (專家級(jí))
以目標(biāo)格為中心散射八道光束,每道光束對(duì)接觸到的第一個(gè)敵軍造成傷害。
復(fù)活 - Resurrection - 戰(zhàn)斗魔法 - (大師級(jí))
治療和復(fù)活友軍,不超過原有上限。
光明魔法可以治愈其仆從,甚至能夠起死回生,保護(hù)他們免受各種詛咒的影響,并且還能破除幻覺與隱身效果。
振奮之光 - Uplifting Light - (新手)
英雄每使用一個(gè)光明魔法,兵種獲得X點(diǎn)士氣,上限Y點(diǎn)。
光明大師I - Master of Light I - (新手)
治療魔法對(duì)4X4范圍內(nèi)的所有友軍和敵軍都起效。陽炎光束有50%幾率對(duì)目標(biāo)造成失明效果,使其它在下一回合結(jié)束前無法行動(dòng)和反擊。
光明學(xué)士 - Light Scholar - (新手)
使用光明魔法時(shí),魔法值消耗減少X%。
光明領(lǐng)悟 - Light Wisdom - (專家)
使用光明魔法時(shí),魔法效果按每個(gè)領(lǐng)悟技能增加X點(diǎn)魔力計(jì)算。
光明大師II - Master of Light II - (專家)
天國護(hù)甲和凈滌之光的施法范圍增加到3X3。
光明大師III - Master of Light III - (大師)
如果帶有反懲效果的友軍被敵方英雄用傷害魔法攻擊,反懲的效果將會(huì)施加于最近敵方部隊(duì)。陽炎爆有50%幾率對(duì)目標(biāo)造成失明效果,使其它在下一回合結(jié)束前無法行動(dòng)和反擊。
光之選民 - Chosen of the Light - (宗師)
當(dāng)英雄對(duì)本方部隊(duì)使用光系正面狀態(tài)魔法,目標(biāo)部隊(duì)的攻擊和防御增加X點(diǎn),士氣和幸運(yùn)增加Y點(diǎn),并且本回合內(nèi)獲得傷害最大化的狀態(tài)。
水系魔法
水系魔法來源于莎拉薩,并與其各種化身相關(guān),例如海洋、湖泊、小溪、河流、暴雨、濃霧、蒸汽、雪花、寒冰、血液與淚水等。同時(shí),水系魔法也與情感、直覺、創(chuàng)造力與同情心相關(guān)。
莎拉薩之舟 - Vessel of Shalassa - 冒險(xiǎn)魔法 - (無技能需求)
在離英雄臨近水面格子中的隨機(jī)一格創(chuàng)造一艘船,當(dāng)英雄已經(jīng)船上時(shí)不可用,當(dāng)英雄臨近格子中沒有水面不可用。
迷霧帷幕 - Fog Shroud - 戰(zhàn)斗魔法 - (無技能需求)
目標(biāo)無法被遠(yuǎn)程攻擊,也無法使用主動(dòng)能力和遠(yuǎn)程攻擊,攻擊或者被近戰(zhàn)攻擊后效果去除。
暴風(fēng)雪 - Blizzard - 戰(zhàn)斗魔法 - (無技能需求)
目標(biāo)4X4范圍內(nèi)的部隊(duì)移動(dòng)力減少一回合。
冰矢 - Frost Bolt - 戰(zhàn)斗魔法 - (新手級(jí))
單體傷害魔法。
凝冰之擊 - Ice Strike - 戰(zhàn)斗魔法 - (新手級(jí))
目標(biāo)部隊(duì)在攻擊和反擊時(shí)帶有額外的水屬性傷害。
嚴(yán)冬冰環(huán) - Circle of Winter - 戰(zhàn)斗魔法 - (專家級(jí))
對(duì)目標(biāo)格周圍一圈八格的生物造成傷害。
液態(tài)護(hù)膜 - Liquid Membrane - 戰(zhàn)斗魔法 - (專家級(jí))
兵種受到的傷害減免25%,擁有最高的計(jì)算優(yōu)先度,包括攻防修正和免疫效果。
海嘯 - Tsunami - 戰(zhàn)斗魔法 - (大師級(jí))
對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)寬度X5范圍內(nèi)的所有單位造成傷害,并且使所有非飛行兵種被推往遠(yuǎn)離英雄的方向。
水魔法可以使身體與心靈想液體一樣具有延展性,可以創(chuàng)造夢(mèng)境,觸發(fā)強(qiáng)烈的感情,同時(shí)也能夠召喚海浪淹沒敵人的部隊(duì),或是用猛烈的暴雪將他們凍死。
