玩具士兵戰(zhàn)爭箱子全教程系統(tǒng)解析圖文攻略(更新完結(jié))
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游戲介紹
《玩具士兵:戰(zhàn)爭箱子》是一款融合了塔防以及戰(zhàn)略元素的策略類游戲。
本作中的主人公Kaiser將帶領(lǐng)他的德意志帝國勢力,用新的軍隊(duì)、武器和炮塔來保衛(wèi)自己的國家。
他將面對的敵人有兇猛的小精靈、泰迪熊、獨(dú)角獸以及芭比娃娃Starbright領(lǐng)導(dǎo)的星之力部隊(duì)等。
防衛(wèi)軍擁有自己獨(dú)特的炮塔,可進(jìn)行地面和空中打擊,這將使得游戲的樂趣多樣化。
本作擁有更多的英雄、游戲人物以及可玩軍隊(duì),是以往任何一款“玩具士兵”游戲都無法比擬的。
《玩具士兵:戰(zhàn)爭箱子》新增的功能包括更多的炮塔、炮塔升級系統(tǒng)、火力網(wǎng)、新的游戲模式以及增強(qiáng)的多人模式和合作模式。
菜單/操作/界面
游戲菜單有基本的進(jìn)、退出游戲項(xiàng)目,游戲本身自動存檔。
圖像紅框提供了陰影、視野距離和材質(zhì),只有在菜單界面才能進(jìn)行分辨率調(diào)整。
藍(lán)框則是全屏、抗鋸齒、環(huán)境光遮罩和刷新率,根據(jù)自己電腦配置開啟。
操作方面由于引入了直接操控單位的游戲模式,因此重點(diǎn)在單位快捷鍵。
炮塔:
鼠標(biāo)左鍵:主要攻擊
鼠標(biāo)右鍵:次要攻擊
Q/E:左右旋轉(zhuǎn)
空格:離開該單位
W/A/S/D:快速在各個(gè)炮塔間切換
英雄:
Z:躲避
G:手雷
Q:切換主、次武器
E:近身攻擊
W/A/S/D:移動
空格:脫離操控
主界面桌上藍(lán)框?yàn)槟惚镜纳瑪橙私咏竞髸l(fā)動攻擊。
堡壘生命為0游戲就輸了。
西方紅框?yàn)榻疱X,殺死敵人獲取,用來購買和升級炮塔。
可以切換到戰(zhàn)術(shù)模式。
此時(shí)界面拉遠(yuǎn),玩家可以在大尺度上掌握炮塔安置。
這其實(shí)就是通常的塔防了。
一、上手指南
游戲的背景設(shè)置比較簡單,所有要素都是玩具。
攻防雙方實(shí)際上都是小朋友的戰(zhàn)爭玩具,在玩具沙盤上進(jìn)行塔防。
不過實(shí)際作戰(zhàn)可沒這么簡單,實(shí)打?qū)嵉牟呗运馈?/p>
本作游戲首先是通常意義上的塔防。
玩家在逐張地圖上修建炮塔阻擋敵軍接近自己的核心。
炮塔各有功能且能夠進(jìn)行特別升級。
但是,本作也有自己的特色,那就是主視角操控。
玩家可以進(jìn)入自己修建的任何炮塔,自己操控炮塔進(jìn)行殺敵。
還有各種英雄人物可以召喚,操控英雄就類似第三人稱的射擊游戲了。
1、基本設(shè)定
圖中是你的堡壘,也就是生命核心。
阻止一切敵人接近他。
你可以用方向鍵控制鏡頭移動。
可以靠鼠標(biāo)滾輪縮放鏡頭。
很多時(shí)候你需要更遠(yuǎn)的觀察才能把握大局。
按TAB鍵可以進(jìn)入戰(zhàn)術(shù)模式。
一般靠這個(gè)模式修建炮塔并了解敵人動向。
圖中藍(lán)色的圓圈、方塊就是防御工事。
點(diǎn)擊防御工事就能選擇炮塔進(jìn)行修建。
和通常的塔防一樣。
炮塔修建和升級需要一定時(shí)間,不過都很短。
圖標(biāo)陰影走完一圈就修好了。
這時(shí)就可以看到炮塔分類的圖標(biāo)了。
戰(zhàn)術(shù)模式也可以看到炮塔正在攻擊射程內(nèi)的敵人。
2、主視角操控
點(diǎn)擊修建好的炮塔,可以找到如圖遙控器式的按鈕。
點(diǎn)擊這個(gè)按鈕就能進(jìn)入主視角操控。
玩家可以直接操作機(jī)槍、火炮等炮塔對敵人進(jìn)行打擊。
只需要普通操作能力的玩家就能發(fā)揮比炮塔自動攻擊效果好的多的打擊效果。
主視角攻擊還會增加行動能量。
