巫師2:國王刺客法師系經(jīng)驗(yàn)分享
基本上主線任務(wù)不困難,主要是要到處跑及路上的怪物,小心得:路上的怪物并沒多少經(jīng)驗(yàn),除非是那些元素系,及巨人系的小BOSS 能略過,就跑過去吧,別理那些長翅膀的和沒五官的食尸鬼。
小弟選的是魔法師天賦 完全主修 除開初始幾點(diǎn)在訓(xùn)練天賦上 其他沒一點(diǎn)在其他系
關(guān)于魔法系天賦 有幾點(diǎn)要注意:
AXII 這是對(duì)話中關(guān)聯(lián)勸服/威脅/欺騙選項(xiàng)成功率 若是打算殺~~~出條血路 可以略過 也可以在戰(zhàn)斗中弄個(gè)短暫性的盟友(我僅僅對(duì)人類釋放過,我不指望這法術(shù)能讓主角弄懂惡魔和元素巨人動(dòng)物的心理。)
IGNI必點(diǎn)滿 主力傷害技能 2級(jí)是群體傷害(當(dāng)然。敵人互相得靠很近)
QUEN 必點(diǎn)滿 2級(jí)反射50%傷害(還是60%來著?) 物理護(hù)盾效果 不破不傷血 打BOSS必用之 但實(shí)際戰(zhàn)斗中 有激發(fā)后占用Sign恢復(fù)速度的弊端 計(jì)算好恢復(fù)時(shí)間 很重要的技能喔。
AARD屬于擊退擊暈 戰(zhàn)斗中有不錯(cuò)輔助效果(幾率必殺,但,你懂那個(gè)幾率的) 對(duì)盾牌效果較低 對(duì)元素怪較低 (那大石頭人壓根不鳥我的AARD!)
YRDEN很好用 對(duì)付巨型怪物(當(dāng)然不包括那種可惡的龍) 此法術(shù)能讓怪物處于原地凍結(jié)效果 跟WOW法師開了冰箱一樣 不會(huì)有反應(yīng) 任你戳菊花。(我每次都在背面 不知正面會(huì)有啥效果,請(qǐng)謹(jǐn)慎操作。)
戰(zhàn)術(shù)篇
作為法師系 顯然不能和劍術(shù)大師來比皮厚 俺們的主抗在于法術(shù)抗性 所以從這點(diǎn)來說 拖開戰(zhàn)斗距離 盡量避免正面接觸 是比較重要的 (那些可恨的巨型沖鋒怪物)
空格鍵多用 甚至在被圍觀的情況下也是非常好的降低傷害技能
風(fēng)箏這一詞 顯然不是陷阱男們的專屬詞匯 有建筑/物體 可供繞圈的話 盡量使用 此戰(zhàn)術(shù)可躲開直線攻擊的敵方法師(可是很疼的。) 對(duì)于帶盾的 IGNI 是為他們準(zhǔn)備的 灼燒和后仰/停滯 是非常有效率的~當(dāng)然 不要跑進(jìn)死角喔~ 那就少不了挨幾下重的拉~
除開法術(shù)攻擊 恢復(fù)時(shí)間畢竟還是很長的 在盡量避免承受背部傷害的情況下 對(duì)敵人造成物理傷害也是必不可少的
物理攻擊范圍有很廣闊 在切換目標(biāo)的時(shí)候 能從戰(zhàn)斗區(qū)域一邊 幾下跳躍到另一邊(這絕對(duì)不是說的維多利亞廣場(chǎng)之類的地兒) 可以短時(shí)間脫離敵人多的區(qū)域 配合空格鍵再折騰回來 就可以做出一些拉動(dòng)敵人的方式了~
好啦 言盡于此 巫師2的戰(zhàn)斗行為是很自由的 不要像其他游戲一樣 和敵人原地站定對(duì)砍拼血拼防御喔~~ 必要的戰(zhàn)略撤退 等待體力恢復(fù)/符印恢復(fù) 是讓你更快更安全的完成任務(wù)。
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