國王的恩賜:傳奇兵種戰(zhàn)術(shù)搭配
KB內(nèi)兵種雖然總體數(shù)量比不上H5,但是也至少在50種左右。而相比較H系列,他對(duì)兵種搭配的要求更加開放,除某些特定種族、部隊(duì)之外,都可輕松混編,這一點(diǎn)是相當(dāng)有趣味的。
鑒于KB兵種混編的開放性,其實(shí)我們可以拋開傳統(tǒng)的搭配觀念而換一種思路。
我上一貼說過通過一種集換式卡牌組牌的方法來考慮兵力的搭配,嘗試了這么多天下來,感覺還是非常有效的。(越玩越覺得這游戲在搭配的時(shí)候很像蒼穹霸主….囧,把卡牌對(duì)戰(zhàn)和回合策略融合的游戲。后來制作了H5的公司做的。)
首先在兵力的搭配上應(yīng)該有明確的思路。比如強(qiáng)攻、速攻、遠(yuǎn)程壓制、魔法壓制等等。(而這些也都是混合存在的。)
在確定了你的主攻思路之后,要考慮你的天賦和魔法支持。比如如果魔法壓制你是否有足夠的MP?或者強(qiáng)攻、速推的時(shí)候你部隊(duì)的速度是否能夠保證第一時(shí)間投入戰(zhàn)場?
其次根據(jù)現(xiàn)有寶物對(duì)以上兩條進(jìn)行完善,利用寶物彌補(bǔ)其中的一些不足之處。
最后就根據(jù)地圖上商店能提供的生物來實(shí)施你的搭配。
三個(gè)職業(yè)不考慮跨職兼修,帶兵數(shù)量是戰(zhàn)士〉騎士〉法師,而魔法能力則完全相反;毂史矫鎰t是騎士最好。
說到種族混合不得不說KB的士氣設(shè)定,KB的士氣不會(huì)引發(fā)隊(duì)伍額外出手或者不出手,而是帶來攻防及傷害上面的百分比加成和降低,幅度為每一個(gè)士氣等級(jí)10%左右。為了傷害能力最大化,還是要考慮的。
在實(shí)施你的兵力搭配計(jì)劃過程中,也就是選擇你的部隊(duì)成員時(shí),應(yīng)當(dāng)從主動(dòng)、被動(dòng)技能中挑選最合適的。而攻防指數(shù)雖然重要,但是在某些特技的支持下能夠彌補(bǔ)其中的差距(當(dāng)然是在同等級(jí))。
快攻:強(qiáng)調(diào)第一、二回合的強(qiáng)力殺傷,典型代表隊(duì)伍是那些速度較好或者有奔跑機(jī)能的兵種。在戰(zhàn)士天賦2級(jí)戰(zhàn)術(shù)和3級(jí)快速進(jìn)攻的支持下能夠保證每個(gè)角色第一輪都能攻擊到對(duì)手。而3級(jí)混亂魔法也是很必要的,它帶給我們的群體加速(10mp,所有部隊(duì)速度+2)能夠保證第一輪的強(qiáng)力輸出。
缺點(diǎn)是往往高速度高主動(dòng)的部隊(duì)HP較少,如何保證沖鋒隊(duì)員存貨需要慎重考慮。尤其是對(duì)方充滿高防高h(yuǎn)p部隊(duì)的時(shí)候。
部隊(duì)代表:槍騎兵(5速度)、資深海盜(2速度,奔跑+2速度)。其中資深海盜更是可以在第一輪對(duì)密集陣型的3個(gè)目標(biāo)造成大量傷害。
遠(yuǎn)程壓制:強(qiáng)調(diào)強(qiáng)大的遠(yuǎn)程火力輸出。雖然遠(yuǎn)程部隊(duì)繁多,但是考慮到某些魔法的配置反而選擇面較窄。如果選擇群體祈禱(需要秩序魔法3級(jí),20MP,造成最大傷害),那么基礎(chǔ)傷害較好的骷髏弓箭手就不適合,而容易累積數(shù)量優(yōu)勢的遠(yuǎn)程豆芽(食人花,1-2傷害)則是初期比較好的選擇。如果選擇精準(zhǔn)射擊,那么精靈弓箭手、人類的弓箭手以及骷髏弓箭手都能很好的發(fā)揮優(yōu)勢。同時(shí)你需要一個(gè)上前吸引火力的家伙,步兵、衛(wèi)士、骷髏兵都是很好選擇。
這種戰(zhàn)術(shù)的缺點(diǎn)是如果在2輪集火后仍然有大量部隊(duì)沖到你的射手面前,自己的損失比較大。但是他在初期還是有很大的受用面。(一開始步兵和弓箭手就很充足,利用牧師帶來的免費(fèi)祈禱會(huì)節(jié)約很多MP)。
魔法兵遠(yuǎn)程壓制的情況個(gè)人使用較少,畢竟他們自帶的主動(dòng)技能往往在第一、二輪都要釋放,這樣就少了壓制的意義。不過相比之下德魯伊和Lich都是AOE殺傷。
強(qiáng)攻:類似于快攻的近戰(zhàn)壓制類型戰(zhàn)術(shù)。典型代表就是高攻擊高傷害部隊(duì)和帶有強(qiáng)力輸出機(jī)能的部隊(duì)。這種戰(zhàn)術(shù)依然需要良好的機(jī)動(dòng)力天賦配置(戰(zhàn)術(shù)、群體加速等),當(dāng)然在這種情況下,可以犧牲一定的主動(dòng)來換取防御保證部隊(duì)推進(jìn)過程中不減員。牧師、圣裁者在這種戰(zhàn)斗中輔助作用相當(dāng)好。
魔法方面,群體加速帶來突進(jìn)速度,石皮帶來高防御(但是-1主動(dòng)),這些都是很好的輔助。