行動能量就是左側(cè)的條狀充能槽。
隨著攻擊持續(xù),充能條會上升,達(dá)到一個(gè)圖標(biāo)位置,就可以使用該圖標(biāo)的技能。
例如圖中第一個(gè)圖標(biāo)已經(jīng)觸發(fā)。
玩家就能使用英雄了。
點(diǎn)擊英雄頭像,找個(gè)位置扔下去。
玩家進(jìn)入英雄操控模式,這時(shí)就是標(biāo)準(zhǔn)的第三人稱射擊了。
利用主副武器攻擊,投擲手雷,躲避攻擊等等。
當(dāng)然,你還需要時(shí)不時(shí)按空格切出,觀察大局。
留意下方的時(shí)間顯示,英雄都是有時(shí)間限制的,時(shí)間到了就消失了。
趁這個(gè)時(shí)間多多利用英雄的特殊能力左右戰(zhàn)局。
3、炮塔
游戲有6種基本的炮塔,都有特別的作戰(zhàn)特性。
修建后用來對付不同的敵人。
例如機(jī)槍塔對付士兵很有效。
圖中帶五角星的敵軍往往實(shí)力更強(qiáng),這個(gè)士兵具有爆破炮塔的功能。
但是用機(jī)槍塔就能輕松消滅。
火炮則可以有效的對付集群單位和裝甲單位。
如果你親自操作,注意火炮射擊時(shí)要預(yù)留炮彈飛行時(shí)間。
每種炮塔都能進(jìn)行升級。
通常為射擊距離、生命和傷害三種。
有時(shí)也有精準(zhǔn)度升級選項(xiàng)。
當(dāng)然,修建錯誤或者需要戰(zhàn)術(shù)調(diào)整時(shí),炮塔都是可賣的。
點(diǎn)擊炮塔選擇金錢按鈕,就能售出了。
你需要最后確認(rèn)一下。
這個(gè)游戲和普通塔防不一樣的還有一點(diǎn)。
敵人也會攻擊炮塔,這時(shí)你要注意點(diǎn)擊扳手按鈕隨時(shí)維修他們。
4、后勤
通常每一關(guān)最后會出一個(gè)五角星的BOSS。
比如圖中的轟炸機(jī),利用大量升級后的防空炮塔可以輕松擊毀。
所有波次敵人擊殺后就完成關(guān)卡了。
你要塞剩余的血量、所用時(shí)間和賺取的金幣共同決定了你的得分。
此外,主視角操控的爆頭擊殺也會有額外獎勵。
每關(guān)還有任務(wù),如圖紅框中的維修和升級炮塔任務(wù),完成后也有額外獎勵。
最終,積分會換算成經(jīng)驗(yàn)和玩具幣。
經(jīng)驗(yàn)用來升級,玩具幣用來購買炮塔升級和解鎖英雄。
如圖,升級后會有三個(gè)硬幣可以翻開。
每個(gè)硬幣都對應(yīng)獎勵一種炮塔的升級組建。
在軍隊(duì)管理中,你還可以查看各種自己的炮塔。
利用玩具幣購買他們的特殊升級。
最后,通過升級到特定的級別可以解鎖對應(yīng)級別的英雄。
你也可以用玩具幣購買解鎖英雄。
每個(gè)英雄都會有主副武器和特殊能力,用來應(yīng)付不同的敵人和局面。
二、系統(tǒng)詳解
1、敵軍系統(tǒng)
和普通塔防一樣,本作敵軍也是按一定時(shí)間間隔逐批次發(fā)動攻擊。
右側(cè)箭頭處顯示的就是即將出現(xiàn)的各個(gè)批次情況。
如果玩家作戰(zhàn)能力強(qiáng),可以按C鍵讓隊(duì)列中等待的敵軍立即發(fā)動攻擊,提前讓敵軍攻擊會增加一定的金幣收入。
敵人分為四種不同的類別,分別用人頭、護(hù)盾、飛機(jī)和骷髏圖標(biāo)代表。
人頭:集群化的士兵團(tuán)隊(duì)。
護(hù)盾:裝甲單位。
飛機(jī):飛行單位。
骷髏:強(qiáng)力的作戰(zhàn)單位。
玩家要利用相應(yīng)的炮塔才能對應(yīng)打出高傷害。
炮塔上也有它的優(yōu)勢圖標(biāo)。
例如圖中的迫擊炮,顯示的就是對付裝甲目標(biāo)很有效。
除了普通的敵軍,還會有帶五角星標(biāo)示的特殊敵人。
這類敵人比普通敵人更難對付,除了生存能力強(qiáng),還可能給我放炮塔造成大傷害。
遇到最好直接控制炮塔優(yōu)先消滅。
對敵人打擊時(shí),如果采用主視角控制,注意摸清武器特性。
