LOL英雄聯(lián)盟5.12版本更新一覽
裝備與物品
新]附魔—符文闊劍
圣賢附魔已經(jīng)被符文闊劍附魔所替代。我們現(xiàn)在將整理成文,告訴你為什么這個(gè)改動(dòng)是重要的。
前言:我們想要放寬英雄對(duì)于法強(qiáng)型打野裝備的選擇(你可以說(shuō)為了多樣性)。圣賢附魔的主要問(wèn)題在于它并不能為英雄在打野時(shí)提供更好的功能性幫助(就好比說(shuō),熔渣巨人);相反,它為那些已經(jīng)可以很好打野的英雄在游戲中期提供了大量的屬性加成。結(jié)果就是它成為了作用類(lèi)似于盧登的回聲或是上路的挑戰(zhàn)懲戒那樣——它定義了狹隘的英雄池,告訴我們哪些英雄可以良好的使用它,而哪些不行。
從這一點(diǎn)而言我們也想談?wù)勝M(fèi)德提克,因?yàn)樗仁强梢粤己檬褂檬ベt附魔的典范英雄(因?yàn)閺?qiáng)大的基礎(chǔ)機(jī)制+屬性=愉快),也是對(duì)于這個(gè)改動(dòng)最不開(kāi)心的英雄。首先,我們相信費(fèi)德提克已經(jīng)是一位強(qiáng)大的打野英雄,也不認(rèn)為附魔的改動(dòng)會(huì)很大的阻礙他,尤其是自從許多費(fèi)德提克玩家選擇先做中婭而跳過(guò)圣賢附魔之后。這聽(tīng)起來(lái)像是詭辯,于是我們將開(kāi)始討論第二點(diǎn):所謂的異端英雄。
對(duì)于每件裝備而言,都有許多英雄可以去“適應(yīng)”它,有的英雄也很適合去購(gòu)買(mǎi)它。一旦該裝備適用的英雄太多,我們通常就會(huì)通過(guò)去平衡它來(lái)解決它所波及的范圍(讓它對(duì)于每個(gè)英雄來(lái)說(shuō)都變得普通),或是將它的適用范圍縮小到特定的值。我們對(duì)于舊版黑色切割者的改動(dòng)就是一項(xiàng)巨大的挑戰(zhàn),而我們現(xiàn)在對(duì)于圣賢的改動(dòng)則專(zhuān)注于后者。簡(jiǎn)而言之,與從主宰到熔渣巨人的改動(dòng)十分相似,雖然圣賢離開(kāi)了我們,但全新的取代它的附魔也將引領(lǐng)新的時(shí)代。我們會(huì)密切觀察有哪些英雄會(huì)選擇購(gòu)買(mǎi)它。
· 配方:T2打野裝+耀光+200金(總價(jià)2250金)
· 法術(shù)強(qiáng)度:40
· 冷卻縮減10%
· 法力:200
· 唯一被動(dòng)—咒刃:使用一次技能后,下次普攻會(huì)轉(zhuǎn)化為魔法傷害并在命中時(shí)對(duì)目標(biāo)附近的左右敵人造成75%基礎(chǔ)攻擊力(+0.3*法強(qiáng))的額外魔法傷害。當(dāng)這次普攻用來(lái)野怪時(shí),還會(huì)為你回8%的已損失法力值。
附魔—熔渣巨人
傷害光環(huán)將關(guān)閉,除非你有意進(jìn)入戰(zhàn)斗。
最初版本的熔渣巨人曾有過(guò)一個(gè)改動(dòng),你只有在進(jìn)入戰(zhàn)斗后才會(huì)對(duì)野怪造成范圍傷害,而其他單位(小兵,英雄等)則不受此規(guī)則影響。這次的改動(dòng)同類(lèi)了一切單位——除非熔渣巨人的使用者進(jìn)入戰(zhàn)斗(受到攻擊或攻擊別人),否則將不激活它的范圍傷害。所以現(xiàn)在你可以與一堆小兵擦身而過(guò)而不消耗疾行之靴的強(qiáng)化移動(dòng)效果了,除非你想要與這個(gè)小兵剛正面。
· 熔渣巨人現(xiàn)在只會(huì)在英雄有意進(jìn)入戰(zhàn)斗(或被攻擊)后才會(huì)開(kāi)啟它的傷害光環(huán)
防御天賦改動(dòng)
有許多被移動(dòng)的部分,讓我們開(kāi)始談?wù)劙?
