我的世界1.9版本更新內(nèi)容詳細列表
想必很多玩家都非常關(guān)注《我的世界》1.9.0版本到底有多少東西更新,除了雙持以外還有多少有趣的新內(nèi)容,在這里跑跑車小編為大家?guī)砹藖碜詗iki的翻譯文,讓我們來看看《我的世界》1.9.0更新了多玩好玩的東西,原文地址:http://minecraft.gamepedia.com/1.9 。
游戲新增
游戲內(nèi)容
主手選擇
玩家有一個可以改變他們玩家模型上的主手的選項
雙持
例如,如果你在主手拿了稿子,并在副手拿了火把,用右鍵會放置火把
只有主手才能用來攻擊
即使副手中有東西,弓也可以用來攻擊
第一人稱顯示中副手沒有拿東西時不會顯示
默認用F切換雙手的物品
副手槽被顯示在快捷欄旁副手所在的一邊(用右手的玩家顯示在左邊,反之亦然)
部分屬性和附魔會對副手物品有效,但其它不能
藥水效果
當(dāng)玩家或生物被幽靈箭擊中時產(chǎn)生
使得玩家的輪廓發(fā)光,即使透過不透明方塊也能看見
因為這使得你在被射中時不能躲藏被列為負面效果
支持不同的團隊顏色,可被用于對抗或團隊合作地圖等用途
當(dāng)玩家被潛影貝擊中時產(chǎn)生
使玩家漂浮在空氣中
因為效果結(jié)束后可能會因掉落傷害而死被列為負面效果
高等級的效果會導(dǎo)致更快地漂浮
如果玩家從足夠高的地方落下,碰到地面時仍然會受到通常的掉落傷害
可以用來到達更高的地方
例如,等級255會導(dǎo)致無法上升或下降
等級254會導(dǎo)致緩慢的下降(類似月球的引力)
飄浮
發(fā)光
方塊
chorus花(?)
在chorus花頂部生成
在支持它的方塊被摧毀時不會掉落物品,所以你需要手工開采它們
在任何維度只能種植在末地石上
chorus植物(?)
在末地生成
可以通過chorus花獲得
當(dāng)支持它的方塊被摧毀時會掉落
掉落chorus果實
龍首(?)
這個狀態(tài)會保持到它不被充能為止(下顎的位置會保持在被撤除充能的時刻)
當(dāng)一個玩家把它戴在頭上時,它的嘴會不停地開合
當(dāng)用紅石充能時,它的下顎會開始上下移動
末地燭(?)
在末地城地牢中生成
可以豎著或橫著放置,并產(chǎn)生白色粒子
可以作為光源產(chǎn)生和螢石相同的亮度(15級)
豎向的末地霓虹燈會和半磚一樣可以走上去
末地石磚
在末地城地牢中生成
可以用末地石生成
草徑
但與耕地不同,可以通過在創(chuàng)造模式中使用選取方塊按鍵來獲得(默認為鼠標(biāo)中鍵/滾輪)
可以通過用任何鏟子右鍵草方塊來制造
用精準(zhǔn)采集工具來采集也只會掉落泥土
一個15/16方塊高的類似草的“路徑”。它的特征有點像草方塊的紋理
不能通過創(chuàng)造模式物品欄獲得
purpur塊(?)
在末地城地牢中生成
可以通過炸chorus果實合成
豎紋purpur塊(?)
在末地城地牢中生成
可以通過purpur半磚合成
purpur樓梯(?)
在末地城地牢中生成
可以通過purpur塊合成
purpur臺階(?)
在末地城地牢中生成
可以通過purpur塊合成
結(jié)構(gòu)方塊
只能通過/setblock放置,但不可用
物品
箭
14種不同的箭
所有不同種的箭都可在創(chuàng)造模式物品欄中獲得,就像附魔書
在生物被擊中時賦予藥水效果
用隊伍顏色顯示生物和玩家的輪廓——即使它們是隱身的
可以用實體NBT標(biāo)簽來使輪廓無效
發(fā)光是藥水效果——你可以通過藥水效果HUD來查看你是否在發(fā)光
可以通過在一支箭周圍圍上4個螢石粉來合成
新的靈光箭(?)(金色)
箭可以被賦予藥水
甜菜根
回復(fù)1飽食度
在村莊中自然生成
可以用來合成甜菜湯
可以用來合成玫瑰紅染料
甜菜根湯
回復(fù)6飽食度
用6個甜菜和1個碗合成
甜菜種子
用來種植甜菜根
chorus果實(?)
可從chorus植物獲得
可以在玩家不餓的時候下食用,就像金蘋果
可以在熔爐中烹制來獲得炸chorus果實
當(dāng)玩家吃下時會傳送
爆裂chorus果實(?)