通常武器分為平直彈道和拋物線彈道。
打擊移動目標(biāo)時(shí),拋物線彈道需要有個(gè)提前量。
通常敵軍部隊(duì)會從它的出發(fā)口選擇最短的路徑?jīng)_向玩家的堡壘。
因此炮塔設(shè)置最好能兼顧敵人的多個(gè)出口位置。
優(yōu)先設(shè)置控制路徑多的位置,優(yōu)先設(shè)置控制范圍大的炮塔。
主視角攻擊目標(biāo)時(shí),爆頭類的暴擊會增加左側(cè)行動條的充滿。
連續(xù)的暴擊更會讓獎勵翻倍。
要想作戰(zhàn)能力強(qiáng),除了需要戰(zhàn)略策劃能力外,優(yōu)秀的主視角射擊能力也大有幫助。
2、炮塔升級
游戲中,各類炮塔建造好后還可以利用金幣進(jìn)行升級。
升級效果通常有3種,指揮頭盔、彈藥箱、沙袋。
頭盔:射程
彈藥箱:傷害
沙袋:生命。
如圖可以看到升級射程后綠色的攻擊范圍。
圖中紅框4個(gè)屬性重上到下依次為:
射程。
準(zhǔn)確率。
生命。
傷害。
每一個(gè)小方塊都代表炮塔在該項(xiàng)能力上的一級。
方塊越多自然在此項(xiàng)能力上越強(qiáng)。
圖中的炮塔就有高傷害低射程的屬性。
在游戲中,炮塔本身的生命也是很重要的。
隨時(shí)關(guān)注炮塔受攻擊的程度,如果中心紅色血條太低就點(diǎn)擊修理。
扳手狀的修理鍵需要花費(fèi)一定金幣修復(fù)炮臺——肯定比壞了重新造便宜的多。
一般來說,普通炮臺安裝在圓形陣地上。
防空炮臺、臼炮等大型火炮安裝在方形陣地上。
方形陣地一般較少,玩家要根據(jù)敵軍情況安置和調(diào)整。
圖中就是防空用88高炮。
其升級圖標(biāo)中雖然是個(gè)高速換彈筒,但是效果依然和彈藥箱一樣,升級傷害。
玩家只需要注意下方的綠色方塊,這就是該項(xiàng)升級將會增加的屬性。
3、針對性作戰(zhàn)
之前已經(jīng)提到了,這游戲是一物降一物。
圖中就是對付敵軍強(qiáng)力骷髏單位的大貝莎火炮。
需要方形陣地才能設(shè)置,價(jià)格也比普通火炮貴,不過絕對物有所值。
你用機(jī)槍塔打裝甲部隊(duì)。
不過你機(jī)槍塔升級的多厲害,你的準(zhǔn)星多準(zhǔn)。
基本就是撓癢癢。
換個(gè)重炮試試?
一炮就送敵人上天了。
對了,這里順便說一下,如果完整的消滅了一波敵人,會有額外的獎勵。
還有一個(gè)塔防通用的技巧——重新設(shè)置炮塔針對下一批次敵人。
特別是針對最后的boss,因?yàn)槟隳軓挠覀?cè)看到該批次敵軍的情況。
例如,最后的boss是飛行單位,你可以在確保消滅上一波敵人的情況下快速撤換炮塔。
只要金幣允許,將對地炮塔都換成防空的,那最后一波boss的沖鋒反到能輕松應(yīng)對了。
4、英雄介紹
英雄是游戲的特色單位,玩家控制英雄后就像是打三人稱射擊游戲了。
圖中的英雄會有主副武器和特殊技能。
以該英雄為例:
主武器:對付集群步兵單位有特效。
服務(wù)器:對抗裝甲單位有特效。
特殊技能:召喚飛艇對敵人進(jìn)行轟炸,算是大招。
Phantom
星際爭霸的特種兵。
完成第一關(guān)后解鎖。
StarBright
小馬寶莉里的閃耀。
完成第二關(guān)后解鎖。
Dark Lord
黑暗領(lǐng)主。
完成第三關(guān)后解鎖。
Duke
動漫特種部隊(duì)(GIJOE)里的特種部隊(duì)指揮官。
商店出售,貨幣為過關(guān)時(shí)的獎勵幣。
Cobra Commander
特種部隊(duì)里的眼鏡蛇指揮官。
商店出售。
HE-MAN
宇宙巨人希曼。又是一個(gè)80后集體回憶型人物。
商店出售。
Ezio
來自刺客信條的帥哥。
商店出售。
5、炮塔管理
玩家可以在軍隊(duì)設(shè)置界面找到自己所有的炮塔信息。
紅框內(nèi)還是炮塔的基本屬性。
藍(lán)框內(nèi)從上到下一次是炮塔的生命、傷害和射程升級。