流水之盾 - Water Shield - (新手)
戰(zhàn)斗開始時(shí)所有本方部隊(duì)獲得X%的傷害減免,效果持續(xù)3回合或者受到一次傷害為止。
水系大師I - Master of Water I - (新手)
迷霧帷幕的效果在受到近戰(zhàn)傷害時(shí)不會(huì)消失。暴風(fēng)雪造成的移動(dòng)力減少持續(xù)3回合。
水系學(xué)士 - Water Scholar - (新手)
使用水系魔法時(shí),魔法值消耗減少X%。
水系領(lǐng)悟 - Water Wisdom - (專家)
使用水系魔法時(shí),魔法效果按每個(gè)領(lǐng)悟技能增加X點(diǎn)魔力計(jì)算。
水系大師II - Master of Water II - (專家)
被冰矢和凝冰之擊傷害的部隊(duì)獲得極度深寒狀態(tài)影響,移動(dòng)力減少3回合。
水系大師III - Master of Water III - (大師)
液態(tài)護(hù)膜增加戰(zhàn)場(chǎng)移動(dòng)力X點(diǎn)。被嚴(yán)冬冰環(huán)傷害的部隊(duì)受到極度深寒狀態(tài)影響,移動(dòng)力減少Y點(diǎn),持續(xù)3回合。
霜寒刺骨 - Frostbite - (宗師)
在每回合開始,所有受到水屬性負(fù)面狀態(tài)影響的敵軍受到每個(gè)狀態(tài)X點(diǎn)的水屬性傷害。
火系魔法
源自阿爾卡斯,并常常以火焰、煙霧或是灰燼的形式表現(xiàn)出來。這類魔法也會(huì)與燃燒的激情相關(guān),像是渴求、勇氣、憤怒、欲火、魯莽或是狂暴等感情。火焰會(huì)燒盡弱者,但是能給強(qiáng)者提供力量與決心;鹣的Хǹ梢陨蔁熌换蚴腔鸲軄肀Wo(hù)盟友,或是給他們提供不滅的意志,同時(shí),火球等魔法也能將敵人燒成灰燼。
阿爾卡斯的吐息 - Blessing of Arkath - 冒險(xiǎn)魔法 - (無技能需求)
[Buff]下次戰(zhàn)斗開始時(shí)對(duì)敵方所有部隊(duì)造成傷害。
火矢 - Fire Bolt - 戰(zhàn)斗魔法 - (無技能需求)
單體傷害魔法。
燃燒意志 - Burning Determination - 戰(zhàn)斗魔法 - (無技能需求)
[Buff]提高目標(biāo)部隊(duì)的士氣。
心靈之火 - Inner Fire - 戰(zhàn)斗魔法 - (新手級(jí))
[Buff]提高目標(biāo)部隊(duì)的攻擊和主動(dòng)性。
火墻 - Fire Wall - 戰(zhàn)斗魔法 - (新手級(jí))
1X5的范圍效果,非飛行兵種行動(dòng)時(shí)在火墻上或者經(jīng)過火墻則受到傷害。
癲狂 - Frenzy - 戰(zhàn)斗魔法 - (專家級(jí))
目標(biāo)部隊(duì)立即隨機(jī)攻擊一支臨近的部隊(duì),不分?jǐn)澄,造成的傷害有依英雄能力修正,不消耗該部?duì)本回合的行動(dòng)機(jī)會(huì),反擊規(guī)則如常。
火球 - Fire Ball - 戰(zhàn)斗魔法 - (專家級(jí))
[即效]3X3的范圍傷害魔法。
末日審判 - Armageddon - 戰(zhàn)斗魔法 - (大師級(jí))
對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)上所有部隊(duì)造成傷害。
火系魔法是矮人的最愛,同時(shí)也深受惡魔的歡迎。
狂熱法師 - Ardent Caster - (新手)
英雄每使用一個(gè)火系魔法,兵種獲得X點(diǎn)攻擊。
火系大師I - Master of Fire I - (新手)
火矢獲得“點(diǎn)燃”效果,被施放的部隊(duì)在接下來3回合行動(dòng)時(shí)受到X點(diǎn)火傷害。燃燒意志的施法范圍增加到3X3。
火系學(xué)士 - Fire Scholar - (新手)
使用火系魔法時(shí),魔法值消耗減少40%。
火系領(lǐng)悟 - Fire Wisdom - (專家)
使用火系魔法時(shí),魔法效果按每個(gè)領(lǐng)悟技能增加X點(diǎn)魔力計(jì)算。
火系大師II - Master of Fire II - (專家)