前言:我們想要給予那些點(diǎn)出深層防御天賦的玩家獎(jiǎng)勵(lì)。即便我們知道在賽季中期變更天賦系統(tǒng)很可能不是好的選擇,但我們感覺(jué)到還是可以盡力做出迭代改進(jìn)(更多的選擇!更多的表達(dá)!)。
讓我們從某些小的前后文改動(dòng)說(shuō)起。有些人可能會(huì)對(duì)壓迫天賦被改動(dòng)到第五層(伴隨著削弱)感到迷惑——事實(shí)上它是游戲中經(jīng)過(guò)統(tǒng)計(jì)后最強(qiáng)大的天賦,因?yàn)樗矔?huì)對(duì)一些永久的光環(huán)機(jī)制產(chǎn)生作用,例如冰霜之心(沒(méi)錯(cuò),攻擊減速的目標(biāo)也算作“移動(dòng)受損”,這一點(diǎn)在語(yǔ)義上并無(wú)爭(zhēng)論點(diǎn))。其他需要強(qiáng)調(diào)的改動(dòng)包括靈敏被轉(zhuǎn)移到第一層,我們想看看它能否起到對(duì)抗強(qiáng)減速隊(duì)伍的作用(特別是射手只會(huì)在這系天賦上花費(fèi)9個(gè)天賦點(diǎn))。最后,自適應(yīng)型防具天賦的引入將允許英雄著重強(qiáng)化護(hù)甲或是魔抗,以在線上獲得生存,無(wú)論敵方隊(duì)伍是由強(qiáng)法傷、強(qiáng)攻擊還是混合傷害組成。我們建議你瀏覽一下這些新的天賦,看看它們能在游戲中如何幫助你!
壓迫
· 換到【符能祝!康奈恢(現(xiàn)在在第五層)
· 傷害減免:3%>>>2%
[移除]符能祝福
· 從游戲中移除
堅(jiān)韌
· TENACITY :: 15% ⇒ 10%
· 韌性:15%>10%
傳奇衛(wèi)士
· 換到【堅(jiān)韌】原來(lái)的位置(最終層)
· 點(diǎn)數(shù)需求:4天賦點(diǎn)>>1天賦點(diǎn)
· 附近每有1名敵方英雄,就會(huì)獲得+3護(hù)甲和魔抗(以前是 1/2/3/4 護(hù)甲和0.5/1/1.5/2魔抗)
附魔防具
· 換到【傳奇衛(wèi)士】原來(lái)的位置(現(xiàn)在是第五層)
· 點(diǎn)數(shù)需求:2天賦點(diǎn)>>4天賦點(diǎn)
· 額外護(hù)甲和魔抗提升2.5/5/7.5/10%(以前是2.5/5%)
靈敏
· 換到【附魔防具】原來(lái)的位置
· 點(diǎn)數(shù)需求:1天賦點(diǎn)>>>2天賦點(diǎn)
· 提供7.5/15%減速抵抗(以前是10%)
[新天賦]自適應(yīng)型防具
· 現(xiàn)在占用【靈敏】以前的位置(第四層)
· 點(diǎn)數(shù)需求:1天賦點(diǎn)
· 效果:如果你的額外護(hù)甲多于額外魔法抗性,那么你會(huì)獲得相當(dāng)于4%額外護(hù)甲的魔法抗性;如果你的額外魔法抗性多于額外護(hù)甲,那么你會(huì)獲得相當(dāng)于4%額外魔法抗性的護(hù)甲
本文導(dǎo)航
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