你可以點(diǎn)擊升級項(xiàng)目查看升級后的效果。
不少升級項(xiàng)目可以在完成關(guān)卡后的隨機(jī)獎勵里獲得。
你還可以直接利用戰(zhàn)爭貨幣進(jìn)行升級的購買。

越是靠右的升級項(xiàng)目效果越好,當(dāng)然也越貴。
同時(shí),高級的升級項(xiàng)目在作戰(zhàn)時(shí)的升級花費(fèi)也要相對多一些。

戰(zhàn)爭貨幣資源還是相對有限的,因此要選好升級的方向。
例如大貝莎這樣的重炮,可以適當(dāng)?shù)脑趥蜕涑躺舷鹿Ψ颉?/p>
將其安置在稍微縱深一些的位置,這樣可以在生命升級上省下一些投入。

6、敵軍解析
玩家還可以在管理界面查看敵軍的及詳細(xì)介紹。
例如圖中的德軍兵團(tuán),紅框內(nèi)屬性從上到下依次為:
速度:越高的速度就能越快通過你的防區(qū)。
生命:抗打擊能力。
傷害:攻擊時(shí)對你炮臺造成的生命損傷。
數(shù)量:敵人的數(shù)目,越大,一次出現(xiàn)的相同類型敵軍就越多。
最后下方標(biāo)明了他的類別,是集群士兵類型,利用機(jī)槍炮塔可以有效對付。
以下筆者就羅列一些典型的敵軍單位進(jìn)行介紹分析。

裝甲籬。
速度:1
生命:5
傷害:4
數(shù)量:2
類型:裝甲單位
作用:可以掩護(hù)敵軍的軍團(tuán)士兵,需要優(yōu)先消滅。

福克三翼機(jī)
速度:3
生命:4
傷害:3
數(shù)量:2
類型:飛行單位
作用:作為飛行單位,具備一定的突防能力,不過只要有專業(yè)對空,不是太大數(shù)量都好對付。

K-Wagen重型坦克
速度:2
生命:10
傷害:10
數(shù)量:1
類型:強(qiáng)力BOSS型
作用:重甲高傷單位,通常作為階段boss單獨(dú)行動,需要集中反裝甲火力殲滅。

A7V坦克
速度:2
生命:10
傷害:7
炮位:5
類型:裝甲單位
作用:擁有多炮塔的強(qiáng)力傷害單位,可以同時(shí)攻擊我方多個(gè)炮塔,注意管理炮塔血量。

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