心靈之火的施法范圍增加到3X3。經(jīng)過移動(dòng)經(jīng)過火墻的生物會(huì)被停止移動(dòng)。
火系大師III - Master of Fire III - (大師)
癲狂將會(huì)優(yōu)先攻擊敵方部隊(duì)。火球獲得“點(diǎn)燃”效果,被施放的部隊(duì)在接下來3回合行動(dòng)時(shí)受到X點(diǎn)火傷害。
烈焰斗篷 - Fire Mantle - (宗師)
本方部隊(duì)攻擊時(shí)(不含反擊)會(huì)附加X點(diǎn)火屬性傷害。敵方部隊(duì)攻擊時(shí)(不含反擊)會(huì)受到X點(diǎn)火屬性的反傷。
源力魔法
來自于源生雙子龍神——亞莎與鄂加斯,其代表著由虛空中所誕生的精神物質(zhì)。這類魔法可以將魔力從靈界引至物質(zhì)界(或是相反),能夠控制時(shí)空連續(xù)體(阻止其流動(dòng)或是將其中斷)。
源系魔法可以給物品附魔,給無機(jī)物附著一個(gè)魔力“靈魂”;能夠活化魔像或是骷髏,將靈魂束縛在無生命的物理形體上;或是打開一道聯(lián)系物質(zhì)界與靈界的傳送門等等。
即刻召回 - Instant Recall - 冒險(xiǎn)魔法 - (無技能需求)
在有城鎮(zhèn)時(shí)空門的城鎮(zhèn)可以習(xí)得,允許英雄使用此魔法回到最近有的城鎮(zhèn)時(shí)空門的本方城鎮(zhèn)。
揭示寶藏 - Reveal Treasure - 冒險(xiǎn)魔法 - (無技能需求)
允許搜索冒險(xiǎn)地圖上埋藏的寶藏,英雄訪問第一個(gè)方尖塔時(shí)獲得。
即刻增援 - Instant Reinforcements - 冒險(xiǎn)魔法 - (無技能需求)
從最近的有城鎮(zhèn)時(shí)空門的本方城鎮(zhèn)召喚援兵,每個(gè)援兵消耗X點(diǎn)魔法值。
時(shí)間操控 - Time Control - 戰(zhàn)斗魔法 - (無技能需求)
[Buff]對(duì)本方兵種使用提高主動(dòng)性,對(duì)敵方兵種使用降低主動(dòng)性。
運(yùn)勢(shì) - Fortune - 戰(zhàn)斗魔法 - (無技能需求)
[Buff]提升兵種幸運(yùn)值。
傳送 - Teleport - 戰(zhàn)斗魔法 - (新手級(jí))
將本方兵種傳送到戰(zhàn)場(chǎng)上指定的位置。
驅(qū)散 - Dispel Magic - 戰(zhàn)斗魔法 - (新手級(jí))
[即效]驅(qū)散目標(biāo)部隊(duì)身上所有的狀態(tài)。
內(nèi)爆 - Implosion - 戰(zhàn)斗魔法 - (專家級(jí))
單體傷害魔法,直接造成百分比的傷害,3格內(nèi)的部隊(duì)被拉向目標(biāo)1格。
召喚元素 - Summon Elemental - 戰(zhàn)斗魔法 - (專家級(jí))
[即效]隨機(jī)召喚一種元素生物。(譯附:原來叫靈界之門,順便這東西似乎不止召喚X元素,也會(huì)召喚其它靈體)
時(shí)間停滯 - Time Stasis - 戰(zhàn)斗魔法 - (大師級(jí))
[Buff]目標(biāo)部隊(duì)失去下次行動(dòng)機(jī)會(huì)直到回合結(jié)束。期間無法被攻擊,不受魔法和各種效果的影響和傷害。
源系魔法是亞莎崇拜者與薩·艾郎的追隨者,像是法師、亡靈巫師、白色織者、盲眼兄弟會(huì)、寂靜姐妹會(huì)與龍騎士教團(tuán)的最愛;但是同時(shí),鄂加斯的仆人,像是妖術(shù)師與惡魔也十分擅長(zhǎng)源系魔法。
魔力煥發(fā) - Renewal - (新手)
每場(chǎng)戰(zhàn)后英雄獲得X點(diǎn)魔法值,不會(huì)超過上限。
源力大師I - Master of Prime I - (新手)
運(yùn)勢(shì)和時(shí)間操控的施法范圍增加到4X4。
源力學(xué)士 - Prime Scholar - (新手)
使用源力魔法時(shí),魔法值消耗減少X%。
秘法提升 - Arcane Exaltation - (專家)
英雄的魔力和精神屬性各加2。
源力大師II - Master of Prime II - (專家)