通過烹制chorus果實來獲得
用來合成purpur塊
噴濺水瓶
已知用途只有滅火
末地城
地牢式結(jié)構(gòu):用末地石和新方塊組成的“樹”屋,包括樓梯
生成在與主島分離的島上,它們以環(huán)型分布在主島周圍
在這些島周圍有許多的小島
包含漂浮的船
包含帶速度效果的信標(biāo)
戰(zhàn)利品包含甜菜種子,鉆石,金錠和高等級附魔過的鉆石/鐵裝備
還有內(nèi)含(生命恢復(fù))藥水的釀造臺
chorus植物
類似樹/仙人掌分布著新的purpur塊
當(dāng)支持方塊被破壞時掉落,類似仙人掌
掉落可食用的chorus果實物品
可以通過種下其頂部的chorus花來進行種植
分階段生長
末地gateway portal(?)
殺死末影龍后出現(xiàn)
新的傳送門,因為它的大小的原因只能通過使用末影珍珠或騎豬、船或礦車來進入
用來傳送到其它的末影島,這依賴于扔出末影珍珠的方向
當(dāng)其生成時會有紫色的信標(biāo)效果貫穿它。這個效果會慢慢消失
當(dāng)玩家或?qū)嶓w傳送到另一個末地通路傳送門時,它會輸出一個黃色光柱
生物
潛影貝(Shulker)
彈射物可以通過攻擊它來擊走
被彈射物擊中會導(dǎo)致兩顆心的傷害并提供懸浮藥水效果
它可能在地上或墻上出現(xiàn)
“潛藏的貝類”的簡稱(Shell Lurker)
它的殼看起來像purpur塊
在末地城出現(xiàn)
使用指令可以使它成為隊伍的一員來攻擊其它隊伍,并可以用來防御生物
當(dāng)它們攻擊,打開殼和射出彈射物時只會沿著x/y/z軸移動
當(dāng)它被攻擊或使用活塞推動(或碰到水?)時,它會像末影人一樣瞬移
常規(guī)
選項
移除了Super Secret Settings和直播設(shè)置
從視頻設(shè)置中移除了替選方塊
屬性
ArmorItems、HandItems、ArmorDropChances和HandDropChances用來代替它們
CustomNameVisible:true會使得生物的名稱顯示方式和玩家一樣
實體可以直接通過team:"隊伍名稱"加入隊伍
DropChance和Equipment標(biāo)簽不再存在
方塊模型
不同的附加值/物品堆積數(shù)量/物品狀態(tài)有不同的模型/材質(zhì)
在指南針、鐘和所有有耐久條的物品上的工作,弓在被拉開時根據(jù)拉開多少有不同的狀態(tài),還有釣竿有投出和未投出的區(qū)分
模型可以根據(jù)方塊狀態(tài)放在一起——例如熔爐——這樣使得原版方塊模型減少了300多個
更好的旋轉(zhuǎn)和平移處理以及對左手的支持
你可以設(shè)置同一物品在副手中和在頭部槽中不同的方塊模型
方塊模型JSON現(xiàn)在必須是嚴(yán)格的了,注釋和沒有引號的標(biāo)示符變得不被允許
默認的“display”標(biāo)簽改變了,并且"thirdperson"和"firstperson"標(biāo)簽被"thirdperson_righthand","thirdperson_lefthand","firstperson_righthand","firstperson_lefthand"替換
父節(jié)點和元素標(biāo)簽現(xiàn)在可以共存
移除選項來禁止替選方塊模型
方塊狀態(tài)
火焰方塊的狀態(tài)flip和alt被移除了,并且用整數(shù)存儲的方塊狀態(tài)被重新實現(xiàn)為字節(jié)存儲的方塊狀態(tài),這使得火焰的方塊狀態(tài)數(shù)從3072減少到512
資源包
pack.mcmeta中的版本現(xiàn)在需要是2
舊的資源包需要經(jīng)過確認才能使用
結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)
現(xiàn)在從/assets/structures讀取
游戲內(nèi)容
Boss
適當(dāng)?shù)亩郆oss血量槽支持(最多4或5個?),這樣它們能同時顯示而不是互相干擾
死亡信息
死亡信息會同時顯示在玩家的死亡屏幕和聊天中
物品欄
重新安排了生存模式物品欄并在創(chuàng)造模式中加入了“生存”頁面來支持新的副手欄
統(tǒng)一了物品欄中的許多物品
藥水效果
藥水效果按剩余時間從左到右排序
正面效果在上面一排,負面效果在下面一排