缺點(diǎn)如同速攻(往往速攻失敗就成強(qiáng)攻了,呵呵),如何保證存活。但相比之下強(qiáng)力boss這個(gè)組合比速攻要好。(如果你帶紅袍僧,可以考慮利用標(biāo)靶技能盡可能的把傷害集中在一個(gè)目標(biāo)身上最后給與集中復(fù)活)
代表部隊(duì):重劍騎士(低主動(dòng),2速度,高防高血,11-18傷害,旋風(fēng)斬)、資深海盜(傷害三人)、蛇王(高主動(dòng),3速度,不受反擊,附毒隔空打人)、土狗(0行動(dòng)點(diǎn)消耗的必然致命一擊技能能帶來很好的收益)、燈籠魚(高主動(dòng)、3速度,高致命率)、幽靈和詛靈(越打越多不容易損失)等。
魔法壓制:這個(gè)就是法師職業(yè)的專長了(除非你另類或者mod)。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)需要足夠的知識(shí)和MP支持,以及法師獨(dú)有天賦神鬼莫測來增加每回施法次數(shù)。憑借高超的知識(shí)帶來的高傷害,用魔法轟炸。而己方的部隊(duì)選擇比較寬裕,可以用遠(yuǎn)程來補(bǔ)刀,也可以用肉盾來保證存活從而保證戰(zhàn)斗不失敗。這種方式主要輸出手段就是英雄本身,注意自己的MP恢復(fù)量。
缺點(diǎn)也顯而易見,遇到高魔抗或者自己沒有很好的殺傷魔法很難做到良好輸出,而且對(duì)MP需求非常的高。
魔法牽制:這種方式并非法師專有,任何職業(yè)只要有一定的MP就能夠做到。但是法師用這種方式,在高M(jìn)P和高知識(shí)(帶來額外的持續(xù)回和)的情況下,有些時(shí)候可以做到相當(dāng)無賴。(確切說來這個(gè)也不能算作單獨(dú)的戰(zhàn)術(shù)。)
牽制方式可以通過額外的召喚(鳳凰、鏡像)、對(duì)對(duì)方部隊(duì)的控制(各類精神法術(shù)、變羊)、對(duì)己方某一部隊(duì)的加持(屹立、潛行)等等來實(shí)現(xiàn)。通過這種手段,最終保證自己低損傷勝利。
特定場景戰(zhàn)術(shù):很多部隊(duì)具有地域特性,通過發(fā)揮這種地域特性來得到額外屬性。
這種情況多見于地下城戰(zhàn)斗、海戰(zhàn)等。比如燈籠魚、海盜這種他們?cè)谒畱?zhàn)時(shí)(海灘、艦船)都能獲得額外的士氣,從而發(fā)揮更好的實(shí)力。所以類似第二幕海盜島,可以使用很多便宜的量組的水生生物主攻,把一些初中期難得的部隊(duì)積攢下來關(guān)鍵時(shí)刻使用。
缺點(diǎn)在于這種方式屬于特定場合的極端化。泛用面不足。
當(dāng)然還有很多各類戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)法,而且我所說的不一定是最好的,歡迎大家繼續(xù)補(bǔ)充。
最后說到英雄技能。英雄可以跨職業(yè)學(xué)習(xí)技能這一點(diǎn)設(shè)計(jì)讓游戲開放度增大很好,但由于技能樹較短也會(huì)引發(fā)職業(yè)特性減弱的問題(尤其在你mod過之后)。
幾個(gè)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗影響的天賦(名稱可能不精確):
1、訓(xùn)練 對(duì)于經(jīng)常使用人類軍作戰(zhàn)是必不可少的,沒有3訓(xùn)練,就沒有旋風(fēng)斬。
2、混亂魔法 加速、減速等等都需要他的支撐。
3、秩序魔法 群體祈禱等buff都是靠他的。而沒有升到3級(jí)的凈化也很難用。
4、戰(zhàn)斗回魔 無論什么職業(yè)最好還是點(diǎn)一點(diǎn)
5、各類相關(guān)職業(yè)領(lǐng)導(dǎo)能 這個(gè)主要看你想以什么部隊(duì)主打了,主打什么就加什么。當(dāng)然也要算好投入回報(bào)比(比如你是戰(zhàn)士,點(diǎn)數(shù)吃緊,那么法師類所需領(lǐng)導(dǎo)能力減少對(duì)你來說就不是那么重要了,過路太多)
6、容忍 這2點(diǎn)對(duì)混合編制很有效。具體1點(diǎn)還是2點(diǎn)就看你要混合亡靈還是惡魔了。
7、外交 不得不說的技能。在熟悉地圖后,保證自己小戰(zhàn)損的情況下可以依靠投其所好(對(duì)方有什么部隊(duì)你就弄1~2個(gè)一樣的部隊(duì))和他動(dòng)手,往往越打越多。
8、待命 這個(gè)技能在只有5個(gè)可用空格的時(shí)候往往能帶來一些驚喜。也是臨陣換將的保證。而且作為外交、容忍的過路點(diǎn),1點(diǎn)不浪費(fèi),2點(diǎn)就看點(diǎn)是否吃緊了。
9、召喚亡靈 這個(gè)作為減少戰(zhàn)損的手段不錯(cuò),不過如果對(duì)自己很有信心,可以放棄
10、混沌魔法和魔法傷害增效 法系靠這個(gè)吃飯的
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