傳送魔法傳送后的兵種本回合獲得X點(diǎn)主動(dòng)性提升。驅(qū)散的施法范圍增加到3X3。
源力大師III - Master of Prime III - (大師)
被內(nèi)爆攻擊過的部隊(duì)如果在下一回合開始時(shí)還存活,則受到魔力X0.25%目前生命值比例的傷害,2格內(nèi)的部隊(duì)被拉向目標(biāo)一格。召喚元素召出來部隊(duì)如果下一回合開始時(shí)還存活,則會(huì)兵力增加原來召喚數(shù)量一半(僅召喚后第二回合一次,內(nèi)爆同理)。
魔能綻放 - Mana Bloom - (宗師)
英雄每天施放的第一個(gè)魔法在使用后會(huì)回收所有魔法值,對(duì)冒險(xiǎn)魔法和戰(zhàn)斗魔法均有效,并且雙倍魔法值的回復(fù)速度。
土系魔法
源自掌管礦物、植物與動(dòng)物國度的龍神西萊納,這類魔法涉及到巖石、沙塵、土壤、木頭與肉體,同時(shí)也與野性直覺和五感相關(guān)。土系魔法引領(lǐng)人們走向與自然的完美和諧。
這類法術(shù)能夠治愈傷口,恢復(fù)虛弱的身體,增進(jìn)耐力或是加強(qiáng)感覺,移除毒素、疾病等;但是同時(shí)也能釋放自然的力量,將樹木變成強(qiáng)力的戰(zhàn)士,或是引發(fā)地震。
西萊納的饋贈(zèng) - Sylanna`s Bounty - 冒險(xiǎn)魔法 - (無技能需求)
[Buff]指定木礦或者石礦的產(chǎn)量加倍X天。
石頭皮膚 - Stone Skin - 戰(zhàn)斗魔法 - (無技能需求)
[Buff]指定本方部隊(duì)防御加X點(diǎn)。
再生 - Regeneration - 戰(zhàn)斗魔法 - (無技能需求)
[Buff]在輪到指定目標(biāo)部隊(duì)行動(dòng)時(shí),恢復(fù)X點(diǎn)生命值,無法復(fù)活,持續(xù)3回合。
纏繞 - Entangle - 戰(zhàn)斗魔法 - (新手級(jí))
[Buff]減少目標(biāo)敵軍的戰(zhàn)場(chǎng)移動(dòng)力。
毒液飛沫 - Poison Spray - 戰(zhàn)斗魔法 - (新手級(jí))
[即效]目標(biāo)敵方生物行動(dòng)時(shí)受到土屬性傷害。
石尖刺 - Stone Spikes - 戰(zhàn)斗魔法 - (專家級(jí))
[即效]選定范圍內(nèi)的所有生物受到土屬性傷害。
地震 - Earthquake - 戰(zhàn)斗魔法 - (專家級(jí))
[即效]戰(zhàn)場(chǎng)上所有可破壞障礙物和步行兵種受到土屬性傷害。
毒云籠罩 - Poison Cloud - 戰(zhàn)斗魔法 - (大師級(jí))
在戰(zhàn)場(chǎng)上創(chuàng)建一片3X3范圍的毒云,持續(xù)3回合。之后每回合開始時(shí)毒云會(huì)朝各方向擴(kuò)散一格。在施法時(shí)在目標(biāo)格范圍內(nèi)的兵種受到土屬性傷害,亡靈生物和構(gòu)裝生物免疫。當(dāng)有兵種進(jìn)入毒云范圍則同樣受到土屬性傷害,不會(huì)停止兵種的移動(dòng)。有兵種在行動(dòng)時(shí)在毒云范圍內(nèi)則受到土屬性傷害。每支隊(duì)伍每回合最多只受到一次毒云的傷害。
土系魔法是精靈們最擅長(zhǎng)的,同時(shí)在獸人中也很受歡迎。
堅(jiān)如磐石 - Rock Solid - (新手)
英雄每使用一個(gè)土系魔法,兵種獲得X點(diǎn)防御。
土系大師I - Master of Earth I - (新手)
石頭皮膚魔法和再生魔法的施法范圍增加到4X4。
土系學(xué)士 - Earth Scholar - (新手)
使用土系魔法時(shí),魔法值消耗減少X%。
土系領(lǐng)悟 - Earth Wisdom - (專家)
使用土系魔法時(shí),魔法效果按每個(gè)領(lǐng)悟技能增加X點(diǎn)魔力計(jì)算。
土系大師II - Master of Earth II - (專家)
被使用了纏繞魔法的敵軍離開所在格時(shí)會(huì)受到土屬性傷害。毒液飛沫的持續(xù)時(shí)間增加到10回合。
土系大師III - Master of Earth III - (大師)