即將結(jié)束的的效果會閃爍,越接近結(jié)束越快,最后消失
藥水效果現(xiàn)在在HUD中顯示,而不是只在物品欄中,與PE類似
工具傷害提示
現(xiàn)在顯示為“When in main hand:”
盔甲架
現(xiàn)在可以雙持
枯死的灌木
現(xiàn)在會掉落0-2根木棍
活板門
不再需要支撐的方塊了
可被活塞推動
臺階
現(xiàn)在在物品欄中旋轉(zhuǎn)90度顯示
箱子
現(xiàn)在在物品欄中旋轉(zhuǎn)90度顯示
壓力板
現(xiàn)在在物品欄中有更好的外觀
物品
弓
快捷欄中的弓現(xiàn)在會在被拉開時顯示一支箭
副手中的箭優(yōu)先于其它物品欄中的箭射出
末影珍珠
可以在創(chuàng)造模式中使用
地圖
如果副手槽被占用的話,副手中的地圖會顯示為一個小地圖;舊的打版本只有當(dāng)你把地圖拿在主手并且副手空著時才會顯示
魚竿
扔出的魚竿在快捷欄/物品欄中有新的外觀
藥水
混合藥水的顏色現(xiàn)在混合了
數(shù)字ID不再被使用了,而是用NBT標(biāo)簽“Potion”代替,例如/give <player> minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:swiftness"}
噴濺藥水現(xiàn)在有單獨的數(shù)據(jù)標(biāo)簽和ID名
在創(chuàng)造模式物品欄中加入了平凡的藥水,濃稠的藥水,粗制的藥水
移除了一些配方
玻璃板和鐵柵欄
沒有連接的玻璃板和鐵柵欄現(xiàn)在現(xiàn)在只有中間2x2像素桿子,而不是像以前的十字
彈射物
稍微改變了彈射物的路徑
世界生成
末地島
小的島在大的島周圍生成
末地島和小末地島有chorus植物生成
這使得你需要爬上部分柱子,戰(zhàn)斗更難了
一系列以圓形排布的不同大小的黑曜石柱子
最高的那些些柱子周圍有鐵柵欄保護期中的末影水晶
離開末地的傳送門是事先生成的,但沒有龍蛋和傳送門方塊
末地有無數(shù)的島
末地船(?)
當(dāng)玩家或?qū)嶓w傳送到另一個通路時它會輸出黃色光柱
生成在末地城地牢
和末地城地牢同樣材質(zhì)
內(nèi)含潛影貝
有紫色的信標(biāo)和帶有生命恢復(fù)藥水的釀造臺和其它戰(zhàn)利品
下界
移除了下界的霧
生物
末影龍
當(dāng)飛臨傳送門時對著玩家和實體噴火和紫色粒子
當(dāng)在玩家上方時發(fā)射火球
戰(zhàn)斗時間越長,末影龍越注重黑曜石柱的防御
更接近主機版的,也更勝一籌
玩家可以合成末影水晶,放置它們可以生成新的末影龍,但是擊敗后掉落的經(jīng)驗值不會比第一次多
現(xiàn)在你可以通過用粘土畫末影龍的臉,但這不會生成任何東西
末影龍的攻擊AI變了:
末影龍有時會飛臨傳送門,只有這時才能殺死它
敵對生物
攻擊時會有動畫
骷髏
骷髏有拉弓動畫
它們當(dāng)變得敵對時拉弓,并把它拉回來射箭
有一定幾率左手持弓(左撇子?)
地圖制作者可以讓骷髏射出帶藥水效果的箭
末影人
末影人遇到水仍然會嘗試攻擊玩家
被殺死時會掉落拿著的方塊
豬
不僅可以用胡蘿卜引誘,還可以用土豆和甜菜根引誘
雞
不僅可以用小麥種子引誘,還可以用西瓜種子、南瓜種子和甜菜種子引誘
或?qū)⑿略鰞?nèi)容
常規(guī)
動畫/實體模型
就像1.8里的方塊數(shù)據(jù)改變
將會使得代碼更棒,這樣地圖/MOD制作者可以制作更好的/新的生物
也可能通過資源包實現(xiàn)
可能在NBT數(shù)據(jù)中包含模型改變
字幕/字幕
比如說“爬行者的嘶嘶聲”
有<或>指明聲源方向
字幕會為聽覺困難者/聾人顯示所有聲音
游戲內(nèi)容
釀造
可能有新的藥水
附魔
可能有新的附魔
方塊
合成末影水晶
一個可以在放置時生成另一個末影龍的末影水晶版本
物品
龍息(?)
由末影龍掉落
盾牌
會用來代替劍來實現(xiàn)格擋
可以同時用來攻擊和防御
可以同時用兩只盾盾可以有自定義的外形,就像旗幟
用來格擋從盾的方向來的攻擊
格擋有音效
或?qū)⑿薷膬?nèi)容
常規(guī)
著色器
拋棄OpenGL固定管線,改用可編程管線(著色器)
游戲內(nèi)容
云
新的云渲染系統(tǒng)
方塊
指令方塊
會包含Tab補全
會有新的UI
物品
劍
不再能用來格擋了
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