地震對(duì)已受損的城墻造成雙倍傷害。石尖刺對(duì)中心格的生物造成雙倍傷害。
自然活力 - Nature`s Vitality - (宗師)
本方部隊(duì)的生命值上限增加X%
暗系魔法
源自馬拉薩,這類魔法與神秘不可測(cè)的暗影、潛意識(shí)的想法,或是毫無生氣的昏睡相關(guān),有時(shí)暗系魔法也會(huì)致命,這些法術(shù)有著讓人長(zhǎng)眠、疲勞或是昏迷的力量。
黑暗往往會(huì)庇護(hù)其追隨者,同時(shí)削弱其對(duì)手,給他們灌輸無形的恐懼與充滿毀滅的妄想。這類魔法可以將盟友潛藏在暗影之中,避免其被發(fā)現(xiàn);可以吸取敵人的生命力直到他們失去意識(shí);甚至還能喚醒他們最深層的夢(mèng)魘,讓他們?cè)诳謶种兴纳⒈继,或是緊張到無法動(dòng)彈。
馬拉薩的誘惑 - Malassa`s Temptation - 冒險(xiǎn)魔法 - (無技能需求)
[Buff]對(duì)野兵的外交成功幾率提升。
絕望 - Despair - 戰(zhàn)斗魔法 - (無技能需求)
[Buff]指定敵方部隊(duì)士氣降低X點(diǎn)。
虛弱 - Weakness - 戰(zhàn)斗魔法 - (無技能需求)
[Buff]指定敵方部隊(duì)攻擊降低X點(diǎn),效果持續(xù)3回合。
恐嚇面容 - Face of Fear - 戰(zhàn)斗魔法 - (新手級(jí))
[Buff]目標(biāo)友軍攻擊敵方時(shí)會(huì)嚇退對(duì)方,直線兩格或者斜線一格(如果對(duì)方有移動(dòng)空間)內(nèi)的最遠(yuǎn)的地方,效果持續(xù)3回合。
清除 - Purge - 戰(zhàn)斗魔法 - (新手級(jí))
[即效]移除目標(biāo)隊(duì)伍身上隨機(jī)3個(gè)增益魔法。
痛苦 - Agony - 戰(zhàn)斗魔法 - (專家級(jí))
[Buff]目標(biāo)敵方生物行動(dòng)受到X點(diǎn)暗屬性傷害,效果持續(xù)3回合。
陰影鏡像 - Shadow Image - 戰(zhàn)斗魔法 - (專家級(jí))
[即效]召喚目標(biāo)部隊(duì)的鏡像,數(shù)量取決于英雄的技能等級(jí),鏡像受到傷害就會(huì)消失。
陰影披風(fēng) - Shadow Cloak - 戰(zhàn)斗魔法 - (大師級(jí))
[Buff]目標(biāo)友軍接下來兩次受的傷害,不管是近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、反擊還是英雄的直接攻擊都會(huì)直接免疫,不會(huì)觸發(fā)直接攻擊所附帶的效果。
暗系魔法是無面者與黑暗精靈最擅長(zhǎng)的,同時(shí)在亡靈巫師中也很受歡迎。
靈魂收割 - Soul Harvest - (新手)
英雄的直接攻擊如果造成至少一個(gè)敵軍死亡則英雄獲得X點(diǎn)魔法值。
黑暗大師I - Master of Darkness I - (新手)
絕望魔法和虛弱魔法的施法范圍增加到4X4。
黑暗學(xué)士 - Darkness Scholar - (新手)
使用黑暗魔法時(shí),魔法值消耗減少X%。
黑暗領(lǐng)悟 - Darkness Wisdom - (專家)
使用黑暗魔法時(shí),魔法效果按每個(gè)領(lǐng)悟技能增加X點(diǎn)魔力計(jì)算。
黑暗大師II - Master of Darkness II - (專家)
清除魔法對(duì)目標(biāo)附加詛咒狀態(tài),使目標(biāo)無法受到增益狀態(tài)。恐嚇面容附加使被攻擊目標(biāo)接下來兩回合無法反擊的效果。
黑暗大師III - Master of Darkness III - (大師)
痛苦魔法的施法范圍增加到4X4。陰影鏡像初始就擁有陰影斗篷狀態(tài)。
恐懼陰影 - Shadow of Dread - (宗師)
每當(dāng)英雄對(duì)敵軍使用黑暗魔法時(shí),目標(biāo)軍隊(duì)損失X%數(shù)量,如果敵方最終勝利,這些部隊(duì)會(huì)回歸。
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